Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力683.375125
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-06-16 (日) 21:00:56

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros

  • 攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
  • 通常攻撃によるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
  • 短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る為、一部ファイター相手にレーン段階から有利が取れる
  • 低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
  • Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる
  • 非常に優秀なオブジェクトや大型モンスター処理速度
  • パッシブの優秀なスケーリングに加え、全スキルのCDがスケールする

Cons

  • Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪で、スキルもアイテムによってスケーリングしていくので装備に強く依存している
  • 通常攻撃には非常に強いがポークスキルを持たず、シールドまたはサステインも無いためレーニングの相性差が激しい
  • Fighterの中では耐久力が高いものの通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は状況を選ぶ
  • MeleeだがCCは発生が遅く効果時間の短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
  • パッシブのASバフは効果時間が短く維持するのが難しい
 

スキル紹介

Jax_Relentless_Assault_(P).pngアサルトアタック(Relentless Assault)
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Jax_Leap_Strike_(Q).pngリープストライク(Leap Strike)
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Jax_Empower_(W).pngパワーバッシュ(Empower)
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Jax_Counter_Strike_(E).pngカウンターストライク(Counter Strike)
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Jax_Grandmaster's_Might_(R).pngグランドマスター(Grandmaster's Might)
攻防一体のUlt。このスキルを取得するとJaxは格段に強くなる。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短めなので発動するタイミングはしっかり見極めよう。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 育ったjaxが味方の時の頼もしさ半端ない -- 2019-04-21 (日) 11:50:08 <2086779242>
  • 次のモーションでEの範囲しっかり見えるようになるんやな -- 2019-04-23 (火) 16:48:43 <3075307341>
  • 最近使い始めたばっかで自分でもEの範囲がいまいち解ってなかったから個人的にありがたい -- 2019-04-26 (金) 08:20:16 <462004251>
  • これどちらかと言うと不利になるよな 使い込んでる側は範囲くらい把握できるわけで、あとは敵側から分かりやすくなってしまう効果しかない -- 2019-04-28 (日) 22:29:56 <3715553950>
    • そういう当てる側より避ける側に不利な性能だったから調整するんだろそりゃ -- 2019-04-30 (火) 21:18:01 <16794469>
    • ただの視覚的効果で有利不利着くのは不健全だから残当 -- 2019-05-02 (木) 05:35:08 <2116257738>
  • 対面がapの時は2手めにウィッツエンド買って良いんですよね?モルデとか相手にするときにMR靴以外でMR積みたくなるんですが、 -- 2019-04-26 (金) 21:47:25 <462004251>
  • モルデ相手なら最低限ティアマト買ってからならいいんじゃない? -- 2019-04-26 (金) 22:38:29 <3548149909>
    • あー、やっぱりプッシュ力的にティアマト買ってからが良いですか。そうしてみます -- 2019-04-27 (土) 02:47:28 <3069932610>
  • Qで飛びついたとき音が出ねえときがある レネクの時と同じ -- 2019-05-01 (水) 19:57:10 <1877976967>
  • こいつひっそりとナーフ回避しようとしてない? -- 2019-05-01 (水) 20:40:27 <2947623551>
  • Jaxは後出し専用(建前)として勝率50〜53%で放置されるので使いましょう -- 2019-05-01 (水) 21:07:26 <2128294441>
  • opgg視てルーン組んでたから征服者使ってたけど、握撃が結構使いやすいな。勝てはしないけど負けることも無いみたいな感じにできるから、ノーマルで対面に何が来るかわからない状態でも戦いやすい -- 2019-05-02 (木) 00:20:52 <461999779>
  • 握撃発動しにくくないか? -- 2019-05-02 (木) 06:20:20 <3548149909>
    • ガレンとかシェン殿みたいにテキトーにミニオン殴って発動可能になったらショートトレードするって感じで動けば普通に使えますよ -- 2019-05-02 (木) 08:59:53 <461999779>
    • ジャックスでショートトレードかぁ。電撃でサステインルーン取ればよくね? -- 2019-05-02 (木) 09:04:32 <3548149909>
    • ノーマルでの対応力が欲しくて握撃なので、ショートトレード単体だけを考えた電撃は1回の戦闘中に2回以上発動することはないですし、握撃の方が何がきても対応しやすい感じがするんです -- 2019-05-02 (木) 09:22:58 <461999779>
    • ミニオンに触りにくい対面の場合握撃は使いにくいけど、電撃はいつでも使えるから便利だよ。まあ不滅ルーンがいいなら握撃の方がいいと思うけど -- 2019-05-02 (木) 09:43:43 <3548149909>
  • 序盤のダメージトレードはショートトレードが多いし、そこでサステインが貰えて硬くなれる握撃は全然弱くない選択肢。ただ、レーン戦以降他の征服者を持ってるファイターと1v1で勝てないことがけっこう増えるので注意かな。 -- 2019-05-02 (木) 09:49:52 <2560968255>
  • こいつ古いチャンプなのに最近でたかと思うぐらい色々詰め込んだチャンプだわ。チャンピオンパッシブとウルトのパッシブ強すぎるしスキル全体のCDも短いから何かしらナーフして欲しい。 -- 2019-05-06 (月) 22:01:05 <2001956950>
  • 最近出すチャンプなら多分スキルでMSが上がって、回復を持つチャンプになってると思う。それらがないので基礎MSが高いし、Ultで一時的にタンクみたいに硬くなれる。そういう調整に今風のチャンプに必要な回復が手に入るキーストーンがかみ合ってるからかなりダメージを下げられてもまだ強いんじゃないかな。 -- 2019-05-06 (月) 23:23:16 <2560968255>
  • ブリンクができてCCがあってDPSがだせてタンクスキルもあるキャラっていっぱいいるけれど、こんな簡潔にまとまったスキル群をしてるチャンプってjaxくらいじゃないかなって思うよ -- 2019-05-06 (月) 23:34:07 <2578510244>
  • 新ルーンとの相性の良さやトリニティとかのアイテム環境に恵まれてる印象はある -- 2019-05-07 (火) 01:28:15 <235570625>
  • スキルは強いけどatukaiga -- 2019-05-26 (日) 19:03:25 <2246853762>
    • PSがくっそいるから釣り合ってる。これ以上弱くなったらいよいよダリウスやQQ太郎等のTOPゴリラに勝ち目がなくなるから勘弁してくれ -- 2019-05-26 (日) 19:05:38 <2246853762>
    • どうでもいいけどQ太郎もゴリラも今壊れに近いOPなのにそれに勝つ必要そこまである? -- 2019-05-28 (火) 05:28:06 <2578925820>
  • 正直影響がパッと出にくいところとは言え、ultのパッシブ40DM下がるとかカーサスのナーフとかでグダグダ言ってるのがちゃんちゃんらおかしいレベルのナーフだと思うけどね。 -- 2019-05-26 (日) 22:13:22 <2560968255>
  • マオカイが相手のときどうしたら良いかわからない。こっちがQで仕掛けると向こうのQで叩き落されるし、歩いて近付いたら歩いて逃げられるし、レーンでキル取れないでファームしてレーン戦終わるとマオカイのほうが集団戦で影響力強くて負ける。 -- 2019-05-09 (木) 18:33:18 <461918897>
  • たまたまストーリー読んでたんだけどさ、>共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。  ってあるけどこいつめちゃくちゃ迷惑なやつだなw -- 2019-05-09 (木) 20:03:55 <2003339305>
  • 前のストーリーだと強すぎて無敗だから街灯しか使えない縛りプレイする別の意味でやべーやつだった。なお縛りプレイでも無敗だった模様 -- 2019-05-15 (水) 11:07:48 <2085895249>
    • リーグは『ちょい強すぎるから能力に制限かけるやで』って言ったのに『それだけじゃ足りねえから武器はその辺から引っこ抜いた街灯にしたるわ』って言って更に無敗というやべーやつだったな -- 2019-05-19 (日) 13:57:23 <2055462846>
    • S1の頃はストーリーを地で行く強さだったからな・・・ -- 2019-05-26 (日) 20:49:18 <2011563913>
    • 割合回避即時スタンすこ。今の貧弱武闘家()じゃ誰も付いてきてくれなさそう -- 2019-05-27 (月) 22:02:06 <2246853762>
  • 集団戦弱すぎ -- 2019-05-12 (日) 03:12:21 <714500054>
  • 新しいグインソー、最大スタックでもパッシブが3回に一回しか発動しないな。本当なら3回の時と2回の時が混ざって発生しそうなのに。 -- 2019-05-14 (火) 22:32:36 <2560968255>
  • 元々持つこと少ないけど致命的やん -- 2019-05-14 (火) 22:33:36 <2947623544>
  • なんか憤怒発動の瞬間だけスタック2回分起きて、以降は発生しない。マスターイーも同じ。ヴェイン、ウディア、シンジャオはちゃんと3回に一回発動してる。 -- 2019-05-15 (水) 16:01:25 <3069942227>
    • バグなんかなーと思ったけど、どうなんだろうか。 -- 2019-05-15 (水) 16:02:19 <3069942227>
  • レーンで使うの苦手だから一生森で街頭振り回してるわ -- 2019-05-19 (日) 13:43:04 <1783175008>
  • 多分レーンjax苦手なのはeの使い方だと思うわ、jgと同じ感覚で回してからqしてないか?qした後に回しながら殴るんだぞ -- 2019-05-27 (月) 12:48:56 <1790188291>
  • 極端に勝てなくなる時期があってこんな街灯ナメプ野郎つかわねーよ!って思ってちょっと離れるけどつい戻ってきしまう -- 2019-05-27 (月) 20:59:46 <2085895249>
  • ジャックスのウルトアクティブの効果がいまいち理解できないのですがどなたかうまく説明していただけないでしょうか? -- 2019-05-29 (水) 09:10:08 <604758229>
  • 単にARMRが一定時間上がって硬くなるだけっす。 -- 2019-05-29 (水) 09:24:16 <1787057411>
  • 結構な時間かなり固くなるんすよ -- 2019-05-29 (水) 10:45:38 <2689994084>
  • 最近はショウジンの矛発動用ultみたいなとこあるよな -- 2019-05-29 (水) 10:51:41 <243621073>
    • ショウジン持った時の無敵感楽しいよね  -- 2019-06-02 (日) 11:27:27 <2246853762>
  • デフォルトスキンがモーション変わってから一番かっこいい気がしてきた -- 2019-06-02 (日) 18:44:21 <604758301>
  • 前のストーリーのが良かったな、なんでかえたんだ? -- 2019-06-05 (水) 11:15:29 <3660444816>
  • コラプトナーフらしいけどきつくなりそうだな -- 2019-06-05 (水) 13:27:38 <1790547484>
  • コラプトのナーフは結局ダメージだけになるっぽいからあんまり変わらないんじゃないのかな。 -- 2019-06-09 (日) 22:27:31 <2560968255>
  • こいつのopggビルド欄バグってない?これで正常? -- 2019-06-05 (水) 15:24:24 <3725388241>
  • アカリ対面の時って下手に防具積むよりティアマと買ってプッシュしたほうが楽だったりする? -- 2019-06-05 (水) 23:10:39 <1922435757>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.9:
    • VFXアップデート
      • Q, Ult Passive : 視認性と爽快感の向上
      • W: 街灯が炎で光るように
      • E: スタン範囲のインジケーターが追加
      • Ult: 効果時間中が光ってわかりやすくなった
  • v9.2:
    • 基礎攻撃力が減少
      • 69.97 >>> 68
    • Qのダメージが低スキルレベルで減少
      • 80/120/160/200/240 >>> 65/105/145/185/225
  • v8.24:
    • Ultのパッシブダメージが減少
      • 100/160/220 >>> 100/140/180
  • v8.3:
    • 体力自動回復が増加
      • 8.374 >>> 8.5
  • v8.2:
    • Qを敵チャンピオンに使用すると周囲のミニオンのアグロを引くように変更
  • v7.22:
    • ルーンの再構築に伴う基礎ステータスの調整
      • 基礎攻撃力が増加 : 61.97 >>> 69.97
      • 基礎ARが増加 : 27.04 >>> 36
    • Qに旧ルーン増加AD分のダメージが補填で増加
      • 70/110/150/190/230 >>> 80/120/160/200/240
    • Eに旧ルーン増加AD分のダメージが補填で増加
      • 50/75/100/125/150 >>> 55/80/105/130/155
  • v7.12:
    • W - パワーバッシュ: NEW : 射程が50増加
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


スポンサードリンク