Blitzcrank: the Great Steam Golem
ブリッツクランク:偉大なるスチームゴーレム

blitzcrank

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力583952198
マナ26740947
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.5121
攻撃速度0.6251.13%0.745
間合い125
スキル名効果

マナバリアマナバリア
(Mana BarrierMana Barrier)

Passive: HPが20%以下になると、最大MNの30%分のDMを軽減するシールド(10s)を獲得する。

固定CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(1s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1079

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは徐々に10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAにADの100%分の追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: AA毎にスタック(1s)を付与する(最大3スタック)。このスタックはAAで更新されず、スタック減少時に対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 (+0.3AP)

Active: 周囲の敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMとSilence(0.5s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-09-24 (木) 03:06:54

Champion Spotlight

考察

GrabからのInitiator兼Disabler
Tank・DPSや攻撃的なサポートなどで運用可能

Pros

  • Qによる非常に強力なキャッチおよび中立モンスターのスティール能力
  • Pull、ノックアップ、AoEサイレンスとCCが豊富
  • Passiveにより瀕死状態からの生存能力が高い
  • UltによりAoEでシールドを破壊可能、かつCDが短め

Cons

  • Qが当たらないと話にならないが、非貫通の上に消費マナが重く、CDも長い
  • Wによるバフはあるが、基礎MSとASはMeleeにも拘わらず最低クラス
  • イニシエート、オールインは得意だがハラスが苦手で、メイジ相手のレーニングに難がある
  • Qは命中した相手を強制的に手元へ引き寄せるので、相手のイニシエートを助けてしまう危険がある
  • マナ消費が激しいにも関わらず初期マナが低い
 

スキル紹介

Blitzcrank_Mana_Barrier_(P).pngマナバリアマナバリア(Mana BarrierMana Barrier)
マナ増加アイテムなしでLv6時のシールド量は140程度。
Blitzcrank_Rocket_Grab_(Q).pngロケットグラブ(Rocket Grab)
Blitzの要となるメインスキル。Mana消費が大きいので序盤は乱発しないように、GrabとFistのMana(計125)は常に残しておくこと。
実はブリッツの真上ではなく75ユニット前に敵を引き寄せる。
当てるのにはいくつかのコツがあり、その一つが相手の警戒具合を見極めること。
慣れているプレイヤーは横に避けることが多いので、すぐに打たずに一拍おいて動きを確認すると良い。
命中時に対象の視界を得るとあるが、ステルス化した対象には無効。

■狙いどころ
・集団戦ではむやみにTankを引っ張らない(攻撃がTankに集中してしまい当たり負けしやすい)
・逃げている敵は進行方向の2歩先くらいを狙う
・敵Minionが死んだ瞬間を狙う
・追撃してくる敵から塔の範囲まで逃げて引っ張り返り討ちを狙う
Blitzcrank_Overdrive_(W).pngオーバードライブ(Overdrive)
移動速度UPスキルとして追撃、逃げのみに使われがちだが、攻撃速度が大幅にあがる。集団戦や塔破壊時にも使用すると良い。
CDRを40積んでも、半永久的に効果を得る事は出来ず、また効果終了時にスローがかかるというポンコツ性能。
しかしRank1の時でも飛び出して一気に距離を詰めるといった使い方が出来る。
Blitzcrank_Power_Fist_(E).pngパワーフィスト(Power Fist)
引っ張った相手に使うのが基本。集団戦や塔破壊時にはCDが終わり次第使うと良い。NunuやKatarinaなどのULTを止めるのにも有効。
効果は建物にも有効。増加するのは通常攻撃で与えた分のダメージだけであり、クリティカル分のダメージは増加しない。
通常攻撃直後に使用することで連続で攻撃できる。
但しASが低いと殴るまでに時間がかかり、Grabしてから殴るまでの合間にFlashで逃げられる可能性がある。
Grabしたら発生が早いUltで即サイレンスにしてから殴るのも手。
Blitzcrank_Static_Field_(R).pngイナズマフィールド(Static Field)
短いCD、広範囲サイレンス、高ダメージと使い勝手の良いスキル。CDが短いのでMinion相手やチャンピオンの削りに使っても良い。
集団戦では迷わず早めに使っておこう(チャネリング系のUltを持つchampionが相手にいる場合を除く)。
一方で相手Championが少人数の場合やガチンコの殴り合い時はすぐに使用しないこと。
シールドを持つチャンピオン(TahmKenchmorganaのEなど)やアイテム(steraksgagelocketoftheironsolariなど)にカウンタープレイができることを忘れずに。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「起動完了。出動可能」

チャンピオンバン時

攻撃時

「骨ハ鉄ヨリモ脆シ」

「抹殺セヨ、抹殺セヨ」

「恐怖セヨ、有機生命体」

「オ前、液体、漏レテル」

「金属ハ筋肉ヨリモ硬シ」

「オ前、蒸気、漏レテル」

移動時

「転ガルゴーレム、錆ヲ知ラズ」

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

「前進アルノミ」

「警戒スル」

「前進スル」

「魔力ノ導クママニ」

挑発時

「人間ノ時代モソロソロ終ワリダ」

ジョーク時

「ゴーゴー、ゴーレム。今ノハダジャレ。ゴーレム界隈デハ鉄板ノネタ」

Upon Selection for Pick

"Fired up and ready to serve."

 準備完了、命令ヲ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"Bone is a poor alternative."

 骨ハ(金属と比べて)貧弱ナ代替ダ。

"Exterminate. Exterminate."

 絶滅セヨ。絶滅セヨ。

"Quake in fear, fleshling."

 恐怖ニ震エロ、生身ノモノ。

"Look. You're leaking."

 ミロ、オマエカラ何カ漏レテイルゾ。

"Metal is harder than flesh."

 金属ハ肉ヨリ硬イ。

"Your steam is escaping."

 オマエノ蒸気ガ逃ゲテイクゾ。

Movement

"A rolling golem gathers no rust."

 転ゴーレム錆ヲ生ゼズ。

 #「転石苔を生ぜず」をもじったジョーク。

"As long as it takes."

 力ノ限リ。

"I remain focused."

 集中ヲ維持シテイル。

"Precisely."

 正確ダ。

"The magic calls to me."

 魔法ガワタシヲ呼ンデイル。

Taunt

"The time of man has come to an end."

 人間ノ時代ハモウ終ワリダ。

Joke

"I put the "goal" in "golem". That was humor. Other golems find that to be appropriately funny."

 「ゴール」ヲ「ゴーレム」ニ入レル。コレハユーモアダ。コレガ適切ニ面白イコトヲ、他ノゴーレム達ガ発見シタ。

小ネタ

  • Rocket Grabのアイコンは左手だが、実際に伸ばしているのは右手の方。それを頭に入れておくと幾分避けやすくなる。Rocket Grabからのタコ殴りが怖いので、その対策さえ出来ていれば敵Blitzの脅威を半減できる。逆に、Blitzの扱いを上手くなりたいプレイヤーは、以下の事項の更にウラをかく立ち回りが重要。
    • Minionを盾にする。
    • 上記のように右腕を意識すると避けやすい。
    • スペルシールド持ち(SivirやNocturne、Morgana等)だとQの引っ張りを拒絶できる。反射神経か読みが必要。
    • 茂みにWarding。真っ暗闇から予兆無しに放たれると回避は難しい。
    • bansheesveilBanshee's Veilを積む。これはADCというより柔らかいSupport、あるいはMageが集団戦を意識して積む物。
    • BlitzはInvadeする側として圧倒的に強いため、相手にするならレーンフェイズ前から気を抜かない事が重要。
    • 詠唱の存在するブリンク、リープスキルは当たっても拒否可能。

ストーリー

ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。

Blitzcrank is an enormous, near-indestructible automaton from Zaun, originally built to dispose of hazardous waste. However, he found this primary purpose too restricting, and modified his own form to better serve the fragile people of the Sump. Blitzcrank selflessly uses his strength and durability to protect others, extending a helpful metal fist or burst of energy to subdue any troublemakers.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • s4からずっとやってたけど今までEはAPが加算されてるものだとばかり思い込んでいたわ。AP上げたらQERのダメージ上がるからショルダーよりレリックが最強だよって友達に教えちまったよ恥ずかしぃ… -- 2020-05-10 (日) 23:19:33 <1031477154>
  • こいつのバイクっぽいスキンでW使った時のパラリラパラリラみたいな音って暴走族が鳴らしてるイメージしかないんだけど、元ネタというか由来というかみたいのわかる人おります? -- 2020-05-21 (木) 21:56:35 <3723620833>
  • TopでTF持ってええか? -- 2020-05-22 (金) 09:38:00 <2756093957>
  • W上げでナッシャー持った方が強そう -- 2020-05-22 (金) 10:02:11 <2576610811>
  • どんだけAS上げてもUltの出力伸びないからシーン系のが相性いいよ ちなtopならTFよりもiG優先した方がいい 殴れないから -- 2020-05-30 (土) 21:00:37 <3709525434>
  • 5年位ずっとBANし続けてるからずっと快適。たまにノーマルで遭遇すると泡吹いて失神する。 -- 2020-05-25 (月) 21:06:34 <714085591>
  • Coopでしか使わんが、Q当ててもほんのチョットしか(range600くらいまでしか)引っ張れないバグない? -- 2020-05-27 (水) 13:55:42 <1877976666>
  • ほかのノックアップ、ノックバックで上書きされたんじゃない? -- 2020-06-11 (木) 12:52:52 <2126584046>
  • グラブ当てれなすぎてマナ枯渇するから初手エッジ積みます(半ギレ) -- 2020-06-01 (月) 16:51:06 <2117305147>
  • グラブ当たらないんならなおさら鎌だよ -- 2020-06-01 (月) 16:55:53 <1786777266>
  • ブリッツの対処ができないのは低レみたいな風潮あったのなんだったんだろうな -- 2020-06-06 (土) 23:51:22 <2579105614>
  • 流石に当時と今じゃ性能が違いすぎる。 -- 2020-06-08 (月) 09:08:35 <2126578339>
  • 前はこんなに射程長くなかったし慌てずシールドつけたり対処出来たけど、遠くにいるメイジサポも狙われるから -- 2020-06-17 (水) 15:10:55 <3477188647>
  • ガーディアン持つと引っ張ったらADCしんだってこと発生しにくくて強い、どうせひっぱっても狙われないからこっちの方がよくね? -- 2020-07-10 (金) 03:59:17 <1016560587>
  • EzはGrab当たってからでも対処できる、Sivirは集中してれば簡単に弾ける やっぱりEzrealって神だわ -- 2020-07-11 (土) 02:08:31 <1031338636>
  • 初手で靴完成させるブリッツが隣に来るとグラブ成功しても殴り勝てなくて辛い -- 2020-07-11 (土) 17:27:52 <3032772845>
  • それは靴関係ない -- 2020-07-14 (火) 17:58:00 <3541125522>
    • そっか、上手くやれるよう頑張るわ -- 2020-07-15 (水) 00:20:35 <3032772845>
  • グラブが当たった時の立ち位置の問題だな。グラブ当たったときに当たってないやつがADCじゃなくてブリッツ殴らなきゃいけない位置にいるとグッドグラブ -- 2020-07-28 (火) 13:08:00 <1868627834>
  • 超どうでもいい話なんだがこいつロール:タンク,ファイターなのか…まあそう言われたら確かにそうなんだが…イメージ的にはロール:ブリッツクランクっていう感じだよな -- 2020-07-14 (火) 17:55:44 <2581946832>
  • ロール:フック -- 2020-07-14 (火) 18:09:11 <2577575979>
  • てかメインロールタンクだけど実際サポート、ファイターって感じじゃない?こいつ壁役として機能するほど固くないきがする -- 2020-07-14 (火) 19:22:37 <2578572760>
  • ヴァンガードとかワーデンとか細かいサブロール分類するやつだと「コントローラー:キャッチャー」に分類されてたらしいね。フックマンとか方向指定スネア持ちサポートが分類されてた箱 -- 2020-07-14 (火) 19:37:06 <2016662350>
  • シンジドやケネンみたいなプレイスタイルが独特すぎて分類出来ないタイプと同じグループの感はある -- 2020-07-15 (水) 00:34:40 <3402661312>
  • こいつ昔はロール:サポートだった気がするんだけどタンクになってたのか -- 2020-07-28 (火) 13:32:04 <977713192>
  • サポートしてる時ブリッツが対面くると100%負けるのだけど誰か意識してる事あったら教えてほしい -- 2020-08-11 (火) 16:20:49 <2580675074>
  • フック系相手ならフェイクかけることが大事。例えば当たりやすそうな位置にわざといて、相手がフックしてきそうなタイミングでミニオンの裏に隠れる、こっちがスキルを撃つ、と見せかけて避ける。もしくは当たっても大丈夫なように準備する(モルガナのE、ジャンナのQ、ルルカルマのシールド等)とにかくADCにヘイト向けさせては駄目で、自分が当たらないように動いてるとADCが何も出来なくなるよ。 -- 2020-08-11 (火) 16:32:54 <2012569182>
  • なんか”対面”って書いてあったから勝手にサポートの事を書いたけど間違ってたらすまん -- 2020-08-11 (火) 16:34:50 <2012569182>
  • フックを避けるのは大事だけど、避けた後相手のCDが上がるまでにいかにプレッシャーかけたり削ったりできるか、もちろんそこで行き過ぎてWEから浮くとかはダメだけど -- 2020-08-11 (火) 16:57:58 <2581049119>
  • レオナで殺しに行く -- 2020-08-13 (木) 17:47:20 <2578027448>
  • どういう場面のときにブリッツ選べばいいかわからない わかってる相手にはグラブ当たらないし、絶対先出しできないよね -- 2020-08-13 (木) 13:44:23 <2114575427>
  • 基本的にピックした時点でレーンではビハインドになると考えていい。レーン終わったあとのグラブの精度次第 -- 2020-08-13 (木) 13:59:46 <2579468371>
  • 個人的には敵がべた足ADCとかSUPがオールイン弱いタイプの時にレーン壊す用、フックからのエンゲージは警戒されるから、WE(+あるならヘクスフラッシュ)からのエンゲージが出来そうなら。先出はMIDかJGとの連携でロームから有利作れそうなら考えるけどローム有利作るなら今はバードかパイク優先するかなぁ -- 2020-08-13 (木) 17:54:19 <1701810796>
  • 当てるというより当てるぞという威圧の方が大事だよ -- 2020-08-18 (火) 03:05:18 <2560957732>
  • 最近変わったルーンしてるブリッツよく見るんだよなあフェイズラッシュとか -- 2020-08-13 (木) 15:13:52 <3398685574>
  • こいつに一生勝てんわ。フェイントかけるとか言ってるけど結局運ゲーになる(フェイント読む読まないの2択になる)から一生ミニオンの後ろに立つしかなくなるし。フックなくなったら2人がかりで圧力かけないといけないからサポートだけじゃ弱いし。 -- 2020-08-20 (木) 23:28:03 <2048441791>
  • これ、こいつの対策グラブ避けろとかいう奴めっちゃ的外れだと思う。結局ミニオンの後ろにいてそれでもWで無理やり接近してきてEしてくるブリッツ+ADCに殴り合い勝てるペアじゃないとレーンはグラブ当たるか当たらないかの運ゲーになりがち、Wで接近してきても大丈夫な位置はもう経験値すらまともに吸えない位置だし相性次第だわ -- 2020-08-21 (金) 21:11:18 <2244887008>
  • 避けるとかじゃなくて近づかれたりグラブされるまでにヘルス削っとけばいいし、プッシュすればフラッシュされない限り引っ張られることもない -- 2020-08-21 (金) 21:23:59 <3548149909>
    • ヘルス削る→グラブ範囲に行くってことだと思うんだけど。もっというと、こいつ以外に当たったら死ぬスキルを持ってるやつがいるか?って話をしたい。タワー下だろうと問答無用で引っ張れて、当たったらCCチェインで即死するようなスキルが他にあるか? -- 2020-08-23 (日) 17:15:58 <2048441791>
    • 同じフック系のチャンプとしてスレッシュやノーチラスがいると思うけど、こいつらはタワー下に対しては自分たちもタワーショットを食らうリスクを負わないといけない。さらにブリッツはWによってフック範囲を強引に伸ばすことができるし、予備動作が短くて元々範囲が広いから明らかにかかりやすい。マナ消費が大きくてCDが長いけど、その一発当たったら勝ちって言うのが対策無いと思うんだけど。方向指定スキルに対して避けろなんていう議論をしてたら、そもそも当たっていいスキルショットなんてないだろってなることないか? -- 2020-08-23 (日) 17:23:21 <2048441791>
    • あと、プッシュすればっていうけど、それってミニオンに攻撃できる位置にいるってことでしょ?それってすでにW→Qの位置に入ってると思うんだよね。つまりその論法を成り立たせるためには、Qを一回外させて、クールダウン中に押せってことになる。それってつまり最初の「フック運ゲーに勝て」になるんじゃないか? -- 2020-08-23 (日) 17:27:16 <2048441791>
    • ミニオンを超えてやってくるのってblitz側から見るとリターンよりリスクのほうが大きいと思うんだけどどうだろう。引っ張ったところでADC自体もミニオンの中に入っていかなきゃフック対象を攻撃できないし、こちらのサポートによっては返り討ちすらあり得る -- 2020-08-23 (日) 20:24:51 <3755706072>
    • ミニオン超えてブリッツが走ってきても負けるっていうのはもう差がついてるから誰相手でも負けるような状況でしかない。あと一発で状況が決まりうるみたいなこと言ってるがラックスのQとかも1発で決まるスキルに含まれると思うよ -- 2020-08-24 (月) 00:17:21 <3548149909>
  • 何使ってるかにもよるけどブリッツは比較的マッチアップ有利不利が出やすいsupなので、まずはキャッチされても勝てるアリスター/レオナを使ってADC力対決してみれば? -- 2020-08-23 (日) 18:10:51 <1701810796>
    • 相性の有利不利が出やすいチャンプに対してミクロの動きでどうこう考えるのが良くなさそうね... やられたときがアッシュ、ラックスとかいうべた足コンビだったからよりそう感じたのかも -- 2020-08-23 (日) 20:37:58 <2048441791>
  • 当てるのは確かな実力でしょ運ってなんだよ -- 2020-08-23 (日) 18:46:30 <1010867276>
  • 避けろっていうのが運ゲーだと思ってる時点でセンス無いから辞めるか諦めろ -- 2020-08-23 (日) 18:49:29 <3680942904>
    • 癖とか見抜いて避けたり出来るけど実際の所最初の1,2発はどういう撃ち方してくるか分からんから運ゲーは言い過ぎかもしれないがあながち間違いじゃないと思うぞ。ちな体感7割フェイント読み3割直進読みで打ってくるから案外Sキーで急に止まるのとかおすすめ -- 2020-08-23 (日) 19:56:12 <2244887008>
    • いや、そりゃエズとかゼラスのポークみたいな試行回数が多いスキルショットにポコポコ当たるのは実力だと思うけど、ブリッツのQは試行回数が少ない、事前モーションが短いという点から他のスキルショットよりはフェイントの重要性が上がる = 読み合いが発生するっていうところで、他より運要素は入らんか?まあ、たしかに完全に運ってのは言い過ぎたわ -- 2020-08-23 (日) 20:42:01 <2048441791>
    • 相手が上手かったら当たるし下手だったら当たらないし運ゲーでは?靴無い序盤だったらなおさら -- 2020-08-23 (日) 21:09:24 <2035676072>
    • こういう奴らは全部の方向指定が運ゲーなんだろうな。そのレベルならそれでいいんじゃない? -- 2020-08-23 (日) 22:14:15 <3680942904>
    • いやプロではスキルショットの精度をしっかり評価されてる決して運ではないよ。仮にもしも運だとしたら統計では少なくとも初発の命中率は50%に集束すると思うけどデータはないよね。てか読み合いつまり心理の部分って数値では押し測れないのでそれを運の一言で片付けるのは勿体無い。対人戦においてその要素は除外できないし。ブリッツ使って理解するのが一番かも -- 2020-08-23 (日) 22:24:02 <1010867276>
    • 逆に50%ではないってデータもないと思うけどね。勿論、読みあいに持ってくにはお互いの駆け引き知識が同程度である必要はあって、そこは抑えておかないといけないところだとは思ってる。格ゲーのたとえになっちゃうけど、こいつにはザンギエフみたいなコマ投げ持ちと同じような感覚がある。耐えて、読みを通して大きなリターンを取るっていうスタイルは分かるけど、噛み合えばハイリターンって言うのはプロでも「投げキャラは運ゲーしてる」と例えられてる。まとめると、キャラの理解や駆け引きに対する知識は必要だけれども、フックには噛み合う、噛み合わないという運要素は介在するし、リターンが大きすぎないか?っていうところよ。 -- 2020-08-23 (日) 22:56:11 <2048441791>
    • まあ、上の人の言う通り、自分で使って理解してみるわ。あざす -- 2020-08-23 (日) 22:58:40 <2048441791>
    • 避けるのは運ゲーだけどレーンでこいつに捕まれるのはウェーブコントロールが間違ってる プッシュ力で負けてない限りブリッツがつかめる状況はjg抜きじゃ来ない筈だぞ -- 2020-08-24 (月) 06:01:45 <3709525434>
    • プッシュ勝ちしてたらグラブされる状況来ないってのがよく分からないんだけど低レの俺に説明してくれませんか? -- 2020-08-24 (月) 07:16:39 <2244887008>
    • ミニオンウェーブが一定数ある状況でフックしに行く場合ミニオンより前に出ないとつらく、そんな状況でフックしたらミニオン火力のせいで勝てない上、ADCが合わせられる位置にいるかも怪しい -- 2020-08-24 (月) 07:40:58 <1701810796>
  • ソナラックスのせいでめっちゃ勝率とかpickやらあがってるな、こいつ -- 2020-08-25 (火) 13:38:28 <3020878240>
  • バリア持ち全員の中にフラッシュインRで全部ぶっ壊すのマジで気持ちいいよな -- 2020-09-03 (木) 01:09:59 <2245659693>
  • パッシブがしょぼすぎる。マナバリア薄すぎてAR下げられたのも相まって、昔の感覚で突っ込むとすーぐに溶ける -- 2020-08-27 (木) 05:52:23 <2669467729>
  • Eで殴っても打ちあがらないんだけど なんで? -- 2020-09-15 (火) 16:08:31 <1986804616>
  • 動画 https://streamable.com/7jvkh1 -- 2020-09-15 (火) 16:08:43 <1986804616>
  • 不思議な現象だね。見た目ノックアップしてないけど動くことができないってのはわりと良くあるけど、これはふつうにドレイヴン歩いてるね -- 2020-09-15 (火) 16:25:48 <1877978653>

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