Evelynn: Agony's Embrace
イブリン:苦悶の抱擁

evelynn

攻撃力
■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力572842000
マナ316421030
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.10.618.3
攻撃力613112
攻撃速度0.6252.1%0.848
間合い125
スキル名効果

妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後にDMを受けた1.5秒後に妖魔の影(Demon Shade)状態になる。

妖魔の影: Lv比例の一定のHP以下の時に、Lv比例のHPが毎秒回復する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。

回復HP下限: 230 + (Lv × 20) (+2.5AP) 看破範囲: 600

毎秒回復HP: 11.471 + (Lv × 3.529)

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立モンスターに当たった場合はこのスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用後に効果が変化し、3回まで再使用可能になる。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

最大追加魔法DM: 30/60/90/120/150 (+0.75AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8.0s Range: 800

再発動: 視界内にいる最も近くの敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

最大魔法DM: 75/90/105/120/135 (+0.9AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定の敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを当てた場合に呪いが解除され、Slow(65%)を与えてCostMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharm(65%)を与え、敵チャンピオンには追加で減少MR(4s)を、中立モンスターにはCharmの効果時間を2秒延長されて追加魔法DMを与える。

Slow, Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

対チャンピオン減少MR: 25/27.5/30/32.5/35%

対モンスター追加魔法DM: 250/300/350/400/450 (+0.6AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Passive: 妖魔の影(P)発動毎にこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで強化状態になる。

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、MSが増加(30%, 2s)する。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: 55/70/87/100/115 + [対象の最大HP × (3% (+0.015AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 対象の敵ユニットの元にリープし、通過した敵ユニットにも対象の最大HP比例の魔法DMを与える。OHEは指定対象にのみ有効。

魔法DM: 75/100/125/150/175 + [対象の最大HP × (4% (+0.025AP)%)]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Passive: 現在HPが30%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。現在HPが30%以下の対象に与える魔法DMは140%増加する。

魔法DM: 125/250/375 (+0.75AP)

最大魔法DM: 300/600/900 (+1.8AP)

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-04-09 (木) 00:01:39

Champion Spotlight

考察

Stealth Wardを無視しての半永続ステルスによるGankが強力なAssassin。
誰もいないと思っていた場所から放たれる恐るべきバーストが持ち味。

Pros

  • レベル6以降は常時ステルス状態であり、Gank・奇襲性能が非常に高い
  • 高回転AoEのQ、パッシブの特殊なHPregによる優秀なJungling能力
  • Ultをコンボの最後に使うことで強烈なバーストを出せる上、同時に離脱も可能
  • 消費マナが少なめなので装備で補う必要が無く、ビルド順の自由度が高い

Cons

  • ジャングラーとしては手軽な移動スキルを持たない上、基礎MSも控えめ
  • 唯一のCCであるWはハードCCになるまでに時間が必要、かつ傍にいるのがバレる
  • スキル威力の伸びが悪く、装備依存度が高めで一度失速すると腐りやすい
  • 火力を出し始めるまでに時間がかかるので、突発的な戦闘になると殴り負けることが多い
 

スキル紹介

Evelynn_Demon_Shade_(P).png妖魔の影(Demon Shade)
Evelynnが視界内にいる敵Championに近づくと、敵Championの頭上に目玉マークが出る。
目玉マーク出現の目安は、Eveを中心として表示されている円の少し外側。
目玉マークが黄色の間はセーフだが、範囲700まで近づくと赤色になり、Eveの頭上に!マークが出現する。
この間は敵Championに視認されている事になる。
黄色から赤に変わる時間は1秒程度なので、実質黄色になるエリアで看破されると思ったほうが良い。

また、敵タワー下などステルスが看破されている状態でも!マークが出現する。
相手が茂みに隠れていたり、茂みに設置されたコントロールワードに見つかった場合も自分の頭上に!マークが出る。
このため、茂みに敵チャンピオンが隠れていても寸前で気づくことが可能な他、見つかっていることにいち早く気付ける。
ただしステルス状態でない場合は!マークが出ないので、敵やワードが隠れていても気づけない。
また、カモフラージュ中はHPが閾値以下の時に大きなHPregを得る。APに特化したビルドならばHPがほぼ全快することも
Evelynn_Hate_Spike_(Q).pngEvelynn_Hate_Spike_2_(Q).pngヘイトスパイク(Hate Spike)
ダメージの合計は130/180/230/280/330(+1.85AP)
一発目のクールダウンは、再発動の有無にかかわらず一発目を発動した時点から開始される。
また、再発動のCD 0.5秒もCDRの恩恵を受ける。
再発動分の威力は低いがノーモーションで発動かつ連射可能なのでsheen等との相性が良い。
また、再発動は相手が視界内にいないと発動しない。
Evelynn_Allure_(W).pngアリュール(Allure)
条件はやや厳しいが強力なハードCC。忘れられがちだがMRを削る効果も侮れない威力。
2.5秒を待たなかった場合のSlowは2.0秒。
チャームは勿論、序盤のGankにおいては発生が早くそこそこ強力なスローも優秀。
Evelynn_Whiplash_(E).pngEvelynn_Whiplash_2_(E).png
Evelynn_Empowered_Whiplash_(E).png
ウィップラッシュ(Whiplash)
唯一の対象指定攻撃スキル。射程は短いがWによるチャームを確実に発動できる上、Qの初撃を当てやすくなるので、できればこのスキルで発動させたい。
強化状態では一応AoEだが範囲はかなり狭く、チャンプ相手に狙うのは難しい一方、ジャングルでは非常に有効。
一度強化された状態になると、カモフラージュが解除されてもこのスキルを使用するまで強化状態は解除されない。安心してhextechprotobelt_01で距離を詰めよう。
Evelynn_Last_Caress_(R).pngラストカレス(Last Caress)
離脱とトドメを同時に高水準でこなすUlt。
HPが30%以上のユニットに対するこのスキルの命中でQやludensechoによる追加ダメージが発生し、その追加ダメージ分だけでHPが30%を下回る場合でも、残りHP30%以上のユニットに対するダメージが適用される
ティザーサイトの動画にもあるが、敵チャンピオンとは反対方向に空打ちし、接近用スキルとして使う事も可能。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「私が……欲しいのね?」

チャンピオンバン時

「ふぅ……つまらないわぁ」


ゲーム開始時

「さあ、今日は誰を破滅させようかしら」

「殺風景な場所…。差し色に赤なんてどう?」

「あーら(笑い)ステキな獲物がたくさん!」

「私を手に入れたと思った瞬間に…(笑い)さあ、その一瞬のために生きているの」

「すべてを手にしたオトコを連れてきて? それが私の次の獲物よ」


攻撃時

「死んじゃダメ…! 私が満足するまで」

「さあ、苦痛にゆがむ顔を見せて!」

「あぁ素敵…、もっと悲鳴を聞かせて!」

「あなたの苦痛が……私の喜び」

「感じさせて?」

「そう……そうよ!」

「痛いでしょう? でも私はこうしないと感じないの」

「苦痛は十人十色。あなたのはどんな味かしら」

「あ〜ら、逃げられると思った?」

「あなたってほんと、イジメたくなるわ…」

「あなたの恐怖、美味しいわぁ♡」

(笑い)

「ハァイ」

「悲鳴を聞かせて」

「恥ずかしがらないで」

「もっと強く? いいわよ」

「気を付けて。私……噛むわよ?」

「どう? 痛いでしょう」

「あぁら、ステキ…」

「痛いのね? もっと見せて!」

「やめろ? やめてくださいでしょ?」

「イヤ……ヤメテ……ユルシテ……」(笑い)

「泣き叫びなさい」

「二人でどこかへ行かない?」

「あなたに一目惚れ……だから終わりよ」

「死ぬ前にイイコトしてあげましょうか?」

「荒っぽいのが好きなんでしょう?」

「私を愛して」

「どこがイイのかしら…」

「あら……あなたの苦痛にゆがむ顔、セクシーよ」

「お別れのキスよ」

「ほら……涙を見せて」

「もっと感じて? ……痛みを」

「削ぎ取るほどにあなたを近くに感じるわ!」

「そう、それよ!」

「遊びは終わりよ」

「恨みなんて無いわ。ただあなたを苦しめたいだけ」

「私を受け入れて」

「もっと見たいの…? ならまぶたを切り取ってあげる!」

「痛みって美味しいのよ?」

Infernal Drakeドラゴンを攻撃時

「ドラゴン相手は初めてじゃないの」

「なんてステキな生き物……ゆっくりイジメてあげるわ」

「心配しないで。私、選り好みはしないの」

「冷たい身体ね。私と一緒」

Baron Nashorバロンを攻撃時

「愛し甲斐がありそう」

「あーら、たっぷり痛めつけられそうね」

「私を満足させてくれそうね」

「大きな相手ほど痛めつけ甲斐もあるってものね」


移動時?

「幸せな人って好きよ……どん底まで落とせるものね」

「苦しめた分は残さず味わうわ、最後の一滴まで」

「幸せの高みにいるほど、苦しみは深くなる」

(歌うように)「肉を裂いて、皮を剥ぐの♪」

「平穏じゃ満足できなかった」

「最初は苦しかったけど、今はもう足りないの!」

「私は幾千もの悲鳴から生まれたの……もう一つくらいいいじゃない」

「みんな私の苦痛の虜になる。そう、誰でも……みぃんな!」

「その笑顔……苦しめたくなっちゃう」

「心が痛いの…? じゃあ胸を引き裂いてえぐり出してあげる!」

「痛みがあって初めて喜びがあるのよ」

「私の好きなもの。それは……人の苦しみ!」

「なにも感じないわ。相手が感じるまではね」

「痛めつけてあげる。なんにも感じなくなるまで」

「苦痛をしぼり尽くして、あとは捨てるだけ」

「人には感情が多すぎる。共感なんて役に立つの?」

「あぁ……悲鳴を聞くとゾクゾクするわ!」

「この乾き……もうすぐ満たされるわ」

「私の愛は直接的なの」

「苦痛は連なる……私の求めるがままに」

「私って魅力的でしょう?」

「昔の恋人? 死んだわみんな」

「仕方なかったのよ。上手く行かなかったんだもの」

「口では嫌だと言っても、身体は次の痛みを求めているの」

「いつだって次の獲物を探しているわ」

「どう? 私の身体…」

「いつの日か……みんなありのままの私を愛するようになる」

「ある男が私に言ったの、『何か着た方がいい』って。だからそいつの皮でコートを作ったの」(笑い)

「私、付き合うのは一晩限りよ?」

「昔はちょっとした痛みで十分だったのよ」

「後ろ姿も魅力的でしょう?」

「苦痛こそ生きる意味なのよ……“彼らの”ね」

「心の隙間を埋められる何か、ないかしら」

「み〜んな私のお気に入り。壊れるまではね」

「焦らすの、ねだってくるまで」

「愛しすぎて喉笛を噛みちぎりたい……分かるわ、そういう気持ち」

「憎しみも、愛も、違うかたちの情熱よ」

「私にどこで会えるかって? 未亡人を辿ってくればいいわ」

 #リメイク前の二つ名(英語)がWidowmaker=未亡人製造機 だった

「誰を殺ればもう一度ルーン戦争をやれるのかしら」

「痛めつけるのにピッタリな、特別な誰かを探してるだけよ」

「欲望のまま……触れてごらん? そしたらもう私のものよ」

「感じるわ、熱い視線を。切り裂いてあげたい、私の熱い爪で!」

「憎しみ? 違うわ。傷付けるのは愛しているから」

「命乞いする時にその人の本性が現れるの」


ジョーク

「お願いされるのも好き……『たのむ、やめてくれ!』」(笑い)

誰かが近くでジョーク

「なあに? あなたの舌を引きずり出して欲しいの?」


挑発

「痛いのは初めて? 大丈夫、まかせて」

「綺麗な肌ね…。私のベッドルームに似合いそうだわ」

「素敵な目をしてる……(笑い)それ、私に頂戴?」

「あなたの命、吸い尽くしてあげる!」(笑い)

味方を挑発時

「友達はいないわ。親しくなると死んじゃうから」

下等生物を挑発時

「あんたたち痛みは感じるの? あたし時間を無駄にしたくないの」

 #GnarkogmaworiannarammusRekSaitwitch等が該当

筋肉を挑発時

「大きくて鈍感……獲物にピッタリ」

 #BraumDariusIllaoi等が該当

タンクを挑発時

「大きくていたぶり甲斐がありそう…!」

 #alistarblitzcrankjarvanivleonaNautilusSejuani等が該当

Ahriアーリを挑発時

「雌狐…!」

「小娘…!」

amumuアムムを挑発時?

「あなたをイジメてなんになるの?」

(ため息)「あなたほどいたぶり甲斐が無いのもいないわね」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「無限の力があるなら無限に苦しんでくれるわね」

Bardバードを挑発時

「もっと素敵な音、鳴らしましょ?」

brandブランドを挑発時

「それって痛いの?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「あなたMなの? あとで試させて」

leesinリー・シンを挑発時

「あら目隠し? ふぅぅん」

Lucianルシアンを挑発時?

「まだ努力が足りないんじゃない?」

luxラックスを挑発時

「幸せそうね……ちょっとこっちにいらっしゃい」

nocturneノクターンを挑発時?

「明かりは消さなくていいんじゃない?」

TahmKenchタム・ケンチを挑発時

「あら川の王様、食事は欠かしてないみたいね」

「あなたのことは嫌いじゃないわぁ。でもあたしの邪魔はしないで」

Threshスレッシュを挑発時

「素敵、じっくりいたぶるのね! 私にも教えて?」

「ん〜あなたのやり方、すごく素敵よ!」

vayneヴェインを挑発時

「あなたの大切な人達、どんな最後だったか知りたい?」(笑い)

「心配しないで、すぐに会わせてあげるから」

 #ヴェインの両親をコロコロした模様

誰かが近くで挑発した時?

「あらあら……お仕置きされたいの?」

「ふん! 口ばっかり!」


キル時?

「もう……もっとタフかと思ってたわ」

「ダメよ! まだ死んじゃダメ!」

「満足したわぁ…。あなたは? ……あら、残念」

「あら……終わりなのね」

(ため息)「私たち、これで終わりなのね」

「ごめんなさい、ほかに苦しめたい人が出来ちゃったの」

「ねえ、そんなに急がなくても良かったのに」

「いいのよ? そういう時ってあるわ」

「誰も満足させてくれないのね」

「アッサリね」

「私を見て…! あなたの最後が見たい!」

「もういちど…?」

「あーあ、新しいオモチャ見つけないと」

「ステキだったわぁ」


Evelynn_Demon_Shade-p.png妖魔の影 発動時

「さあ、よく見せて」

「明かりを消すわ」

(笑い)

「見えない方が楽しいでしょ?」

「闇の中で囁き合うの」

「暗闇から誘うの」

「こっそりね」

「闇はすべてを包み込むわ」

「知らない方が良いこともあるわ」

「闇夜を纏って」

 #リメイク前のピック時セリフ

「捕まえてごらん?」

Evelynn_Allure-w.pngアリュール 使用時

「大丈夫、身構えないで」

「ほら、おいで」

「リラックスして…」

「あら、寂しいのね。いいのよ」

「天国はいかが? 地獄の前に」

「キスしましょう」

「ステキなこと…してあげる…」

Evelynn_Last Caress-r.pngラストカレス 使用時

「まだ死んじゃダ〜メ」

「まだ足りないでしょう?」

「まだ死なないで……そこにいてね」

「どこにも行かないで、もっと楽しませて?」


clotharmorクロースアーマー 購入時

「着るのはあんまり好きじゃないけど」

「着ている方が良いのかしら。仕方ないわね」

「こんなに素敵な身体を隠すなんて……もったいないと思わない?」

rabadonsdeathcapsラバドン・デスキャップ 購入時

「この世界を苦痛で満たしてあげる」

「さあ帽子さん、一緒に苦痛を貪りましょう」

lichbaneリッチベイン 購入時

「リッチでさえ苦痛からは逃れられないわ」

「不死の魔法使い……苦痛もまた永遠に続くのね」(笑い)

voidstaffヴォイドスタッフ 購入時

「これは……痛そう♡」

「いろんなコトに使えそう…」

「これで何をしようかしら!」

liandrystormentライアンドリーの仮面 購入時

(笑い)「まだ涙が乾いていないのね」

「あなたのやり方は好きよライアンドリー。あなたが誰であっても…」

「さあ……本当の痛みを教えてあげる」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時?

「良い子にしてて? すぐ戻ってくるわ」

「ちょっとは焦らさないとね」

「愛して、捨てるの」

「じゃあね…」

「引き際? 心得てるわ」

「ちょっと失礼、すぐ戻るわ」


死亡時?

「私たち…もしかして…」

「これが…痛み…」

「さよなら…」

「最後に…キスして…」

「うっ…あぁ…」

「ううっ…あぁ…」

復帰時?

「あっ……ちょっと油断したわね」

「もっと楽しませて?」

「そう、これからよ!」

「そうね、そうこなくっちゃ」

チャンピオン選択時

「闇夜を纏って・・・」

攻撃時

「喜んで」

「人の痛みは蜜の味」

「ぬるいわね」

「奴らの恐怖が心地良いわ」

「さあ、楽しませて」

「悲鳴を聞かせて」

「これが私のやり方よ」

移動時

「さあ、こっちよ」

「仕方ないわね」

「闇夜と共に」

「闇夜の中から」

「これからよ」

「音も無く」

「ヒールで音を立てないのも楽じゃないわ」

挑発

「悲鳴って、何て心地良いの」

ジョーク

「気に障った? 私は最高の気分だけど」

旧ボイス 英語(有志訳)

Selection
"The night is my veil, ha-ha-ha-ha..."
 闇夜はアタシのヴェールさ、ハハハハ……。

Attacking
"With pleasure."
 喜んで。
"Your pain is my pleasure."
 アンタの苦痛はアタシの快楽よ。
"All too easy."
 簡単すぎるわね。
"I can smell their fear."
 アイツらの恐怖の匂いを感じるわ。
"Time to feed"
 晩餐の時間よ。
"Misery loves company."
 一人残らず悲惨な目に会わせてあげる。
"I've got the touch."
 さあ、アタシに触れてみなよ。

Movement
"This way"
 こちらね。
"If I must."
 アタシがやらなきゃならないって事ね。
"Shadows beckon."
 闇が手招きしているわ。
"From the darkness."
 闇の中から。
"Into the night."
 闇夜へ誘ってあげる。
"The night is my veil."
 闇夜はアタシのヴェールさ。
"It takes a lot of effort to move like this in heels."
 踵でこの様に移動するのは結構骨が折れるのよ。
 #(移動モーションが摺り足から変化した為、今では不自然な台詞)

Taunt
"I like it when they scream."
 悲鳴を聴くとゾクゾクするわ。

Joke
"I may be bad, but I feel good..."
 アタシは悪い事をしているかもね、でもアタシはいい気分……。
 #(コメディホラー映画「死霊のはらわたIII」からの台詞)

小ネタ

  • 一時期環境を荒らしまくってBAN筆頭だったがv1.0.0.120以降は評価が一転してしまった悲劇のチャンプ。
    また、このパッチが当たる以前からステルスリメイクの案件が出ていたのだが、何度も何度も延期になり、
    v1.0.0.143でやっとステルスリメイクが実装された。ステルスリメイクが発表されてから約2年半も経過しておりよくネタにされる。
  • 過去にtwistedfateTwisted Fateと交際し、別れている。Tango Evelyn Skinで一緒に踊っているのはそのため。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 01)
  • v7.20のリワーク実装の際、WとRのスキル名がPBEから差し替えられている(PBEではW:ラストダスト、R:ウィドウメイカーだった)。スポットライトの動画がPBE版そのままな辺り、予期せぬ急な変更だったのかもしれない。

ストーリー

ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。

Within the dark seams of Runeterra, the demon Evelynn searches for her next victim. She lures in prey with the voluptuous façade of a human female, but once a person succumbs to her charms, Evelynn's true form is unleashed. She then subjects her victim to unspeakable torment, gratifying herself with their pain. To the demon, these liaisons are innocent flings. To the rest of Runeterra, they are ghoulish tales of lust gone awry and horrific reminders of the cost of wanton desire.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • QのCDnerfで序盤のジャングリングが遅くなって、ますますルート構成が大事になったな。下手なルートでJG回るとカウンターJG食らって死ぬ -- 2019-09-07 (土) 20:50:21 <1883727712>
  • 序盤はカニは無理せず、赤バフからフルクリアルートする人いるしね -- 2019-09-10 (火) 02:50:12 <1023869799>
  • イブリン相手にどうやってスキル当てるつもりなのだろうか? Wから入られて即死だろうに。イブリンが相手したくないのって序盤に自分を殺しに来る戦闘狂か、全然ダメージ与えることが出来ないガチムチだからな -- 2019-09-10 (火) 16:53:20 <1023869799>
  • バフでダメージおかしい。まじで不快すぎるなまともにADCできない -- 2019-09-11 (水) 14:05:43 <458319529>
  • そのままのバフくるの流石に草 -- 2019-09-11 (水) 15:49:58 <2110407503>
  • 今回のパッチの絶対に許さないやつはイブリンに決定絶対BANします -- 2019-09-11 (水) 16:56:30 <3540169981>
  • 弱いわけではありませんがバフします!!!!めちゃくちゃ草生えた。 -- 2019-09-11 (水) 17:16:04 <2116274385>
    • これほんま「は?」って声出た -- 2019-09-11 (水) 21:28:21 <2575687918>
    • そのうち、強いですがバフします!が出るわ -- 2019-09-12 (木) 10:17:24 <2109976977>
  • 勝率50%あるけどステルスから一瞬で敵を消し去るの草はえるしバフしたろww -- 2019-09-11 (水) 18:27:19 <2037090951>
  • このバフ考えたやつ絶対に病気だろ -- 2019-09-11 (水) 21:37:31 <1995463516>
  • 早くナーフしろ!不快過ぎてヤル気が失せるわ -- 2019-09-12 (木) 10:15:55 <2109976977>
  • 何も考えずに騒いでる奴ばっかだけどHP3割切ってR食らったらADCは勿論Tank以外は全員死んでたぞ -- 2019-09-15 (日) 04:14:59 <2012090488>
    • 実際他の問題あるチャンプ(akali、aatroxとか)と比べたら使用感が変わるような大きなバフじゃないからね。 -- 2019-09-15 (日) 18:44:08 <1883727712>
  • ブスからリメイクされたあと一生サモリフにいるのになんでバフしたんだよAP増やしたきゃもっとアムムとかフィドルバフしろや -- 2019-09-11 (水) 19:10:28 <1012556103>
  • この二週間はサモリフでみることはないだろう -- 2019-09-11 (水) 21:02:18 <1783137793>
  • 確かにマークついてる相手にult打って倒せないのはモヤッとしてたから良いと思う。結局レベル6までに潰せればいいわけだし。ただ本音を言えばultのダメージ下げてもいいからQのCD戻してほしかった。 -- 2019-09-11 (水) 21:23:44 <1883727712>
  • こいつ強すぎ、一瞬で溶けるw -- 2019-09-13 (金) 16:03:00 <1013918925>
  • 今回のスタガイベントにパスはないんすかね? -- 2019-09-15 (日) 18:21:57 <3069911385>
  • 俺が見つけられないだけなんすかね? -- 2019-09-15 (日) 18:32:31 <3069911385>
  • パッシブの数値の部分が全部0表記になってる -- 2019-10-09 (水) 16:02:17 <2035722237>
  • パイクもそうだけど透明になったら回復するの消してくれればいいのにリスクに見合ってない -- 2019-10-21 (月) 13:45:18 <2126596996>
  • イブは回復無いと酷い目にあうぞ。パイクは純粋にステータス伸びが全チャンプ最強クラスなのが異常なのであって、タンクのステータス伸びくらい悲惨な目に合わせればいい -- 2019-10-21 (月) 22:48:07 <1023869799>
  • まあでもどちらかというと火力が高すぎる事のほうが問題な気がせんでもないw -- 2019-11-23 (土) 20:49:49 <661642121>
  • 今のバーストならW発動したら見えるようになるかMR減少消せって思う理不尽さと不快さを兼ねているからNerfされないかなー -- 2019-11-24 (日) 12:26:35 <1790273828>
  • メタが合ってないのでQ戻してバフしてください。天秤取るためにR戻してもいいですよ -- 2019-11-24 (日) 13:19:57 <2110410143>
  • 今のイブリン俺には無理だ扱いきれねぇ。ファーム死ぬほど遅くてUlt取得前にジャングル差でレーンが死ぬドラゴンも死ぬ -- 2019-11-24 (日) 14:46:48 <2575687918>
    • もはや偵察要員 -- 2019-11-25 (月) 07:58:29 <2012550224>
    • こいつファーム遅かったのか知らなかった -- 2019-11-25 (月) 14:00:57 <2130644300>
    • ファームっていうかレベル6は間違い無く遅い。ガンク決めて経験吸えればいいんだろうけど結構協力してもらわないと決まらないしね -- 2019-11-25 (月) 14:09:40 <1877975352>
  • イブリンの新スキンあまりにもエチエチすぎませんか? -- 2019-11-27 (水) 21:11:15 <2097693190>
  • 今回はエッチってよりかわいいってかんじ。 -- 2019-11-27 (水) 21:26:39 <2577988842>
    • いいやエッチだね -- 2019-11-27 (水) 21:53:53 <1877979311>
  • どうせタンゴイブリン使うから俺にはどうでもいい(自語) -- 2020-01-12 (日) 17:23:46 <1009462526>
  • 最近時計持ってる奴相手はWQE決めた後R撃たずに無視することを覚えた。どうせ光るし、勝手に相手が2.5秒動けなくなってステルス取り戻してR温存できるならむしろワースだ -- 2019-12-08 (日) 14:15:02 <2110410143>
  • おめでとう。また一つLOLが上手になりました。 -- 2019-12-09 (月) 12:42:28 <2012550224>
  • イブリンが「オラクルレンズ」を使用しても自動効果 - 妖魔の影のカモフラージュ状態が解除されないよう修正しました バグだったの・・・? -- 2019-12-19 (木) 12:27:04 <2094255091>
  • コメント欄にはろうと思ったら同じことを考えてた人が居たw -- 2019-12-19 (木) 13:26:22 <3372310466>
  • これマジ? 前のイブリンからずっとある意図された仕様だと思ってたわ -- 2020-01-21 (火) 07:42:49 <2110410143>
  • そろそろQのCDをですね…… -- 2020-02-09 (日) 03:09:49 <2110410143>
  • クリア早めてバーストの天井下げてもらわないと出番なさそうでもダメージ下がるとつまらなそう -- 2020-02-12 (水) 19:52:21 <1010867276>
  • 今の環境だと使いようがないな 味方がJGはレベル3までにはガンクきて育ててくれるのが当たり前みたいに考えてるのがいると救いもなくなる -- 2020-02-12 (水) 21:18:05 <3540111065>
  • イブリンのlv3ガンクは強い部類なんだが -- 2020-03-07 (土) 12:04:40 <2110410143>
  • イブリン楽しすぎ!嫌がらせ好きな悪い性格の持ち主に最適なjgだ。ズバラシイ -- 2020-02-21 (金) 10:32:18 <2110458740>
  • ???「素敵な手品はどうだい?」 -- 2020-02-21 (金) 10:58:17 <2116132050>
  • イブリンが弱い俺は性格がいいってことだな!いやーまいったね -- 2020-02-21 (金) 12:48:30 <2579774396>
  • ^v^「?」 -- 2020-02-23 (日) 12:59:24 <235570625>
  • ラストカレス←lolで一番かっこいい -- 2020-03-26 (木) 20:30:56 <1786864045>

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変更履歴

  • v9.18
    • R - ラストカレス
      • 強化時ダメージ増加率 : 残り体力が最大体力の30%以下の対象に対して100% ⇒ 残り体力が最大体力の30%以下の対象に対して140%
  • v9.15
    • Q - ヘイトスパイク
      • クールダウン解消率 : モンスター命中時に60% ⇒ モンスター命中時に50%
  • v9.2
    • Q - ヘイトスパイク
      • 狙いがイブリンが最後に攻撃したチャンピオン、最後に攻撃した非チャンピオンユニット、最も体力の低い敵チャンピオンの優先順になった
      • 再発動が発動可能になる0.5秒前から先行入力できるようになった
    • R - ラストカレス
      • 強化E - ウィップラッシュの発動中に先行入力できるようになりました
  • v8.20
    • E - ウィップラッシュ
      • 強化時基本ダメージ : 95 / 115 / 135 / 155 / 175 ⇒ 75 / 100 / 125 / 150 / 175
    • R - ラストカレス
      • 基本ダメージ : 150 / 275 / 400 ⇒ 125 / 250 / 375
  • v8.4
    • E - ウィップラッシュ
      • 基本ダメージ : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115
      • 強化時基本ダメージ : 70 / 90 / 110 / 130 / 150 ⇒ 95 / 115 / 135 / 155 / 175
  • v8.2
    • E - ウィップラッシュ
      • 最大体力比例ダメージ : 4% (+ 2.5% per 100 AP) ⇒ 3% (+ 1.5% per 100 AP)
      • 強化時最大体力比例 : 6% (+ 3.5% per 100 AP) ⇒ 4% (+ 2.5% per 100 AP)
      • 敵チャンピオンを狙った場合、ミニオンの攻撃を誘発する
  • v7.24
    • イブリンのおすすめアイテムを更新
    • W - アリュール
      • 「アリュール」の魔法防御低下効は、それを発動させる通常攻撃やスキルに適用される
  • v7.22
    • ステータス
      • 基本物理防御 : 28 ⇒ 37
    • P - 妖魔の影
      • あらゆる対象からダメージを受けた際に、4秒間のクールダウンに入る ⇒ 敵チャンピオンからダメージを受けた際に、1.5秒間のクールダウンに入る
    • E - ウィップラッシュ
      • 基本ダメージ : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
      • 強化された基本ダメージ : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 ⇒ 70 / 90 / 110 / 130 / 150
  • v7.21
    • E - ウィップラッシュ
      • 対象の最大HPに対する割合ダメージに25の下限値を追加
  • v7.20
    • リメイク
  • v7.14
    • E - Ravage
      • スキル発動後の通常攻撃が先行入力したスキルを阻害しないようになった
  • v6.23
    • P - Shadow Walk
      • イブリンがカモフラージュ中に使用者のスクリーンが灰色がかることはなくなった
  • v6.22
    • P - Shadow Walk
      • ステルスがカモフラージュに
      • ダメージを受けても解除されなくなった
  • v6.17
    • R - Agony's Embrace
      • クールダウン : 150 / 120 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
  • v6.8
    • クラシックスキンのスプラッシュアートを更新
  • v6.7
    • シャドウ、仮面舞踏会イブリンを中国のスプラッシュアートに
  • v5.22
    • ステータス
      • 基本マナ : 265.6 ⇒ 315.6
      • レベルアップごとのマナ : 45 ⇒ 42
  • v5.20
    • W - Dark Frenzy
      • マナコスト : 0 ⇒ 40
  • v5.14
    • Q - Hate Spike
      • 基本ダメージ : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
    • R - Agony's Embrace
      • スロウ : 30 / 50 / 70 ⇒ 40 / 60 / 80%
  • v5.7
    • Q - Hate Spike
      • 基本ダメージ : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • v5.6
    • P - Shadow Walk
      • 再びステルスになるまでの時間 : 6 ⇒ 6 / 5 / 4 / 3
    • W - Dark Frenzy
      • スキルが命中するたびに追加移動速度をスタックする効果を削除
      • スキルが命中するたびにこのスキルのクールダウンを1秒短縮
  • v5.1
    • P - Shadow Walk
      • ステルス時のマナ回復 : 毎秒最大マナの1% ⇒ 毎秒失われているマナの2%
    • E - Ravage
      • スペルエフェクトが発動しなくなった
      • OHEが適用されるようになった
  • v4.20
    • ステータス
      • 基本物理防御 : 26.72 ⇒ 30.25
      • レベルアップごとの物理防御 : 4 ⇒ 3.75
  • v4.18
    • クラシック、シャドウ、仮面舞踏会、タンゴイブリンのテクスチャをアップデート
  • v4.13
    • タンゴイブリンのスプラッシュアートを更新
    • Q - Hate Spike
      • 基本ダメージ : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
      • 反映率 : (+45% AP) ⇒ (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% AP)
      • AD反映率 : 全てのランクで(+50% Bonus AD) ⇒ (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% Bonus AD)
      • マナコスト : 16 / 22 / 28 / 34 / 40 ⇒ 12 / 18 / 24 / 30 / 36
  • v4.2
    • Q - Hate Spike
      • 弾速 : 1250 ⇒ 2000
      • 弾速は急激に減速する
  • v4.1
    • Q - Hate Spike
      • 弾速 : 2000 ⇒ 1250
    • E - Ravage
      • 基本ダメージ : 魔法ダメージ ⇒ 物理ダメージ
    • R - Agony's Embrace
      • シールドが即座に発動するようになった
  • v1.0.0.154
    • Q - Hate Spike
      • マナコスト : 14 / 18 / 22 / 26 / 30 ⇒ 16 / 22 / 28 / 34 / 40
      • AD反映率 : (+40% 追加AD) ⇒ (+50% 追加AD)
    • E - Ravage
      • 基本ダメージ : 35 / 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 35 / 55 / 75 / 95 / 115
      • AD反映率 : (+40% 追加AD) ⇒ (+50% 追加AD)
    • R - Agony's Embrace
      • 基本ダメージ : 最大体力の15 / 20 / 25% ⇒ 現在体力の15 / 20 / 25%h
      • クールダウン : 120 / 90 / 60 ⇒ 150 / 120 / 90
      • 射程 : 800 ⇒ 650
  • v1.0.0.152
    • ステータス
      • 移動速度 : 315 ⇒ 340
  • v1.0.0.150
    • R - Agony's Embrace
      • 反映率 : 2% ⇒ (+ 1% per 100 AP)
  • v1.0.0.146
    • P - Shadow Walk
      • 当たり判定 : 750 ⇒ 700
    • Q - Hate Spike
      • マナコスト : 19 / 23 / 27 / 31 / 35 ⇒ 14 / 18 / 22 / 26 / 30
    • W - Dark Frenzy
      • 発動中のイブリンはユニットとの衝突を無視する
      • クールダウン : 20 ⇒ 15
    • E - Ravage
      • 射程 : 185 ⇒ 225
    • R - Agony's Embrace
      • クールダウン : 120 / 100 / 80 ⇒ 120 / 90 / 60
  • v1.0.0.144
    • サモナーズリフトのお勧めアイテムにモビリティブーツを追加
    • P - Shadow Walk
      • 再びステルスになるまでの時間 : 8 ⇒ 6
      • イグナイトのような時間をかけてのダメージを受けている最中でもステルスするように
    • R - Agony's Embrace
      • クールダウン : 150 / 120 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
  • v1.0.0.143
    • リメイク
    • P - Shadow Walk
      • 再ステルスまでの時間 : 1.25〜5 ⇒ 8
      • イブリンは影に消え、近くの敵チャンピオンまたは真の視界でのみ見ることが出来る
      • ステルス中は毎秒最大マナの1%を回復する
      • スキルの使用、ダメージを与える、ダメージを受ける行為でステルスを解除する
    • Q - Hate Spike
      • 敵ユニットを貫通するトゲを発射し、射線上にいる全ての敵ユニットに魔法ダメージを与える
      • 基本ダメージ : 25 / 40 / 55 / 70 / 85 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
      • 魔力反映率 : 40% ⇒ 45%
      • 攻撃力反映率 : (+ 0% 追加AD) ⇒ (+ 40% 追加AD)
      • マナコスト : 12 / 15 / 18 / 21 / 24 ⇒ 19 / 23 / 27 / 31 / 35
      • クールダウン : 0.8 ⇒ 1.5
      • 最初に当たった敵に対するダメージ : 75 ⇒ 100%
      • 2体目以降に対するダメージ : 50 ⇒ 100%
      • イブリンが攻撃した敵を優先して狙うように
    • W - Dark Frenzy(NEW)
      • Passive : スキルがチャンプに当たるたびに4/8/12/16/20の移動速度増加を3秒間得る(4回までスタック)
      • Active : 今かかっているスローを無効化し、30/40/50/60/70%の移動速度を3秒間得る。
      • マナコスト : なし
      • クールダウン : 20(キルかアシストを獲得すると解消される)
    • E - Ravage
      • 対象を二度切り裂き魔法ダメージを与える
      • 基本ダメージ : 80 / 135 / 190 / 255 / 320 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
      • 反映率 : (+ 100% AP) ⇒ (+ 50 AP) (+ 40% Bonus AD)
      • マナコスト : 90 / 105 / 120 / 135 / 150 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
      • クールダウン : 9
      • 60/75/90/105/120%の追加攻撃速度を3秒間得る
    • R - Agony's Embrace(NEW)
      • 範囲内の全ての敵を突き刺し対象の最大ヘルスの15/20/25% (+1% / 50 AP) 魔法ダメージ。スキルがヒットした敵の移動速度を2秒間、30/50/70% 低下させる
      • ヒットしたチャンピオン1体につき150/225/300のシールドを得る。シールドは6秒間持続する。
    • マナコスト : 100
    • クールダウン : 150 / 120 / 90
  • v1.0.0.120
    • Q - Hate Spike
      • 弾速を増加
    • W - Shadow Walk
      • ステルス解除後の攻撃で相手をスタンさせる効果を削除
      • ステルス解除後3秒以内に敵に当てたとき、30/35/40/45/50%のスロウを与える
    • R - Malice and Spite
      • 回復量 : 350 / 500 / 650 ⇒ 150 / 225 / 300
      • 基本攻撃速度 : 50 / 75 / 100 ⇒ 25 / 50 / 75%
  • v1.0.0.115
    • 移動時のアニメーションを更新
  • v1.0.0.112
    • クラシックスキンのスプラッシュアートを更新
  • v1.0.0.109
    • ステータス
      • 基本マナ : 212 ⇒ 180
      • レベルアップごとのマナ : 38 ⇒ 42
      • 基本攻撃力 : 53 ⇒ 48
      • レベルごとの攻撃力 : 2.9 ⇒ 3.3
      • 基本防御 : 14.75 ⇒ 12.5
    • Q - Hate Spike
      • マナコスト : 8 / 10 / 12 / 14 / 16 ⇒ 12 / 15 / 18 / 21 / 24
    • W - Shadow Walk
      • 効果時間 : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50
      • ステルス終了後のクールダウン : 全てのランクで12 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
    • R - Malice and Spite
      • 効果時間 : 15 ⇒ 10
  • v1.0.0.103
    • ステータス
      • 基本体力 : 475 ⇒ 500
      • レベルアップごとの体力 : 76 ⇒ 86
      • 自動マナ回復 : 3.85 ⇒ 5
      • レベルアップごとの自動マナ回復 : 0.25 ⇒ 0.4
    • P - Determined Killer
      • 通常のミニオンには機能しないことがツールチップに記載された
    • E - Ravage
      • 敵の後ろから攻撃しなくても追加効果を発動する
    • R - Malice and Spite
      • 体力回復量を350/500/650に固定した
      • 敵の死の後10秒間アクティブ効果が発動する効果を削除
      • アクティブは90のクールダウンを持ち、敵チャンピオンが死亡するたびに解消される
  • v1.0.0.94
    • 確率でDodge(AA回避)出来る能力を削除
  • v1.0.0.82
    • スキルサウンドの更新
    • R - Malice and Spite
      • 発動時にイヴリンが笑う
  • v1.0.0.70
    • パーティクルの更新
  • v1.0:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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