Neeko: the Curious Chameleon
ニーコ:不思議のカメレオン

Neeko

攻撃力
防御力
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2018/12/05
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力540902070
マナ45030960
物理防御21489
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
マナ自動回復70.718.9
攻撃力52286
攻撃速度0.6252.5%0.891
射程距離/間合い550/125-550
スキル名効果

Neeko


ニーコ
(Neeko)


(Ranged)

駆け巡る色彩
(Inherent Glamour)

Passive: 味方チャンピオンのアイコンが表示される。

Active: 任意のアイコンクリックすることで、対象の味方チャンピオンの姿に擬態して2.5秒のCDになる。擬態中の自身のHPは敵チームからは擬態時の対象の現在HPに見え、擬態中は基本MSと基本ASと基本HPregと基本Rangeが対象と同値に変化する(Melee擬態時はMelee化)。擬態中にエピックモンスター以外の中立モンスターか敵ミニオン以外との戦闘状態になるか、弾ける花弁(Q)からまれ!(E)を使用すると擬態が解けてCDに入る。CDはLv1/4/7/10/13/16で減少する。

固定CD: 25/22/19/16/13/10s

弾ける花弁
(Blooming Burst)

Active: 指定地点に爆発する種を投げ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発で敵ユニットキル毎か敵チャンピオンか大型モンスターに当てる毎に最大2回まで、再び爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP)

再爆発魔法DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 (+0.2AP)

最大魔法DM: 140/225/310/395/480 (+0.9AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7s Range: 800

シェイプスプリッター
(Shapesplitter)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与して一瞬で発動するようになり、MSが増加(1s)する。

追加魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.6AP)

増加MS: 20/25/30/35/40%

Active: 指定方向に自動的に移動する分身(3s)を作り出し、インビジブル(0.5s)状態になると同時に自身と分身のMSが増加(3s)する。

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s Range: 900

からまれ!
(Tangle-Barbs)

Active: 指定方向に貫通する輪を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。最初に敵ユニットに当たった場合はサイズと速度が増加し、その後に当たった敵ユニットへのSnare効果時間が増加する。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.4AP)

Snare効果時間: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5s

最大Snare効果時間: 1.8/2.1/2.4/2.7/3s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1000

ポップブロッサム
(Pop Blossom)

Active: 行動可能な1.25秒の詠唱後にその場で宙に舞い上がり、周囲の敵チャンピオン数比例の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得する。0.6秒後に着地して周囲の敵ユニットに魔法DMとStun(1.25s)を与える。駆け巡る色彩(P)効果時間中の場合は最初の詠唱は敵チームには見えなくなり、着地時に解除される。

シールド耐久値: 50/80/110 (+0.5AP) + (敵チャンピオン数 × 40/60/80)

魔法DM: 250/425/650 (+1.3AP)

Cost: 100MN CD: 90s Range: 600

味方チャンピオンに擬態するヴァスタヤのチャンピオン
見た目だけでなくいくつかのステータスもコピーするが、全て基礎値という点は注意
NeekoNeekoNi-!
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-05-23 (木) 09:02:37

Champion Spotlight

考察

味方チャンピオンに擬態して敵を欺くカメレオン
Wも併用すれば、敵に同じチャンピオンが3体!? ということもできる

Pros

  • Passiveの擬態とWの分身による高い攪乱能力
  • 基礎ステータスの高いチャンピオンに擬態することで半永続的にHPregやMSを上げられる
  • ミニオンごしのEが当たれば手軽にバーストを出せる
  • WのPassiveによりLHが取りやすい
  • うまく決まれば集団戦を決定づけるUltの猛烈なAoEバースト+スタン
  • Ultにシールド効果もありRangedにしては耐久力が高い

Cons

  • 動き回る相手に対してはダメージを出しにくく、正面からの撃ち合いになると負けやすい
  • Eのスネアは単体相手の効果時間が短く、他を巻き込みにくいレーン外だと拘束力がイマイチ
  • 手軽に擬態を見破られる設置型DoTを持つチャンピオンが苦手
  • Ultは射程が短いうえモーションが長く、リスクが大きい
  • 火力は高いがダメージ出すのにやや時間がかかる
 

スキル紹介

Neeko_Inherent_Glamour_(P).png駆け巡る色彩(Inherent Glamour)
味方チームのチャンピオンに擬態するという攪乱スキルその1。
擬態中はいくつかのステータスまでも擬態し、対象がスキンを付けている場合にはそのスキンに擬態する。
サモナーネームや現在のHPやアイテム所持状況など敵チームからの見た目上はまるっとコピーするため、一見すると判別が不可能。
W以外のスキルを使用すると解除されるためAAしか使えない、擬態直後は特徴的なエフェクトが走る、スキンによってはエフェクトやテクスチャが微妙に足りない等見破るヒントはいくつかある。
Passive効果等は、コピーされる場合とされない場合が存在し、される場合でも見た目のみコピーされて効果は発動しない。詳しくはこの動画を参照。

当然バグではあるが、現在は所持アイテムまでコピーするという効果の影響か、リプレイ時にニーコの所持アイテム欄が滅茶苦茶になるということが頻発している。
一見するとトンデモビルドにしか見えない事があるので、他プレイヤーのリプレイ動画を参考にした場合はOPGG等の戦績確認サイトも併用してビルド順を確認した方が良い。
また、現在敵味方問わずニーコのアイテム欄をクリックした際にクライアントがダウンすることがある。もしかしなくてもアイテム欄コピーの弊害。生存ピンを打つ際等に触れてしまわないよう注意しよう。
Neeko_Blooming_Burst_(Q).png弾ける花弁(Blooming Burst)
DMは並程度ではあるが、最大2回の追加爆発も含めたDMは並のUltを凌ぐ。E→Qコンボでとんでもバーストを出そう。
小型の中立クリープやミニオンで2回爆発させるにはまず着弾で倒し、追撃の爆発でもう一度倒すといった感じで、連鎖的に倒す事が必要となる。
Neeko_Shapesplitter_(W).pngシェイプスプリッター(Shapesplitter)
Passiveは2スタック目になると頭の髪(トサカ?)の部分に光が灯るため、効果が発動するかどうかは敵側からも判別出来る。

Activeは分身(擬態中はその姿のもの)+インビジブル+MS増加という強力な攪乱スキルその2。
分身の挙動は少し特殊で、モンスターのピットには向かわないという特性がある。そのため、バロンスティールを狙うとき等に、分身を敵チームの方に向かわせようと思っても回り道をしてしまうことがある点は注意。
Rの詠唱中に使用した場合、分身も円形エフェクトを纏ったまま走る。
分身は発動時のマウスカーソルがある位置に向かって走る。
分身は自分のやや前から出現して当たり判定を持ち、タイミングが合えば貫通してこない弾道系スキルを防ぐことが出来るが、逆にライズ、ルブラン等のAoEスキルの起点にもされるので注意。
Neeko_Tangle-Barbs_(E).pngからまれ!(Tangle-Barbs)
直で当てた場合のスネア時間は短いが、敵複数に当てることで、とんでもない長さになる。
Neeko_Pop_Blossom_(R).pngポップブロッサム(Pop Blossom)
魔法DMは基礎DM、APレシオともにかなり高いが、詠唱が長めなこととエフェクトが派手なせいで敵にバレやすく避けられやすい。擬態中に使用したりWを併用したりして上手く敵に当てよう。
シールドが付くのは飛び上がってからであり、詠唱中の1.25秒は移動が可能なだけで特に何もない。その変わりに擬態しているとこの詠唱部分が相手から見えなくなる。
詠唱中に時計を発動させると影の様なエフェクトがスタン及びダメージを発生させる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「ニーコを選ぶ。それ、正解。」

チャンピオンBan時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • v8.24での実装時に、ログインテーマが公開されている

ストーリー

遥か昔に途絶えたヴァスタヤ部族の末裔であるニーコは、他者の風貌を拝借してどんな集団にでも溶け込むことができる。彼女は相手の感情を吸収し、即座に敵か味方かを判別することができるのだ。ニーコがどこにいるのか、あるいはニーコの正体が何者なのか、確信を持てる者はいない。だが彼女に害をなそうという者は、やがてその真の力を目の当たりにするだろう。そして原初の霊的魔法の威力を身をもって知ることになるのだ。

Hailing from a long lost tribe of vastaya, Neeko can blend into any crowd by borrowing the appearances of others, even absorbing something of their emotional state to tell friend from foe in an instant. No one is ever sure where?or who?Neeko might be, but those who intend to do her harm will soon witness her true colors revealed, and feel the full power of her primordial spirit magic unleashed upon them.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • グレイシャルオーグメント流行ってるねえ -- 2019-05-06 (月) 05:14:00 <2123987067>
  • レーン段階でE当てやすくなるし、グレイシャル発動するアイテムと相性いいしねえ。序盤から終盤までかみ合う -- 2019-05-06 (月) 06:06:41 <2055520617>
  • Wを即発動じゃなくした上で消費マナ設定しようや -- 2019-05-06 (月) 07:57:33 <2123567434>
  • 今回のパッチでWの分身が発生直後から当たり判定持つようになった。これがバグなのか、それとも今までがバグってたのかはわからんが貫通しないスキルショットへのカウンターになっててめっちゃ強いわ。使ってて不満なとこだったから嬉しいけど強すぎるから修正されそう -- 2019-05-06 (月) 08:07:27 <1015661922>
  • 仕様にしてほしいレベルで快適 -- 2019-05-08 (水) 14:50:55 <21751730>
  • 前にマルザのサポが流行った時くらいには即防げる事を防がせるためにWの発生遅くなったりした気がしたけどどうだったっけ、まあ今のニーコの使用率ならスルーされそうだけれど -- 2019-05-08 (水) 18:26:50 <2580093215>
  • 本来はパッシブを最大限生かして相手を混乱させる設計にしたかったんだろうけど「うわーこいつ化けてたのか!そのせいでキル取られた!」って言う展開がなさ過ぎる。役に立たん -- 2019-05-07 (火) 01:30:20 <1031618635>
  • それやるならジャングラーなんだけど ジャングルきっつい調整食らいまくったからな -- 2019-05-07 (火) 02:04:25 <2055520617>
  • パッシブ一回も使わなくても普通に勝てるからなぁ… -- 2019-05-07 (火) 02:38:39 <2048801631>
  • そもそもriotがパッシブノータッチなんだからもうそういう方向性にするつもり無いんだろうな 青ケインのEみたいにCDめっちゃ短くしたらそういうことも出来るかもしれんが現状は無理 -- 2019-05-08 (水) 12:03:44 <3698072901>
  • HP少ないフリしてタワーダイブを誘ってEやらUltやら当てるってことやってるけど私のランク帯低いからそれがうまくいってるのかもしれないなぁ -- 2019-05-08 (水) 17:52:07 <2048872560>
  • ワーディングする時にHP満タンのタンクに化けてたら相手がキャッチ躊躇するからそこは好き -- 2019-05-08 (水) 17:59:32 <1015528283>
  • 1発だけダメージ受けても看破されないとか、ヘルスが一定以下になると別の味方チャンプに自動で変身するとかなら強いけど強すぎるな -- 2019-05-08 (水) 18:30:05 <1888206979>
  • 味方がAFKしてる時に変身してレーン行くと舐めて突っ込んでくる所を狩るのは滅茶苦茶強い なお試合 -- 2019-05-08 (水) 20:25:05 <1783186400>
  • 死にかけの味方に変身してそいつのレーン行け 下がってもらえばあとはeasy kill -- 2019-05-09 (木) 17:45:57 <3075132633>
  • ニーコにゾーイにただただ不快、敵にいても味方にいても不快 -- 2019-05-10 (金) 14:36:06 <1029073987>
  • midで何回か対面したけど、メイジでAAでラストヒットやミニオンの体力調整しないといけない時間帯のこいつえげつないほどきついんだけど俺だけ?ブリンクないドタ足勢の使い手だからスネアからのQがきついのなんの -- 2019-05-10 (金) 15:14:06 <3021770971>
  • グインソーナーフで全体的な勝率下がりそう?mid含め -- 2019-05-10 (金) 22:54:49 <2245721182>
  • グインソー積むチャンプは弱くなるだろうな -- 2019-05-10 (金) 23:36:59 <458319529>
  • ニーコsup対面のときE→Qでごっそり削られるのが辛すぎる、WRあるからEさえ避ければ反撃できるわけでもないし、ローリスクハイリターンすぎない? 直あてはスネア入らないようにするか基礎ダメ下げるかしてほしい… -- 2019-05-11 (土) 15:50:55 <1783214336>
  • フック系チャンプやラックスとかはミニオンの後ろにいれば当たらないっていう弱点があるがこいつの場合ミニオンの後ろにいるのが逆にリスクになるんだよな。当たらないようにするには動いて避けるって言うだけだし、ニーコからしたら当たったら行くっていう超ローリスクハイリターン。あれ?つよくね? -- 2019-05-13 (月) 09:53:26 <2638344329>
    • 川にpinkと普通のワード指してミニオンから外れた位置にいればプッシュか直当てか選択させられるやん -- 2019-05-14 (火) 18:29:02 <830509224>
  • こいつがTOP対面に来たときって防具はADAPどっちつめばいいん?スキルはAPだけど装備はADだし -- 2019-05-11 (土) 18:41:43 <1999627613>
  • topの場合は王剣グインソーのADビルドだけどナッシャーグインソーのAPビルドもやれるのがtopニーコの強い所。下手したら普通にメイジビルドや準タンクビルドもやってくるしロールだけでなくビルドも自在な超フレックスチャンプだったりする -- 2019-05-11 (土) 21:16:55 <3069963305>
  • プレスなら取り合えず足袋はいてればいいとは思うどっちみちオンヒットだし -- 2019-05-12 (日) 23:25:08 <2581270761>
  • そういえば足袋のダメージってsheen系とかナッシャーとかのオンヒットDMは軽減しないって海外のwikiに書いてるんだけど、日本語wikiだとライフスチールが有効なDMは大抵軽減されるって書いてるんだよね。調べてもあんまり情報でてこないからちょっと前に困ったことがある。もし海外wikiの通りならAPビルド相手ならマーキュリーのがいいかもしれないね -- 2019-05-13 (月) 01:15:34 <1783115649>
    • って思ったけど日本語wikiの通りだったとしてもAPビルドのオンヒットは軽減されなかったわ... -- 2019-05-13 (月) 01:22:47 <1783115649>
  • ニーコのスキンの冬の奇跡ニーコってシェイプスプリッター(分身)した側がピンクになるのは敵にも同じように見えるの?というか偽物が色違うのバレるの? -- 2019-05-13 (月) 01:39:44 <2055595258>
  • あれは使ってる側から分かりやすいようになってるだけで、敵からみたら一緒に見えてるよ -- 2019-05-13 (月) 02:50:55 <1783115649>
    • なるほど、そうだよね!ありがとう -- 2019-05-13 (月) 12:46:32 <3069931363>
  • シャコもそうだが、色違いに見えるのは味方だけ -- 2019-05-13 (月) 02:52:30 <3548149909>
  • ULTがバックピング音なのなんとかして -- 2019-05-13 (月) 07:12:00 <973109927>
  • MSIでちょこちょこピックされているから、変なナーフ入らないか心配だわ -- 2019-05-13 (月) 23:05:23 <1995568376>
  • ケネンとどう違いを出せるのか不安だったが、グレイシャルビルドととても相性が良くて立派に存在感出してるな。グレイシャルかAPかADかを選べるのは柔軟で凄い。 -- 2019-05-13 (月) 23:30:45 <1868836785>
  • グインソーかわっちゃったらさすがにもうASしんどいかと思ったけど、貫通あがるならニーコと相性悪くはないんだな...でもwの発動頻度が下がるのはやはり悩みどころだよね -- 2019-05-14 (火) 05:57:43 <1783115649>
  • 後半の数値は変わってないから今より弱くなることは確か -- 2019-05-14 (火) 11:54:54 <247586994>
    • いっそのこと初手でグインソー行ってpenによるダメージ効率を上げて後から本来の1stコア -- 2019-05-14 (火) 13:06:50 <3069961977>
    • を積むとかどうよ、弱い? -- 2019-05-14 (火) 13:07:31 <3069962167>
    • 結局王剣のサステインとスローと割合ダメがトレードオフになるのがちょっとな -- 2019-05-14 (火) 13:14:51 <16794469>
    • 初手で積んでも15%貫通だからメイジADCに6くらいで相手がタンクで7くらいだから微妙な感じはする -- 2019-05-14 (火) 13:35:28 <247586994>
  • Wが即座に当たり判定を持つのは結局バグだったらしい、修正されてるわ。ただこんなゲームプレイに無茶苦茶関わる内容をサイレント修正なんてのはやめてほしかったなぁ。せめてパッチノートに一言ほしい -- 2019-05-14 (火) 19:39:12 <1015661922>
  • まじか...あれがあったから最近一部チャンピオンにめっちゃ有利とれてたのになぁ -- 2019-05-14 (火) 21:14:46 <1783115649>
  • ゾーイ楽だったのになにやってだ -- 2019-05-15 (水) 04:04:52 <2245721182>
  • まじだ・・・即時発動めっちゃ強かったからしょうがないか。かなり便利で楽しかったんだけど残念だわ -- 2019-05-15 (水) 09:43:44 <1995568376>
  • ニーコなんてちょろいっしょ!と舐めてかかるとひどい目に合う(あった) -- 2019-05-16 (木) 17:30:56 <828548766>
  • ニーコ、リリース当時は好きになれなかったけど研究進んでOn-Hit、グレイシャル、Supと色々な使い方が見つかってからはかなり好き カメレオンらしいというか -- 2019-05-18 (土) 09:59:57 <1789772266>

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変更履歴

  • v9.6 : 前パッチでの下方修正を一部巻き戻し。
    • 基本ステータス
      • レベルアップごとの攻撃速度 : 1.5% ⇒ 2.5%
    • W - シェイプスプリッター
      • [バグ修正]攻撃速度が極めて高い場合に、2回連続で発動しなくなりました
  • v9.5 ミッドパッチ : ニーコADC下方修正。
    • レベルアップごとの攻撃速度 : 3.5% ⇒ 1.5%
    • レベルアップごとの基本攻撃力 : 3 ⇒ 2
    • W - シェイプスプリッター 追加魔法ダメージ : 50/80/110/140/170 ⇒ 50/70/90/110/130
  • v9.5 : Eのスネア効果を調整。
    • E - からまれ!
      • 最後に当たったチャンピオンを除く敵すべてに0.5秒、最後に当たったチャンピオンには0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒、ただし「からまれ!」が2体以上の敵に命中していた場合には1.8/2.1/2.4/2.7/3秒に増 ⇒ 最初に当たった敵には0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒、その他すべての敵には1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
      • 敵チャンピオンを武装解除(通常攻撃無効化)しなくなりました
  • v9.2 :
    • Wのクローンと増加移動速度の効果時間が延長。クローンが指定位置ではなく指定方向へ移動。
    • Rのスロウ効果は削除されるが、ニーコのジャンプ後の着地が早くなる。
  • v8.24:
    • 実装


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