Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へリープし、範囲内の急所を優先的に範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加(50%)する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAはCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v9.8

 

目次

最終更新日時: 2019-04-23 (火) 12:00:20

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassin

Pros

  • 強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
  • 敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
  • 条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
  • 終盤でも近づければ高いダメージを出せる
  • 高めのHPregやPassive等の回復力

Cons

  • 遠距離攻撃手段に乏しいが、HPがやや低め
  • 装備依存度が高い
  • Blinkの射程が短い
 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HPは400/550/700 + [増加AD × 300%]となる。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using parry!Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful parry!Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using parry!Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful parry!Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 全然見なくなったけど今強くない? -- 2019-02-18 (月) 00:32:43 <2060575886>
  • このチャンピオンs7の頃はこいつが育てばタワー下のタンクぶっ殺してゲーム終了くらいの力あった気がするんだけど、いまこいつちょっと育ったくらいじゃゲーム壊せないよな  -- 2019-02-19 (火) 07:21:25 <1728247911>
  • 征服者の変更でフィオラ弱くなって敵が強くなった印象。めっちゃきついんだがルーンどうしよう -- 2019-02-21 (木) 23:31:47 <1012665148>
  • ねこばばツンツンしていくしか・・・ -- 2019-02-21 (木) 23:43:27 <2103849737>
  • ボーナスADと高回転ブリンクってだけで十分強いだろ。しかも5スタックで急所突っついたら結構回復するでしょ -- 2019-02-22 (金) 00:03:30 <2689994054>
    • まずこいつで5スタック貯めるのけっこう難しい -- 2019-02-22 (金) 00:11:11 <243621073>
    • Qでスタック溜めないときつい。ファイターだと返り討ちに合うから実質相性悪い -- 2019-02-23 (土) 16:29:18 <2115608274>
  • アイスボーンとかフロマレ合いそうなのに積まないのなんで?ult成功させやすそうなのに -- 2019-03-05 (火) 08:54:44 <2127042626>
  • 自前のms upで十分なのとTF及び純adでしばき潰した方が早いからだと思う -- 2019-03-05 (火) 19:45:43 <3069943069>
    • あとそれ挟んでるとult皆んな割り切っても相手のヘルス全部持ってけないと思う、フィオラのスキルはベースダメージが優秀じゃないからね -- 2019-03-05 (火) 19:53:36 <3069943069>
  • あー糞みたいに弱くなってるよこれ。ねこばばもつしかねーのか -- 2019-03-10 (日) 00:50:13 <1026448929>
  • 最近全然勝てないなと思ったら全体勝率こんなに下がったのか…… -- 2019-03-10 (日) 02:46:13 <2109889854>
  • どのチャンプでも出来ることではあるんだけどねこばば先行投資でTiamat最速で買って兎に角ファームさえしてしまえばショウジンもあるし弱くはないと思う 征服者はもう個人的には無い -- 2019-03-11 (月) 00:20:08 <2060575886>
  • 最早どんな相手でもあくげきもってショージン2手目で積んだ方がつえぇんじゃねぇのかこれ。 -- 2019-03-14 (木) 12:30:39 <1787089142>
  • 壁背負われたら弱点付けない仕様いる?これ無くなるだけで相当戻るんだけど -- 2019-03-17 (日) 12:29:30 <2060575886>
  • ケインみたいに壁の中に入れるようにしよう -- 2019-03-17 (日) 12:55:10 <1009470693>
  • これのせいでRが割と死にスキルなんだよな -- 2019-03-20 (水) 16:29:45 <243621073>
    • Rが死にスキルはわろた -- 2019-03-20 (水) 18:46:56 <1015976673>
  • 壁背負われたら判定が小さくなるってだけで、ちゃんとQうてば解消できるんだよなぁ -- 2019-03-29 (金) 11:44:33 <3697533764>
  • 正直康夫くらいうざいし嫌い -- 2019-03-18 (月) 04:42:05 <3660398615>
  • 近接キャラでガチの殴り合いこいつに勝てる奴ってオラフトランドル位? -- 2019-03-25 (月) 04:54:36 <235570625>
    • yiとトリン、あとjaxあたりが辛い その2体はなんとかなる -- 2019-03-26 (火) 04:04:56 <1786915561>
    • W当たんなかったらフィオラはそいつら全員に普通に負けるぞ。プレイスキル次第だわ。 -- 2019-03-28 (木) 12:40:14 <1787090128>
    • オラフ相手にWほとんど関係なくね -- 2019-03-28 (木) 13:05:05 <2947623548>
    • WにはわりとでかいAS低下ついてるからAAで回復するオラフにはわりと関係ある -- 2019-03-28 (木) 14:53:48 <3021717921>
    • オラフは序盤死ぬほどきついけど中盤からは勝てるよね? -- 2019-03-29 (金) 05:13:03 <3671976727>
    • オラフは別序盤もキツくない。レベル1でも確実に急所壊せば殴り勝てる。 -- 2019-03-29 (金) 10:19:04 <1026448929>
  • リポストのCDがなんか変になってたんで直してみました。 -- 2019-03-31 (日) 07:42:19 <2560968255>
  • リポストのCDレベ上げでカミールのEみたいに短くなんないかな -- 2019-04-03 (水) 11:13:48 <3021717921>
  • 弱点後ろに出たとき一旦引いて近づくとまた前に弱点でるのすき -- 2019-04-04 (木) 09:30:19 <3021717921>
  • ずっと思ってるけどデフォのフィオラのパッシブ見にくい時ない? 別にスキン使うからいいけど -- 2019-04-05 (金) 06:23:16 <1986701837>
  • なんというかjaxの下位互換ってイメージ 集団戦もタイマンもタワー折りもjaxのほうが強い -- 2019-04-05 (金) 17:40:03 <828465214>
  • バケモノ級の追撃能力とWを持ってることで1部のチャンピオンに強力なカウンターとして出せるんだから別に比較する必要ないでしょ -- 2019-04-05 (金) 17:44:11 <828548974>
  • 今タンクいないからね -- 2019-04-05 (金) 17:46:07 <2947623544>
  • あってるよ。流石に今のフィオラはたんじゅんに弱すぎるからジャックスの下位互換で正しい。 -- 2019-04-05 (金) 20:32:24 <1026448929>
  • 今はどうか知らんけど、ジャックスはタンクに余り強いわけじゃなくて、フィオラはタンクに強いという印象 -- 2019-04-05 (金) 21:10:35 <3548149909>
  • jaxは後半の爆発力がフィオラ以上だけど装備とスキルレベルが整うまで強みを発揮しにくい(序盤レーンが厳しい)、フィオラは集団戦での力がjaxより低い代わりに序盤からレーンで戦う力をある程度与えられてるってイメージ -- 2019-04-10 (水) 09:11:13 <3021717921>
    • それはない。今はレーンですら既にジャックスの方が戦えるから。 -- 2019-04-11 (木) 12:35:05 <1787088450>
    • ジャックスは殴り合わないとレーン戦過ごすことが出来ず、殴れない相手に対して極端に弱すぎる。ジャングルを縦に割られた時も一緒。レーンはフィオラの方が過ごしやすいのは事実だと思うわ -- 2019-04-22 (月) 17:39:52 New! <3734423657>
  • サイオン相手に出すとサイオンはAFKする -- 2019-04-18 (木) 11:50:54 <1015528283>
  • こいつのIGスキン ゲーム内だとペンタキルケイルに見えるんだが -- 2019-04-17 (水) 12:48:03 <828545301>
  • Wって敵のAS下がるの?ここ以外のどこにも書いてないんやけど... -- 2019-04-18 (木) 06:41:55 <3034389794>
  • 使ったりくらったりしたらわかるけど、明らかにAS下がる -- 2019-04-18 (木) 07:42:43 <2109889854>
  • 少なくとも英語wikiには載ってるな -- 2019-04-18 (木) 07:45:40 <828466052>
  • マルファイトのe並みに下がるわ -- 2019-04-18 (木) 09:57:40 <3652326212>
  • ここ以外のどこにも書いてないとは・・・? -- 2019-04-18 (木) 11:20:26 <2012565999>
  • ここ以外ってここはフィオラのページだからここに書いてればいいんじゃん...? -- 2019-04-18 (木) 15:31:32 New <3021717921>
  • 日公式→書いてない 英公式→書いてある 英wiki→書いてある 日wiki→書いてある。日公式が無能。 -- 2019-04-18 (木) 16:26:36 New <3743223402>
    • マスターイーか何かの時にスロウ表記を統一したんじゃなかったっけ?MS低下とAS低下。と思ってマルフのページみたら普通にAS低下書いてあるし、肝心のマスターイーのページ見たらめちゃくちゃすぎて日公式なんていらんなって思った -- 2019-04-18 (木) 16:38:39 New <2012565999>
    • 木主も日公式も無能やな -- 2019-04-18 (木) 17:58:14 New <828466052>
  • えげつねぇバフきたと思ったけどあんま使用感変わらんかったわ。 -- 2019-04-20 (土) 20:50:36 New <1787087626>
  • 妖怪イチタリナイが減った気がする 使用感変わらないのは同意する -- 2019-04-20 (土) 22:01:21 New <2109889854>
  • 握撃持つとレーンは安定するんだけど終盤の1v1勝てなくなって役割持てない感 結局勝率もそこまで変わりませんでしたね -- 2019-04-21 (日) 19:54:39 New <2060575886>
  • まぁタンクメタきたらね、ダリウスと一緒に出てくるでしょう -- 2019-04-22 (月) 00:48:33 New <1790183633>

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