Graves: the Outlaw
グレイブス:無法者

Graves

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/10/19
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力555922119
マナ325401005
物理防御333.490.8
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683119
攻撃速度(反映率)0.475(0.49)2.6%0.692
射程距離425
スキル名効果

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)バックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。

二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.079秒のAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加AS1%毎に0.4%短縮され、最短で1.22秒になる。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。

12ゲージ: AAが扇状に4発同時に発射され、同一対象に複数回当たる(建物へのDMは25%減少)。Critical時にはAA物理DMが40%増加してAAが6発になり、AA散弾の拡散範囲が50%広がる。AA物理DMはLvに応じて増加する。

AA物理DM(1Hit目): [AD × 70/71/72/74/75/76/78/80/81/83/85/87/89/91/95/96/97/100%]

AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33.33%]

バックショット: AAが貫通せずに最初に当たった敵ユニットにのみDMを与える。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して1秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM: 45/60/75/90/105 + [増加AD × 80%]

爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + [増加AD × 40/70/100/130/160%]

最大物理DM: 130/180/230/280/330 + [増加AD × 120/150/180/210/240%]

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP) 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Passive: AA1Hit毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵チャンピオンに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。

増加AR(1スタック毎): 8/11/14/17/20

最大増加AR: 64/88/112/136/160

Cost: 40MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向に敵ミニオンを貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

初弾物理DM: 250/400/550 + [増加AD × 150%]

爆発物理DM: 200/320/440 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1000

AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-07-04 (土) 21:02:03

Champion Spotlight

考察

ショットガンを持ち接近戦を得意とするナイスミドルなRanged DPS
Marksman中では持久戦に長ける

Pros

  • AAを含む攻撃手段全てがAoEであり、Push、キャンプクリア能力が高い
  • Rangedでありながら一部のステータスがMelee並に高く、EによるAR増加も考慮すると非常に硬い
  • Wは当てやすく、効果時間が長いAoE視界低下となり、相手の判断を遅らせるなどの戦術的効果を見込める
  • スキルの射程が全体的に長い

Cons

  • パッシブの性質上、装備依存度、特にASへの依存度が非常に高い
  • 全チャンピオン中唯一AAが指定した対象に当たらない状況があり、ミニオンの中ではダメージトレードが成立しない
  • 基礎ASが低く、またAAの射程がRangedとしては狭い上にAAへの依存度も高め
  • Ult以外のCDが全体的に長く、CCもWのスロー+視界低下のみで、Gankにはある程度の慣れが必要
 

スキル紹介

Graves_New_Destiny_(P).pngニュー・デスティニー(New Destiny)
AS上昇の恩恵を受けやすいが、減少の悪影響も受けやすい。
リロードは残弾0になるか、4秒間AAを使用しないと開始される。
リロード動作をスキルでキャンセルすると最初からやり直しになる。
残弾数は敵も常時確認できる。
Critical時のダメージは、インフィニティ・エッジ所持の場合60%になる。
タワー近くに敵チャンピオンがいる状態でタワーを攻撃する際、タワーに撃ったAAの一部が敵チャンピオンに期せずして当たることでもタワーのターゲットを取ってしまうので強引に折る際には注意が必要。
hit数についての仕様
同時に命中する(=ダメージがまとめて表示される)場合1hit、移動しているユニットへの攻撃などにより時間差で命中する(=ダメージが分割して表示される)場合は表示された回数分のhitとなる。
on-hit effectについての仕様
1hit目の弾丸が命中したときにその対象にon-hit effectが発動する。
複数のユニットに命中させた場合はすべてのユニットに対してon-hit effectが発動するが、同一のユニットに複数発が命中しても一度しか発動しない。
sheenstatikkshivのような連続して発動できないものは最初に命中した対象にのみ発動する。
Graves_End_of_the_Line_(Q).pngエンドライン(End of the Line)
爆発の威力の伸びがすさまじく、最終的には直撃するとult並みの火力となる。
Q一発でMinionが吹き飛ぶようになるとFarmが超加速する。
対Championでは壁やタワーなどに当てることで即座に爆発させるとよい。
Graves_Smoke_Screen_(W).pngスモークスクリーン(Smoke Screen)
煙幕に入っている間は徐々に視界が低下していき、最終的に距離525程度まで落ちる。
煙幕からすぐに脱出すればさほど視界は低下しないが、煙幕内にいる間はWardなどの情報も見えなくなる。
Champion以外に対しては視界低下もスローも無効。
Graves_Quickdraw_(E).pngクイックドロー(Quickdraw)
発生が早く、かつ素早く移動するのでAAを直撃させる距離まで近付いたり、AAを撃った後即座に離脱したりと応用が効く。
使用するとARが上昇するため殴り合いに持ち込むのにもうってつけだが装弾数が2の状態で使うと弾が1つ無駄になる。スタック数は足元に表示されている。
Graves_Collateral_Damage_(R).pngコラテラルダメージ(Collateral Damage)
発射された弾は敵Championにのみ直撃する(Minionには貫通してダメージを与える)。
爆風は弾が直撃した敵Championには当たらないので注意(直撃と合わせて2hitはしない)。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「死にたい奴から前へ出ろ」

チャンピオンバン時

「あくびが出るぜぇ」

移動時/攻撃時

「行きな。俺は動いてる的を撃つのが好きなんだ」

「痛くも痒くもないだろう?」

「相手を間違えたな」

「ハッタリだと思うか?」

「あくびが出るぜ」

「ここがお前の終着点よ」

「遊んでる暇はないぜ」

「何を遊んでやがる」

「ツキを感じるか?」

「試してみるか?」

「落ち着け、相棒」

「何かひらめいたか?」

「トラブル続きだぜ」

GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen使用時

「おやすみの時間だ」

「煙幕だ」

「オールインだ」

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

「ブラインドベットだ」

 #ポーカーなどでプレイヤーが強制的に賭けさせられる掛け金のこと。ブラインド(目隠し)とかけている。

敵のnocturneNocturneにGravesSmokeGrenade.pngSmokescreen使用時

「本当の闇を教えてやる」

「お前の闇は見切ったぜ」

挑発時

「死ぬんじゃねえぞ、ヘッ、今のはまだ小手調べだ」

「まともな死に方ができるとでも思ったのか? ハハハハ」

ジョーク時

「俺が好きな敵は二種類。くたばった奴と、くたばりかけてる奴だ」

「みんな勇敢なんだよ……足を1、2本吹っ飛ばされるまではな」

時々

「ぐっ……後退だ……」

「まあ焦るなって」

「やられたらやり返す」

「今くたばるわけにはいかねえ」

Upon Selection

"Dead man walkin'."

 死すべき奴らの行進だ。

Movement/Attacking

"Go ahead! I like moving targets."

 とっとと行きな! 俺は動いてる的のほうが好きなんだ。

"This is gonna tickle."

 こいつはくすぐり程度だ。

"They picked the wrong fight."

 戦う相手を間違えたな。

"Think I'm bluffin'?"

 ブラフだと思うか?

#ブラフとは、ポーカーで弱い手しかできていないのに、強い手を持っていると思わせようとして賭け金をつり上げること。すなわち脅し。

"Like fish in a barrel."

 袋のネズミってとこだな。

"End of the line"

 終点だ。

"I've got no time for games."

 遊びは終わりだ。

"I ain't got time to bleed."

 まだかすり傷すらもらってねえぞ。

"What are you playin' at?"

 な〜にしてんだよ?

"Feelin' lucky?""

 ラッキーかい?

"Try me."

 かかってこいよ。

"Easy, partner."

 お安い御用だぜ。

"Got any bright ideas?"

 何かいい案でもあんのか?

"Always trouble."

 揉め事は慣れっこだ。

"Let's settle the score."

 勝負を清算しようじゃねえか。

Upon using GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen

"Night, night."

 夜が来たぜ。

"Lights out."

 無明の世界だ。

"All in."

 オールイン。

 #ポーカーなどで手持ちのチップを全て賭ける事。

"Betting Blind."

 ブラインドを賭けてやろう。

 #ポーカーの一種であるテキサスホールデムの用語 Big Blind と Small Blind が元ネタ?

Upon using GravesSmokeGrenade.pngSmokescreen on nocturneNocturne

"Who's in the dark now."

 誰が真っ暗闇の中にいるって?

"I've got your darkness."

 お前の得意技をやらせてもらったぜ。

Taunt

"Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot."

 ま〜だ死ぬんじゃねぇぞ! ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。

"Hope you weren't planning to die of natural causes."

 マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。

Joke

"I like my enemies two ways: dead, or about to be."

 俺が好きな敵のタイプは2種類ある:死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。

"Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two."

 誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。

小ネタ

  • チャンピオンのプロフィールページでは因縁のtwistedfateTwisted Fateにスキルを浴びせる姿を見ることができる。
  • twistedfateへの皮肉か、ショットガンに「Destiny」という名前をつけている。
  • 新スプラッシュアートが公開された当初は煙草をくわえていたのだが実装時には煙草が削除された。世界各国、喫煙に厳しい時代である。
  • Pool Party Graves Skinではリコールモーションが変わるが、飛び込み方が3パターン存在する。ヒュージャックマン(Hugh Jackman)似。
    Pool Party Ziggs Skinを裏から見たような図も描かれ、まだ発表されていなかったJinxがこっそりうつっている。
    PoolPartySkinシリーズはファンコミュニティで提案されたものなので色々なChampionが描かれておりとても賑やか。じっくり見てみよう。

ストーリー

マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。

Malcolm Graves is a renowned mercenary, gambler, and thief?a wanted man in every city and empire he has visited. Even though he has an explosive temper, he possesses a strict sense of criminal honor, often enforced at the business end of his double-barreled shotgun Destiny. In recent years, he has reconciled a troubled partnership with Twisted Fate, and together they have prospered once more in the turmoil of Bilgewater's criminal underbelly.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • スティールできる相手に開幕縦割りするとき、1バフ後にいくのと2クリープ狩ったあとのどっちがいいんだろうか -- 2020-04-28 (火) 01:36:56 <1873295707>
  • こいつってなんでフリートフットワーク持つの?ヘルスそんなにカツカツじゃないよね? -- 2020-04-29 (水) 10:15:18 <1995369924>
  • やればわかる。安定の選択肢であると同時に、ファームに役立つ選択肢がこれしかないというのもある -- 2020-04-29 (水) 11:00:57 <3021008233>
  • AA後のMS上昇とか移動でスタックがたまる関係上ガンクの時にはほぼほぼあるとか -- 2020-04-29 (水) 11:08:05 <1701810796>
  • msが上がればカイトしやすくなってDPSが上がるから。フェイズラッシュは1度しか速くならないからアサシンとかから逃げる時には向いてるけどタンクとかファイター相手にカイトするのはフリートの方が何度も発動するからやりやすい。あと小規模戦でヘルス削られたあとも回復しながら回れるしドラゴン狩るときにヘルスを高く保てる -- 2020-05-01 (金) 06:22:13 <2580353655>
  • 流石に強すぎやろ、やっぱコイツBuffしたらダメだわ -- 2020-04-30 (木) 00:10:46 <235769888>
  • 固すぎてダメです弱点作る(MRナーフ)→弱いのでガンク向けにします(Wバフ)→MR返します だからな 頭Riot -- 2020-05-02 (土) 11:49:30 <2128294441>
  • 本気で何も考えてないからなあいつら -- 2020-05-02 (土) 18:03:07 <2094781964>
  • 脅威いくか黒斧デスダンス行くかってどうやって決めてる?? -- 2020-04-30 (木) 14:34:17 <2060520641>
  • 立ち回りだな、相手後衛殴れるなら脅威いっていいけどスキルしかあたんないなら斧やデスダンスでいい -- 2020-05-01 (金) 13:07:00 <3700660304>
  • こいlateよわない。射程短いしスキルぶっぱしたら集団戦できることねーな。スキルのバースト力も中盤以降物足りんし、やはりlateは弱いかというかリロード仕様いらんわ -- 2020-05-03 (日) 07:03:47 <2037304108>
  • JG荒らし回って装備とレベル差の暴力で実質メレーのように振る舞うチャンプだから相手とトントンなら弱いよ -- 2020-05-04 (月) 10:56:21 <2669465236>
  • しょうもないからさっさとナーフしろこのチャンプ -- 2020-05-03 (日) 22:41:26 <2114271376>
  • たまにこいつmidきて粉々にされるんだけど何当てたらいいの -- 2020-05-10 (日) 14:32:10 <1786939795>
  • 誰がハードカウンターかは知らんけどMIDインファイター相手にはアフショリサンドラ覚えとくといいよ レーンGravesがされて嫌なのはミニオン挟んだ殴り合いとリロードの隙ついてダメトレードしてくるファイター -- 2020-05-11 (月) 16:04:32 <1010623765>
  • 森グライブス嫌い。昔のADCグレイブスすき。スキルリメイクして渋いおっさんADCに戻して -- 2020-05-15 (金) 08:35:03 <1783156000>
  • 今のスキルセットでもADCできなくはないと思うし、良い感じに調整してほしい まずはPassiveからノックバックを削除するところから -- 2020-05-16 (土) 00:28:26 <985431407>
    • FPSではセナみたいなのが後方から支援してくれて成立するけどこっちでは難しいね -- 2020-05-22 (金) 20:07:04 <1010867276>
  • 俺も昔のこいつ好きだったわ。Qの使いやすさが尋常じゃなかった -- 2020-05-22 (金) 06:41:38 <2090850209>
  • 何でプロって いつも黒斧つむん?脅威直行したほうがつよくね?? -- 2020-05-16 (土) 22:10:10 <3404604698>
  • 脅威は弱者いじめのソロQ向けスノーボールアイテムでプロでは後半腐るし集団戦弱いから。 -- 2020-05-17 (日) 16:51:35 <2669465236>
  • 自分で出せるダメージよりTOPやBOTが出せるダメージのほうがデカイからだよ、ダメージシェアはレーンのダメージトレードが含まれるからわかりにくくなる指標だけど、金も経験値もレーナーの方が持ってる以上ステータスをぶつけるのはジャングラーの役割ではない、だからこいつもリーもレクサイもオラフも斧を持つしJ4もトランドルもPickする、全部ARを下げるから -- 2020-05-20 (水) 11:11:52 <1931379833>
  • aa1発で黒斧スタックすぐたまるしcdやヘルス欲しい -- 2020-06-11 (木) 07:31:58 <3698287429>
  • こいつ堅すぎ。スタックも貯めやすいし -- 2020-05-20 (水) 14:40:11 <1995558817>
  • 初心者なんだけどこいつのjg立ち回りってどうしたらいい?まあまあ使ってる人見たことあるんだけどすっごい差がある。使い手めっちゃ選ぶ感じ? -- 2020-05-22 (金) 19:34:35 <235705408>
  • 俺はこいつが「有利を取ってそれを押し付ける」ことに長けたチャンプで、そのせいで要求JG知識量が多いと思うから、初心者はこいつじゃなくてリーシンかエリスやった方がいいと思う。他JG一通り触った後にこいつに戻ってくると、他チャンプのあれができたらいいなが詰まってるチャンピオンだから、我慢しなくていいという快感を味わえる -- 2020-05-25 (月) 07:06:26 <2576394426>
    • なるほど。ありがとうございます -- 2020-05-25 (月) 13:28:45 <235705408>
  • ナーフ全く響かねぇけどええんか? -- 2020-05-29 (金) 08:24:12 <2122696605>
  • むしろBAN率減ってありがたいからバフかもしれん -- 2020-05-30 (土) 12:19:29 <2030224646>
  • topいってガチムチ勢虐めるのも面白いな -- 2020-06-06 (土) 14:23:10 <2037304108>
  • こいつまた強い感じだけどナーフ来るかな? -- 2020-06-18 (木) 20:30:56 <3029492587>
  • デスダンスナーフのあとの様子見てだろうね -- 2020-06-18 (木) 20:41:34 <1877978361>
  • とにかく周るのが速くてダメージ貰わないのが今のjg的にクッソ強いからデスダンスじゃ全体的だし影響は薄そう -- 2020-06-19 (金) 00:05:19 <2577575979>
    • 黒斧デスダンスでe貯まるまで耐えられるからタンクより硬い -- 2020-06-23 (火) 17:17:41 <1887981663>
  • ちょっとでもピックされるようになるととたんに最強になるおっさん -- 2020-06-23 (火) 05:20:15 <2011521875>
  • 最強orメタ外と極端な事が多いよな。リワークしてBot送りにしよう。AAは普通の単発攻撃にして、今のAAをQに引っ越して…あれ? -- 2020-06-23 (火) 06:28:59 <2123567434>
  • プロシーン常連だけど勝率は悪いおっさん、本体より回りをいじられて終わりそうだな -- 2020-06-23 (火) 06:52:28 <2948074328>
  • イグナイトグレイヴスどう? -- 2020-06-23 (火) 19:19:24 <3698287429>
  • こいつ長い間フリットフットワーク持ってたけど未だになんで持ってたのかわからん 最初からフェイズラッシュでよかったやん -- 2020-06-24 (水) 18:43:35 <2011521875>
  • ニンバスクロークのトリガーがRだから魔導よりも栄華のほうが総合的に強かったんじゃない? -- 2020-06-24 (水) 19:09:11 <1877979852>
  • みんなグレイブスのビルドはどんなかんじでやってる?俺は脅威ビルドの立ち回りが難しすぎて、赤エンチャ→黒斧→デスダンス→PDとかでやっててこれが固くて集団戦もこなせて一番活躍できるんだけれども -- 2020-07-01 (水) 14:30:28 New <1905681157>

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