Malzahar: the Prophet of the Void
マルザハール:ヴォイドの予言者

malzahar

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2010/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力537872016
マナ37527.5843
物理防御183.577.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復80.821.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6251.5%0.784
射程距離500
スキル名効果

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するシールドを獲得する。最初に敵ミニオン以外からの攻撃を受けたとき、0.25秒かけてシールドが解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.65AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.35秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。

追加AA魔法DM: 12/14/16/18/20 (+0.2AP) + [増加AD × 40%]

最大HP: 57 + (Lv × 8)

AA物理DM: 1.5 + (Lv × 3.5) AARange: 100

AR: 16 + (Lv × 2) MR: Lv + 8 AS: 0.66 + (Lv × 2%) MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.5秒毎に魔法DM与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が移り変わる。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵チャンピオンにビームを放ちSuppression(最大2.5秒)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 (+0.08AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 (+0.8AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% (+0.0025AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% (+0.025AP)%)]

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-11-18 (月) 21:01:38

Champion Spotlight

考察

対象指定のDoTとVoidlingの攻撃による単体ダメージを得意とするDPS Mage
非常に火力が高くCCも強力だがUlt依存度が高い

Pros

  • 豊富なAoEによる安全圏からのPush能力
  • HP割合ダメージによりタンク処理が容易
  • 低CDのAoESilence、対象指定Suppressionと強力なCC
  • 単体への高い継続ダメージによる、ADCに匹敵するドラゴンやバロンの体力を削る速度
  • 冗談のような性能を誇るパッシブのシールド

Cons

  • Suppressionを無効化できるChampionやアイテムとの相性が非常に悪い
  • 上の理由から劣勢の集団戦では対応されやすい
  • DoTが多いためダメージを出すのに時間がかかる
  • パッシブのシールドが剥がされた場合の逃げ性能が最悪で、加えて複数の敵に狙われるとUltの仕様上非常に苦しい
  • 全体的にマナ消費が高く序盤はCDも長め
 

スキル紹介

Malzahar_Void_Shift_(P).pngヴォイドシフト(Void Shift)
ノーコストで発動する凶悪なスペルシールド。レーンでのダメージ交換、ジャングリング、Gank回避、ULTの維持などあらゆる場面で役立つ。
Malzahar_Call_of_the_Void_(Q).pngヴォイドコール(Call of the Void)
長射程・低CD・AoESilence。また指定地点の視界を得るので偵察にも使える。
仕様変更により当たり判定が強くなり、また1本ヒットできちんと表記分のダメージを与えるようになったが、その代わり同一対象に2ヒットはしなくなった。
軌道が一風変わっており、前後にランダム移動されると非常に当てづらい。
Eのタイマーリセットが強力で、Ultがなくてもこのスキルをよいタイミングで当てられればかなりの火力が出せる。
ダメージ発生まで若干タイムラグがあり、逃げる相手は移動先を見越して置かないとはずれやすくなっている。
Malzahar_Void_Swarm_(W).pngヴォイドスワーム(Void Swarm)
Voidlingは攻守のバランスが優れており、特に攻撃能力は全Pet中でも最高クラス。
更に移動速度も非常に速い。攻撃モーションもコンパクトで、逃げる相手にもガシガシ追撃してくれる。
攻撃優先順位はUltで拘束中の敵>Eが掛かっている>Malzahar自身がターゲットしている敵。上手く誘導してコンボのダメージを引き伸ばそう。
対中立モンスターでの壁性能は序盤はかなり貧弱になったが、中盤以降はパッチ前よりも耐えられる時間が長い。
青バフくらいなら序盤から一人でも狩れるが処理速度は遅い。
スタック消費制となり、使用時に溜まっているスタック分だけ追加でヴォイドリングが発生。W以外のスキル使用時にスタックが溜まる。最大で1回につき3匹出る。
同時出現数に上限は無いようなので、順当にCDRを稼げていればほぼ常時6匹、スキルLv3以降は短時間であれば9匹出していられるようになる。
火力のあるAoE一発で一掃されるが、敵チャンピオンに倒された際に相手が得るゴールドが少ないので気軽に使える。
Qの空打ちで戦闘前に2スタックを溜めておきたい。
Malzahar_Malefic_Visions_(E).png虚性侵蝕(Malefic Visions)
主力スキル。そこそこの射程・高威力・マナ回復とあらゆる用途で役立つ。
Minionに使う場合は上手く連鎖するよう調整しよう。これでMinionを確殺できるようになると一気にFarmが加速する。
Voidlingとあわせて序盤から積極的にハラスしていこう。
Malzahar_Nether_Grasp_(R).png
Malzahar_Null_Zone_(R).png
ネザーグラスプ(Nether Grasp)
発動時のSuppressionはcleansemikaelscrucibleのActiveで解除できず (quicksilversashgangplankのWは可)、CC効果時間低減も無効。
ほぼ確実に2.5秒拘束+大ダメージと強烈な分、敵も警戒してくる。相手の装備や周囲の状況には注意を払おう。
操作ミスを防ぐ為に最初の0.5秒間、Malzaharは操作不可になる。
チャネリングの最中でもサモナースペルは(射程内では)使用可能。
Suppressionが解除されても、チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまでダメージ効果は持続する。
フルコンボでキルを狙う際は、拘束時間を最大限活用するためにVoidlingが増殖するのを待ってから使おう。
 

セリフ

Upon Selection

「忘却の彼方へ」

Movement/Attacking

「生贄となれ」

「イカシアが呼んでいる」

「疑う余地もない」

「我らは不滅だ」

「たやすい」

「運命には抗わぬことだ」

「定めのままに」

「わかった」

「命短き者どもめ」

「すべて預言通りだ」

「全ては動き始めた」

「命とは脆さだ」

Taunt

「ヴォイドに飲まれたくなければ、大人しく従え!」

「貴様の最期を見せてやろう!」

Joke

「ゲップ。ヴォイドで食べ過ぎたか……」

時々

「避けてみよ」

「ヴォイドに捧げよ」

「内なる声が命じる」

Upon Selection

"Oblivion awaits..."

 忘却が待ち受けている……。

Movement/Attacking

"We demand sacrifice."

  生贄が必要だ。

"At once."

  すぐに向かおう。

"Icathia beckons."

 "Icathia"が誘う。

"Second sight ordains it."

  全て見えている。

"We are timeless."

  我らは永遠だ。

"Without question."

  問題ない。

"In due course."

  いずれには。

"Do not challenge fate's will."

  運命に抗うな。

"Inevitable."

  必然だ。

"It is done."

  やったぞ。

"Their time is short."

  時間が無い。

"As was foreseen."

  予想の範疇だ。

"It is in motion."

  向かっている。

"Mortality is weakness."

  死を免れない人類は惰弱だ。

Taunt

"Bow to the void! Or be consumed by it!"

  "void"におじぎをするのだ! さもなければ貪られるだろう!

"Come mortal, witness your demise!"

  死すべき人よ、お前の死に様を見届けてやろう!

Joke

*burps* I think a Voidling just came out."

 *げっぷ* "Voidling"が出ていったな。(虚無と気体のげっぷ、VoidlingとVoidingを掛けた汚い二重ジョーク)

小ネタ

ストーリー

あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。

A zealous seer dedicated to the unification of all life, Malzahar truly believes the newly emergent Void to be the path to Runeterra's salvation. In the desert wastes of Shurima, he followed the voices that whispered in his mind, all the way to ancient Icathia. Amidst the ruins of that land, he gazed into the dark heart of the Void itself, and was gifted new power and purpose. Malzahar now sees himself as a shepherd, empowered to bring others into the fold… or to release the voidling creatures that dwell beneath.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • フィズの強化でさらに出し辛くなったわ・・・ -- 2019-07-17 (水) 17:35:49 <2011664942>
  • 使うならBANしないとやってられないね -- 2019-07-17 (水) 18:51:15 <243638880>
  • 流石にフィズには勝てるわ・・・ -- 2019-07-18 (木) 09:25:03 <3063842109>
  • フィズってマルザどう殺すんだ?ウルトはスペシで防がれるし、Eから入ったら零距離ウルトの虫とミニオンで大ダメージ食らうし、対象指定即時発動ハラスだからeで避けられないし -- 2019-07-19 (金) 09:20:33 <2244561216>
  • マルザ使ったことないんだろうけどウルトはスペシで消えないからな -- 2019-07-19 (金) 16:27:29 <243638880>
    • フィズ使ったことないんだろうな -- 2019-07-20 (土) 07:31:21 <2055398449>
  • そもそもウルトくっつかないけど -- 2019-07-19 (金) 20:16:45 <1014874674>
    • 普通にくっつくが。エアプか? -- 2019-07-21 (日) 20:09:18 <3548149909>
    • やっぱつかねぇじゃねぇか!ふざけんな! -- 2019-08-03 (土) 13:36:21 <1014874674>
    • くっつくのって2年前とかの話でしょ -- 2019-08-06 (火) 08:54:01 <3063842109>
  • プロトベルトってアイテム知らんのか? あとフィズ使えば分かるけどTPでもしゃぶりつくせるマッチだよ -- 2019-07-21 (日) 15:14:25 <828467088>
  • マジか。今まで何回かやったことあるマッチアップだけど絶対くっつかないと思ってたから一度も試した事なかったわ。くっつくのかよ… -- 2019-07-22 (月) 08:49:59 <2244561216>
  • フィズ相手はプッシュしたら最後やねミニオン固められて何もできない -- 2019-07-19 (金) 16:22:37 <828510387>
  • FizzMalzaに注目してください。 彼は押し切れもしないのにマナを消耗してプッシュしています。 この瞬間、自分のレーニングでの勝ちを確信しました。 -- 2019-07-19 (金) 17:15:27 <2581964427>
    • 勝ち確信Dopaほんとすき -- 2019-07-24 (水) 13:50:47 <2116257619>
  • そろそろ弱体化が怖くなってきたでござる -- 2019-07-21 (日) 14:20:21 <3533044351>
  • Eからマナ回復消されるかもしれん -- 2019-07-21 (日) 16:12:59 <3534360013>
  • 今はアサシンが跋扈してるからまだ大丈夫さ…まだ… -- 2019-07-26 (金) 19:44:56 <2581964427>
  • マルザハールジャングルってどうなんですか? 怖いのでドッジしましたけど -- 2019-07-24 (水) 12:22:22 <3075876901>
  • 壁超えれねえCCねえ クリアもそれほど早くもねえ おらこんな森いやだ -- 2019-07-26 (金) 19:46:18 <2581964427>
  • リワーク直後は強かった。…リワーク直後は -- 2019-07-26 (金) 22:23:05 <3540968539>
    • ADマルザジャングルすき -- 2019-07-27 (土) 06:06:48 <16794469>
  • リワーク直後はリコールなしで全ジャングルキャンプ倒してソロドラゴンできたぶっ壊れだったな -- 2019-07-31 (水) 17:50:48 <2579333741>
  • 昔から思ってるけどsashにapの進化先がないの意味わからん -- 2019-08-17 (土) 00:03:29 <2947623453>
  • ADは砂時計がないの意味わからんって思ってる -- 2019-08-17 (土) 00:27:23 <2581964427>
    • GAのAPバージョンもスペルヴァンプアイテムもガンガン出そう -- 2019-08-17 (土) 02:36:23 <661642121>
    • 強すぎるからじゃね -- 2019-08-31 (土) 05:05:00 <2110407503>
    • 全盛期のカイサは両方持てたしそりゃ死なんわ -- 2019-09-04 (水) 01:33:39 <1014082746>
  • ファージ進化も欲しいよ。CD20%ms上昇火力upHPup。APファイターからすれば理想的なアイテムなのに、絶対に実装されない -- 2019-09-08 (日) 12:36:24 <3069937010>
  • ガイジイイイイイイイイイイイイイ -- ガイジ狩りの王 2019-08-31 (土) 04:31:32 <998917157>
  • 相手しててつまらん連中ボコすのにうってつけだから後出しならマジで楽しい -- 2019-09-05 (木) 13:58:55 <2085904139>
  • 対面して一番つまらないのはこいつなんだよなぁ -- 2019-09-13 (金) 07:08:31 <235613888>
    • これ。不毛なチャンプ1位 -- 2019-11-05 (火) 22:57:15 <1025227810>
  • ビスケットの変更で雑にプッシュしてもマナが持つようになった男 -- 2019-09-09 (月) 17:20:49 <2578542624>
  • キャッチ力とプッシュ力だけで生きる男 -- 2019-09-11 (水) 10:30:12 <2078191811>
  • PのスペルシールドでスレッシュのQを防いだ場合ってスレッシュ側はQ再発動できる?鎖でひっぱられる動作だけ無効化? -- 2019-09-12 (木) 16:38:14 <3713309410>
  • マルザのパッシブはスペルシールドではなくCC無効とダメージ低減なのでスタン無効だけど再発動できるだろうね -- 2019-09-12 (木) 18:34:33 <3548149909>
    • これどうなるんだろうみたいな顔で飛んでくるスレッシュ結構いる -- 2019-09-12 (木) 19:11:17 <2078191811>
  • もしも仮にRを対象指定でなくすならどういう案が浮かぶ? 自分はスキル1回目でゼラスQみたいにチャージして、2回目で円形エリアを地点指定で発生させて円の中の敵ユニットをサプレッションにするってのを考えた 他の生物をvoidに引きずり込むようなストーリーぽくなるし、チャージ時間に応じた範囲と拘束時間にしたら使う側も止める側も駆け引き生まれていいんじゃないかって -- 2019-09-14 (土) 12:48:25 <2123943099>
  • 円形小さいと当たらない役立たず、少しでも大きいとAOEサプレッションという狂気だが大丈夫か? -- 2019-09-14 (土) 13:08:08 <2575687918>
  • チャージ時間をどうしようかって事だよな チャージ中に相手が止めに来たら味方がエンゲージ チャージ中に離れていくならそれだけでゾーニング出来てるしオブジェ有利に左右させられる レベル6確定ガンク成功よりは健全かなぁ -- 2019-09-14 (土) 21:16:34 <3540111065>
  • 味方のjgやsupがAOECC持ってたら極悪コンボになるが -- 2019-09-14 (土) 21:42:58 <979345628>
  • ゴースト持って逃げ性能あげるのってどうなの?後ろ向きすぎる? -- 2019-09-16 (月) 11:20:06 <3697432709>
  • ないこともないかもしれんがたぶんCC食らって足止まる未来がみえるからバリアとかでいいんじゃね?。 -- 2019-09-17 (火) 00:13:05 <1888084589>
    • マルザは捕まったら全く仕事できないのでゴーストの方がいいと思います -- 2019-09-17 (火) 01:06:39 <3548149909>
  • セコチャンプとかは全く思わないけどクソプッシュとシールドのレーン戦拒否とサッシュ強要が対面しててクソゲーすぎる… -- 2019-10-11 (金) 06:53:07 <2244561216>
  • コイツ味方に来るとプッシュしてガンクされて相手育てるだけのやつばっかなんだけど呪われてんのかな -- 2019-10-13 (日) 15:08:01 <1029074414>
  • プッシュしないと何も出来ないしgankはなぁ -- 2019-10-17 (木) 02:36:42 <2948075278>
  • プッシュしてなにするかっていうと機動力がないから他のレーンに顔は出しづらいから、味方ジャングラーと一緒に敵ジャングルに侵入して敵ジャングラーがいたら殺すとかしたい。味方ジャングラーにカウンターガンクの意識があるとなおよし -- 2019-10-17 (木) 03:11:28 <1877979028>
  • 初心者なんですが、このチャンピオンはどの順番でスキルを押せばいいのか分かりません。今のところミニオンに対してもチャンピオンに対してもE→Q→Wを脳死で連打してるんですけど大丈夫ですか? -- 2019-10-20 (日) 10:07:57 <2116228731>
  • チャンピオンはともかくミニオンにQいるか? EWで基本十分だと思うけど。 -- 2019-10-20 (日) 19:52:52 <3540696593>
    • プッシュ急ぎたい時じゃないならQいらないね -- 2019-10-23 (水) 17:03:26 <243615915>
  • ADがシミター積んでぶっ飛ばすのが一番だね -- 2019-10-29 (火) 03:47:03 <1010867276>
  • ちょっとだけ足遅くしてくれたら全部解決する -- 2019-11-06 (水) 19:44:48 <1025227810>
  • 俺みたいに素質も才能もないものはこうやるしか方法はないんだ(フラッシュultポチ-) -- 2019-11-12 (火) 06:42:25 <1877959830>
  • もう2年近く勝率50%↑継続してる気がする -- 2019-11-16 (土) 23:30:42 New <3672612887>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク