Morgana: the Fallen
モルガナ:堕天の高潔

morgana

攻撃力
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ340601360
物理防御253.889.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.412.3
マナ自動回復110.417.8
攻撃力563.5116
攻撃速度0.6251.53%0.788
射程距離450
スキル名効果

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターにスキルで与えたDMの20%分のHPを回復する。

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10s Range: 1250

苦悶の影
(Tormented Shadow)

Active: 指定地点に苦悶の沼(5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.7%(最大170%)増加し、中立モンスターに対してはさらに50%増加する。また、ソウルサイフォン(P)発動毎にこのスキルのCDが5%解消される。

最小魔法DM(1Hit毎): 6/12/18/24/30 (+0.07AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 16.2/32.4/48.6/64.8/81 (+0.189AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 指定対象の味方チャンピオンに魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間は全CCを無効化する。

シールド耐久値: 80/135/190/245/300 (+0.7AP)

Cost: 80MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 800

魂の足枷
(Soul Shackles)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の全敵チャンピオンの真の視界を得て魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、闇の魔力の鎖(最大3秒)で繋がる。鎖で繋がった対象の方向に移動する場合MSが増加し、3秒間各対象が鎖の範囲1050に留まっていた場合はその対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の真の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+1.4AP)

増加MS: 5/30/55%

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
Kayleの妹
v10.16

 

目次

最終更新日時: 2020-10-22 (木) 12:01:22

Champion Spotlight

考察

サポートタグが付いているとは思えない火力を誇るNuker
燃費は悪いが全てのスキルが高性能

Pros

  • APレシオが高く、合計火力が高い
  • 長時間長射程スネアと同じく長時間AoEスタンを持ち、レーンでも集団戦でも役割がある
  • 魔法ダメージとCCを防ぎ、味方にもかけられる唯一無二の高性能なスペルシールド

Cons

  • 全体的にCDが長く、DPSは高いが瞬間火力は平凡以下で隙が大きい
  • Ultの性質上、接近を強いられるが一気に近づく手段を持たず、離脱手段も無い
  • マナ消費が全体的に激しい
  • メイン火力であるWはQで拘束しない限り合計ダメージが少なく、そのQはスキルショットである
 

スキル紹介

Morgana_Soul_Siphon_(P).pngソウルサイフォン(Soul Siphon)
レーン維持が楽になる。後半になると回復量がバカにならなくなる。
小型ミニオンと小型中立モンスターには発動しない。
Morgana_Dark_Binding_(Q).pngダークバインド(Dark Binding)
主力スキル。これで敵を拘束したらWで追撃が基本。
長い射程を生かし視界外から撃てば当たりやすい
Morgana_Tormented_Soil_(W).png苦悶の影(Tormented Shadow)
Farm用スキル。もしくは動きの止まった敵の追撃に。傷ついている敵には効果大。
Wによるものに限らずパッシブが発動するたびにCDが5%解消されるので、QやUltを当てた際もCDが短くなる。
Morgana_Black_Shield_(E).pngブラックシールド(Black Shield)
Disableを無効化するだけでも非常に高性能。サプレッションすら無効化してしまう。
AlistarなどのCCが主力の敵Championに対しては特に効果を発揮する。
防御するのは魔法DMとDisable(CC)だけであり、AAなどの物理DMは防げないので注意。
言い方を変えれば物理DMではシールドを破壊することができないので、状況次第ではメリットにもなりうる。
Morgana_Soul_Shackles_(R).png魂の足枷(Soul Shackles)
発動するとダメージ&スローと共に範囲内の敵Championと糸で繋がれる。
敵Championと一定距離離れると糸が切れてしまうが、3秒間繋がっていたら追加ダメージ&スタン。
スタンまで決めないと効果が薄い。終盤でも3人以上スタンさせれば上出来。
相手がステルス状態でも範囲内にいれば発動でき糸で繋がれる為、擬似ステルス看破になる。
Morganaと繋がれる敵はこのスキルの最大範囲(糸が切れる距離)が見える。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我らの苦痛を思い知らせてやる」

移動時

「ぐずぐずするな!」

「我が苦痛、思い知れ!」

「苦しませてやる」

「けして許しはせん」

「今こそ復讐の時」

「我が痛みを知れ」

攻撃時

「我が苦しみ、味わうがいい。」

「苦しむがいい。」

「慈悲などない。」

「必ず復讐してやる。」

「我が痛みを思い知れ!」

「遊んでいるのか?」

挑発時

「貴様もいずれ、裁かれるのだ」

Joke

「天使が皆善人というわけではない」

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

Upon Selection

"We'll bring them pain."

 共に奴らを痛めつけてやろう。

Movement/Attacking

"Do not dally!"

 ぐずぐずするな!

"Feel my pain."

 感じて、私の痛みを。

"I'll have my revenge."

 私の復讐をする。

"Share in my torment!"

 分けてやる、私の苦痛を!

"They will suffer."

 奴らは苦しむだろう。

"Without mercy."

 無慈悲に。

Taunt

"You too will be judged."

 お前も裁かれるだろう。

Joke

"Not all angels are good."

 天使がみんな良い奴ってわけじゃない。

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

小ネタ

  • Noxusの商業区でSinful Succulenceというパン屋を経営している。遠くDemaciaからも注文が来るほど評判の良い店である。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 4より)
    ちなみに、Season3のUtilityマスタリーのBiscuiteerBiscuiteerのアイコンはコック帽を被ったMorganaである。
    よってこのマスタリーで入手できるビスケットはSinful SucculenceスキンのMorganaが焼いた物と思われる。
    (最も、スキンのアートワークではビスケットはすべて黒コゲだが・・・)
  • スポーツ誌の水着特集号のカバーガールになった事がある。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 12より)
    どうやら紫の薄い生地の水着を着て日焼けオイルを塗った姿で写真を撮ったようだが、彼女によればあくまで「Kayle陣営との戦争で受けた身体の傷跡を人々に見せて彼らにKayleの圧制を知らせる目的」らしい。
  • v9.5でのアップデートにあわせて、ログインテーマが公開されている

ストーリー

天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め――たとえ他の者たちが圧制を試みようと――闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。

Conflicted between her celestial and mortal natures, Morgana bound her wings to embrace humanity, and inflicts her pain and bitterness upon the dishonest and the corrupt. She rejects laws and traditions she believes are unjust, and fights for truth from the shadows of Demacia?even as others seek to repress it?by casting shields and chains of dark fire. More than anything else, Morgana truly believes that even the banished and outcast may one day rise again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Rの鎖ってスタンサイレンスノックアップで消えますか? -- 2020-05-01 (金) 10:35:53 <3707646033>
  • 消えないです -- 2020-05-01 (金) 11:50:14 <3680911964>
    • ありがとうございます -- 2020-05-01 (金) 14:56:54 <3707646033>
  • 今更やけどボイス小清水さんやったんやな -- 2020-05-04 (月) 20:13:12 <3720286314>
  • モルガナに一番合うadc、おしえて。 -- 2020-05-06 (水) 07:48:22 <2011531456>
  • ケイトリン モルガナQで足元に罠設置するだけで10割 -- 2020-05-06 (水) 09:01:53 <1013844572>
  • スネア長いバリアデカイで修正こないのが謎レベル -- 2020-05-06 (水) 19:28:31 <2080259978>
  • 本体が体ヨワイ、バリアはAD素通りする、Qは見てから避けれる(テンパってると当たるが)、Ultはリスクの塊でブリンク構成には決まりにくい。どこぞのウコンと違って弱点ちゃんとあるからな -- 2020-05-08 (金) 15:20:58 <3720286314>
  • 誰が相手でもそこそこ戦える、スレッシュと並ぶ先だし安定sup。アサシンへのピールが少し難しいことが弱点か。 -- 2020-05-26 (火) 11:13:42 <3024083318>
  • ARAMでKayleと同じチームになったら延々と会話してて草生えた Xayah Rakanの組み合わせレベルで会話してた -- 2020-05-28 (木) 22:31:33 <1031338636>
  • mid運用悪くないとは思うんだけどな、Wでfarm楽だし、AA近接勢には一方的なハラス出来るし、gank来てもE張れば逃げられる。フィスのようなブリンクでRの射程抜けられる奴や、ブラッドやマオカイみたいな硬いの来たら無理だけど -- 2020-05-30 (土) 08:41:40 <1922730335>
  • 悪くないんだけど、サポーティブなメイジの中でもミッドで育っても爆発的な活躍ができる性能してないんだよね -- 2020-05-30 (土) 11:24:40 <2581512350>
  • WでPushしてSide Gankするのを意識する古代のMid Morganaは古臭いけど相手によってはまだ通用するよ -- 2020-06-03 (水) 23:59:59 <1031338636>
  • 割と好んで使うけど、ゲームがとんとんで進んだときのキャリー力に欠ける印象はある。まぁ安定とってサイドとjgの有利作るpickなんだからそりゃそうなんだけど。 -- 2020-06-05 (金) 21:06:21 <3024083318>
    • 他のロールにもう一人AP欲しいのは確か。でも別の良さがいいよねJGをスノーボールさせたりサイドへの影響力も今だったらプレデターあるしMIDサポ面白い。ADCだって今弱くないしAPC背負い込まなくてもいい所ある -- 2020-07-04 (土) 23:11:21 <1010867276>
  • サポだと一撃外してもCCが消えるだけだけどmidになるとダメージも同時に消え失せるのが痛い Qの命中率に文字通り全員の命がかかってくる -- 2020-06-10 (水) 23:26:28 <21496844>
  • topにマオカイとかCCできるタンクいてくれるとすごい安心する -- 2020-06-28 (日) 18:20:51 <2094106395>
  • リスカ痕ありそう -- 2020-06-24 (水) 10:13:12 <2011521875>
  • これはさすがに当たらんやろ...と思ってシールドつけなかった時に限って棒立ちで当たるのやめーや -- 2020-06-29 (月) 18:54:18 <235411265>
  • midヌヌきたらとりあえずこいつでいいわ -- 2020-07-16 (木) 14:51:53 <2094106395>
  • ミッドどころかジャングルヌヌにも刺さるからね。モルガナ -- 2020-07-22 (水) 17:16:01 <1783228576>
  • ルーンに追い風と疾駆、アイテムにクリスタルセプター積んで0距離QとRに特化させたモルガナとかどうだろうか -- 2020-07-30 (木) 22:44:24 <2207482495>
  • そこまでつっこんでくならノーチやスレッシュみたいなフックで入ってくタイプでいいと思う。 -- 2020-07-30 (木) 22:58:06 <2577575979>
  • 面白そうだけどどっちもCDと同じ列なのが気になる、至高と英知外してクリセプとなるとCD0%ぞ -- 2020-07-31 (金) 09:56:51 <1701810796>
  • 実際にやってみた結果、CCは当てやすかったけど、CD長いのがやっぱり気になる感じだった -- 2020-08-01 (土) 18:35:25 <2207482495>
  • 堕天してなかったころのモルガナのスキン欲しい -- 2020-08-03 (月) 11:58:28 <1011017125>
  • こいつがmid使用率低いのって単純にプッシュが遅いからな気がするけど違うかな。アーリのQとかはレンジミニオン一掃だけでなくメレーミニオンにもかなりダメージ与えてくれるけど、モルガナのwはレンジに使えばメレーに一切ダメージ入らないし、砲台ミニオンがいない場合CDが12秒と超長い。それにミニオンクリアにw使っちゃうとろくなダメージ出ないからCDの間敵にゾーニングされるし -- 2020-08-10 (月) 22:41:05 <2244561216>
  • 単純にmid運用した時に単独でキャリーしきる性能がないからだと思うよ。wのp意識すればcd長いなんてことはないし、qwでダメトレして相手が前に出られない状況作ればミニオン押しつけてロームもしやすい。けど結局バースト出ないからサポーティブな動きになるみたいな -- 2020-08-11 (火) 10:51:49 <21127485>
  • タンクトップモルガナってどう?パッシブの説明見てビサージュ積みたいだけなんだけどさ -- 2020-08-23 (日) 01:58:07 <235408385>
  • 征服者とか持ったファイターにボロ負けしそう -- 2020-08-24 (月) 18:31:15 <1995569938>
  • カルマでいいぞ -- 2020-08-24 (月) 18:38:32 <2123567434>
  • midよりjg適正ある、W回るしE青スマからのゼロ距離QWR -- 2020-08-26 (水) 02:14:42 <1887983602>
  • でezgank -- 2020-08-26 (水) 02:15:07 <1887983602>
  • 外人の動画で見たけどmidモルガナで魂の収穫つけてヘクステックガンブレード積むの楽しい -- 2020-08-26 (水) 02:43:25 <2689993575>
  • スキルヘイスト200強で10秒間に3.3発Qを打てて一生スネアできるのか。楽しみだなあ。 -- 2020-09-10 (木) 12:16:16 <1016322454>
  • WとかRの2撃目でksしちゃって -- 2020-09-14 (月) 23:16:40 <3032772845>
  • 悲しい気持ちになるのはモルガナあるある? -- 2020-09-14 (月) 23:17:12 <3032772845>
  • 攻撃寄りのメイジサポはみんなそんなもんだ キル取れる時に取っとくの大事だしまともな奴なら気にせんやろ -- 2020-09-29 (火) 17:00:39 <1898689994>
  • シールドが100ある状態でマルファイトのウルトで200ダメ食らうとノックアップ入るの? -- 2020-09-24 (木) 13:57:50 <1990121127>
  • no -- 2020-09-24 (木) 14:56:31 <3743223402>
  • CC無効化して100(-MR分軽減)ダメージになるとおもう -- 2020-09-24 (木) 18:01:57 <2578484725>
  • ありがとう -- 2020-09-25 (金) 14:13:46 <1990121127>
  • JG運用が一番強い気がしてきた -- 2020-09-29 (火) 16:52:19 <3725353620>
  • スペルヴァンプあるし割と回れるよね、gankがQ頼みなのが辛いけど -- 2020-09-29 (火) 17:44:51 <2578484725>
  • カウンターjgと遭遇戦でゲロ吐きそう -- 2020-10-03 (土) 21:57:51 <979331635>
  • 後だしならいいんじゃない?オラフとか出されたら一生殺されそう -- 2020-10-05 (月) 21:59:53 <3698108363>

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