Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 30%
物理防御394107
魔法防御321.557.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力654133
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.875 + (Lv × 0.125) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029%))]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの30%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/10/15/20/25%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定した敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および最大HPの10%を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.12

 

目次

最終更新日時: 2019-06-20 (木) 03:04:51

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

  • 範囲攻撃が多くプッシュ力が高い
  • スキルコストなし、シールド&回復持ちで持久力に長ける
  • パッシブ発動時の殴り合い性能が高くタイマンも得意
  • Ultで指定した敵を一定時間弱体化したうえで完全に孤立させられる

Cons

  • 移動スキルを持たずMSも低めなのでGank耐性が低い
  • 敵を攻撃し続けないとパッシブを維持できない
  • スキルの発動が遅めで避けられやすい
  • EのCDが長いこともあり近づくのにやや苦労する
  • 自身が育っていないとUltの効果を最大限活かせない
  • Ultが長時間のCC扱いである為、SushやCC解除スキル等対策手段も多い
  • Ultは自身も戦線離脱させてしまう
 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).pngアイアンマン(Iron Man)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。ただしタワーは敵味方ともに通常通り攻撃を行う。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる、当たり判定を持つ分身に当ててしまうと無効になる。
また、CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。
CCを解除できるガングプランクのW、シルバーサッシュ(Quicksilver Sash)でも解除される。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられる、移動不可CCを当てられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

  • Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
    IronmanChildren of the GraveはBlack Sabbathから。
    Mace of SpadesはMotörheadのAce of Spades
    Siphon of DestructionはMegadeathのSymphony of Destruction
    Creeping DeathはMetallica。
    /danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。
  • Pentakill Mordekaiser Skinのとおり、karthusKarthus、yorickYorick、sonaSona、olafOlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
    Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
    • “MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.” – Pentakill Mordekaiser
  • Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。公式サイトも存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
    • ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
      実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
      具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qをキャストしようとするとノータイムで振り下ろすからすごく使いにくいんですけど、これってスマートキャストとかそういうので変更できますか?それとも間合いを身体で覚えるしかないんででしょうか -- 2019-06-18 (火) 00:23:50 New <2011211892>
  • Qの間合い覚えてけ 特殊な形してる訳じゃないからすぐ覚える -- 2019-06-18 (火) 18:57:13 New <1787115867>
  • あれポピーのQ方式にしてほしいよな スマキャスの意味なくなっとるわ -- 2019-06-19 (水) 14:25:06 New! <985130625>
  • モルデでKS狙ってくやつ居そう -- 2019-06-18 (火) 00:40:44 New <3681236050>
  • 冥界でもタワーの攻撃しっかり食らうんだな 草生えたわ -- 2019-06-18 (火) 02:00:12 New <985130625>
  • まあステータス奪うから、ある程度無茶きくけどな -- 2019-06-18 (火) 02:02:06 New <2055462846>
  • ただ正面から殴り合って勝てるクソキャラ。ニーコイラオイスウェインとかのEと似てて名前挙げたキャラはEスカったら付け入るスキがあるかダメトレ有利取れるのにこいつの場合全く関係ないとこがマジでクソ。考えたやつガイジすぎ -- 2019-06-18 (火) 03:06:33 New <1888109288>
  • その辺は数字の問題だから製作者に文句言うんじゃなく調整班の今後に期待すべき。その3人も当初はスカしたところでトレード勝つなりキル取るなりするやべー奴らだったよ -- 2019-06-18 (火) 03:12:41 New <2055462846>
  • ダリウス「なんだって」 オラフ「許せねぇ」 トランドル「誰だよそいつ」 -- 2019-06-18 (火) 03:12:53 New <235570625>
  • 新モルデのコンセプトはAP版ダリウスだろうし殴り合いで強いのに文句ないけどなあ  -- 2019-06-18 (火) 03:16:45 New <985130625>
  • ただ殴り合うだけで勝てるチャンピオンたくさんいるんだよなあ、モルデにハンドスキルが必要だとでも思ってたの?君負けるたびにページ来てそうだね -- 2019-06-18 (火) 03:39:03 New <3700734760>
    • なんでこいつキャラの強さを批判したら負けた腹いせにコメントしてると解釈してんの?殴り合い強いのはいいけど付け入る隙が少なすぎるしその強さ持ってるのにウルトが強制タイマンってのがおかしいんだわ。他に殴り合い強いと言われてる奴らはモビリティ大抵低いのにこいつはウルトで補えちゃうとこがクソ。そもそもただ殴り合うだけで勝てるチャンプがたくさんいるってどいつのこと言ってんの?w -- 2019-06-18 (火) 04:33:46 New <1888109288>
    • 殴り合うだけで勝てると殴り合えたら勝てるはまったく別なんだよなぁ -- 2019-06-18 (火) 04:46:12 New <2037744592>
    • 少なくとも顔真っ赤にしか見えん -- 2019-06-18 (火) 05:36:05 New <16794469>
    • 長文書くのに必死すぎて上のコメントすら読めないチンパン -- 2019-06-18 (火) 09:35:13 New <2125861866>
    • ↑1は投稿時の注意事項守ってどうぞ -- 2019-06-18 (火) 09:47:42 New <3064227852>
    • 長文お疲れ様、キャラの強さを批判してるつもりならガイジとか言葉遣いに気をつけようね、ultだって対処法あるんだからいちいち腹いせしに来なくていいよ -- 2019-06-18 (火) 11:32:38 New <21745904>
    • 殴り合い強制だってサッシュ一つで無かったことにできるじゃん。Eだって避ければよくて、そんな誰でも対応出来るような要素があるのに、ジャガーノートが殴り負けるような弱いチャンプでいいのか?こいつはMSだって低いんだぞ -- 2019-06-18 (火) 13:27:52 New <3022160342>
    • まぁ実際メレー相手だとultのステ奪取からAAからパッシブとWのゴリ押しだけで勝てちゃうからね 5スタックにしてQ単体とEは2スタック貯まる様にするとかもうちょいマイルドにする必要はありそう -- 2019-06-18 (火) 14:05:32 New <3534494593>
    • 普通にパッシブオーラをWのpassiveに持っていってスキルアップでスケールするようにすればいい -- 2019-06-18 (火) 19:16:07 New <1023869799>
  • 今更こんなコメする奴って旧モルデ知らんのだろうな。正面から殴り合う性能なんて今以上にヤバいぞ。今以上にガンクに弱くてやれることが少ないけど -- 2019-06-18 (火) 19:13:03 New <1023869799>
    • ベタ足での殴り合いなら前のが強かったんだよな〜、今のほうがCCと基礎ステ上がったからタイマン性能残しつつ潰しが利くようになったってだけでしょ -- 2019-06-18 (火) 23:18:31 New <2080342933>
  • ハイマーがきっつい。6になれば一応捕えられるけど、そこまでにCS差がひどいことに -- 2019-06-18 (火) 11:05:31 New <998932108>
  • モーションの品質が全体的に上がってリコールモーションも追加されて久しいけど、その中でもトップクラスに「いいからさっさと帰れよ」って思わされる。かっこいいはかっこいいんだけど -- 2019-06-18 (火) 11:15:30 New <2016662350>
  • なんか、オレリオンソルみたいなのと比べるともうちょっと豪華にしてほしい感 -- 2019-06-18 (火) 16:49:41 New <3534360013>
    • 槌がカギになって階段が出てくるのとかは雰囲気に合っててかっこいいと思うんだけど、トロトロ歩いてるように見えるのがうーん… -- 2019-06-18 (火) 17:12:45 New <2016662350>
    • けど機敏に動くのもうーんだし…階段の方から動いてもらおう -- 2019-06-18 (火) 17:31:56 New <1786970250>
    • エスカレーターじゃねえか!w -- 2019-06-19 (水) 00:02:09 New <2096187530>
  • ダリウスならガンクで潰せって言えてたけどモルデはlv6までにガンクで潰せが条件になるからさらに難しいな  -- 2019-06-18 (火) 14:56:21 New <3681198907>
  • こいつAAでパッシブ発動するのやめない?なんで1lvの時点でスキル外しても殆どの奴に殴り勝てるんだよ -- 2019-06-18 (火) 15:36:10 New <1790184007>
  • なんでlv1で殴り合うんだよ、モルデ側は近づく手段無いだろ -- 2019-06-18 (火) 16:03:33 New <3678079146>
    • 明らかにスキルチャンプのこいつがAAしてるだけでダメージトレード勝つのがおかしいって話だが。 -- 2019-06-19 (水) 01:07:51 New <3069962245>
    • スキルチャンプいうならCDなんとかしろよ。普通にAA依存タイプだぞ -- 2019-06-19 (水) 06:36:35 New! <1023869799>
    • QもEもかなり長いんだよな -- 2019-06-19 (水) 07:09:38 New! <3534360013>
    • W攻撃能力なし、EのCD20秒超え、ULTダメージなし、スキルチャンプ() -- 2019-06-19 (水) 12:54:59 New! <2125861866>
  • APダリウスだから。←これで大抵の疑問は全部片付く -- 2019-06-19 (水) 01:47:46 New <1026337161>
  • とにかくスキルが全部シンプルでモルデの持ってるポテンシャルを引き出すのに技術がそんなに必要ないことも今の勝率に大きく寄与してる気がするな。ULTの使いどころと味方との連携にはまだ可能性を感じるけど。他のチャンピオンと比べてまだまだ強くなれるっていう可能性までは感じないな。ナーフするにしても下手するとただの鉄屑になっちゃいそうで調節が難しいな。 -- 2019-06-18 (火) 19:48:20 New <2048270126>
  • 引き込まれたときってシェンのULTで介入できないのかな? -- 2019-06-18 (火) 21:06:44 New <2097955911>
  • 対象指定できないから無理なんじゃないのか。右下アイコンでワンチャンいけるかもしれんがノクターンは無理だった気がする。 -- 2019-06-18 (火) 21:57:08 New <2581267655>
    • そういやシェン殿がult掛けて飛んでる途中のチャンピオンやユーミがくっついたチャンピオンがモルデult喰らうと、シェン殿やユーミはどうなるんだろうか。ユーミはかかった瞬間外れて、シェン殿は吸い込まれた後の誰もいない所にポツンと出る感じ? -- 2019-06-18 (火) 22:02:06 New <3054812855>
    • ユーミはかかった瞬間外れるガチカウンターやね。シェン殿はワープ先にぽつんと出るか、ワープ自体が無効になってシールドだけ持ち越し -- 2019-06-18 (火) 22:34:56 New <2055462846>
    • そもそもかかった瞬間干渉できないのは他のサポも同じだからカウンターでもないだろ -- 2019-06-18 (火) 23:32:34 New <2947623544>
    • やっぱ基本、空間に紛れ込むことは無いのか。旧モルデみたいにこれも潜在的なバグ多そうだなあ -- 2019-06-18 (火) 23:40:05 New <3054812855>
    • 重力は次元を超えて作用する。だからグラビティフィールドを引こう -- 2019-06-19 (水) 00:41:57 New <2123567434>
    • ユーミは寄生相手をUltすると追い出せるから刺さってはいるけど、逆にモルデはユーミ本人にUlt撃とうとするとWで無効にされる事もあるのでお互いに刺さり合う関係にある -- 2019-06-19 (水) 12:59:25 New! <16794469>
  • ちなみにケインは弾き出された -- 2019-06-19 (水) 11:48:08 New! <828528472>
  • プロビルド見るとフルAPばっかじゃねえか!防具・・防具とは・・・ -- 2019-06-19 (水) 01:39:45 New <1933962411>
  • ランクで一回だけ使ったけどナーフ後だからか防具の強さ感じなかったわ -- 2019-06-19 (水) 02:01:12 New <3534360013>
  • 龍騎士モルデダサいのが気に入ってて持ってたのにカッコよくなり過ぎててショック -- 2019-06-19 (水) 01:40:35 New <3755552171>
  • なんかノーマルでぜんぜん見なくなった -- 2019-06-19 (水) 01:58:29 New <1000162057>
  • 味方が誰も使わないから自分が使えて嬉しい -- 2019-06-19 (水) 09:17:20 New! <1786970732>
  • 勝率みると苦手なチャンプ以外には強すぎるのがな レンジとタンク相手にいくらなんでも勝率高すぎる -- 2019-06-19 (水) 09:36:00 New! <1790548417>
  • 誰にでも強い誰にでも弱いよりは健全だよ topレーナーって基本そういうもんだし -- 2019-06-19 (水) 16:11:40 New! <16794469>
  • rのフィールドの範囲が狭すぎてやべえんだよなぁ -- 2019-06-19 (水) 12:10:22 New! <2090812227>
  • タワーから離れた途端rでなぶり殺されるの辛すぎ -- 2019-06-19 (水) 13:09:03 New! <1786872885>
  • レーンで押されててもjgがよってきてるなら早めにUlt撃ってJgが寄れる時間作った後二人でボコる、ての妄想したからやってみたい -- 2019-06-19 (水) 14:49:25 New! <1952332547>
  • jgはもちろんmidとやるのもかなり有効だよ、ただプリメじゃないとやりにくいのは言わずもがな -- 2019-06-19 (水) 15:53:41 New! <2116147539>
  • ソロQでもjgがomw打ってきた時に早めに捕まえておくだけで結構有効だよ -- 2019-06-19 (水) 16:20:05 New! <16794469>
  • 思いの外火力が出て森が追いつく前にソロキルしちゃうまでテンプレ -- 2019-06-19 (水) 16:47:55 New! <1790190486>
  • topカミールのRと同じ使い方するって事ね。CC目的で使うって事ね。分かった。言いたい事は全部分かった。俺もびっくりするくらい全部分かった。(って感じのコピペあったよね) -- 2019-06-19 (水) 16:59:22 New! <3534108525>
  • それやったら鉄くずにされて泣いた。自分で出したultなんだから自分で終了できませんかね…? -- 2019-06-19 (水) 17:52:30 New! <1898100734>
  • プラチナ辺りだと割と普通に皆その動きしてくれるな。殺しきれなかったら皆待機してトドメを刺してくれる -- 2019-06-19 (水) 17:12:22 New! <458404234>
  • AAチャンプ使えば普通にレーン勝てるんだけど文句言ってる人プール狭すぎない? トリンダメアトランドルW上げオラフは勿論topウディアにすら手も足も出ないぞこいつ -- 2019-06-19 (水) 18:53:48 New! <3709525434>
  • そのなかで先出しできるのオラフだけやんけ ていうか後出しされたときに耐えるのが辛いのと、rが対象指定で逃げられないのがヘイト要因じゃないのか -- 2019-06-19 (水) 19:16:01 New! <829086084>
    • プール狭すぎない?って言いたいだけだから相手しないほうがいいよ -- 2019-06-19 (水) 19:35:40 New! <2129236622>
    • モルデ後出しされたら辛いチャンプ先出しするなら大人しくbanしろよ… -- 2019-06-19 (水) 19:59:19 New! <2035538977>
    • カウンターだしてもモルデがレーン変えるだけで終わるしカウンターになるやつは致命的に相性悪いのがいるのしかいないという BANするのがええな -- 2019-06-19 (水) 21:33:13 New! <973291030>
    • ソロQでレーンスワップまで想定してたらキリなくないか -- 2019-06-19 (水) 23:51:32 New! <16794469>
  • 対策さえわかれば正直ベタ足で弱いな -- 2019-06-19 (水) 22:59:29 New! <1013156461>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.12:
    • リワーク
  • vX.XX:
    • 実装

}}}


スポンサードリンク