Bard: the Wandering Caretaker
バード:流離いの庇護者

Bard

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2015/03/16
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力575892088
マナ350501200
物理防御344102
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復60.4513.7
攻撃力523103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: 50秒毎に2個ずつ、一定の範囲内にチャイム(600s)が出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、300秒経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイム取得毎に[20 + 経過時間]EXP(300秒以降60秒毎1EXP)を取得して最大MNの12%回復し、非戦闘状態時にはMSが増加(24%, 7s)する。増加MSは効果時間中に連続してチャイム取得毎にMSが14%(最大80%)増加する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加し、AA毎に1スタック消費して魔法DMを与える。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。最大スタック数と性能はチャイム数に応じて増加し、5チャイム以上でSlow(1s)を付与、15チャイム以上で対象の後方と周囲範囲300にも同様の効果を与え、35チャイム以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s ※チャイム数: 0/20/40/55/70

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 ※チャイム数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100

魔法DM: 40 (+0.3AP) + [5チャイム × 15]

Slow: 25/35/45/55/65/75% ※チャイム数: 5/25/45/60/75/85

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他の敵ユニットか壁に当たった場合、当たった全敵ユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にチャンピオンが触れると消滅する遺物を設置する。遺物は最大3つまで設置でき、遺物に味方チャンピオンが触れた場合はHPが回復し、徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を獲得する。遺物は設置から10秒後に回復HPが最大になる。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定の壁に一方通行の魔法のトンネル(10s)を出現させる。ゲートを指定した全てのチャンピオンが通過できるが、味方チャンピオンの場合にはトンネル通過時のMSが33%増加する。

トンネル通過速度: 900(敵チャンピオン)/1200(味方チャンピオン)

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲350内のベースタレット以外の全ユニットにStasis(2.5s)を付与する。

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-08-20 (火) 06:01:13

Champion Spotlight

考察

Roamに特化したSupportチャンピオン
回復、無敵、移動速度バフ、CCという一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く使い手を選ぶ

Pros

  • 豊富なサポートスキル
  • スキルの射程が長く、ローリスクでスタンや回復支援などが行える
  • 数少ない複数のユニットを無敵にするスキル持ち
  • 鐘によりマナ持ちが良く自分とADCのレベルが上がりやすい
  • 鐘が集まる終盤では装備無しでも高いバースト力を持つ
  • Rangedとしては破格のAR

Cons

  • APレシオが低い
  • Meepsも含めてCDが長めで特に鐘の少ない序盤では手数が少なく火力に期待できない
  • Ult、Eは使い方を間違えると敵に有利に働く
  • 全てのスキルが場所指定、方向指定であり当てるのに工夫が必要
  • Passiveの性質上、積極的にマップを移動し取りに行かないと効果が上がらない
  • AS・AD共に伸びが悪い
 

スキル紹介

Bard_Traveler's_Call_(P).png
Bard_Traveler's_Call_2_(P).png
旅人の呼び声(Traveler's Call)
Ancient Chimes
鐘の位置はミニマップ上にアイコンで表示される。
鐘が両チームのベース内に出現することは無い。また鐘は50秒毎に出現するが、この時間はCD低減の効果を受けない。
鐘が出現する数は、20分で46個、40分で94個、60分で142個となっている。
実際に落ちている鐘は敵も(視界内であれば)視認できる。相手に罠持ちChampionが居る場合は一応警戒を。

Meeps
Bardのスキルはあまりハラス向きではないので、Meep付きのAAがハラスの基本となる。
Bardの周りにいる妖精の数が現在のスタック数。Roamのついでに鐘を集めて強化しておこう。
因みにMeepによるダメージはスキル扱いらしく、Spell Vampやrylaiscrystalscepterのスロー等が有効。
Bard_Cosmic_Binding_(Q).png宇宙の法則(Cosmic Binding)
条件付きだが破格の超射程2ユニットにスタン。
一体に当てても意味が無いので敵Minionの前からガンガン投げよう。BardのメインCCなので確実に当てに行くこと。
壁にぶつける効果は、AniviaのWなどChampionが生成した壁に対しても有効。
敵ChampionがMagical Journeyで移動してきた場合は、移動完了と同時にほぼ確実にスタンを決められるので、baitにも活用できる。
Bard_Caretaker's_Shrine_(W).png回復の遺物(Caretaker's Shrine)
MS増加を兼ねた単体ヒール。botからRoamする際は、二つ程を敵に踏まれなさそうな場所に置いて行くこと。
Healthに余裕のないジャングラーへはleashの時にでも置いてあげるとよい。
設置して使用するだけでなく、逃げや追跡時に味方の足元に出すことで瞬時に加速を付与できる、要練習(∵)。
Bard_Magical_Journey_(E).png精霊の旅路(Magical Journey)
設置する壁によってはとんでもない距離を移動することが出来る。
敵味方含め何人でも通過することができ、入り口からであれば何回でも通ることが可能。
通過中は操作不可だがダメージやCCは受ける。また通過中にノックバックや打ち上げ等のCCを受けると移動が中断される。
ゲートを通過する時にクリックする正確な場所はゲートくぐり初めに通過する地点の地面である。
Bard_Tempered_Fate_(R).png運命の調律(Tempered Fate)
指定地点のユニットを強制的にzhonyashourglass状態にするスキル。この効果はCleanseやQSSでも除去不可能。
例外として以下の対象は効果を受け付けない。
・スペルシールド展開中のChampion(但し味方のBardによる効果は受ける)
ViのULTなど、CCを無効化する突進系スキルの動作に入っているChampion
・リスポーン地点の無敵Turretと、Dominionのキャプチャーポイント

実際の運用法としては、逃走時や追撃時に敵チャンプに使って足止め、敵タワーに撃ち込んで安全にタワーダイブ、敵のAOEや大ダメージULTに合わせて味方につかってダメージ無効化、ドラゴン狩りやバロン狩り中の敵ジャングラーに叩き込んでスティールなど多岐に渡る。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「(∵)」

チャンピオンバン時

「(∵)」

移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ無しで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ1つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ2つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ3つか4つで移動時

「(∵)」

挑発時

「(∵)」

ジョーク時

「(∵)」

ダンス時

Bard_Meeps.pngミィプを肩から腕へと行き来させる。

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ発生時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを1つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で2つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で3つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で4つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で5つ取得時

「(∵)」

Bard_Caretaker's_Shrine.png回復の遺物使用時

「(∵)」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「(∵)」

死亡時

「(∵)」

Upon Selection for Pick

"(∵)"

 (∵)

Upon Selection for Ban

"(∵)"

 (∵)

Movement

"(∵)"

 (∵)

With no Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 1 Bard_Meeps.pngMeep Present

"(∵)"

 (∵)

With 2 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 3 or 4 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

Taunt

"(∵)"

 (∵)

Joke

"(∵)"

 (∵)

Dance

Bard lets a Bard_Meeps.pngMeep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.

"(∵)"

 (∵)

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

"(∵)"

 (∵)

When Collecting a Bard_Traveler's_Call.pngChime

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 2 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 3 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 4 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When collecting 5 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"(∵)"

 (∵)

Upon Death

"(∵)"

 (∵)

  • Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

小ネタ

  • アニメーションが公開されている。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。旅人の呼び声によって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、chogath(捕食によりHPを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。

A traveler from beyond the stars, Bard is an agent of serendipity who fights to maintain a balance where life can endure the indifference of chaos. Many Runeterrans sing songs that ponder his extraordinary nature, yet they all agree that the cosmic vagabond is drawn to artifacts of great magical power. Surrounded by a jubilant choir of helpful spirit meeps, it is impossible to mistake his actions as malevolent, as Bard always serves the greater good... in his own odd way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • リッチベインリボルバーRFCSV -- 2019-02-18 (月) 00:34:38 <2579841900>
  • デッドマンプレートエコー -- 2019-02-18 (月) 07:04:36 <998578818>
  • 王剣グインソーウィッツエンド -- 2019-02-23 (土) 06:48:15 <3684966671>
  • スキルセット判明時に「絶対プロシーンで重宝されるもソロQでは勝率低くなるやつだ」と思ったんだけど、今までのところそうでもないですね…… -- 2019-02-28 (木) 11:53:17 <3069935092>
  • バードはスキルセットが独特なだけで、スキルセットそのものにパワーはないと思う。その独特さが評価されてたまにプロでピックされることもあるけど、スキルセット自体にパワーがあるブラウムやラカンやアリスターと比べると本当にたまにになる。 -- 2019-02-28 (木) 13:30:41 <828383947>
  • プロのサポートって確実性高いほうが優先されてるっぽいし、器用だけど不安定なバードはピックしづらいんじゃない? -- 2019-02-28 (木) 15:27:50 <1981003225>
  • なんか勝率高くなぁい?なんででしょうかねぇ -- 2019-03-01 (金) 02:36:33 <1787091686>
  • Riot的にはプロシーンに出したかったんだろうけど何かしらナーフがきそうですね… -- 2019-03-04 (月) 15:11:44 <1952368982>
  • 昨シーズン辺りでミィプ関係バフされてからずっと勝率上位じゃなかった?使用率は低いけど -- 2019-03-04 (月) 15:51:46 <1981003225>
  • 典型的な高勝率低使用率だし…と思ったけど結構使われてるんだな -- 2019-03-04 (月) 16:11:22 <828545160>
  • セリフ一覧で草 (∵) -- 2019-03-13 (水) 14:40:13 <21127888>
  • セリフ日本語訳されてる? -- 2019-04-12 (金) 16:25:04 <998331603>
  • やっぱこういうpassiveなら許せるよな 条件付きだけど達成すれば恩恵得れる どこかのハサキィとは大違い -- 2019-03-19 (火) 08:35:41 <2122695112>
  • サポート以外だとパッシブをチャンプ以外で消費してしまうからきついな -- 2019-04-18 (木) 01:17:10 <2115670567>
  • APレシオ低すぎ+CD長いからフルAPよりADビルドのほうがまだダメージ出る。回復は死ぬけど。 -- 2019-04-19 (金) 00:34:57 <2115670567>
  • ヘイルブレード素早くパッシブ複数当てれて強いぞー!元々序盤ルーンだから序盤のプレッシャーも高いし -- 2019-04-19 (金) 03:02:18 <235442976>
  • ヘイルブレード使ってasよりもAD or AP あげてアサシン的運用できないかな -- 2019-04-19 (金) 17:52:18 <2115670567>
  • タイプは違えど同じくローム特化のパイクはなんだかんだプロでも使われてるのに、なぜバードはあまり使われないのか… -- 2019-05-04 (土) 03:26:49 <1952377042>
  • 柔らかいしパイクほど逃げ性能高くないからじゃないかな。あと単純にパイクはUltもお金も増えて強いよね -- 2019-05-04 (土) 03:43:30 <3020137089>
  • ブリンクがないので・・・ -- 2019-05-18 (土) 17:17:55 <2581267655>
  • バードは視界管理されるとほとんどすることなくなるし、ワード駆除が苦手だからいろいろ詰むULTもプロ相手だと脅威になりにくいし、チャイム拾いに行けない -- 2019-05-21 (火) 20:47:32 <1023869799>
  • 単純にタンクサポが使われてるだけ、低レべダイブで真っ先に狙われる -- 2019-05-18 (土) 16:55:22 <1995545756>
  • バードで低レベダイブって色々おかしいだろ -- 2019-05-24 (金) 14:56:04 <2577124501>
  • クッソ弱いと思ったが意外と火力高くて草生える -- 2019-05-29 (水) 12:41:36 <2078155469>
  • ハラス許してマップ歩かせたら勝手に育つからな。レーンで調子乗らせたらAAQでADCのヘルスマジで半分近くもってくからな -- 2019-06-06 (木) 18:49:40 <1995545756>
  • supでゾンビワード積めるのがこいつの強みでもあったはずなのにいつの間に目玉コレクターになったんだ? -- 2019-06-20 (木) 01:48:34 <3697431756>
  • 割と癖になる火力してるよね -- 2019-06-25 (火) 22:25:24 <2646618709>
  • QAAでHP半分無くなって相手がびびってFするのすき -- 2019-07-21 (日) 11:51:50 <2581267655>
  • またバフされてて笑うんだけど どんだけ体強くなるねんこいつ -- 2019-07-17 (水) 21:01:49 <3709525434>
  • 他のチャンプがバフされる度に置いていかれていたし、レートで強くなるタイプなのにレートゲーム消えていったし、その上アイテムナーフの被害が多いから仕方ない -- 2019-07-17 (水) 22:20:35 <1023869799>
    • そうは言うけどピック率もまずまずで勝率高かったからな ワールズに向けてプロシーンでもピックの候補にあがるようにするためのバフなんだろうけどその後のナーフ調整が怖いわ -- 2019-07-18 (木) 08:48:24 <1783186816>
  • ヘルス40も上がっていて草。これはでかすぎるわ -- 2019-07-18 (木) 07:15:43 <1995463516>
  • バードが弱かった頃から使い続けるけどそろそろナーフ来そうでこわい。基礎ステはレーニングだとナーフ寄りだけど中盤からはバフだし何よりトンネル移動速度が上がりすぎて機動力えぐい。でもプロで暴れるには安定感がないチャンプだからどうなんだろな〜 -- 2019-07-18 (木) 12:14:41 <2114930091>
  • 正直脆すぎたからな、その分火力が異常だったけど。硬さ貰うなら序盤の火力ちょい犠牲にせなあかんわ -- 2019-07-20 (土) 19:15:34 <1995545756>
  • 視界確保能力がもう少しあればなぁ。負けてる時のバードサポートとしてよわすぎる。 -- 2019-07-21 (日) 11:54:16 <2581267655>
  • どうにかしてmidいけねぇかなこいつ -- 2019-07-21 (日) 23:34:15 <459213979>
  • ありとあらゆる連中にボコボコにされて帰ってきそう -- 2019-07-22 (月) 01:21:18 <1010960483>
    • 水走りと賞金首とEでロームしまくってレーン拒否や -- 2019-07-22 (月) 08:13:49 <459213979>
    • プッシュもできないのにレーン拒否ってなんや ロームから帰ってきたらお家なくなってるで -- 2019-07-22 (月) 08:46:31 <1783186816>
  • cs職やるとパッシブがCSに持ってかれるから厳しい。 -- 2019-07-22 (月) 08:47:32 <2119509723>
  • スペルシーフがソロレーンで使えたときはtopネコババ断食バード結構強かったんだけどね -- 2019-07-22 (月) 09:18:32 <2037456393>
  • topで握撃かねこばばやったほうが、midよりまだ強いだろ -- 2019-07-22 (月) 09:53:40 <1995463516>
  • ジャングルという選択肢。なお鐘がそこかしこにばらまかれる模様 -- 2019-07-22 (月) 10:04:40 <2123567434>
  • ヘクスフラッシュ使ってTOPのがまだいけそう(小並。多分midでバースト上げるならヘイルになると思う。個人的にはバードらしさが活かせる戦い方ならmidもありかなとは思う -- 2019-07-22 (月) 10:30:21 <3698305066>
  • ローム助ける効果たくさん持ってるし、midでどうにかならんかなぁ -- 2019-07-22 (月) 21:47:13 <459213979>
    • ファンネリングmidバード・・・? -- 2019-07-23 (火) 16:40:39 <1986793101>
  • ネタで何回かtop試してみたけど、けっこういけたわ。ねこばばより握撃のほうが安定した。鐘が消えるまでにかなりの時間があるから、プッシュしきったりフリーズさせられた時に鐘集めして戻ってくる動きを繰り返すだけ。アイスボーン+ビサージュ持ってタンキーにすると楽しかったよ -- 2019-07-24 (水) 12:04:51 <1995463516>
    • ヘイル-追い討ち-ゴースト-ms賞金 追い風-強まる嵐 でmid行ったけど意外といける 序盤〜中盤のレーニングはきついけど回復の設置するやつ3つ置いておけば100%死なないし良いタイミングで鐘拾えばマナも結構余裕あるね 15チャイムあればレーン処理も楽になるし、aoeになると集団戦でも意外と影響力出せる 取り敢えず最序盤に異常なプッシュ力かキルプレッシャーない奴なら平均的なmidとしてやれそうな気がする あとサポート扱いになってんのかわからんけど結構sランク取れる -- 2019-07-25 (木) 00:34:46 <459213979>
  • MIDで結構使ったけどプッシュ力の一点でガチ運用は無理だな。もちろん相手によってはいけるけど。詰んでる相手が多い -- 2019-07-25 (木) 00:31:14 <1995545756>
    • プッシュ改善するのって吸収装置以外に方法ない? -- 2019-07-25 (木) 00:35:59 <459213979>
    • ジ=ロッド・ポータル(使ったことはないけど) -- 2019-07-25 (木) 01:01:14 <1877978821>
    • ジャングラーに最初MIDのミニオン食ってもらってその間鐘集めるとかそういう戦術行けるなら面白いかも? -- 2019-07-25 (木) 01:58:54 <3698305066>
    • ジロットポータルが完成する頃にはチャイム溜まってプッシュできるようになってそう() -- 2019-07-25 (木) 10:18:49 <459213979>
  • なんでこいつこんな勝率高いの?やっぱローム早くて影響力あるから? -- 2019-07-24 (水) 11:54:11 <1787089990>
  • レーン弱くない癖にレーンでバード側が有利取るとミッドも有利になるからかな、6レベになった時にミッドロームすればほぼ決まるし、相手が険悪なムードになる -- 2019-07-25 (木) 01:49:16 <2125691622>
  • OpticのBigがピックしてプレイオフ決めましたね -- 2019-08-05 (月) 16:39:37 <3681156854>
  • プロシーンは序盤慎重なのもあって有利取れてなかったけど、後半めっちゃ戦えてた。ULTでフラッシュ吐かせる動きが強力。体が強くなったから、前に出て火力も出せる。バフの影響がとてもデカい。 -- 2019-08-05 (月) 16:46:37 <3681156854>
  • ガチスノーボール型サポート、ソロQサポでレート上げたいならこいつで決まり! -- 2019-08-13 (火) 21:34:54 <1995545756>
  • こいつだけはサポアイテムだけでも火力でるからなぁ。他はAPなり積まないと基本火力でない -- 2019-08-13 (火) 22:04:55 <3023125074>

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変更履歴

  • v5.5:
    • 実装
    • 2015/3/15 ストーリー追記


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