Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v9.15

 

目次

最終更新日時: 2019-08-25 (日) 09:01:33

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AS依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 対象指定のQによるポークとノーコストのパッシブにより、サステインの無い相手に強い
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • パッシブを10、15、20って感じにバフしてくれ〜CDのスケーリングなんてないも同然だよ -- 2019-07-31 (水) 06:20:16 <3548149909>
  • 夜まで触れないんだけどULTの修正どういうことだ?今まで遠すぎる地点を指定した場合って確か自動で歩いてたよな それが歩かなくなってカーソルより手前に即発動になったって認識でいいのか? 使い勝手が変わってしまう気が -- 2019-07-31 (水) 09:47:09 <2060582122>
  • 自分はこっちの方が使いやすくて好き。最大射程で撃とうと思ったら2秒くらいトコトコ歩かれてから撃たれたりするとたまらないからね -- 2019-07-31 (水) 15:22:50 <2125889600>
    • ごく稀に木主のような人がいるだけで、大多数の人からしたら新仕様のほうが圧倒的に使いやすいからね -- 2019-08-02 (金) 07:47:35 <21694447>
  • ID変わってるけど木主です プラクティスで試したら認識は間違ってなかった 遠くから歩いて駆けつけて開幕ULTで参戦するときの操作感が変わるから注意が必要だな パッチノートだとバグ修正って名目だけど仕様変更のほうが正しいと思う -- 2019-07-31 (水) 20:52:15 <3715545140>
  • アーマーつんでエンゲージタンクするよりもフルAPにしてアサシンした方がまだマシだな。ソロQだと特に -- 2019-07-31 (水) 13:01:13 <1009408041>
  • 正直エンゲージしてもやれること少ないからAPつんでワンコンしたほうが強いよね -- 2019-08-01 (木) 09:50:54 <243643133>
  • 敵ADEに淡々とEし続けるだけでダメージレースクソ有利になるんだがなぁ… -- 2019-08-02 (金) 03:30:58 <1026337161>
    • ultE以外でE当たることあるか? -- 2019-08-02 (金) 03:56:16 <3548149909>
    • CC貰わなけりゃQ分だけで充分追える。持ち前のリープなりCCなりを岩のために使ってくれるんならそれはそれで -- 2019-08-02 (金) 08:00:12 <1026337161>
    • いや無理だと思うがな。ハードccじゃなくてもスロウだけで追いつくのは不可能。結局タンクビルドのこいつは一人じゃ何もできん。ultでフルコン入れたら役目終了、あとはグロンプみたいなもんだわ -- 2019-08-02 (金) 08:50:10 <3548149909>
    • 「ADCを機能不全にできる」っていう部分だけで言えばワンコンで消しちゃっても同じだからなぁ。ultのおかげで柔らかくても完遂はしやすいし -- 2019-08-02 (金) 12:26:39 <2016662350>
    • MS上がる武器防具を積めばワンチャン? -- 2019-08-02 (金) 18:49:32 <21693896>
  • グローリーとかオーメンとかちょっと飛ぶがプロトベルト -- 2019-08-08 (木) 19:09:47 <235422272>
    • 途中ゴバック プロトベルト積むとか考えないかい? CC貰おうが更にアイテムCC当ててやれば相手逃げられないぞ? サッシュやらミカエル積まれてたらさすがにお手上げだろうけど、それでも大分圧力は有るほうだと思うけどなぁ?  -- 2019-08-08 (木) 19:12:23 <235422272>
  • バグ修正(タリスマン)のおかげでワンちゃんJG回れるようになったのか? -- 2019-07-31 (水) 15:00:01 <18953351>
  • ワンチャンどころかバグありでも体力余裕もって回れたよ -- 2019-07-31 (水) 15:37:59 <985650209>
    • なるほど。バグあるっていうから全然触ってなかったけどちょっち触ってみるかな -- 2019-07-31 (水) 15:44:32 <18953351>
  • 燃えないのバグだったのかよ -- 2019-07-31 (水) 20:55:06 <2581267655>
  • なんか強くね -- 2019-08-01 (木) 20:26:21 <3075876901>
  • ウルトとEの範囲が増えないのは詐欺パッチだわほんと -- 2019-08-02 (金) 00:48:27 <2116975547>
  • 身体が大きくなったらスキル範囲増加とかルルとかザックとかが無双しちゃう -- 2019-08-02 (金) 11:07:12 <2035289576>
  • パッシブがまじでスケーリング強化してほしい。現状lv1とlv18の違いがなさすぎる -- 2019-08-02 (金) 01:06:15 <3548149909>
  • jg強くねえかこれ -- 2019-08-02 (金) 17:07:24 <2122705942>
  • Lv6まで相手JGもレーンも平和なら強いだろうな。 -- 2019-08-02 (金) 20:56:36 <2581267655>
  • 森でワンショットするには青エンチャからTF行くよりはap染めした方がいいのかしら -- 2019-08-03 (土) 01:59:25 <2116147837>
  • ワンショットならap染めた方がいいね -- 2019-08-03 (土) 02:10:52 <3548149909>
  • オススメはソーサラーシューズからのモレロ -- 2019-08-03 (土) 10:56:08 <243643133>
    • ついでにヴォイドスタッフまでいくか -- 2019-08-03 (土) 12:55:48 <2669468445>
  • 森はまあまあな感じだな。昔はマナ尽きてたけどタリスマンの効果変わってるからマナ切れする心配がなくていい。無理なく電撃にして追い打ちも至極取れる -- 2019-08-04 (日) 05:27:48 <3548149909>
  • プレデターよくない?ワンコン威力とガング力どっちも上がる -- 2019-08-06 (火) 12:21:47 <1923047737>
  • mid普段やらない俺でも10/2/7みたいなスコア毎試合出せるんだけど試合そのもの勝率は全く芳しくない なんでや 集団戦はADCを問答無用で即死させるだけでかなりデカい成果じゃないのか -- 2019-08-06 (火) 12:07:52 <2127608727>
  • アサシンは離脱までがセット。離脱できないなら複数に被害与えないといけない。育ってるのにadcだけしか倒せないんならあまりよろしくない -- 2019-08-06 (火) 19:32:23 <3548149909>
  • 10キル持ってんのにADCひとり殺しただけで置物になるのは十分な活躍とは言い難い。極端な話だけどカタリナとかがそのスコアだったらペンタキル狙えるまである -- 2019-08-06 (火) 21:36:59 <1026337161>
  • 相手ADCが育ってないなら他のキャリー倒した方が良い。というか複数巻き込んでULTじゃないと微妙なんだよな -- 2019-08-06 (火) 21:42:37 <3023125074>
  • ゲーム負けさせるアサシンはキル集めてるのに1:1交換で終わってしまうことよね弱いものいじめしかしないなら金集める意味ないし相手には満遍なく金配るATMでしかない -- 2019-08-06 (火) 23:11:07 <1952336531>
  • 時計積めば -- 2019-08-07 (水) 22:07:39 <3532185395>
    • ARAMでは毎回積んでる -- 2019-08-07 (水) 22:17:31 <1877979815>
  • 所謂、育ってるのに勝てないゼド現象だの。 レイトゲームで5v5とかやってたら勝てんわみたいな話。 マルフは後衛陣ULT当てたら勝てるってのあるけど、そもそも集団戦を5v5にならないような動きしようや。 -- 2019-08-08 (木) 19:16:38 <235422272>
  • 相手のMIDとADCは潰さんと微妙 -- 2019-08-09 (金) 03:48:19 <3081807677>
  • マルファイトのRをアカリみたいに2回ブリンクできるようにしよう(提案) -- 2019-08-17 (土) 12:14:41 <2081608825>
  • AAキャンセル使ってプレスアタックするならウィッツよりグインソの方が良いじゃないかと思ったけど、グインソだと頑丈さも火力も中途半端な感じがあるな・・・ -- 2019-08-08 (木) 21:07:40 <462007179>
  • 砂時計強いと思うんだけどopggだと採用率1% タンクのくせに半端にAP稼いだり無敵になったりしてる暇があったら少しでもHP増やせってことか? -- 2019-08-09 (金) 05:20:27 <3715545260>
  • 普通マルファイトってult打ったあとフォーカスされないし されるならガゴプの方が有用だし -- 2019-08-09 (金) 08:17:46 <828902705>
  • フロハ積んだりするとHPが全く足りない APマルファイトが積んでるだけじゃね -- 2019-08-09 (金) 08:33:22 <2126976335>
  • 性能や使用感はいろいろ思うところがあるけど、それよりも痩せてる頃がすごく気持ち悪くない?細長い甲虫みたいでもう使いたくないわ、、 -- 2019-08-09 (金) 19:07:09 <1787088430>
  • 今更マルファイトのダサさに気がつくとかもぐりか?お前以外のマルファイト使いは皆スキン買ってるぞ。ノーマルがダサいから -- 2019-08-09 (金) 21:10:53 <1786970211>
  • 三つ葉マルファイト使ってたら昔はその胸のマークみたいなのデフォにもついてたなあとか言われたけどほんとか? -- 2019-08-09 (金) 21:13:48 <3548149909>
  • https://youtu.be/_a0_igHb8Ho -- 2019-08-10 (土) 21:04:47 <1898512234>
  • マルファイト上手い人ってR当てるの上手いのもそうだけど、R無いときのEの使い方が上手いんだなって最近気がついた -- 2019-08-14 (水) 15:23:06 <462007179>
  • ap malph jungleつよすぎん?とろーるのつもりでやってるけどかってしまう -- 2019-08-15 (木) 22:52:09 <1931800481>
  • 地味に覇道ルーンとの相性が良いのよな -- 2019-08-16 (金) 10:38:58 <243643133>
  • 初めて見て驚いた こりゃjgアイテムのナーフされるかもなぁ -- 2019-08-16 (金) 23:32:46 <3540111065>
  • 6lvまで何してるの?6lvになるまでgankは一切出来ないand敵jgと遭遇したら死亡でかなり使いにくそうなんだけど -- 2019-08-21 (水) 14:28:42 New <2127786350>
    • プレデターなら割とQEAAWでそこそこgank決まるで -- 2019-08-21 (水) 22:08:06 New <243643133>
    • サイオンjgとかもそうだけど、レーナーがガンプッシュしてなければRなくても普通にガンク行ける -- 2019-08-22 (木) 18:35:30 New <462007179>
  • マルファイト難しい・・・・俺が使うとほぼ必ずと言っていいほど負ける 俺が下手なだけかもしれんが -- 2019-08-16 (金) 15:56:10 <1783145600>
  • 難しいとこあるか?単純にスキル使うタイミングと自分と -- 2019-08-21 (水) 08:56:00 New <1970128759>
    • 敵とのダメージ分かってないだけじゃね?マルファイ関係ない気がす -- 2019-08-21 (水) 08:56:27 New <1970128759>
  • APマルファイトjgってビルドどうしてる?jgだから生き残ったほうがいいだろうと思って砂時計積んでるんだけど、そのあと何積むか迷う -- 2019-08-23 (金) 09:08:04 New <461999646>
  • アビサルマスクが相性いいよ -- 2019-08-23 (金) 09:59:57 New <243643133>
  • モレロ時計帽子こそ正義 -- 2019-08-23 (金) 19:54:16 New <3548149909>
    • ワンコンで全員仕留めれば生き残れる理論は嫌いじゃない -- 2019-08-24 (土) 13:38:13 New! <462007179>

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