Nidalee: the Bestial Huntress
ニダリー:半獣の狩人

nidalee

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/12/17
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力545851990
マナ296451061
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力613.5121
攻撃速度0.6383.22%0.987
射程距離 / 間合い525 / 125
スキル名効果

nidalee


ニダリー
(Nidalee)


(Ranged)/(Melee)

品定め
(Prowl)

Passive: 品定め(Prowl)マーキング(Hunt)という2つのPassiveを持つ。

品定め: ブッシュに入るとMSが増加(10%)する。さらに、ブッシュにいる時に敵チャンピオンの方へ向かうとMSが増加(30%)する。この効果はブッシュから出ても2秒間持続する。

Range: 1400

マーキング: 敵チャンピオンか中立モンスターに、槍投げ(Q)か範囲3000以内で虎挟み(W)でDMを与えると、対象の真の視界を得てマーキング(4s)を付与し、その対象にテイクダウン(Q)ジャンプ(W)を使用した場合、最初のみ追加効果を付与する。またマーキングを付与すると品定めの敵チャンピオンに向かう場合MSが増加してユニットをすり抜ける。

槍投げ/テイクダウン
(Javelin Toss / Takedown)

槍投げ (ヒト形態)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは当たるまでの槍の移動距離に比例して(最大200%)増加する。

最小魔法DM: 70/85/100/115/130 (+0.5AP)

最大魔法DM: 210/255/300/345/390 (+1.5AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 1500

テイクダウン (クーガー形態)

Active: 次の最初のAARangeが75増加(合計200)し、建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換され、AA魔法DMが変化する。AA魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1/1.25/1.5/1.75%(最大175%)増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小AA魔法DM: 5/30/55/80 (+0.4AP) + [AD × 75%]

最大AA魔法DM: 10/67.5/137.5/220 (+0.8/0.9/1.0/1.1AP) + [AD × 150/168.75/187.5/206.25%]

マーキング: AA魔法DMが40%増加する。

最小AA魔法DM: 7/42/77/112 (+0.56AP) + [AD × 105%]

最大AA魔法DM: 14/94.5/192.5/308 (+1.12/1.26/1.40/1.54AP) + [AD × 210/236.25/262.5/288.75%]

Cost: 無し CD: 6s

虎挟み/ジャンプ
(Bushwhack / Pounce)

虎挟み (ヒト形態)

Active: 指定地点にトラップを仕掛ける。設置後少ししてからステルスになり、敵ユニットがトラップを踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。トラップは設置から2秒後に有効になる。罠の最大同時設置数はLv1/6/11/16で増加する。

魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.05AP)

最大魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.2AP)

罠最大同時設置数: 4/6/8/10

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 900

罠 「トラップ」

持続時間: 120s

最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)

Gold: 10

ジャンプ (クーガー形態)

Active: 指定方向にリープして着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。またクーガー形態で敵ユニットをキルするかマーキング中の対象にリープするとCDが40/50/60/70%解消される。

マーキング: Rangeが増加し、カーソルの付近のマーキングが付与された対象に向かう。

魔法DM: 60/110/160/210 (+0.3AP) 効果範囲: 150

Cost: 無し CD: 6s Range: 375(通常時)/750(対マーキング時)

高揚/クロウ
(Primal Surge / Swipe)

高揚 (ヒト形態)

Active: 指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、ASを増加(7s)させる。回復HPは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小回復HP: 35/55/75/95/115 (+0.325AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.65AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 12s Range: 600

クロウ (クーガー形態)

Active: 指定方向扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 80/140/200/260 (+0.45AP)

Cost: 無し CD: 6s Range: 300

クーガーの心
(Aspect Of The Cougar)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Toggle On: クーガーに変身してAARangeが125(Melee化)になる。クーガー形態時のスキルはこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 3s

Toggle Off: ヒトに変身してAARangeが525(Ranged化)になる。

Cost: 無し CD: 3s

変身するとスキルの効果が変わる
マーキングできるかが勝利の鍵
クーガーの子として育てられたヒトの子
v10.15

 

目次

最終更新日時: 2020-09-24 (木) 03:06:48

Champion Spotlight

考察

RangedのHuman形態、MeleeのCougar形態を使い分けるChampion
Humanはサポート、CougarはスキルファイターDPSとなる

Pros

  • 変身も絡めたスキルコンボによる、最序盤からの高い瞬間火力
  • 茂みでは自動で加速可能で、CDが短めのブリンクを持つので特にJungleでの機動力が非常に高い
  • 視界を確保できる罠により、危機察知能力・オブジェクトへのアクセス性能が高い

Cons

  • CCが一切なく、実質Ultが無いも同然の為、集団戦が不得手で失速しやすい
  • バースト、追撃性能の双方をヒト形態Qに強く依存しており、その割に弾速が微妙に遅い
  • 火力を発動するには接近する必要があるが、Meleeとして見ると非常に脆い
 

スキル紹介

Nidalee_Prowl_(P).png品定め(Prowl)
茂みに入っている間はずっと有効なのでハラスや逃げる時に便利。
敵Championに向かって移動した場合の有効範囲は5500と、VayneやVolibearのスキルと比べものにならない程広いので、遠距離で罠を踏んだ敵Championがいた場合は活用できる。
中立クリープにもマークが付与されるので、中立クリープが狩りやすい上、Pounceで逃げやすい。
また、ステルスを看破することが出来るが、Huntedを受けた後にステルスになられると、看破出来ない。
Nidalee_Javelin_Toss_(Q).png
Nidalee_Takedown_(Q).png
槍投げ/テイクダウン(Javelin Toss / Takedown)
Javelin Toss
AP増加分のダメージも増えるので、APを高めた状態で遠距離から当てると高ダメージが出る。
詠唱時間が微妙に長めで槍の速度も遅いため、真正面から投げても回避されやすいので、茂みから投げたり、壁越しに投げるなどして工夫しよう。

Takedown
使用コストが無いので常に使っていく。
Nidalee_Bushwhack_(W).png
Nidalee_Pounce_(W).png
虎挟み/ジャンプ(Bushwhack / Pounce)
Bushwhack

Dragon、Baron前には必ず置いておく。
茂みに設置するなど、踏ませるには工夫が必要。また、一気に踏ませてもダメージの効果時間がリセットされるのみ。

Pounce
一応Blinkなので薄い壁なら張り付いて使えば壁を抜けれる。
CD低減の影響を受けるので、CD低減率が機動力に直結する。
カーソルの位置にジャンプするので、Hunted付きの敵Championがいる場合、思わぬ特攻をしてしまう可能性があるので要注意。
Hunted付きだと擬似対象指定スキルになり、敵Championの足元にジャンプするようになる。
Nidalee_Primal_Surge_(E).png
Nidalee_Swipe_(E).png
高揚/クロウ(Primal Surge / Swipe)
Primal Surge
回復量は低いが攻撃速度が大きく上がるので攻めにも使える。

Swipe
前方180度にいる敵を引っ掻く。Pounceで飛び掛ったらこれで追撃。Farmにも優秀。
Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_(R).png
Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_2_(R).png
クーガーの心(Aspect Of The Cougar)
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
変身時の隙は皆無なのですぐにスキルを使用できる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「自然の怖さを教えてあげるわ」

移動時

「文明ってこの程度?」

「あたしを飼いならせるとでも?」

「あたしについて来い」

「本能のままに」

「獲物はどこ」

「あたしが案内するわ」

攻撃時

「野生育ちに怖いものなんてないんだから」

「うーん、臆病者の臭いがするわね」

「飼い猫どもに思い知らせてあげましょう」

「文明人はあたしの餌ね」

「爪か槍か、好きなほうを選べ」

挑発

「おいで、ネズミちゃん、ネズミちゃん」

Licks her paw (Cougar form)

 (足を舐める)

ジョーク

「あら、私が発情期って知ってるの?」

Rolls over on back (Cougar form)

 (後方に宙返りする)

Upon Selection

"They will fear the wild."

 彼らは猛獣に怯えるでしょうね。

Movement

"You call this civilized."

 これが文明的だって言うの?

"You cannot cage me, Summoner."

 サマナー、あなたは私を檻に入れることなんて出来ないの。

"Let me... show you the way."

 やらせて……お手本を見せてあげる。

"Instincts guide my steps."

 囁くのよ、私の本能が。

"On the prowl."

 エサは何処なの。

"I will guide you."

 私が導いてあげる。

Attacking

"The untamed know no fear."

 野生の獣は恐れを知らないのよ。

"Mmm, the taste of coward."

"I'll show these house cats real claws."

 飼い猫達に本物の鉤爪を見せ付けてやる。

"We'll prey on the civilized."

"Claw or spear, your end's the same"

 爪でも槍でも、あなたの終わりは同じ。

Taunt

"Here mousy, mousy, mousy..."

 こっちよねずみちゃん、ねずみちゃん、ねずみちゃん……。

Licks her paw (Cougar form)

 (足を舐める)

Joke

"Did I mention it's mating season?"

 わたし、いまが発情期って言ったっけ?

Rolls over on back (Cougar form)

 (後方に宙返りする)

小ネタ

  • Nidaleeの隠しPassiveとして、周囲にいる自分よりレベルの低い味方Championに、5秒ごとに5の経験値を与える効果があった。(IGN vs Riot Staff matchのビデオの中でRiot Staffが言及している)
    元ネタは、若い男とつき合おうとする年配女性の事を俗にCougarと呼ぶことから来ている。
  • 実装時と比べ、人間時のRecallモーションが変更されている。青少年への配慮である。

ストーリー

ジャングルの奥深くで育ったニダリーは凶暴なクーガーに自由に姿を変えることができる追跡の天才だ。女性でも獣でもなく、彼女は巧妙に仕掛けた罠と素早い投げ槍で、あらゆる侵入者から徹底して自分の縄張りを守っている。彼女は獲物の脚を傷つけて動けなくしてからクーガーの姿になって襲い掛かる??辛うじて襲撃を逃れて生き残った者たちの話によれば、剃刀のように鋭い本能と、さらに鋭い爪を持った野生の女だったという…

Raised in the deepest jungle, Nidalee is a master tracker who can shapeshift into a ferocious cougar at will. Neither wholly woman nor beast, she viciously defends her territory from any and all trespassers, with carefully placed traps and deft spear throws. She cripples her quarry before pouncing on them in feline form?the lucky few who survive tell tales of a wild woman with razor-sharp instincts, and even sharper claws...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 理論値のファームが出来るように100000000000周回練習してほしいチャンピオン選手権 第一位 -- 2020-03-26 (木) 00:05:24 <2128294441>
  • 人Wno -- 2020-03-26 (木) 01:07:05 <235528224>
  • 罠をリワークして欲しい感じがある -- 2020-03-26 (木) 01:07:30 <235528224>
  • 同じこと考えてる人いた -- 2020-04-06 (月) 04:23:35 <1025138331>
  • 相手の森に積極的に入るニダリーにとっては人Wくっそ重要やぞ -- 2020-04-13 (月) 11:59:05 <828910375>
  • 今ある要素を全部削除してほしいとは別に言ってないんじゃない? 使い道がないわけじゃないけどユーティリティだけ見ても微妙スキルだと思う -- 2020-04-16 (木) 03:40:39 <1025138331>
  • 罠以外でどうやってパッシブ付与する要素つけんだよ。スキルショットの槍と地点に置く罠でいいだろキャライメージ的にも。対象指定・スキルショット・AAパッシブ化とかじゃ絶対強すぎる -- 2020-08-05 (水) 22:31:32 <2576393866>
  • なんかrushのニダリーってスキル回しおかしい気がするんだけどなんで?他のKRプロのリプレイとか比較してもなんかrushだけスキル回しが合理的じゃないというか -- 2020-04-01 (水) 06:33:31 <2011521875>
  • Platまでのニダリーの勝率低すぎて草 -- 2020-04-24 (金) 08:26:45 <2128294441>
  • 下手が使うとただの後ろで槍投げてる奴おおすぎてな。結果集団戦始まると役に立たない奴多すぎて負ける -- 2020-05-01 (金) 12:47:04 <2037304108>
  • PBE -- 2020-05-08 (金) 11:36:15 <1025138331>
  • スマソ PBE10.10で結構でかいバフ来てる 槍のAPレシオ0.1上昇だって -- 2020-05-08 (金) 11:37:26 <1025138331>
  • 始めたころやり投げしかしてなかったけど、ちゃんとした使い方わかるとめっちゃ強いな -- 2020-05-12 (火) 16:26:07 <458973318>
  • 槍投げてるだけのチャンプに戻ってて草 -- 2020-05-13 (水) 12:33:51 <3734417873>
  • そろそろ……リメイクの時期なんじゃないですかね? -- 2020-05-13 (水) 13:04:11 <3700443504>
  • リメイクっていうかこいつがあばれて4年前?にAAキャンセルとか、中立に対するスネアとかもちろんステータスもだが、まじでいろいろ削られすぎた。JGの仕様も変わって、ファームもそんなはやい部類ではなくなったのに補填なし。まじで全部戻してほしい。 -- 2020-05-15 (金) 12:27:36 <2012569331>
    • こいつがファーム早くないって一周目からこいつに集速度で並べるチャンプオラフとカーサスだけだよ -- 2020-05-24 (日) 06:25:18 <1788510440>
    • フルクリアでいいならスカナーとケインも変わらんぞ -- 2020-05-24 (日) 06:39:45 <2576394426>
    • スカトルの処理が遅い以外は最速の部類。Nida使いだけどAAキャンセル戻すだけでOPになっちゃうから今のままでいい -- 2020-05-24 (日) 13:13:19 <828528983>
    • 今の時代のOPとは比べ物にならないOPだったからなぁ あれに戻るくらいなら今のままでいいな -- 2020-05-27 (水) 15:52:02 <1025138331>
  • 下手くそがつかうと槍投げるだけになるだけだぞ -- 2020-07-03 (金) 23:50:36 <2011521875>
  • クインとかティーモとほぼ同じAAレンジだしTopあり? -- 2020-05-30 (土) 06:13:42 <2080259978>
  • BBがやってたから動画見てみるといい。握撃にRoa,IG積むやつ -- 2020-05-30 (土) 11:41:40 <235552929>
    • 見た。結構イバラの道かもしれん。 -- 2020-06-01 (月) 01:17:22 <2080259978>
  • 頼むから人Wをスタック式にして欲しい -- 2020-06-03 (水) 05:52:33 <3389577205>
  • タンキー征服者安定感あるけど電撃の方が楽しいな〜 -- 2020-06-05 (金) 19:10:57 <1788510319>
  • 野性的な汗の臭い。胸。原始的な情緒。楽しめそう。いいね。 -- 2020-06-20 (土) 17:37:18 <3734309618>
  • 結構使われててメタで強いチャンプなのにここのコメント欄だと何故か不評だしwiki民のレートがどのくらいかが分かるな -- 2020-07-13 (月) 16:18:16 <2011521875>
  • yasuoみたいとこあるからな。というかyasuoより勝率厳しい。プレイするの楽しいんだけどね〜 -- 2020-07-13 (月) 16:36:40 <2577575979>
  • 日本チャレですらニダリー使いいないのにお前は一体・・・何者なんだ・・・ -- 2020-07-13 (月) 18:19:49 <3533275736>
    • dia帯と台湾には一定数いるけどそんなことも知らんの? -- 2020-08-05 (水) 22:28:23 <2576393866>
  • ブーメランぶっささてますよ -- 2020-07-13 (月) 18:56:41 <1783210593>
  • ニダリーが嫌われてる理由はチャンプ性能でなく使う奴の人格に問題ある説 -- 2020-07-13 (月) 19:04:37 <3755706072>
  • リーシンのリープ範囲1300マジでインチキすぎるからニダリーも真似してくれ あと槍投げにノックダウン、虎挟みにスネア付けてくれたら文句ない。 -- 2020-07-22 (水) 07:07:37 <2080259978>
  • P付きRWの射程伸ばすのは面白そうだけど、変にイジるとこいつすぐOPなっちゃうから今のままで良い -- 2020-07-22 (水) 19:55:37 <828520058>
  • トラバサミなのにスネア無いのはなんか違和感あるよな -- 2020-08-04 (火) 01:57:06 <2118831145>
  • 使える人が使うとつよくて驚いた。スマーフなんだろけど。あんな風になりたいでも槍当たらない... -- 2020-08-04 (火) 01:40:47 <3672419164>
  • 1周目の速度ハードリーシュ前提なのがきつくね レーン行くの遅くなってつらいんやけども ーボットより -- 2020-08-05 (水) 21:48:01 <1995518743>
  • どんなJGでもAA4~5発+スキルでいいよ。こいつはバフは遅いけど2スキルから普通に速いし、HPも減らないから気にしないでいい -- 2020-08-05 (水) 22:29:39 <2576393866>
  • 何気にレンジなげえしミッドでレーナー運用した方が絶対強いよね 他レーン行ってイニシエートするのも早いし まあJGでそこそこの結果出せた時の達成感は良い ハードチャンプだから気持ちがいい -- 2020-08-11 (火) 23:43:34 <2080259978>
  • ちなみにファイター要素ないやつはJG向いてないと思う やわすぎるしリーシンに弱すぎ レーナー運用はバースト系に任せた方がいいかもしれないという自論 悔しい事に「上手い人はカタリナでもJG出来る」だから憎いけど -- 2020-08-11 (火) 23:50:02 <2080259978>
    • ニダリー関係なくJgやる上で大事なのは各レーンのマッチアップの理解度と敵のJg位置予測ができるかどうかだぞ。ファイター要素だのなんだの関係ないです -- 2020-08-12 (水) 15:11:37 <828378402>
    • 結局コレよね レーン毎に有利なのか不利なのか 押されるのか押すのか 相手のジャングルの位置はどの当たりにいるのか カウンターガンク来そうだけど2v2は勝てるのかどうか この辺の理解度上がれば多少下手でもレート上がるのがジャングル -- 2020-08-16 (日) 22:59:43 <2944604680>
    • 敵のJGに見つかったら死ぬからファームルートをうまくずらす、逆に意地でも襲う、両方とも出来るJGがプレイヤーとして上手いJG。体が強いほうが取れる選択肢を増やしやすいけど弱い奴には弱い奴なりの動かし方があるし弱い分別の強みがあるわけで -- 2020-08-16 (日) 23:08:42 <1701810796>
  • えっちなので使いたいのですが初心者にはいばらの道ですかね? -- 2020-08-17 (月) 12:01:09 <2526254287>
  • 最適な動作をするためのハードルが高い。それによる機動力、バーストコンボ、あとQの精度が全部プレイヤーのレベルを反映する。でも誰だって初心者からスタートしてるから恐れないで、フィードしたらごめんってチャットしてミュートするんだ。そしてニダリーはえっちだよねいいよね -- 2020-08-17 (月) 12:48:54 <1877979441>
  • 正直、イバラ。JGというロール自体が初心者向けじゃないのに加え、かなりQの命中精度や立ち回り。味方のカバーに左右されるチャンピオン。周り方もコツがいるため、動画などで予習もいる。JG自体慣れてないなら他のやって慣れた方がいい。JG慣れてきたら挑戦するのがいいと思う -- 2020-08-17 (月) 13:34:38 <3020878240>
  • まずはちゃんとトレーニングモードでファームできるように練習してみよう。使いたい気持ちはモチベとして優秀だし、ニダリーは度々強い時期が来るからいばらの道ではあるけどやる価値はある。なによりえっちだよね。 -- 2020-08-17 (月) 16:03:22 <1701810796>
  • 不自然な横飛びするAA見るたびに笑う -- 2020-08-26 (水) 00:11:57 <235413538>
  • こいつの握撃ティアマット強いの? -- 2020-09-10 (木) 21:10:15 <2130689003>
  • いつ使っても楽しい 視界外からの刺すようなQ読みの中毒性 外すとmia炊かれるのも一興わよ -- 2020-09-10 (木) 21:22:16 <661554243>
  • こいつってCCないし、集団戦も弱そうで後半失速していくイメージあったんだけどopggの試合時間ごとの勝率見たら真逆だったわ。なんで後半のほうが強いの? -- 2020-09-15 (火) 10:03:56 <3540659830>
  • そもそも序盤はいうて強くない。基本はエコーの完成タイミングから強くなる。集団戦も立ち回り次第だと思うけど。真正面からやり投げ大会してるなら知らん -- 2020-09-15 (火) 12:38:01 <828381118>
  • 瞬間火力のアサシン性能とEのヒール&AS向上があるから、イブリンみたいな自己キャリーもアイバーンみたいなエンチャンターも最悪槍投げポークメイジも出来る対応力が凄い。でも育ってない場合何もできないので序盤のファームとガンクですべてが終わってしまったような試合が苦手。 -- 2020-09-23 (水) 11:33:25 New! <1701810796>

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