Kennen: the Heart of the Tempest
ケネン:雷雲の担い手

kennen

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

メイジ(Mage), マークスマン(Marksman)

実装日2010/04/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力541841969
200
物理防御293.7592.8
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.6516.6
気自動回復50
攻撃力513.3107
攻撃速度0.6253.4%0.986
射程距離550
スキル名効果

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMと(6s)を付与する。また、このスキルの範囲内にの付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [増加AD × 60/70/80/90/100%]

Active: 付近のの付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.8AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAA不可で、その間ARとMRが増加(最大4s)し、MSが増加(100%)してユニットをすり抜けるようになる。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは50%減少する。効果時間終了時か再使用時に稲妻状態が解除されると、ASが増加(4s)する。

増加AR, MR: 10/20/30/40/50

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.8AP)

対チャンピオン以外魔法DM: 42.5/62.5/82.5/102.5/122.5 (+0.4AP)

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s Range: 200

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 周囲に嵐(3s)を発生させ、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落とし魔法DMを与える(付与は最初の3Hitのみ)。同一対象への魔法DMは1Hit毎に10%(最大50%)増加する。

魔法DM(1Hit目): 40/75/110 (+0.2AP)

最大魔法DM: 300/562.5/825 (+1.5AP)

Cost: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-04-26 (金) 03:04:25

Champion Spotlight

考察

「気」をあつかう機動力に優れる特攻Nuker/準DPS
範囲スタンを持つがPassiveであるMarkを使いこなす必要がある
ゲーム内でもテクスチャがかわいい

Pros

  • ASが高く、Ranged中では移動速度にも優れる
  • AoEスタンが連続して発動可能
  • Q→Wによるほぼノーコストのハラス
  • 攻撃・防御・移動を兼ね備えた優秀なE
  • Ultによる集団戦での圧倒的制圧力
  • EのAS増加により、APビルドでもタワー割りが早い

Cons

  • HPregが低め
  • 方向指定のQ、PassiveとWのスタック管理など扱いに練習が必要
  • 対象・範囲指定スキルがなく、スキルの射程が短いためハラス負けしやすい
  • 火力を高めるには接近する必要があり、防御面も補強しておかないとUltを完遂できずに溶ける
  • 無闇にスキルを連打すると、後半CD低下により息切れしやすくなる
  • マークスマンとしてはDPSが低い
  • 集団戦での活躍がUltに強く依存しているが、CDが長い
  • R発動時にノックバックなどで距離を離されたり、砂時計などでやり過ごされたりすると、その後が戦いづらい
 

スキル紹介

Kennen_Mark_of_the_Storm_(P).png嵐の刻印(Mark of the Storm)
Kennenの要となるPassive。
スタック数はユニットのBuff欄だけでなく、視覚的にも確認できる。
感電したユニットには3個の玉が回っており、色が付いた玉の数だけスタックが貯まっている事になる。
Kennen_Thundering_Shuriken_(Q).png雷遁手裏剣(Thundering Shuriken)
指定方向に飛ばすタイプのスキルの中でもトップクラスの弾速。
威力は低めだがCDが短く連発可能。Kennenの活躍はこの手裏剣をどれだけ正確に命中させられるかにかかっている。要練習。
Kennen_Electrical_Surge_(W).png稲妻の奔流(Electrical Surge)
レベルとCD低減を上げる事により、雷スタックの効果時間>このスキルのCDとなる。
なのでレベルを上げれば付近の敵をスタンするまで感電させられる。威力はかなり低いがほぼ確実に追撃が決まるのが長所。
Passiveのスタックはエフェクトが地味なので敵からは確認しづらく、きちんと管理すれば敵が予想していない場面でスタンを叩き込むことが出来る。
通常攻撃のスタックが貯まったら相手にプレッシャーを掛けよう。
Kennen_Lightning_Rush_(E).png疾風迅雷(Lightning Rush)
Kennenの機動力とInitiate時の防御力を支えるスキル。通常攻撃は出来なくなるが、スキルは使用できる。
仕様変更に伴い消費する「気」がある程度解消された。CDは短いが、これで突っ込むと逃げる手段を失ってしまうので注意。
もう一度使うことで効果をキャンセルできるので、即座に通常攻撃を入れたい場合は活用しよう。キャンセルしたらAR/MR増加のBuffは消滅する。
レベルとCD低減を稼げば常時AR/MR増加を恩恵を受けられるが、「気」消費が大きいのが難点。
Kennen_Slicing_Maelstrom_(R).png雷撃の大嵐(Slicing Maelstrom)
集団戦でのKennenの強さの根幹であるAoEダメージ+スタンの超高性能スキル。
発動中も自由に行動できるので、1on1なら発動中に通常のコンボを叩き込むことでものすごい火力を叩きだせる。
集団戦ではこれでInitiateを行うことになるが、複数のChampionを巻き込む時は大体囲まれているので、
耐久力を上げるかZhonya's Hourglassを持つかしないと効果が切れる前に死ぬ。
瞬間火力はかなり高いが、CDは長いので確実に殺せる場面以外では使わないほうが無難。
なお、6HITした際の合計ダメージは300/543.75/787.5(+1.5AP)となる。
 

セリフ

Upon Selection

「瞳は、嘘をつかないぜ」

Attacking

「アイオニアのために!」

「ハイヤー!」

「音もなく倒す!」

「そこだ!」

「影の中から」

「最期の瞬間が迫ってるぜ」

Movement

「ニンニン!」

「慌てるな」

「急ごうぜ!」

「イェスイェスイェス!」

「風が如く!」

「万物に均衡を」

Taunt

「的はでかいほうがいいぞ。狙いやすいからな!」

Joke

「ああ、オイラ用の手裏剣、特注なんだぜ」

Upon Selection

"The eyes never lie."

 瞳はウソを付かないぜ。

Attacking

"For Ionia!"

 Ioniaの為に!

"Haaayaaa!"

"A silent death!"

 静かなる死だ!

"Time to strike!"

 攻撃だ!

"From the shadows!"

 影より来たれり!

"Their final moment approaches."

 奴らの最後の時間だ。

Movement

"Ready."

 準備しろ。

"Steady..."

 用心しろ……。

"Lets do it!"

 行くぜ!

"Yes Yes Yes!"

 イエスイエスイエス!

"I am the wind!"

 俺は風だ!

"Balance in all things."

 万物に調和を。

Taunt

"Big targets are the best! There's more to aim at!"

 デカい的は最高だ! 狙いやすいからな!

Joke

"Yes, they make shurikens this small!"

 ああ、奴らがこの手裏剣を小さく作ったんだ!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • 忍者のくせにやたらと奇声を発し、とてもうるさい

ストーリー

ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。

More than just the lightning-quick enforcer of Ionian balance, Kennen is the only yordle member of the Kinkou. Despite his small, furry stature, he is eager to take on any threat with a whirling storm of shuriken and boundless enthusiasm. Alongside his master Shen, Kennen patrols the spirit realm, employing devastating electrical energy to strike down his enemies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • やっぱりケネンはアイムザウィン!で最高ハイヤね -- 2018-12-29 (土) 13:53:26 <3020925237>
  • この前のグインソー変更の恩恵を1番受けたチャンプはADケネンだと思う -- 2019-01-13 (日) 04:17:25 <2123567434>
  • PVで大活躍じゃん。よかったな。 -- 2019-01-22 (火) 23:12:28 <1995556884>
  • ケネンでAPが今主流なのわかるけどスプリットもできるようにナッシャー積むのはありかな?まぁ聞いてて他人がやってたらトロール臭するってのは分かるんだけど。ADケネンが存在するし有りなのではって思ったんです。 -- 2019-01-30 (水) 18:40:43 <3681436917>
  • 別に悪くはないけどADケネンは対面をいじめるためのビルドだからな ナッシャー積んで中途半端にするより普通のASビルドにした方がいいとは言っておく APでレーン強化のためにサステイン得たいならガンブレで結局中途半端で弱くなる -- 2019-01-30 (水) 19:07:15 <1986701837>
  • そういうのは自分で試してみた方がいいぞ 普通積まないけど自分のプレイスタイルには合ってたとかよくある話 -- 2019-01-31 (木) 03:15:09 <3678083622>
  • ナッシャー積んでADとAPのいいとこ取り!ってのは誰しも1回は想像して試してなんか違う…ってなるものだと思ってる。ADケネンってあれADってよりもASケネンってのが近い -- 2019-02-05 (火) 05:46:47 <2123567434>
  • SylasのおかげでPが相手をスタンさせた時に気を回復するだけと判明した鼠 -- 2019-02-01 (金) 21:48:46 <2947623537>
  • 仮にそうだとしたら、QWER全てに「3スタックスタン」のPassiveが付いていることになるから、Sylasのコピーの方がおまけされているだけや。正確にはわざわざコード書きなおす必要が出てくるとかで面倒になるからだろうけど -- 2019-02-01 (金) 23:51:45 <3645769088>
    • 内部的にはそうなんじゃないの?脆弱みたいなもん -- 2019-02-02 (土) 00:24:46 <2947623551>
    • 脆弱はWとRだけだけど、こっちはQWER全てのスキルだからなぁ。普通にChampionPassiveでスタンだと思う -- 2019-02-02 (土) 00:57:50 <3588572145>
    • っていうか動画見るとコピーRでスタン時にマナも回復しているから、ケネンのPassiveは実際には何も効果がないことになる -- 2019-02-02 (土) 01:02:13 <3588572145>
    • 流石に草 -- 2019-02-02 (土) 01:34:28 <2947623551>
  • アニーはずばりそうなってたから 開発中はサイラスの4回目のスキル判定時にティバーズ使うとスタンできてたらしいね アニーのほうを作り直す羽目になったって話を見た -- 2019-02-01 (金) 23:55:56 <985108860>
  • Eviの握撃Swain見てKennenでもいけそうな感じしたけど実際どうだろ。あまり不滅パスと相性良くないから微妙かな -- 2019-02-05 (火) 00:06:15 <2579641874>
  • アプデされたケネンのEめっちゃ可愛い -- 2019-02-05 (火) 04:28:54 <1014874674>
  • ケネン好きの方にはぜひ先日のcuveeのケネンを見て欲しい。 -- 2019-02-05 (火) 17:41:50 <2012567034>
  • APとADってどんなときに使い分けてるの? -- 2019-02-06 (水) 20:24:13 <3725388241>
  • 今adケネンやるなら、どんなビルドになるのかな。やっぱり王剣初手?グインソーとかpdつみたい -- 2019-02-07 (木) 13:58:29 <1787146347>
  • 王剣とグインソーの組み合わせが一番強く感じた。もちろんフルコアで行くならダメージだけ見るとクリティカルも悪くないけど、でも全部積むには時間も金もかかるし2コアでやっと存在感が出るのがADASケネンだから基本これでいいのではって思いましたよ。ASでWのパッシブがほしいのが前提だし。もちろん対面次第って言えばそうなんだけども。 -- 2019-02-08 (金) 06:18:58 <3681436872>
  • topで出すから王剣の割合ダメとスローとLSが全部いい仕事するんだよな グインソー積むにしても王剣のohe持っといた方がいいし -- 2019-02-08 (金) 07:08:30 <3678083622>
  • 初手王剣は外せないかな。次手グインソーが基本だけど場合によっちゃ別の装備優先したりもある。PDは優先順位はちょっと下がったかも -- 2019-02-08 (金) 08:00:42 <2123567434>
  • ハイヤアアアアアア -- 2019-02-13 (水) 17:57:05 <973411332>
  • 今日はニャンニャンニャンでニンニンニンなケネンの日 -- 2019-02-22 (金) 12:09:52 <828543455>
  • なんかULT地味になったな -- 2019-02-23 (土) 02:32:05 <2581267655>
  • ベースとレシオだけ見ると凄まじい威力のはずなのに全然減らないんだよなぁ -- 2019-02-26 (火) 09:47:16 <3755728508>
    • 総合的なAOE火力が低いからね。ダメージだけで見ればフィドルの圧勝だし -- 2019-04-08 (月) 20:47:32 <1023869799>
  • あざとくかわいいスキンください -- 2019-03-01 (金) 06:38:24 <2123567434>
  • ケネンの手裏剣見やすくなってる、すげぇ。・・・でもこれ相手が視認しやすいからナーフ?まぁかわいいからいいか。 -- 2019-03-01 (金) 19:13:13 <3681436911>
  • こいつやイラオイとかねこばば持つチャンプをよく使うんだが他と比べてゴールド袋が出やすい気がする。気のせいか? -- 2019-03-03 (日) 19:23:11 <2206294375>
  • テーブルにマナポーション無いせいじゃない? -- 2019-03-03 (日) 19:36:10 <2123567434>
  • こいつのプレイ動画を見る時に注目するポイントとかってある?topのranged枠としてこれから使ってみようと思ってるんだけど -- 2019-03-26 (火) 02:24:58 <3701027992>
  • 普通にプレイする上で気を付けるところ聞けばいいのに -- 2019-03-26 (火) 02:50:13 <2947623543>
  • 集団戦の始まりから終わりまでじゃね -- 2019-03-26 (火) 05:21:06 <3534360013>
  • こいつヤバくね?meleeしばけてガンク耐性高くてダイブ耐性高くてめちゃくちゃスケールする。弱点なさすぎる -- 2019-03-26 (火) 16:07:22 <2947623542>
  • 声がうるさい -- 2019-04-01 (月) 09:16:11 <2578326916>
  • プッシュが遅いことがネック。E使うと自衛スキルが無くなるし。 -- 2019-04-04 (木) 17:06:06 <2115341451>
  • APだとそこまでスケールしなくね?更に言えばフィオラ、サイラス、ヨリック辺りにはむしろしばかれる側だし -- 2019-04-08 (月) 21:55:41 <2123567434>
    • フィオラはしばけるしサイラスは今死んでるからしばける。あとAPだとスケールしなくねってADの方がスケールすんの?こいつ -- 2019-04-08 (月) 22:13:32 <2947623546>
    • APケネン相手ならヨリックフィオラで中盤以降負ける気しないが -- 2019-04-08 (月) 22:24:05 <654561931>
    • ずっとレーン戦続けたらフィオラにはいつか勝てなくなるだろうな。ヨリックみたいなサステイン高い奴は序盤のレーン戦もキツい -- 2019-04-08 (月) 23:16:54 <2947623546>
  • 単純にダメージが高くない -- 2019-04-13 (土) 22:00:49 <3672306308>
    • 数値見れば分かると思うがフルコンの威力はトップクラスだぞ -- 2019-04-15 (月) 20:34:11 <2947623541>
  • 集団戦前にult使わされたり止められて負けてんの見ると単純にメレーに有利取れるからといって当てるもんじゃないんだなと教訓になったわ -- 2019-04-14 (日) 19:06:46 <1010867276>
  • こいつ覇道の三段目SVよりアイテムCDRの方がよくね。砂時計もベルトも持つじゃん -- 2019-04-16 (火) 20:43:14 <2947623538>
  • そんなに頻繁に使うなら持てばいいよ -- 2019-04-16 (火) 21:14:47 <3548149909>
    • 持ってるが -- 2019-04-16 (火) 22:48:17 <2947623538>
  • 砂時計もベルトも集団で1回しか使えないからいらね -- 2019-04-18 (木) 16:56:17 <1023869799>

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