Garen: The Might of Demacia
ガレン:デマーシアの勇士

garen

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/04/27
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力620842048
なし0
物理防御36387
魔法防御32.10.7544.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
なし0
攻撃力664.5143
攻撃速度0.6253.65%1.013
間合い175
スキル名効果

タフガイ
(Perseverance)

Passive: 最大HP比例のHPが毎秒回復し、敵チャンピオンかエピックモンスター、および敵タワーからDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLvに応じて減少する。

毎秒回復HP: [最大HP × 0.3/0.34/0.38/0.42/0.46/0.5/0.66/0.82/0.98/1.14/1.3/1.46/1.62/1.7/1.86/2.02%]

固定CD: 8s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: Slowを解除してMSが増加(30%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 50%]

増加MS効果時間: 1/1.65/2.3/2.95/3.6s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットキル毎に1スタック増加し(最大120スタック)、1スタック毎にARとMRが0.25増加する(最大30)。また、最大スタック時に増加ARと増加MRが10%増加する。

Active: 0.75秒間、増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールドとTenacity(60%)を獲得し、残りの効果時間中は受けるDMを低減(30%)する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 + [増加HP × 20%]

効果時間: 2/2.75/3.5/4.25/5s

CD: 23/21/19/17/15s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。最も近くの敵ユニットに対する物理DMは25%増加する。敵チャンピオンには追加で1スタック(6s)を付与し(最大6スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して減少AR(25%, 6s)を与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが33%増加する。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用時に回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する物理DMは150%増加する。

最大Hit数: 7 + [Lvとアイテムによる増加AS × 4%]

物理DM(1Hit毎): 4/8/12/16/20 + 0/0.8/1.6/2.4/3.2/4/4.8/5.6/6.4/6.6/6.8/7/7.2/7.4/7.6/7.8/8/8.2 + [AD × 32/34/36/38/40%]

最近物理DM(1Hit毎): 5/10/15/20/25 + 0/1/2/3/4/5/6/7/8/8.25/8.5/8.75/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25 + [AD × 40/42.5/45/47.5/50%]

CD: 9s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Active: 指定した敵チャンピオンの視界を1秒間獲得し、対象の減少HP比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 150/300/450 + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 120/100/80s Range: 400

バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v10.7

 

目次

最終更新日時: 2020-04-08 (水) 21:03:18

Champion Spotlight

考察

非常にシンプルで扱いやすい近接特化スキルファイター/タンク
スキルコストが存在しない

Pros

  • マナコストを持たず、方向指定や地点指定スキルが無いので操作が非常に簡単
  • Qのスロー解除+MSバフによりチェイスに強い
  • CC低減・AR/MR増加のWによりCCにも、通常のダメージにも強くなれる
  • 強力なTrueダメージスキルを持ち、トドメの一撃として非常に有効な為タイマンにも強い
  • チャンピオンからダメージを受けないだけでHealthが回復するのでレーン維持能力が高め

Cons

  • 接近手段が加速のみで遠距離攻撃が無いので、Kite可能な相手や拒否スキルが強力な相手に出来ることが無い
  • CCがサイレンスしか無いので、タンクでありながら集団戦ではダメージを出す以外の仕事が少ない
  • Wのパッシブで増加させる前提なのか、タンクとしてはARがやや低め
 

スキル紹介

Garen_Perseverance_(P).pngタフガイ(Perseverance)
レーン維持力を大きく上げるスキル。多少のハラスはこれで我慢できる
敵Minionや中立Monsterによる攻撃では効果は妨げられない。
Garen_Decisive_Strike_(Q).png断固たる一撃(Decisive Strike)
敵一体に追加DM&サイレンス。
サイレンスでスキルを封じればEでサクサク切れる。
スロー解除&移動速度上昇の恩恵も大きいので、Rankを上げると奇襲が成功しやすくなる。逃げにも使える。
通常攻撃直後にこのスキルを使用する事で、素早く連続攻撃が出来る。
攻撃モーションの速度はASによって上昇する。
クリティカルが発動し、逃げている相手だと深く飛び込んで切り込むようになった。
Garen_Courage_(W).png勇気の護り(Courage)
防御スキル。効果時間は短いので、使い所を間違えないように。
瞬間的に大ダメージを与えるタイプのChampionに対し、特に有効に機能する。
なお、スタック上昇量はSummoner's Rift以外のMAPでは2倍になる(最大スタックまで貯まるのが早くなる)。
Garen_Judgment_(E).pngGaren_Judgment_2_(E).pngジャッジメント(Judgment)
主力スキル。1ヒットごとに征服者のスタックが貯まる。スタン等を受けても効果時間が終わるまで回転は止まらない。6Hitすると敵チャンピオンへAR低下効果がある。
回転数アップの対象となるのはレベルとアイテムによるAS増加のみで、ルーンによるAS増加は回転数に影響しない。
なお発動から1秒経過以降は、再度このスキルを使用する事で任意に回転を停止できる。クールダウンも短縮できるので無駄な回転は停止するようにしよう。
On-Hit Effectsが乗らないスキルでありながらクリティカルが発生する(専用のエフェクト付き)。
クリティカル時の追加DMはスキルDMの50%分。
Garen_Demacian_Justice_(R).pngデマーシアの正義(Demacian Justice)
敵一体に大ダメージ。Q→Eで弱った敵のトドメに使用しよう。
減少Health依存ダメージスキルの中でもトップクラスの威力を誇り、Rank3かつ相手が瀕死の時に使うと4桁ダメージを易々と叩き出す。
Ult発動後に対象がターゲット不可状態になった場合、Ultはヒットしないが消費もされない(ゾーニャの砂時計、FizzのE、VladmirのWでは確認)。→パッチ9.20で1秒の対象の視界を得ることで一部解決された。
シールド等を考慮しない場合、減少Healthによるダメージだけで相手をKillできるのは相手のHealthがおよそ16.7/20.0/23.1%以下の場合。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が剣と忠誠は、デマーシアの為に!」

チャンピオンバン時

「デマーシア……」

攻撃時

「勝利あるのみ!」

「忌まわしき悪党め!」

「悪は滅びよ!」

「さあ、私に続け!」

「邪魔をするな!」

「悪には然るべき制裁を!」

「この命ある限り、戦い続ける!」

「法とこの剣が正義をもたらす!」

「我々が正義だ!」

「先陣を切る!」

「デマーシアの力を思い知れ!」

移動時

「前進だ!」

「デマーシアの為に」

「王の名の下に」

「正義をもたらさん」

「大丈夫だ、今行くぞ」

「祖国を護るのだ」

「いつでも戦える」

「この世界に希望を」

「戦う理由を見失うな」

「デマーシアの心はひとつだ」

「我々は国を背負って戦っている」

「我々が未来を作る」

「何も恐れるな」

「信念を貫け」

「恐れるな。正義を成せ!」

「戦いを恐れるな」

Garen_Decisive_Strike2.jpg断固たる一撃使用時

「突撃ーッ!」

「前進!」

Garen_Courage2.jpg勇気の護り使用時

「踏みとどまれ!」

「デマーシアー!」

「怯むな!」

Garen_Judgment2.jpgジャッジメント使用時

「蹴散らしてやる!」

「切り開く!」

Garen_Demacian_Justice2.jpgデマーシアの正義使用時

「ジャスティス!」

「祖国の為に!」

ジョーク時

(ガレンが片手倒立をする)

「ぬう……責任の重みが肩にのしかかるな」

「見ろ! 地球を持ち上げているぞ!」

「何時間でもできるぞ。本当だ」

katarinaカタリナが近くにいる場合のジョーク時

「7001、7002……ああ、君か。気づかなかった」

「デマーシア……」

Dariusダリウスが近くにいる場合のジョーク時

「ダリウス、調子はどうだ? ハッハッハ……」

 #ダリウスのジョークに対するネタ」

挑発時

「かかって来い! 誇りある死をくれてやろう!」

「誉れ高きデマーシアは、永遠に不滅だ!」

「何人来ようと同じだ! 私は屈しない!」

Dariusダリウスへの挑発時

「ダリウス、お前は将の器ではない。ただの殺戮者だ!」

「ノクサスの手を差し伸べるだと? 切り落とすまでだ!」

 #「the Hand of Noxus」はダリウスの二つ名。

死亡時

「デマ……シア……」

Upon Selection

"My heart and sword always for Demacia."

 我が心と剣はいかなる時もDemaciaのためにある。

Attacking

"Victory awaits!"

 勝利が待っている!

"Accursed villains."

 忌々しいゲス共め。

"Battle the infamy."

 邪悪な者どもよ、かかって来い!

"I will lead the charge."

 私が活路を開く、突撃だ!

"Vile scourge."

 ひどい有様だな。

"The scoundrels will pay!"

 悪党ども、年貢の納め時だ!

"I will fight as long as I stand!"

 倒れぬ限り戦い続けるぞ!

"Justice, by law, or by sword."

 裁きを下すのは法、そして剣だ。

"What we do is right!"

 我らの行いこそ正義だ!

"We are the vanguard."

 我々が先導する。

"Show them the strength of Demacia!"

 Demaciaの力を示そうではないか!

Movement

"Forge onward!"

 臆せず進め!

"For Demacia."

 Demaciaの為に。

"In the King's name."

 王の名の下に。

"I bring justice."

 私が正義をもたらす。

"Fear not, I'm coming."

 恐れなど無い、行くぞ!

"To protect our land."

 祖国を護る為に。

"I stand ready."

 いつでも行けるぞ。

"This world needs hope."

 この世界には希望が必要だ。

"Never forget why we fight!"

 戦う理由を忘れるな!

"Demacia marches as one."

 Demaciaは一丸となって歩む。

"We fight for those who cannot."

 弱き者達の為に戦うのだ。

"Our deeds shape the future."

 我らの行いが未来を描く。

"Fear is the first of many foes."

 恐れは最大の敵だ。

"Keep faith in yourself."

 己を信じろ。

"Be bold; be just!"

 剛たれ、義たれ!

"Our courage must never waver."

 我らの勇気は決して揺るぎはしない。

Upon using Garen_Decisive_Strike2.jpgDecisive Strike

"Charge!"

 突撃!

"Forward!"

 進め!

Upon using Garen_Courage2.jpgCourage

"Stay resolute!"

 士気を保て!

"Demacia!"

 デマーシアー!

"Hold fast!"

 後れを取るな!

Upon using Garen_Judgment2.jpgJudgment

"Break their ranks!"

 敵の陣形を崩せ!

"I will not falter!"

 私が怖気づくか!

 #falter: 怖気づく、脚がふらつく

Upon using Garen_Demacian_Justice2.jpgDemacian Justice

"Justice!"

 正義よ!

"For the cause!"

 大義の為に!

Joke

(Garenが片手倒立をする)

"I've got a lot of weight on my shoulders!"

 私の双肩には大した重みが掛かっているぞ!

 #"weight"に体重、重り(=肩当て)、重責の3つの意味が掛かっている。

"Hey, look, I'm holding the world up!"

 ほら見ろ、私は世界を持ち上げているぞ!

 #GarenがDemaciaの要人であることと掛けている?

"I could do this for hours. Really."

 何時間だってできるぞ。本当だ。

Joking near enemy katarinaKatarina

"Seven-thousand-and-two... oh, I didn't see you standing there."

 7002……おや、君がそこにいるなんて気付かなかったよ。

"Demacia..."

 デマーシアァー……。

Joking near enemy DariusDarius

"Darius, eat your heart out. Hahaha..."

 Darius、羨ましいか? ハッハッハ……。

 #Dariusの/jokeに対するネタ

Taunt

"Come forth, you will find honor in death."

 出てこい、名誉の戦死を遂げさせてやるぞ!

"The glory of Demacia will never fade."

 Demaciaの栄光は決して色褪せない!

"No matter your numbers, I will not yield."

 貴軍の規模がどれほどであろうと、降伏はしないぞ!

Taunting an enemy DariusDarius

"Darius, you are a butcher, not a general."

 Darius、お前は殺人鬼だ、将軍などでは無い!

"Extend the hand of Noxus, pull back a stump."

 Noxusが食指を動かせば、その代償は大きいぞ!

 #"the Hand of Noxus"はDariusの二つ名。

Upon dying

"Demacia..."

 デマ……シア……。

小ネタ

  • luxLuxの実の兄であり、jarvanivJarvan IVとは幼少時からの仲間である。(Jarvan IVの背景にもいる)
  • BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesで「KatarinaとGarenは完璧なカップルとなるだろう」という結果を出した。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
    これはただの予測だがファンの間で話題となり、Riotのデザイナーも「時が過ぎれば(二人の間に)ロマンチックな関係もある」と答えている。(Creative Design AMA: Katarina, the Sinister Blade)
    Katarinaへの専用台詞やDino Gnar Skin
    の背景などにもそれが垣間見える。

ストーリー

仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。

A proud and noble warrior, Garen fights as one of the Dauntless Vanguard. He is popular among his fellows, and respected well enough by his enemies?not least as a scion of the prestigious Crownguard family, entrusted with defending Demacia and its ideals. Clad in magic-resistant armor and bearing a mighty broadsword, Garen stands ready to confront mages and sorcerers on the field of battle, in a veritable whirlwind of righteous steel.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • デスダンス積んでええか? -- 2020-03-18 (水) 10:13:45 <985131113>
  • 結局デスダンスってガレンに相性いいんですかね -- 2020-03-18 (水) 11:56:57 <1031495798>
    • パッシブとは相性悪いけどステータス的にはこれ以上ないマッチ具合で悩ましい -- 2020-03-18 (水) 12:28:54 <1016645503>
  • 黒斧デスダンスビサージュで行こう -- 2020-03-19 (木) 20:19:23 <1995463516>
  • 運営の認識はもっとダメージビルドに行けるようにしたい。でもちょっと強いからナーフって認識らしい。 -- 2020-03-20 (金) 07:39:44 <1015886802>
  • Riot的にはマッチアップの詰みをなくしたいんだろうな そん時にサステインみたいな守備系は邪魔なんだろう -- 2020-03-22 (日) 14:38:01 <2128294441>
  • タフガイにCDR乗らないかな 昔の4秒だったころが恋しくて仕方ない・・・ -- 2020-03-20 (金) 09:32:02 <979337541>
  • ADCガレン多すぎだわ。もうタンクやる気ないだろ -- 2020-03-24 (火) 09:18:06 <2037304108>
  • こいつにGAとワーモグ積むのやめろや -- 2020-03-24 (火) 11:54:24 <2130687222>
  • 非戦闘状態になればモリモリ回復が始まるガレンにワーモグは相性最悪では 他にいくらでも積みたいものあるだろ -- 2020-03-24 (火) 14:18:00 <2060582122>
    • TFTガレンでは? -- 2020-03-24 (火) 19:36:57 <2127625660>
  • また調整来るのか。勝率もそこそこには落ち着いてきたと思ったが、こいつもバフされたりナーフされたり忙しいな -- 2020-03-24 (火) 16:56:01 <2238336439>
  • topだと勝率51.6でban率も極端に高くもなくプロでもピックされてないから、riotのナーフ基準でセーフなんだろうけど、midでの勝率がやばかったのかな… -- 2020-03-24 (火) 17:26:58 <2756100640>
    • midで暴れそうなの見越してMRナーフされたのにそれでも暴れるってヤバイなこいつ -- 2020-03-24 (火) 18:19:20 <977676363>
    • またmr下げるのもな…てかmidで高勝率なのはガレンが悪いというか、メイジばっかりナーフしまくるせいでtier1にはガレンを除いてタロン、フィズ、ノク、カタリナと全員アサシンという環境が悪い気がする。だとするとmr下げる意味あんまりないな -- 2020-03-24 (火) 18:51:34 <2756100640>
    • シーズン10になってからは宇宙うなぎ以外はメイジナーフされてないぞ。多分。でも確かにアサシンのカウンターで出てくるならmr下げても意味ないな。ミニオン処理能力落としてアサシンがロームしやすくするのか? -- 2020-03-24 (火) 19:24:35 <977676363>
    • アサシンをナーフしろ… -- 2020-03-24 (火) 19:36:02 <2238338265>
    • midで強いのってラプターを一瞬で狩れるのが割とデカイ気がする -- 2020-03-25 (水) 01:03:39 <2207496903>
  • 今犯罪的な強さだからナーフはやむなし。でも使い物にならないレベルのナーフは勘弁してほしいなぁ -- 2020-03-24 (火) 17:38:55 <1016645503>
  • 三角積んだガレンが片っ端から敵殺していって試合ぶち転がしていく 三角合うのかこいつに -- 2020-03-25 (水) 01:10:28 <2117325927>
  • これはけっこうえぐいな。これで50%前後に落ち着いてほしいところだ -- 2020-03-25 (水) 05:46:22 <1922464845>
  • レンジにぶち殺がされるガレンおかえり -- 2020-03-25 (水) 06:09:31 <1014651953>
  • レベル5だとmsアップが3.6秒と謎に0.1秒伸びてるのが笑う -- 2020-03-25 (水) 08:51:13 <2756100640>
  • パッシヴの効果高すぎでメイジ相手だと全部当ててもマナが先になくなるレベルなのなんとかしろ -- 2020-03-27 (金) 23:14:28 <2947623542>
  • MR下がるからそれを待て -- 2020-03-28 (土) 00:00:19 <1011436722>
    • もう下がってたわ… -- 2020-03-28 (土) 00:01:04 <1011436722>
  • ムービーでサイラスに簡単にやられてたからMRアレルギーっていうパッシブつけて初期MR-100で魔法ダメージ受けたら追加ダメージ喰らうようにしよう。じゃないとこいつ隊長の癖に弱すぎるだろ。魔法ダメージには耐性がないって理由ならまだメンツ保たれる。 -- 2020-03-28 (土) 12:28:47 <3069942834>
  • ノーチラスのEがグローバルになって当たると死ぬスキルになるしレンガーはダリウスに武器無しで殴られてダウンする貧弱体質になるぞ -- 2020-04-04 (土) 14:08:39 New <21128743>
  • スキルショットを当てる・避けるという概念が存在しないゴリ押しチャンプ -- 2020-03-28 (土) 13:21:12 <2123950935>
  • ゴリ押しチャンプではあるがQで加速して避けるしCCにW合わせるから概念は存在してるぞ -- 2020-03-29 (日) 13:31:13 <2035554512>
  • スキルショットを受け止めるという選択肢があるチャンプともいう -- 2020-03-31 (火) 19:55:48 <2245668839>
  • 何で剣で叩かれたら黙る(サイレンス)んだよ -- 2020-03-28 (土) 22:42:26 <1905531885>
  • 君は脳天に一撃喰らったら黙らないの? -- 2020-03-28 (土) 23:13:02 <3548149909>
    • 死にます -- 2020-03-28 (土) 23:44:04 <1786776100>
  • 剣にサイレントエンチャンが付与されてるんだろ。ffとかでもあるやん -- 2020-03-29 (日) 12:23:48 <3069938954>
    • 実は剣にも魔法を吸い取る材質が使われてるとかそういう -- 2020-03-30 (月) 08:37:43 <1701810796>
  • 剣で脳天叩かれたからってスタンするようになったら大変だろ -- 2020-03-30 (月) 11:25:24 <1898689994>
  • 数年前までは「ガレンはダイア以上は対策される」「ガレンメインでチャレンジャーはいない」って言われてたのが今は普通にいるから変わるもんだなって思うわ -- 2020-03-30 (月) 20:28:46 <1931903364>
  • Wの性能をシールドに変えたの戦犯じゃないか? 対ポーク性能が高すぎるんじゃが -- 2020-03-30 (月) 20:30:20 <2128294441>
  • そんなに騒ぐほど今強い?topだとどの統計サイトでも51%台だが勝率以上の強さが出るチャンプでないし、midは勝率高いけどピック低くて対面がほとんどアサシンだから、カウンターとして当ててるだけのように見えるが。マオカイとかのがよっぽど強いと思うけど -- 2020-03-30 (月) 20:53:31 <2124355473>
  • カウンターチャンプがあんまりいない、微有利が発生するとCC耐性と合わせてスノーボールが止まりにくい。何よりハンドスキルがいらないからだれでも活躍出来るポテンシャルもある。ナーフされてもまだこの位置にいるのはなかなかヤバい部類だと思う。 -- 2020-03-30 (月) 22:08:09 <1701810796>
  • 誰でも使えるチャンピオンが51%あったらまあ強いよね -- 2020-03-31 (火) 00:43:50 <1998145377>
    • 誰でも使えるから(必要な習熟度が低い)普通なんじゃないの。イレリアで51だったらやばいと思うが -- 2020-03-31 (火) 01:03:11 <2124355473>
    • 誰でも使えるチャンプは勝率を高く、テクニカルチャンプは勝率を低くが、正常な状態だぞ。 -- 2020-03-31 (火) 02:11:38 <1877978794>
  • ナーフされてからはまだ当たってないけど、MIDガレンはアサシンだけでなく多くのメイジにもカウンターできるぞ。スキルショットのほとんど全てを当てたとしても高いステとHPregでレーンに居座りメイジのマナが先に切れる。さらにロームも強くてすぐ寄れる。かといってこちらがロームなどで目を離すとタワーをバキバキにされる -- 2020-03-31 (火) 02:08:45 <1877978794>
    • MR下がってからは流石にハラスが痛いといえば痛い -- 2020-03-31 (火) 08:22:28 <1701810796>
  • ピック率12%の勝率52はダリウスでもナーフされるラインだと思うべ -- 2020-03-31 (火) 04:50:23 <2128294441>
  • ナーフもそうだけど、tpと王剣のバフが痛い気がする。もしこの調整来たとしても、1パッチ後にまたバフもらってそう -- 2020-03-31 (火) 09:47:48 <2238339013>
    • 初手に王剣積むならむしろバーストで溶かしきるくらいではあるけど、そこでスノーボール出来てないと初手王剣の2コア目くらいからきつくなってくるね -- 2020-03-31 (火) 10:01:53 <1790194628>
  • 正直ガレンのカウンターになるのガレンだと思ってる、相手が黒斧積まなかったらこっちはタンキーに行くだけ。TF流行ってるから刺さる刺さる -- 2020-03-31 (火) 19:54:24 <2245668839>
    • ランクの話なら同じピック出来ないし、ノーマルの話ならカウンターも何もないんだが -- 2020-03-31 (火) 19:58:02 <2124355473>
    • まあノーマルでガレンミラーになったらいいのかもしれんタンキーにして勝てるかは俺には分からんけど -- 2020-03-31 (火) 20:05:46 <1898689994>
  • またnerfきたけどこの程度じゃまだ暴れ続けるだろう -- 2020-04-01 (水) 15:06:11 <2117334511>
  • パイクやチョガスみたいにRのキルライン表示ほしいけどキルしなくてもいいスキルだから無理か。感覚でしかわからないからギリギリが攻められないのもどかしい -- 2020-04-03 (金) 22:51:00 <1995554866>
  • むしろそこがガレン使いの見せ所さんですよ イグナイトのオールインで落ちるんか!?って相手に思わせたら勝ち -- 2020-04-04 (土) 11:04:22 New <2128294441>
  • パイクやチョガス、アゴはキルラインが一定だけどガレンは減少HP依存だから仕方ないよなとは思う -- 2020-04-06 (月) 19:53:33 New <2245668839>
  • ミニリワーク前は仇敵に対してはあったぞ -- 2020-04-07 (火) 09:27:34 New <979337541>
  • デマシアのムービーでメイン出演してるけど、なんか痩せてない?鎧脱いだらシンジャオとかヤスオとそんな変わらなさそう -- 2020-04-07 (火) 03:41:09 New <3023192645>
  • 基本的にムービー内だとこいつ細く見えるよな -- 2020-04-08 (水) 13:58:00 New! <243614540>
  • 憧れの英雄がこんなサービスしてくれたら誰でも前衛隊に志願してしまうわ -- 2020-04-07 (火) 06:33:54 New <1913742511>
  • こいつとセトってmidでカウンターほぼいなくね もちろんアサシンはカモだしドラシ持てばもりもり回復してメイジにも戦える -- 2020-04-08 (水) 12:42:40 New! <2944711502>
  • アーリ アジール ヴェルコズ 辺りが来たら割と先だしMIDガレン後悔する それ以外には有利 -- 2020-04-08 (水) 14:00:58 New! <979337541>
    • アニビアもつらい -- 2020-04-08 (水) 16:24:29 New! <1013844572>
    • てか基本的に集団戦の強いメイジはきつくないか?ドラシ持てば確かに耐えられるがブリンクないからキルは厳しいし、マナアイテムできることにはプッシュされまくってスケール負けされる。midがまだメイジばかりだったころにガレンなんてだしたらトロール扱いだったし -- 2020-04-08 (水) 16:30:25 New! <2124355473>
    • 前回MRが下がって以来流石にAPダメージは痛くなった印象ある、ガンクされたとき耐えきれないこととかも増えたのでJGとの連携前提ならマルザがつらい -- 2020-04-08 (水) 16:34:22 New! <1701810796>
  • midガレンはADに偏りやすくて相手がAR積んで味方ADCのダメージの通りが悪くなるのが弱点だと思う。アサシンと違って徒歩勢だから相手バックラインに飛び込みづらくて前から順に溶かす集団戦の形になりがちで、相手タンクがAR積み安定になりやすい。やはりガレンはTOPに置いて、MIDはメイジかアサシンを置くのが無難に感じる -- 2020-04-08 (水) 16:41:40 New! <2125875785>
  • サステイン持ちタンクなら、レーンで大体のメイジ相手は割と耐えられるが、レーン後は大して強いわけでもないな。シージも弱いし。もちろんチームのダメージが足りているなら弱点はあまりないようなものだが -- 2020-04-08 (水) 19:28:48 New! <3548149909>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v10.4:
    • Q - 断固たる一撃
      • 強化通常攻撃の攻撃力反映率 : 攻撃力×0.4 ⇒ 攻撃力×0.5
    • W - 勇気の護り
      • (NEW)敵をキルして増加防御力を最大まで得ると、増加物理防御と増加魔法防御が10%上昇します
      • シールド量 : 最大体力×0.1 ⇒ 70/95/120/145/170(+増加体力×0.2)
    • E - 「ジャッジメント」のダメージ : エピック以外のモンスターに対して150%のダメージを与えるようになります
  • v9.20:
    • 基本ステータス
      • レベルアップごとの攻撃速度: 2.9% ⇒ 3.65%
      • 体力: 616.28 ⇒ 620
      • レベルアップごとの体力: 84.25 ⇒ 84
    • 固有スキル - タフガイ
      • 体力自動回復率 : 5秒ごとに最大体力の2/8%(チャンピオンレベルに応じて増加) ⇒ 5秒ごとに最大体力の1.5〜10.1%(チャンピオンレベル1〜18)
      • (削除)強化時の体力自動回復 : 最大体力の25/50%(チャンピオンレベルに応じて変化)を下回っていても、回復量が2倍にならなくなりました
      • アップデート体力自動回復の無効化時間 : レベル11未満ではミニオン以外から攻撃されると9秒、レベル11以降はエピックモンスター、タワー、またはチャンピオ
        ンから攻撃されると4秒 ⇒ エピックモンスター、タワー、またはチャンピオンから攻撃されると7秒
    • Q - 断固たる一撃
      • (NEW)詠唱時間攻撃速度に応じて短縮されるようになり、通常攻撃に近い挙動になりました
      • バグ修正: ガレンがスロウ効果を受けるとQのディレイが大幅に増加していた不具合を修正しました
    • W - 勇気の護り
      • 1キルごとの防御増加物理防御と魔法防御が0.33増加(敵ユニット150体キルで最大50) ⇒ 物理防御と魔法防御が0.25増加(敵ユニット150体キルで最大30)
      • アップデート : 鋼の勇気最初の0.75秒間、30%の追加のダメージ軽減効果と行動妨害耐性を獲得する ⇒ 最初の0.75秒間、最大体力の10%の耐久値を持つシールドと
        、60%の行動妨害耐性を獲得する
    • E - ジャッジメント
      • 回転数 : 5〜10回(チャンピオンレベル1〜16) ⇒ 7(+アイテムおよびレベルアップによる攻撃速度20%につき1)回
      • 1回転あたりのダメージ : 14/18/22/26/30(+攻撃力×0.36〜0.4) ⇒ 8/12/16/20/24(+チャンピオンレベルに応じて0〜8)(+攻撃力×0.36〜0.4)
      • 追加ダメージ : 敵が1体の場合は33% ⇒ 最も近くの敵に対して25%
      • 物理防御を低下させるのに必要な回転攻撃数 : 4回 ⇒ 6回
      • (NEW)アレキサンダー大王 : 回転攻撃がヒットするごとに「征服者」のスタックを獲得できるようになりました
    • R - デマーシアの正義
      • (削除)自動効果 : 直近5分以内で最多キルを取っている敵を「仇敵」としてマークしなくなりました
      • (NEW)レーシック : 1秒間対象の視界を確保し、対象が視界から外れた場合も発動がキャンセルされなくなりました
      • ダメージ : 175/350/525(+対象の減少体力×0.286/0.333/0.4)の魔法ダメージ ⇒ 150/300/450(+対象の減少体力×0.2/0.25/0.3)の確定ダメージ
  • v4.17:
    • Passive - Perseverance
      • "NEW" YOUR PUNY WEAPONS ARE USELESS: Perseverance is no longer removed by non-epic monsters at level 11 and above
      • HEALTH REGENERATION: 0.4% maximum health per second at all levels ⇒ 0.4% / 0.8% / 2.0% maximum health per second at levels 1/11/16
      • COOLDOWN: 9 seconds at all levels ⇒ 9/6/4 seconds at levels 1/11/16
  • v4.12:
    • E - Judgment
      • AoE on AoE: Garen can now (again) use Tiamat / Ravenous Hydra while spinning
  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク