Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.672.5%0.955
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは40%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが5%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 60/102/144/186/228 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 66/112.2/158.4/204.6/250.8 + [増加AD × 77%]

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36/61.2/86.4/111.6/136.8 + [増加AD × 42%]

対ミニオン最大物理DM: 39.6/67.32/95.04/122.76/150.48 + [増加AD × 46.2%]

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大85%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。

最小AA物理DM: 35/65/95/125/155 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 70/130/190/250/310 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-2s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v10.17

 

目次

最終更新日時: 2020-10-27 (火) 15:02:16

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros

  • 豊富な移動・加速スキルにより機動力が高く、追撃・逃走共に得意
  • 低CD低コストのQによりDPSが比較的高め
  • Ultによる強烈なイニシエート・ディスエンゲージ性能

Cons

  • バーストが低い上にスキルを連打する性質上マナ消費が激しく、特に序盤のJunglingに難がある
  • 耐久力を担うWのCDが長く、また一般的なビルドではバーストが低いので集団戦においては仲間への依存度が高め
  • 機動力に直結するスキルを豊富に持ち、火力もMSに依存するのでスローを含めたCCに非常に弱い
 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 些細なbuff程度では上のtierに上がってこれないチャンプがちょっとやりすぎた感以上のbuffをもらうと壮絶なnerfを食らって息出来なくなるという…もっと暴れてる不健全なチャンプいくらでも居るのにな -- 2020-08-14 (金) 15:31:20 <1986568937>
  • バフ前から強かったろヘカ…その状態でこんなバフ貰ったら即ナーフされるのは当たり前よ -- 2020-08-23 (日) 03:38:37 <2022298958>
  • msお叱りしかうけないならもういっそ馬術に振ってもらっていいのにこれじゃ一生鞭打たれてしばかれるだけだわ -- 2020-08-25 (火) 15:04:40 <1010867276>
  • topでやってみたけど何するチャンプなのか全然わかんねぇ -- 2020-08-26 (水) 18:42:03 <2110427546>
  • 駆け抜けるだけさ -- 2020-08-26 (水) 19:23:23 <1986568937>
  • ヴァイ対面で勝率いいのなんで?カウンターの意味がわからん -- 2020-08-26 (水) 23:07:21 <1876498085>
  • 1v1微妙だけど逃げようと思えば逃げられるし 集団戦ULTの影響力がダンチ -- 2020-08-26 (水) 23:14:39 <3400611750>
    • 逃げられるってのがいいのかな、ファームはヘカリムのが早そうだし、早くファームしてガンク数をviより稼ぐってことかな -- 2020-08-27 (木) 11:04:06 <3403253226>
  • こいつは今もタリスマンからトリフォ直行なんですか? -- ああ 2020-08-27 (木) 10:12:55 <3075133114>
  • プレイヤーによる。個人的にはスマイト強化してからのほうがいいとは思うけど…状況次第かな -- 2020-08-27 (木) 23:05:59 <1986568937>
  • 自分がやるときは赤スマ1靴TFかな 赤スマ赤バフめっちゃ強いし相手がダメ計ミスの無駄Fなんかもあるしdmg20%低減無いと弱い序盤がキツイ -- 2020-08-29 (土) 05:40:17 <1905683388>
  • S6あたりでとんでもないバフ受けてRiotからお叱り貰って長い間低迷してたのにまたこれで同じ目に遭いそうで不憫な馬だなぁ -- 2020-08-29 (土) 17:10:01 <1012597264>
  • 予告すら来てないナーフで勝手に不憫がられる方がかわいそうでは -- 2020-08-29 (土) 20:32:25 <3402661312>
  • 増加移動速度の最大値が100%→85%にnerfか…E自体のCDや消費マナ、もしくはQのnerfがくるより全然マシだな。むしろこの程度ならnerfがあって無いようなもんだ -- 2020-08-30 (日) 03:43:23 <1986568937>
  • そもそも最近75%→100%にしたのを少し削ってバフ具合を調整してるだけだからな。数値調整後のnerfで元より弱くすることは基本ない -- 2020-08-30 (日) 05:54:02 <1937540986>
  • フェイズラッシュ普通は距離離しても攻撃手段あるチャンプのほうが使い勝手良いけどヘカリムは特別だねAD高まるし助走距離取る動き自体が敵へ圧力かかるし間合いの主導権譲らない強さが他に類をみない感じ -- 2020-08-30 (日) 20:53:53 <1010867276>
  • 結局こいつはルーン何が良い感じ? -- 2020-08-31 (月) 10:52:17 <2638344804>
  • 結局こいつはルーン何が良い感じ? -- 2020-08-31 (月) 10:52:22 <2638344804>
  • プレデターでADCを轢きまくれ -- 2020-08-31 (月) 10:58:50 <1790184331>
  • フェイズラッシュより征服者採用する利点ってどれぐらいある? -- 2020-08-31 (月) 23:11:42 <3660279226>
  • 征服者のほうが適当に殴り合っていい状況があるからフェイズラッシュと比べるとあまり考えないで戦える。脳筋は征服者でいい感じする -- 2020-09-01 (火) 01:27:42 <1986568937>
  • プレデター至上主義だったけど半信半疑でフェイズラッシュ試してみたらめっちゃ良かったわ 逃げとスキルドッジが強すぎる -- 2020-09-03 (木) 09:15:32 <604758066>
  • あと普段あんまり意識してなかったんだけど、E使用時にニンバスの恩恵を受けるならゴースト発動は蹴り飛ばす1ー2秒前でいいんだよね?あと猛火積むと執拗な  -- 2020-09-03 (木) 10:56:39 <604758066>
    • 賞金首の増加MSがなくなってもったいないのかな? -- 2020-09-03 (木) 10:57:27 <604758066>
  • ゾーイのスリープバブル発動する寸前にR切ったら発動後も眠らなかったんだけどなんでだろう -- 2020-09-06 (日) 15:00:56 <2580532715>
  • 仕様であってるよ。アンストッパブルなスキルは発動中に眠らない -- 2020-09-06 (日) 15:07:05 <1787125748>
    • Drowsy→アンストッパブル→Asleepじゃないんだな thx -- 2020-09-06 (日) 15:44:13 <2580532715>
    • プロがオーンのWで眠りキャンセルしてるの見てこの仕様知った -- 2020-09-06 (日) 15:45:14 <3531633521>
  • 眠る前にアンストッパブルを発動すると眠らないらしい -- 2020-09-06 (日) 15:07:14 <2130664417>
  • ちなみにスネアやスタンといった足が止まる系のCCもアンストッパブル中にCC効果が切れるようなら突進後に何事もなかったかのように動けるぞ -- 2020-09-07 (月) 06:30:42 <1986568937>
  • シェンヘカリムとかいうベタ足絶対殺すマンヤバイ -- 2020-09-06 (日) 15:45:06 <1703914431>
  • 馬に跨って駆けつける忍者の図すき -- 2020-09-07 (月) 15:27:55 <607423113>
    • (暴れん坊将軍の殺陣BGM) -- 2020-09-07 (月) 16:13:26 <2669447733>
    • デーンデーンデーン♪デデデデデデ♪デーンデーンデーン♪ -- 2020-09-08 (火) 00:50:50 <1986568937>
  • 昔やられたことあるけどクソデカシールドつけた馬が突っ込んできたときの絶望感すごい -- 2020-09-07 (月) 17:54:21 <2532965655>
    • しかもその後飛んできたニンジャがダッシュしてきて足止められるんだろ -- 2020-09-13 (日) 00:25:56 <2055439193>
  • タンクタグの面汚し -- 2020-09-14 (月) 22:41:51 <461259372>
  • tankスキル無いくせにタグ付いてるからな。Wで回復するからtankとか言ってる奴はtankを理解してない -- 2020-09-16 (水) 15:41:56 <1986568937>
    • サブロールにタンクが付いてるファイターは概ね回復持ちだぞ。メインロールタンクの場合はAR/MRを増加させたりシールドを使えたりする -- 2020-09-19 (土) 03:51:56 <2123567434>
    • URFだとWでめっちゃ回復できるんだってぇ -- 2020-09-30 (水) 17:48:51 <3697318044>
    • Wなめんな -- 2020-10-07 (水) 17:49:29 <2581520637>
  • アカンこんな勝率とピック率あったらまた深海に沈められるゥ! -- 2020-09-19 (土) 03:07:22 <2577986261>
  • 取られたらムンドーピックして後半に賭けてるわ ゴーストフェイズラッシュヘカリムのgankが強過ぎる、ワード映ってもレーナーが反応する前に突っ込んでる -- 2020-09-28 (月) 21:52:35 <2126977669>
  • プレデターヘカやる時ビルドパスどうしてる?青スマにだけしてデッドマンサッシュって行ってたけどもっと早くなれるやつある? -- 2020-10-03 (土) 14:05:06 <2111271485>
  • 妖夢グローリー -- 2020-10-03 (土) 16:55:07 <2127884545>
  • 既に強いキャラをバフ → やっぱ無し → 思ったよりも強かったのでナーフします! -- 2020-10-07 (水) 18:07:18 <1966774788>
  • ヘカリム強いのでナーフします。ニンバスクロークも強いのでついでにナーフします。 -- 2020-10-09 (金) 17:42:53 <2581520637>
  • 無しにはなってないでしょ -- 2020-10-15 (木) 07:20:12 <2127343223>
  • この程度のnerfじゃまだ勢い止まらないだろうからもう少しnerfされそう -- 2020-10-14 (水) 12:59:29 <1986568937>
  • Eのクールダウン中って加速手段限られるから実はそんな足早いチャンプじゃないよねこいつ -- 2020-10-19 (月) 18:51:42 <2118805541>

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