Lillia: the Bashful Bloom
リリア:はにかみ屋の花

Lillia

攻撃力
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2020/07/23
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ410501260
物理防御20488
魔法防御32.10.7544.9
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.7521.8
マナ自動回復11.50.9527.7
攻撃力613.1114
攻撃速度0.6252.7%0.912
射程距離325
スキル名効果

夢を集める大枝
(Dream-Laden Bough)

Passive: 敵ユニットにスキルが命中すると夢を呼ぶキラキラ(3s)を付与し、0.5秒ごとに対象の最大HPに応じた魔法DMを与える。中立モンスターに対してはDM上限が存在し、Lvに応じてDM上限が増加する。

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 1.67%]

対モンスター毎秒魔法DM上限: 13.33/14.51/15.69/16.86/18.04/19.22/20.39/21.57/22.75/23.92/25.10/26.27/27.45/28.63/29.80/30.98/32.16/33.33

花開く風
(Blooming Blows)

Passive: 敵ユニットにスキルが命中する毎に飛び跳ねスタックが1スタック(5s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。

増加MS(1スタック毎): 7/8/9/10/11% (+0.01AP)%

最大増加MS: 35/40/45/50/55% (+0.05AP)%


Active: 0.25秒後、杖を振り回し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。杖の先に当たった敵ユニットには魔法DMに加えて追加TrueDMを与える。

魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.4AP)

追加TrueDM: 30/45/60/75/90 (+0.4AP)

Cost: 45MN CD: 4s Range: 225(杖の柄)/485(杖の先)

ひゃっ、あぶない!
(Watch Out! Eep!)

Active: 0.75秒かけて指定地点の150Unit手前までダッシュし、杖を叩きつけて指定地点の敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点の中心部分にいる敵ユニットが受ける魔法DMは200%増加する。敵ミニオンに対する魔法DMは50%になる。このスキルで地形を超えることはできない。

魔法DM: 70/85/100/115/130 (+0.3AP)

中心部分魔法DM: 210/255/300/345/390 (+0.9AP)

対ミニオン魔法DM: 35/42.5/50/57.5/65 (+0.15AP)

対ミニオン中心部分魔法DM: 105/127.5/150/172.5/195 (+0.45AP)

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 500(ダッシュ限界)/250(スキル範囲半径)/65(中心部分半径)

コロコロの種
(Swirlseed)

Active: 指定地点にコロコロの種を投げ、当たった敵ユニットとその後方扇形範囲にいる敵ユニットの真の視界を得て(2s)、魔法DMとSlow(3s)を与える。指定地点で敵ユニットに当たらなかった場合、敵ユニットか地形に当たるまで転がり続け、最初に当たった敵ユニットとその後方扇形範囲にいる敵ユニットの真の視界を得て(2s)、魔法DMとSlow(3s)を与える。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.4AP)

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 70MN CD: 12s Range: 700(地点指定限界)/無限(転がり限界)

夢見の子守唄
(Lilting Lullaby)

Passive: 夢を呼ぶキラキラが付与されている敵チャンピオンが存在しない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 子守歌を歌い、夢を呼ぶキラキラが付与されている全ての敵チャンピオンにDrowsy(1.5s)を与える。Drowsy状態の敵ユニットは徐々に増加するSlowにかかり、Drowsyが解除されず効果時間が過ぎると、その後Asleepを付与する。Asleep状態の敵ユニットはStun状態になり、効果時間中にDMを受けた場合はAsleepが解除され、追加魔法DMを与える。

Asleep効果時間: 2/2.5/3s

追加魔法DM: 100/150/200 (+0.3AP)

Cost: 50MN CD: 130/110/90s Range: 無限

森の奥に住む恥ずかしがり屋の不思議な小鹿
夢(と杖)の力で旅に出る
へカリムとニーコの間の子
v10.15

 

目次

最終更新日時: 2020-08-09 (日) 12:00:26

Champion Spotlight

考察

飛び跳ねながら戦う一風変わったファイター/メイジ

Pros

  • Passiveの対象の最大HP割合依存の魔法DMと、QのTrueDMによる優秀な対タンク性能
  • Q Passiveにより、戦闘が長引くほど追撃・逃走性能が上がる
  • 低CD、低マナコスト、溜め時間が短い、広範囲AoE、高APレシオ、高対タンク性能の6点を兼ね備えた、使い勝手のいいQ Active
  • 序盤から終盤まで猛烈な単体バーストを期待できるWにより、小規模戦や集団戦で人数差をつけやすい
  • 射程無限で敵にAoE Slowを付与できるEと、同じく射程無限で複数の敵チャンピオンをAsleepにすることができるRにより、安全地帯にいながら集団戦を始めることができる

Cons

  • 火力を出し続けるには敵のスキルを避けながら付かず離れずの位置に立ち続ける必要があり、シビアなポジショニングを要求される
  • Qは内側に入られるとダメージが大幅に減少するため、ゼロ距離の殴り合いは不得手
 

スキル紹介

Lillia_Dream-Laden_Bough_(P).png夢を集める大枝 (Dream-Laden Bough)
sivirEなどのスペルシールドによって防がれた場合、夢を呼ぶキラキラの付与は行われない。
また、UltによるDrowsy付与では夢を呼ぶキラキラの付与は行われないが、Asleep解除時の追加魔法DMでは夢を呼ぶキラキラの付与が行われる。
Lillia_Blooming_Blows_(Q).png
Lillia_Blooming_Blows_2_(Q).png
花開く風 (Blooming Blows)
こちらのPassiveは、スキルが命中さえすれば、スペルシールドで防がれてもスタックを貯めることが可能。
1つのスキルで複数の敵ユニットに命中させたとしても、もらえるスタックは1つのみ。
Lillia_Watch_Out!_Eep!_(W).pngひゃっ、あぶない! (Watch Out! Eep!)
ゼロ距離でも最大距離でも、スキルの溜め時間は0.75秒で固定。
壁の向こうの地点を指定した場合、代わりにカーソル方向上で、地形によって妨げられずに移動できる範囲で、最も遠い地点を指定したものとしてスキルが使用される。
Lillia_Swirlseed_(E).pngコロコロの種(Swirlseed)
スペルシールドによってダメージを防ぐことが可能だが、種が爆発することは防げない。
種が指定地点に着地する前にBraumEでブロックした場合、種は爆発することもダメージを与えることもなく、そのまま消える(YasuoWと同じ挙動になる)。
Lillia_Lilting_Lullaby_(R).png
Lillia_Lilting_Lullaby_2_(R).png
夢見の子守歌(Lilting Lullaby)
SylasがこのUltをコピーした場合、Ult保持中はサイラスのQWEで夢を呼ぶキラキラの付与が行われるようになるが、サイラスによって付与された夢を呼ぶキラキラは毎秒魔法DMを与える効果を持たない(ソース)。
魔法の玉を敵チャンピオンに向けて発射している都合上、YasuoWやBraumEでブロックされてしまう。
リリアによるAsleepのデバフ説明文は以下の通りである。

静かにして...眠ってるから
このユニットは眠り状態で、ダメージを受けたら目が覚める...
ごめんなさい...
 

セリフ

クラシックスキンのセリフの一覧

私、ですか?うれしい...

みんなが寝てるそばで踊っちゃお!うふふっ!

ああああああっ!

私はいつも隠れて、いつも一人なの。でもね夢さん、もしかしたら、一緒にいてくれる人がいるかもしれないって思うの

わ、私だって戦います!

フンフーンフーンフンフーンフーン♪(鼻歌)

隠されたものを見つけるために、私たちは眠りにつくの

は、葉っぱがざわざわする音よね?でも怖いから杖を抱きしめてよっと。はぁ...

人間は目が覚めたらいろんなことを忘れてしまうのね

あなたがいることに人間は気づかない、みんなの影の中に広がっているから #ノクターン初対面時セリフ

夕暮れの空が赤く染まるのは夜に見られてるからだと思うの。わ、私の勘違いかな?

自信を取り戻すまでちょっと時間が必要だわ

ついてきてくれて嬉しいわ、夢さん

人間はいい夢をって言うけど本当にそう思ってるのかしら?

静かなものこそ強いもの、だから私も静かに話さなきゃ

まだあなたは輝けるのですよ!

ええっと、見られてない、見られてない...

私のひづめの音、力強いでしょ?あっ、でも別に、わ、私が、あの、ふぇぇ...

世界がこんなに豊かだなんて気づかなかった!

輝きはどんな人間も持っているのね

昼に見る夢、夜に見る夢、それに、朝や夕方に見る夢も

人間に会ってみたいな。遠くからなら、私のこと見えるのかな?まだ見ないで、心の準備がっ、ひゃあ!

やりたいことがたくさん、楽しいことがたくさん!

魂が咲き誇っているわ

ただ夢を見るだけではダメ、この痛みから学ぶのです。

これは私の悪夢?それとも、あなたの?

悪夢というのは欲望の裏返しで、上下も逆さまでそれから、あぁ、頭がクラクラする... #ノクターン初対面時セリフ

えいっ!そのっ、ええいっ!

も、もう一度だけ周りを見渡しておきましょう

あの、ひょっとして、もしかして、多分ですけど、一緒に夢をみませんか?

おねむの時間!

いい、リリア?もう転んだらダメよ?ふぉぅ!?大丈夫、もう転ばない、もう転ばない、うわぁ!

うわぁ!私何もはいてない!

ああっ、人間の悪夢ってこんな感じなのかな

世界中にある美しい夢が、本当のものになりたがっているの

私とリリアでパーティーをするの!

ほんとごめんなさい!

えへへへへへへ(鼻が詰まり、豚の鳴き声のような音を出す)あっ!

女の子がベッドで眠ってる

ねえ夢さんあの子のところに行ってあげて

人間にはいつも驚かされるわ。自分の気持ちを、本当の本当に思っていることを言わないなんて...

どこにいるの、迷子の夢さん?夢の木のお家まで連れて行ってあげる

そうれっ!

夢が育むのは森だけじゃないわ

跳ね回って声を上げて歌い踊ろう!

夢ってとっても面白いの!花が映えてることもあるし、ドロドロしてることもある。シャボン玉みたいに私を乗せて込んでいくことだってあるんだから!

フンフーンフンフンフーン♪(鼻歌)

夢さん、一緒に杖を握っててね

人間は毎晩眠るときにいつも魔法をかけているの

自分が雲から生えているみたいな気分

目覚めよ去れ、眠りよ来たれ!

迷ってこの庭を訪れる者もいます。そして自分を忘れるためにこの庭を訪れる者もいます。アーリ、あなたのように #アーリ初対面時セリフ

森の木がみんなコブに覆われてしまった。悪夢の詰まったコブに...

夢の見方をみんなに思い出させないと

あら鳥さん!

あなたの夢は、あ、は、は、ハクション!(くしゃみ)はっ、ごめんね...

複雑な気持ちもねじれた先は未来につながっているの

あなたの夢に呼ばれて来たんです。めっ、迷惑じゃないといいんですが...あっ、迷惑でしたか...

夢さん、いいこと教えてあげる。実は...あっ、なっ、なんでもない、誰かが聞いてるかも...

ごきげんよう、人間さん。また逢う日まで、夢のみんな

そ、そんなつもりじゃ...

アイバーン、私はもう新しい芽じゃないけど嫌いになったりしない?べ、別にどっちでもいいんだけど... #アイバーン初対面時セリフ

怖がる必要なんてなかったのね!

お話できて嬉しいわ、夢さん!

私、ずっとキラキラしてた!どうして誰も教えてくれなかったの?

以前にもお会いしましたか?お互いが見て、そして忘れた夢の中で、それって素敵だと思いませんか?

リリア、恥ずかしがっちゃダメ!自分らしくなるの!

とってもおかしな、本当のこと

私が夢を集めれば、人間はまた夢を追いかけることができる

もう隠れていよう、ずっと...

母なる木にはたくさんの花が咲いていたの

いつか紹介してあげるわね、夢さん

目を開くには、目を閉じないと...

お静かに!今は夢が眠っている時間です!

あなたも夢を見せるのね、キラキラの子!そして、たくさんの苦しみも... #多分ゾーイ初対面時セリフ

夢のみんな、一緒に遊びに来たの?

あれは本当に私だったの...?

夢はこうやって生まれるの!

楽しい気持ちは笑顔の種をまくの

夢の中でならちゃんと挨拶できるのに...

ここでは歩いた方向にちゃんと進むし、通った場所はいつも後ろにある。だから人間は迷子になるのね

見て!私咲いてる!

おやすみなさい。次はもっといい夢が見られますように

一緒に咲きましょう

これがあなたの中にある魔法

どんな敵が来たって大丈夫!め、目は合わせられないけど、ふぇぇ...

私といれば大丈夫よ、夢さん

起きてください!ねぇ、起きて!

あら木の根っこさん、あと少しで転ぶところでしたよ!

み、見られてる!?夢さん、逃げましょう!

あなたって、とーっても不思議なのね?

そんなのってないよ...

森に夜の帳が降りて、木の葉の音が眠りに誘うの。なのに、どうして誰も夢を見ないの?

夢は生き続けるの。たとえそれを見る人がいなくなっても

悪夢しか知らないのね...

この杖を握り締めると、今でも母なる木を感じるの

あなたならできるわリリア、あなたは強くて素敵な夢の子鹿。お、大きな杖だってあるし、それで相手をコツンって、あ、でも痛くするつもりはないの!ごめんなさい...

ダメだわ、とってもダメだわ!

いち、に、さんっ!に、にのさーんっ!

眠らずに見る夢は、なんて綺麗なのかしら!

私は森にいるわ、ドアの使い方がわかるようになるまで...

あくびっていうのは、眠る前に見せる笑顔なのよ

つ、つぼみを見ただけじゃどんな花が咲くか分からないのよ!分かった?

人間は、木が立っているって思ってるけど、本当は空に横たわってるだけなの。木々のざわめきの中に、いびきが聞こえるでしょ?

もうっ!大丈夫なの?

いつもより光が...はっ!?

早く走れば、もっと自信が持てるかも

ごめんなさい!

覚悟なさい!...その、ね?

夢さん、しっかりつかまってて!

見られませんように、見られませんように、見られませんように...

私を見つけて

なーに?夢さん

もうすぐ咲くのね?

こんにちは!人間に会ったらちゃんと言わないと、怖がっちゃダメ!ひぃっ!

きゃっ!あ、ごめんなさい。今叩いたのは私でした...

見てほしいから、花は咲くの!

私がいた森、そう、あの庭には1本の木が生えているの。大切な木が...

ニーコ、どうして人間は本当の思いを隠すの?えっと、そのお花に聞いた方がいいのかな? #ニーコ初対面時セリフ

みんなおやすみ!

ねえ、そこのあなた、聞こえますか?いいえ、あなたじゃなくて、あなたの夢で話してるんです

私だって怒るんだから!...ど、どう? #挑発時セリフ

夢の中で会いましょう!

静かにしていると、たくさんの音が聞こえる

夢さん、皆は私のことを覚えているかしら?それに、目が覚めた時自分のことを忘れたりしないかしら?

ごめんなさい!ごめんなさい!

心を眠らせるより、頭を眠らせるほうがいいわ!

胸の中で一番大きな音がするのは寂しさなの

ここはつま先歩きで静かに...って、私つま先がない!

囚われた夢は死んでしまうの

もう私ったら!

チャンピオンピック時

「」

チャンピオンバン時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • パッチ10.14の期間中、「マッチメイキングの試合において、サモナーズリフト上で、ジャングルとしてキルまたはアシストを合計350回獲得」という隠しミッションが実装された。このミッションをクリアすることで、パッチ10.15以降リリア(恒久)を獲得できる「リリアの俳句」という特殊チェストを手に入れることができる。このようなミッションは、Settに続いて2例目である。
    • なお、「リリアの俳句」の獲得時に実際に俳句を見ることが可能である。以下はその俳句である。
       身を委ね
        母の樹に抱かれ
         枝となれ

      「リリアの俳句」獲得時の画像

      Lillia_Haiku_hidden_mission.png

ストーリー

極度の恥ずかしがり屋であるリリアは子鹿の妖精で、不安を胸に秘めつつもアイオニアの森の中を歩き回っている。彼女は定命の者たちの謎めいた性質に怯えながらも強い興味をいだいており、彼らの側に身を隠しながら、なぜ彼らの夢が古の「夢の木」に到達しなくなったのか理由を探ろうとしている。現在は魔法の枝を持ってアイオニアを旅しながら、人々のまだ見ぬ夢を探している。その夢を見つけて初めて、リリアは自ら花開き、他者の恐怖を取り除いてその内に眠る輝きを見つけてあげることができる。ひぃあ!

Intensely shy, the fae fawn Lillia skittishly wanders Ionia's forests. Hiding just out of sight of mortals?whose mysterious natures have long captivated, but intimidated, her?Lillia hopes to discover why their dreams no longer reach the ancient Dreaming Tree. She now travels Ionia with a magical branch in hand, in an effort to find people's unrealized dreams. Only then can Lillia herself bloom and help others untangle their fears to find the sparkle within. Eep!

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新海誠作品に出てそうな声してる -- 2020-08-02 (日) 23:46:21 <3029402083>
  • なんかどのレーンもあえてこのチャンプ使う理由がない -- 2020-08-04 (火) 07:12:37 <1995507449>
  • いろんなレーン行けるってのは十分なメリットなのでは -- 2020-08-04 (火) 08:15:53 <3540053701>
  • 遠距離Eの精度上げていくとultでクソゲー出来て楽しいぞ -- 2020-08-04 (火) 08:54:48 <2116274356>
  • topで収穫持つの発動のし易さから可能性感じるんだけど、アイテムのビルドで迷うなぁ。 -- 2020-08-04 (火) 11:07:33 <2037750142>
  • 結構リリアTOP使ってみた感じ、対面を徹底的に腐らせるんなら握撃、ロームするんならフェイズラッシュかな。ただ、個人的にはフェイズよりも彗星の方がいい気がする。チャンプ自体にサステイン無いし何より脆いからとにかくダメージ与えて体力差作りたい。サブに -- 2020-08-05 (水) 10:30:52 New <1015019557>
  • 途中送信すまん。サブにボーンアーマー気迫入れて耐久とスロー耐性つける感じで -- 2020-08-05 (水) 10:32:06 New <1015019557>
  • topで使ってて思うけどフラッシュよりゴーストの方がよくない? シンジドやヘカリムみたいに強味伸ばした方強い気がする -- 2020-08-06 (木) 13:51:08 New <3709525434>
  • Qフラッシュ欲しいだろ -- 2020-08-06 (木) 14:03:41 New <1789345552>
  • シンジドは毒ばらまいたりEでキャッチ、ヘカリムはMSで火力上がるからゴーストは合うけど、こいつの場合Qで必要なMS確保できるからQフラッシュやフラッシュWでバースト出したいって感じだなぁ -- 2020-08-06 (木) 16:19:48 New <2578572760>
  • ダリウスみたいにフラッシュゴーストしとけ -- 2020-08-06 (木) 16:38:40 New <3548149909>
  • 試してみたらニンバスゴースト大正解だったわ レーニングイニシエートチェイス離脱全てにおいてフラッシュより上 -- 2020-08-06 (木) 17:31:42 New <1523147706>
  • ニンバスとセットで使うとQ溜まってない時の動きやすさが段違いだったし対面見て使い分けるのは良さそう -- 2020-08-07 (金) 12:06:48 New <2037426494>
  • PBEでウェーブクリアNerfされてんね -- 2020-08-06 (木) 16:51:47 New <2581049119>
  • 一度触れば分かるぐらいOPなのにバフを求める奴多いの本当にしょーもなって感じ -- 2020-08-06 (木) 20:06:00 New <2576393866>
  • 使い方わかってないだけだろうなって Rの睡眠時間は可能な限り伸ばしてQのCD解消させれれば、ERQWQのフルコンで大体吹っ飛ばせるし、何ならコレ 川からE打つだけでワンチャン狙えるからな -- 2020-08-06 (木) 20:58:24 New <3540111065>
  • https://lolninja.net/2020/08/05/post-20683/ みんながみんな一度さわればわかるわけではないことを試合数と勝率のグラフから読み取っていただきたい -- 2020-08-06 (木) 21:29:39 New <1877978203>
  • 俺分かってますアピールしてイキリ散らかすためだけにコメントしてんのも相当しょーもないから安心しろ -- 2020-08-08 (土) 17:48:22 New! <2577986261>
  • https://www.leagueofgraphs.com/champions/stats/lillia 再掲だがWinrate/Ranked games playedを見るとわかるが10プレイで勝率52%を超えてるからな むしろナーフの可能性の方が高い -- 2020-08-07 (金) 04:30:24 New <985111652>
  • ジャングル活かせるのならパッシブのモンスターへのダメージ制限緩和してくれ、毎秒20は出ていいだろ -- 2020-08-07 (金) 11:28:54 New <3700660068>
  • CDRいると思う?ロア仮面って行きたいけどCDも欲しい -- 2020-08-07 (金) 12:00:00 New <1989982963>
  • あったら強いと思うけど、CDR積むとQを当てるために、より耐久能力が必要になるって考えると、大人しくAP・HP優先でいいと思う CDR積むならタンキービルドにするか、積んでもベルト、時計あたりかなぁ -- 2020-08-07 (金) 15:53:21 New <1995545030>
  • midで覇道不滅である程度サステインと耐久稼ぎつつ初手エコーから仮面ゾーニャみたいなビルドしてるけどいい感じではあるよ。エコーのPassiveと相性いいし。中盤の耐久は当然落ちるけど個人的にはこっちのほうが火力出しやすい -- 2020-08-07 (金) 18:07:20 New <1009429297>
  • バースト押し付けて終わりなら要らないし、パッシブの割合ダメとMSUP活かして戦うなら欲しい CD40%積むなら武器はクリセプ仮面止め一択だと思う -- 2020-08-08 (土) 19:55:28 New! <3709525434>
  • このチャンプWの中心が追加ダメージなのが噛み合って無いと思う。クールダウン短くなるけれど、中立処理とウルトの時以外は頻繁に中央狙いに行かないし。ダメージの代わりにシールドになれば、立ち回りにも使えてジャングルも回りやすくなって噛み合いそう。 -- 2020-08-07 (金) 17:21:52 New <2121153701>
  • スキルレベルやアイテムでCD短くなるって事ね。レベル1でも充分無駄に短いけれど・・・ -- 2020-08-07 (金) 17:24:02 New <2121153701>
  • そう思うの貴方の立ち回りが上手くないだけじゃない?仮にシールドだったとしても中央狙いに行かないんなら意味ないしそもそもシールドなんか無くたってジャングルは回りやすいぞ、シールドが立ち回りにも使えそうってスキル当ててMS上げて避けまくるチャンプなのにシールド要るか? -- 2020-08-08 (土) 07:46:08 New <2035676072>
  • バフの内容を予想して楽しみにしてたらミニオンクリアのナーフが入るとは・・・ 確かにレーン拒否もできて強かったけどさ -- 2020-08-08 (土) 15:47:05 New! <973882319>
  • ナーフやめてくれよーソロレーンに行けなくなっちゃう -- 2020-08-08 (土) 16:28:56 New! <1011040180>
  • ステータス欄からしてジャングラー想定で作られてただろうからナーフは当たり前だろうな ついでにヨネは絶対ナーフくる 実装直後はOP多いんやなって -- 2020-08-09 (日) 06:23:36 New! <2080259978>
  • ジャングラーとして使うなら正直別のチャンピオンで良い気がするけどな確かにクリアはやりやすいけど -- 2020-08-09 (日) 06:29:30 New! <1789783724>
  • そういう人が多いからこそミニオンダメnerfするんだろうね。別のチャンピオンでいい〜ってのは言い方を変えれば強すぎないってことだしいい感じ -- 2020-08-09 (日) 06:32:35 New! <2116113668>

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