Gnar: the Missing Link
ナー:ミッシングリンク

Gnar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2014/08/14
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力510651615
怒り100
物理防御322.574.5
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復4.51.7534.3
なし0
攻撃力593110
攻撃速度0.6256%1.263
射程距離/間合い175
スキル名効果

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘状態時に3秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が0.5/0.88/1.38増加する。対象が敵チャンピオンの場合、AA時に追加「怒り」が2/3/5、ブーメラン(Q)時に追加「怒り」が1/1.75/2.75に増加する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間非戦闘状態が続くと「怒り」は毎秒減少していき、「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後にメガ(Melee)に変身し、15秒かけて徐々に「怒り」が減少していく。メガではスキルが変化してUltが使用可能になり、「怒り」が0になった場合ミニに戻り、15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARangeとMSとASが、メガは基本HPと基本ARと基本MRと基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加Range: 225/230.88/236.76/242.65/248.53/254.41/260.29/266.18/272.06/277.94/283.82/289.71/295.59/301.47/307.35/313.24/319.12/325

増加MS: 10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/26/28/30

増加AS: 5.5/9.46/13.61/17.96/22.5/27.23/32.15/37.26/42.57/48.07/53.76/59.65/65.73/72/78.46/85.11/91.96/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 100/130.96/163.43/197.4/232.87/269.85/308.34/348.33/389.82/432.82/477.33/523.34/570.85/619.87/670.4/722.43/775.96/831

増加基本AR: 3.5/5.66/7.93/10.3/12.77/15.35/18.04/20.83/23.72/26.72/29.83/33.04/36.35/39.77/43.3/46.93/50.66/54.5

増加基本MR: 3.5/6.02/8.66/11.43/14.32/17.33/20.46/23.71/27.09/30.59/34.21/37.96/41.83/45.82/49.93/54.16/58.52/63

増加基本AD: 6/7.8/9.69/11.66/13.73/15.88/18.11/20.44/22.85/25.35/27.94/30.61/33.38/36.23/39.16/42.19/45.3/48.5

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%減少する。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。ブーメランは同一対象にはスキル使用毎に一度しか当たらない。

物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタックを付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(30%, 3s)を獲得する。また、メガからミニに戻った場合、同様のMSが増加する。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%] ※中立モンスターに対する上限は100/150/200/250/300DM

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/45/65/85/105 + [AD × 100%]

CD: 7s Range: 550

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープする。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に最大HP比例の物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)すると同時に、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行い、増加ASが元に戻って着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 20/30/40/50/60% 効果範囲: 375 Slow範囲: 200

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [最大HP × 6%]

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/600(ドーン!)

ナー!
(GNAR!)

(ミニ)

Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが増加する。

増加MS: 45/60/75%

(メガ)

Active: 後方から前方へ、指定方向に周囲の敵ユニットをKnockbackさせて物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

壁命中物理DM: 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 90/60/30s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v9.8

 

目次

最終更新日時: 2019-06-16 (日) 21:00:58

Champion Spotlight

考察

Rageというリソースを持ち変身するタイプのChampion
変身は任意ではなく強制なので、中盤以降のスプリットで勝てなければ管理が出来ず、扱いが非常に難しい

Pros

  • Mini時の割合ダメージやMega時の優秀なベースダメージにより武器を積まなくてもある程度の火力が出る
  • 基礎HPregのスケールと最大値が全チャンプ中1位
  • レベルでスケールする要素が多く、比較的安定して活躍しやすい
  • ノーコストなのでスキルを使い放題

Pros(Mini)

  • 低CD長射程のQによるハラスやセーフプレイ
  • QのslowとWのMS増加、ブリンクを活かした高いkite性能、追撃性能

Pros(Mega)

  • ASとMS以外の基本ステータスが非常に優秀
  • 全てのスキルがAOEかつCC付きで集団戦に強い
  • HP上昇はレーン戦で疑似的なサステイン要素となる

Cons

  • Rageの管理が難しい上、相手からもRageが見えてしまう
  • Mini時のWを活かすためにASを上げるとすぐにMegaになってしまい、ADレシオもあまり良くないので装備で火力を上げづらい
  • 殴り合いが弱い
  • EのCDが非常に長い

Cons(Mini)

  • rangedではあるが、序盤の射程は非常に短いので敵チャンプにAAを入れようとすると反撃を受けやすい
  • gankを受けた時はWでのMS増加を活かしづらく、射程の短いEしか回避スキルを持たないのでいなしづらい
  • DPSとしてはやや火力不足
  • 生命線であるQをキャッチできなかったりyasuoやbraumの壁で消されると辛い
  • 殴り合いが苦手な上、実質攻撃スキルがQしかないのでrangedの相手が苦手

Cons(Mega)

  • R以外のスキルの挙動が遅く、機動力の高い相手が苦手
  • MS含む機動力が低い
  • Rを活かすためには相手を壁にぶつけなければいけないので戦闘する際の地形に大きく左右される
  • タンクとしての耐久値は微妙
 

スキル紹介

Gnar_Rage_Gene_(P).pngGnar_Rage_Gene_2_(P).png
Gnar_Rage_Gene_3_(P).png
ぷんすこ(Rage Gene)
変身のシステムはShyvanaと似ているが、Rageが最大になると強制変身な上に変身するとスキルだけではなくステータスそのものが大きく変化する。
またRageはダメージを受けるか与えるかすると数秒間は自動的に増加していくので、調整が難しい。
Mega Gnarに変身した際に増加したHealthはMini Gnarに戻っても増加したままとなるので、一応の回復にはなる。
尚、Mini時は増加ステータス、Mega時は基本ステータスが増加する。よって、Mega時の増加ADはUltのADレシオの対象とならないが、sheen等の効果は増加する。
Gnar_Boomerang_Throw_(Q).png
Gnar_Boulder_Toss_(Q).png
ブーメラン/ぽいっ(Boomerang Throw / Boulder Toss)
Boomerang Throw
見た目はSivirのQと似ているが性質は全く異なる。
敵ユニットに当てた際の減速がきつく、普通に投げると2体程度にしか当たらない。多くの敵ユニットに当てるには戻り際を工夫して当てる必要がある。
ブーメランが戻る際にはDravenのQと同じく、Gnarの移動先をある程度予測して戻る。よって壁に向かって移動すると回収できない場合もあるので要注意。
このスキルで視界は取れないが、敵に当たれば大きく減速するので策敵に使う事も出来る。

Boulder Toss
OlafのQと異なり岩は敵ユニットに命中しなかった場合は最大射程まで飛んでいき、敵ユニットに当たるとその場に落ちる。
Gnar_Hyper_(W).png
Gnar_Wallop_(W).png
ごきげん/こてんぱん(Hyper / Wallop)
Hyper
CDが設定されているのはWallopのみなのでこちらは連続して発動可能。

Wallop
一見すると高性能なAoEスタンだが発生がとても遅い。
逃走中の敵チャンプのすぐ後ろに張り付いて使用しても当たらない程。
基本的には混戦中やR・Eのヒット後に使っていきたい。
Gnar_Hop_(E).pngGnar_Hop_and_Crunch_(E).png
Gnar_Crunch_(E).png
ぴょんぴょん/ドーン!(Hop / Crunch)
Hop
威力がヘルス依存であり、Mini時の貧弱な基礎ヘルスや、序盤にヘルスを積みにくいことから、用途としては逃走や距離確保がメインになる。
ミニオン(敵味方含む)、中立モンスター、チャンプにヒットすると、進行方向を変えずにもう一度ジャンプ出来る。
戦闘中に望んだ方向に移動するにはある程度立ち回りが要求される。

Crunch
RageがMAXの時(変身準備中の時)にユニット目掛けて使うと、HopとCrunchを組み合わせた特殊なスキルが発動する。
この特殊なCrunchは踏んだときと着地で計2回のAoEダメージが発生する。
スキルのダメージはMiniと一緒だが、Megaになるとヘルスが増加するのでMiniよりはダメージが高い。
追撃力の低いMegaを有効に活かす為には、Megaでのコンボの起点としてこのスキルで変身するのがベスト。
Gnar_GNAR!_(R).pngナー!(GNAR!)
AoE壁ドン。このスキルのみ発生が早いので基本はEで飛び込んでから使う。
タワー及びその残骸やInhibitor、Championがスキルで生成した壁に当てても有効。
 

セリフ

Gnarは原始人なのでセリフに意味は無い。只の鳴き声。
Upon Selection
"Gnar kada!"

Attacking
"Gnar!"
"Shubbanuffa."
"Vimaga."
"Nakotak."
"Kshaa!"
"Vigishu!"
"Wap!"
"Hwa!"
"Vrooboo."
"Raag!"
"Vah! Veh!"
"Wabbo!"

Movement
"Gnar."
"Maga."
"Shagdovala!"
"Hursh, rao!"
"Ovagarava!"
"Onna legga."
"Okalannomaka."
"Ahanga!"
"Oga lagga."
"Goova."
"Oga manni maxa."
"Reeshoova!"
"Fue huega."
"Okanoo."
"Ganaloo mo."
"Mehgh..."
"Regh! Eheh!"
"Uhvhe."

Joke
(Gnarが自身の尻尾を追い回す)
"Shoo shoo? Behnah'hahaha!"

Taunt
"Shugi shugi shugi!"
"Haygo vaygo!"
"Jay Watford."

Taunting an enemy annieAnnie
"Tibbahs!"

Taunting an enemy FizzFizz
"Shargh!"

Taunting an enemy garenGaren
"Demaglio!"

Taunting an enemy nocturneNocturne
"Marmess!"

Taunting an enemy rammusRammus
"Mo'kae."

小ネタ

  • 原始人(原始Yordle?)である為か、まともな台詞が一切存在しないChampion。すべてのボイスは鳴き声か唸り声で構成されている。台詞らしい台詞は一部Championの声マネのみである。

ストーリー

ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。

Gnar is a primeval yordle whose playful antics can erupt into a toddler's outrage in an instant, transforming him into a massive beast bent on destruction. Frozen in True Ice for millennia, the curious creature broke free and now hops about a changed world he sees as exotic and wondrous. Delighted by danger, Gnar flings whatever he can at his enemies, be it his bonetooth boomerang, or a nearby building.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 怒りゲージ見えるのひどくね?相手から見えなくてもまだ平均以下だろうに -- 2019-02-04 (月) 15:42:02 <1995371749>
  • いや見えなかったらクソチャンプだろ -- 2019-02-04 (月) 15:57:10 <3022864869>
    • 見えなかったらそんなに壊れるかな?どうせゲージで強制発動だしそれぐらいやっても個人的にはありな気がしたんだが -- 2019-02-21 (木) 21:03:46 <661554243>
    • 変身時の奇襲能力がこれだけ高いのにゲージ見えないとか対面どんだけ神経使わされるか -- 2019-02-21 (木) 21:22:34 <3678083622>
    • 対面に来た事なくて全然想像出来んかった。するとナーはどこをバフしたら持ち出せるようになるんだろう -- 2019-02-21 (木) 22:23:22 <661554243>
    • メガ退化の防御力を上げてほしいかなあ -- 2019-02-21 (木) 22:36:09 <2689994054>
    • ちょっとバフ来たね これで実質体力0.5%くらい上げてもらえたかな... -- 2019-02-24 (日) 10:49:29 <1931384637>
  • 新しいPD割と相性いいんじゃないかな -- 2019-02-08 (金) 02:01:26 <3035302303>
  • 基礎HP低いチャンプにとってはラメントよりライフラインの方が価値高くなるかな?個人的には安くなってASも上がったshivも試してみたい -- 2019-02-08 (金) 05:44:04 <2578925820>
  • 何故こいつだけ表記がフューリーじゃなくて怒りなんだろうな -- 2019-02-08 (金) 20:36:43 <1787115094>
  • もともとのリソース名が「Rage」だから。 -- 2019-02-08 (金) 21:38:57 <235432544>
  • ちなみにフューリーの方の意味は興奮の方ね -- 2019-02-21 (木) 23:15:21 <3097795907>
  • 新しい征服者、ナーちゃんにはあわなそう? -- 2019-02-22 (金) 01:20:34 <1789771828>
  • ミニの時のスタック管理が難しいかなぁ・・・5スタック分を序盤殴れる気がしない。 -- 2019-02-22 (金) 09:22:34 <2126992986>
  • 継続時間2秒は流石にオワ アダプティブの数値が多少強かっただけでそれも2/3に減らされたし殴り合い弱い部類のナーにサステインはあんまり合わない気がする -- 2019-02-24 (日) 10:47:59 <1931384637>
  • こいつ全然許されないな -- 2019-03-03 (日) 02:06:51 <2947623551>
  • そろそろマオカイvsナーが捗るメタになってほしい -- 2019-03-07 (木) 20:17:23 <828382509>
  • 9.6でもバフくるみたいやし期待 -- 2019-03-12 (火) 12:59:24 <2048283488>
  • メガナーのWのCDが一律7秒に -- 2019-03-13 (水) 06:31:48 <985404408>
  • メタの追い風に2連バフ あこれプロシーンで使われまくって激重ナーフ入るやつだ 数値上げ下げでどうにかなるとは思ってないからティーモみたいにプチリワーク欲しい -- 2019-03-14 (木) 04:02:53 <2578925820>
  • TOPのRANGEDとしてアーゴットと双璧にする気かな。嬉しいけどこの二人台頭してくるとマジのRANGEDがTOP来て混沌とするからカウンターしっかり考えてほしい -- 2019-03-23 (土) 17:04:12 <1010867276>
    • もう既にASニーコやらケイルやらケネンやらが台頭してるんだよなあ -- 2019-03-23 (土) 18:15:27 <2578925820>
    • ミニが強すぎるがメガが弱すぎるからもうちっと固くしてオフタンクビルド推奨になりゃマイルドになると思うが、現状メガでもフルADでアサシンしたほうが強い -- 2019-03-23 (土) 21:30:47 <2689994084>
    • 最近思い切って初手サンファイアからのフルタンク試して見たけど悪くなかった 大分前にあったブーメランの基礎ダメバフが効いてる -- 2019-03-23 (土) 21:43:02 <828379160>
  • 可愛いからすこ 使いたい -- 2019-03-23 (土) 19:54:15 <828467546>
  • ルーンもアイテムも微妙に合わないのばっかで難しいわ。特に律動失ってからルーンが酷い -- 2019-03-25 (月) 03:51:11 <2947623541>
  • 握撃でいいんじゃないの効果減よりも遠隔による発動のしやすさが勝るし -- 2019-03-26 (火) 09:51:00 <1010867276>
  • 騙されたと思ってリーサルテンポを握ってみてほしい さんざナーフされたエアリーフリート程度には実用的だと思ってる -- 2019-03-27 (水) 09:19:39 <2578925820>
  • NAではプレスがずっと主流みたいだな -- 2019-03-27 (水) 10:44:48 <3405212813>
    • 最近だとKRでも15%くらいのプレイヤーはプレス使ってる エアリーとほぼ同じくらい -- 2019-03-27 (水) 12:12:55 <2578925820>
  • あんま言いたくないけどここだけの話グレイシャルが一番合ってると思うよ。フロマレとかいううんこもいらなくなるし、Qから2回のAAが入れやすくなる。フリーズ例がカトラスかオーメンくらいしか発動できないのが微妙だけど他のよりはマシ -- 2019-03-28 (木) 04:03:06 <2947623544>
    • 資産凍結ナーだよね知ってた。もしかして声の人だったりして… -- 2019-03-28 (木) 08:57:39 <1010867276>
    • いや俺は借金が怖いから前借り使ってない -- 2019-03-28 (木) 12:39:50 <2947623548>
    • 何十回も試したけどレーンも集団戦もスプリットも尖った性能がないからなんか微妙なんだよナー -- 2019-03-30 (土) 02:56:10 <2578925820>
    • そんなこと言ったらどのルーン積んでも尖らないでしょ -- 2019-04-01 (月) 04:49:11 <2947623539>
  • ナーの練習をしてるのですが、最優先にBANしたいチャンピオンはなんでしょうか? -- 2019-04-01 (月) 09:41:32 <3024036394>
  • ヤスオ、クレッドがキツイ印象。ってかキツイ -- 2019-04-01 (月) 10:05:05 <2130171921>
    • ありがとうございます。ヤスオの方が苦手なのでヤスオ優先でいきます -- 2019-04-01 (月) 10:21:19 <3024036394>
  • 練習してるなら自分が対面して苦手だった奴考えてBANしたほうがいいじゃん -- 2019-04-01 (月) 11:11:50 <2947623544>
  • ケイル ナーが辛い対面の殆どはgankに弱いからBANする程でもないけどケイルだけはgank貰ってもスケール止められないから -- 2019-04-02 (火) 05:07:04 <2578925820>
  • サイラスじゃね?ノーコストでメガナーのウルト使われるぞ -- 2019-04-09 (火) 00:36:01 <1013281384>
  • ナーさん 9.8でもバフされる模様 いいぞもっとやれ -- 2019-04-09 (火) 15:05:12 <2048283488>
  • RのCD30秒は草、至極の賞金首狩り付けたらメガナー中に2回R打てるじゃん -- 2019-04-12 (金) 08:05:05 <1789771828>
    • そこはどうでもいいから硬さが欲しいよ硬さが -- 2019-04-12 (金) 10:15:00 <2689994084>
    • どうでもいいようでどうでもよくないバフが続いてるな WもRも味方のいない場所では自衛のために使いたいスキルだしCD短くなるとかなり使いやすくなる -- 2019-04-12 (金) 20:27:07 <2578925820>
  • ナー君ダブルウルトは現実的なのか否か -- 2019-04-17 (水) 20:38:29 <2947623539>
    • できなくはないが現実的かと言われればという感じ -- 2019-04-17 (水) 20:41:43 <461907903>
    • 2回使える状況が限定的すぎる上、それする為に犠牲にするものが多すぎるな -- 2019-04-17 (水) 21:14:54 <2947623539>
  • 敵にサイラスがいると1分に1回ult使われるのか -- 2019-04-18 (木) 03:44:26 <2110583781>
  • Rのバフ結構いいな。俺くらいのグナー使いになると今回ので相当分かっちゃう -- 2019-04-18 (木) 19:08:01 <2947623549>
  • MSI終わったら戻してほしい。buffされ過ぎるとljlで迷ったらとりあえずナーみたいなpicが増えてつまらないから -- 2019-04-18 (木) 19:45:41 <1010867276>
  • 銀河のgnarのskinバグってない? -- 2019-05-04 (土) 22:03:16 <2011445834>
  • 王剣ナーフもグインソーナーフも割と痛いな -- 2019-05-09 (木) 16:54:02 <828910911>
  • ULT短くなったナーフマジでクソ -- 2019-05-13 (月) 06:35:05 <3064227852>
  • なにかと便利にはなったけどあんまり勝率上がらなかったね これで3連バフだしもう調整打ち切りかなあ...王剣グインソーナーフの補填も欲しいけど -- 2019-05-13 (月) 08:11:29 <2578925820>
    • これでいいよ。これ以上はその後が怖いから嫌 -- 2019-05-20 (月) 00:28:28 <1013281384>
    • 普通に勝率上がってるが -- 2019-05-20 (月) 01:53:01 <2947623549>
    • 49%維持は振れ幅以前に高えわ 俺が間違ってた -- 2019-05-20 (月) 03:36:54 <2578925820>
  • こいつタイマン強い部類なのか? -- 2019-05-24 (金) 15:10:58 <3548755143>
  • mini状態だと加速、スローとEを利用してkiteしながら一方的にブーメラン、割合ダメージで殴りぬけるので強い。Megaになるとステータスは上がるけどスキルの発生の遅さと攻撃速度の低下が痛くなる -- 2019-05-24 (金) 15:22:44 <2055462846>
  • 1v1トーナメントに出てくる程度にはタイマン強者 ただブリンク持ちファイター全般とは微不利スキルマッチアップになる -- 2019-05-24 (金) 18:17:09 <2578925820>
  • タイマンて表現が微妙。jax yi olafみたいな引きうちできない奴らは勝てないしゴースト持ってこられると勝てない -- 2019-05-24 (金) 19:08:26 <2947623537>
    • フロマレAA+Qで継続的なスロウ与えられるのが1番の強みだからそれ無視して距離詰めてくる相手は全般的に無理だね -- 2019-05-24 (金) 21:24:02 <828384337>
  • エイトロにいつもボコられるんだけどどうすればいいの! -- 2019-05-28 (火) 17:03:27 <3548755143>
  • 相手のEQW仕掛けは即Eで拒否できるから他チャンプより対処しやすい まあポークとして考えると結構痛いからルーンとビルドでサステイン確保 密着して殴りかかればQ1,2段目は当たらないし肝心の3段目をEで避けられるから能動的なトレードもある程度は可能 あとエイトロはどうせナーフ来る -- 2019-05-28 (火) 20:18:51 <829086062>
    • EのCDに差があり過ぎて話になりません -- 2019-05-28 (火) 23:23:43 <2947623547>
    • WのCDは26秒だから仕掛けはいなせる pokeは痛いけど -- 2019-05-29 (水) 02:08:54 <828906441>
  • どうしようもねぇよBANしろ …ってのは極論だけど、今なら「苦手だからBANして」って言えば普通に応じてくれるくれるだろうから甘えていけ -- 2019-05-29 (水) 00:39:29 <1790190166>
  • フリーフットワークをもつのだ -- 2019-06-03 (月) 21:31:47 <2011445834>
  • ブーメラン都バスのマジでイライラするから削除しろ -- 2019-06-01 (土) 00:19:02 <1013156461>
  • 槍飛ばすのマジでイライラするからパンテオン削除しろ -- 2019-06-01 (土) 13:56:47 <2127758608>
    • 毒の吹き矢飛ばすのマジでイライラするからティーモ削除しろ -- 2019-06-01 (土) 22:37:52 <2011445834>
    • そして誰もいなくなった -- 2019-06-03 (月) 19:36:44 <3075133308>
  • こいつのmega化をサステインで考えるのどうなのよ -- 2019-06-08 (土) 14:41:08 <2947623542>
  • そのぶん柔らかいからまあ、多少はね? -- 2019-06-12 (水) 15:25:59 New <829085739>

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変更履歴

  • v9.6 : Wのクールダウンが短縮。
    • W - こてんぱん
      • クールダウン : 15/13/11/9/7秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず7秒
  • v9.4 : メガナーの基礎能力を強化。
    • メガナーのレベルアップごとの物理防御 : 4.5 ⇒ 5.5
    • メガナーのレベルアップごとの魔法防御 : 2 ⇒ 4
  • vX.XX:
    • 実装


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