Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力615801975
マナ285601305
物理防御303.894.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.52516.3
攻撃力533.8118
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)2.18%0.972
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: AA毎に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを付与する。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000 リープ速度: 1800

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、対象に付与されている呪いの効果時間が延長される。

毎秒魔法DM: 10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.02AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 増加ARと増加MR比例で受ける物理DMを低減する。また、敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

低減物理DM: 2/4/6/8/10 + [増加AR × 3%] + [増加MR × 3%]

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとStun(2s)、呪い(3s)を付与する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/125/100s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v10.22

 

目次

最終更新日時: 2020-12-04 (金) 15:03:09

Champion Spotlight

無し

考察

複数の相手を拘束できるUltを持つTank兼Initiator
集団戦は得意だが、序盤がとてもつらい

Pros

  • 広範囲AoECCのUlt、Blink+StunのQによる強力なイニシエート
  • Q以外のスキルがAoEなので、ジャングルの周回が比較的早い
  • AoE割合ダメージを持つので、タンクビルドでも火力を出すことが可能で集団戦に強い

Cons

  • バーストが低く、逃げ性能もモンスターに依存するのでカウンタージャングルに弱い
  • MeleeだがMSが低めで、接近はQの精度に左右されやすい
  • マナ消費が激しく、周回とGankを両立するには青バフへの依存度が高い
  • ダメージを出すには敵に張り付き続ける必要がある
  • タンクスキルはEのパッシブのみで、やや効果量が低め
 

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch_(P).png呪いの手(Cursed Touch)
追加確定ダメージはMRの影響を受けない。On-hit系アイテムでもリッチベイン等魔法ダメージが追加されるものであれば適用される。
自身のスキルだけでなく魔法ダメージがある味方のスキルでも追加ダメージは発生する。
複数の攻撃により追加ダメージ発生タイミングが近い場合、1つのダメージ表示に纏められて表示される。
続けてAAをすると効果は重複しないが、効果時間が更新される。
On-Hit+Debuff系Abilityに分類される。

On-Hit系Abilityが無効化される例
jaxJaxのJax_Counter_Strike_(E).pngE:Counter Strike
FioraFioraのFiora_Riposte_(W).pngW:Riposte
shenShenのShen_Spirit's_Refuge_(W).pngW:Spirit's Refuge
teemoTeemoのTeemo_Blinding_Dart_(Q).pngQ:Blinding DartによるBlind状態の時
Amumu_Bandage_Toss_(Q).png絡みつく包帯(Bandage Toss)
長射程のStun兼飛びつきスキル。
突撃・サポート・中立Monsterに投げて逃走など応用が利く。
集団戦では可能な限りMageやADCに飛びつく。Tankには効果薄。
Ultでは敵の詠唱・チャネリングを中断できないので、中断用にとっておく手段もある。
QはLeap系スキルに分類されるのでSnare状態だと発動できない。
発動してから包帯が着弾するまでにCC(Airbone系CCを含む)を受けた場合、飛びつきはキャンセルされない。
発動してから着弾し、その後にAirbone系CC(veigarVeigarのVeigar_Event_Horizon_(E).pngE:Event Horizonは例外的に含まれる)を受けた場合
移動はキャンセルされる。移動時間もCCの持続時間に含まれるため、対象が遠い程実際に受けるCCの持続時間は短くなる。
発動後に死亡しても敵に命中していた場合Stunとダメージは適用される。
Spell Shield系Abilityに魔法ダメージとCCを無効化されても飛びつく。(「絡みつく包帯」の使用時に、アムムが対象に近接する前にその対象のスタン状態が解けたとしても、スキル使用地点からある程度の距離までは対象を追跡する。)

Spell Shield系abilityの例
bansheesveilBanshee's Veil
sivirSivirのSivir_Spell_Shield_(E).pngE:Spell Shield
nocturneNocturneのNocturne_Shroud_of_Darkness_(W).pngW:Shroud of Darkness
morganaMorganaのMorgana_Black_Shield_(E).pngE:Black Shield
FioraFioraのFiora_Riposte_(W).pngW:Riposte
Amumu_Despair_(W).pngめそめそ(Despair)
周囲の敵のHPを一定割合で削る。中立Monster狩りにもGood。
rylaiscrystalscepterRylai's Crystal Scepterを持つと、継続的に20%Slowを付与することができる。
Amumu_Tantrum_(E).pngだだっこ(Tantrum)
防御兼攻撃。ダメージ低減はダメージが発生するたびに発動するので、Ticksが多いDoTの物理スキルに対して強い。
Qで突っ込んだらこれで削る。
ルーンとマスタリー次第でMinionのど真ん中でもへっちゃら。消費マナが少なくFarmでもがしがし使っていける。
0.5秒のCD解消は敵Minionや中立Monsterの攻撃やタワーの攻撃でも有効なので、敵Minionのど真ん中だと一瞬でCDが解消されたりする。
Eのダメージ低減はARでのダメージ低減の計算後に行われる。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
CDは長いが広範囲にスタンを与える凶悪なスキル。
集団戦におけるアムムの強さの根幹であり、これを匂わせるだけで何もせずとも敵を分断することも可能。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

「うー……」

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

Movement/Attacking

"Aww."

 うー……。

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ソロバロンできるの草 -- 2020-11-15 (日) 17:32:25 <1931771472>
  • ヘラルドみたいな感覚でバロンつまめるのほんと草 -- 2020-11-17 (火) 05:18:04 <1789343069>
  • amumuがちゃんとタンクビルドで高勝率なの、今回のタンクアイテムはamumuが強くなるかどうかを基準に考えられた説ある -- 2020-11-16 (月) 02:50:04 <1995543743>
  • Rのスタン復帰させてやるのテストとして間違ってるだろw -- 2020-11-17 (火) 06:59:03 <458365386>
  • アザカナから目を逸らせば一応タンクビルドだな -- 2020-11-19 (木) 10:02:10 <2035477082>
  • APレシオ半減は流石に草 ここまでの純粋な数値nerfははじめて見た -- 2020-11-19 (木) 10:09:21 <3709525434>
  • 中立にも制限のないHP割合ダメージだからバロンが速すぎたんだよね レシオ減らして全体ナーフするより上限設ければいいのにと思ったが -- 2020-11-19 (木) 10:20:29 <2060582122>
    • ソロバロンとか関係なく単純にOPだから…まあついでに上限設定しても別に良かったんじゃないとは思うが。ソロバロンできなくなっても別に怒る人おらんでしょ -- 2020-11-21 (土) 00:10:53 <1980134558>
  • 使用率1位 勝率59%は滅多に無いぶっ壊れ -- 2020-11-19 (木) 14:14:19 <2244938592>
  • 序盤は弱いのは弱いんだけど、後半のアイテムとのシナジーによるスケーリング力がマジ半端ないわ・・・序盤に潰しても突然化け物になって帰ってきやがる -- 2020-11-19 (木) 14:25:38 <18953861>
  • 今そういうやついっぱいいるぞ -- 2020-11-19 (木) 14:27:05 <2035477082>
    • 勝率1位はこいつしかおらんぞ -- 2020-11-19 (木) 14:38:30 <18953861>
  • まさかアムムがここまで壊れるとはな カウンターJG意識高いであろうKRのPlat以上でこれだからな 相手側もまだ環境が始まったばかりで慣れてなくてカウンターJGしづらいって面もあったりするのかな -- 2020-11-20 (金) 10:57:38 <2060582122>
    • 中立クリープのMS上がってカイト狩りする奴がヘルスきつくなったのもあるし、そもそもきついの1週目だけだからワーディングしてスタートずらすなりすればいくらでも誤魔化しきくっていう -- 2020-11-20 (金) 11:14:30 <2082689658>
  • 今こいつ強いんだよな、っていつも言ってるレベルじゃない。 -- 2020-11-22 (日) 06:41:59 <3660503738>
  • 広範囲2秒スタンはマジでやりすぎじゃい! -- 2020-11-20 (金) 13:01:33 <18953861>
  • そう言われてナーフされたのが前のスネア、なんで戻したんですかねえライオット君すぐ歴史繰り返すよね -- 2020-11-20 (金) 13:46:18 <458365386>
    • 戻すってなに スタンだったころないよ -- 2020-11-20 (金) 14:06:39 <2022298958>
    • アムムはスネアでもなかったし別チャンプの話か? -- 2020-11-20 (金) 21:34:39 <2245657675>
  • じゃあCC時間減らすのが妥当じゃい! -- 2020-11-20 (金) 21:57:58 <2577763960>
  • amumuが強いサモリフは健全 -- 2020-11-21 (土) 01:01:12 <2124197589>
  • マジでゲームにならないレベルで壊れてんな。 -- 2020-11-21 (土) 01:06:55 <1923077047>
  • 強スギィ、プレシーズンランクイッてきます。ft.高山 -- ナオトインムライミ 2020-11-21 (土) 23:10:39 <1786935319>
  • PICK or BAN -- 2020-11-23 (月) 21:56:31 <3750209206>
  • カウンター(カウンターとは言ってない) -- 2020-11-24 (火) 19:36:24 <604758259>
  • まだ全然強いな -- 2020-11-25 (水) 10:14:50 <3723505610>
  • またホットフィックスきて草 どんだけ強かったんだよ -- 2020-11-26 (木) 07:11:04 <2575875105>
  • そもそも今までのカウンター要素が「R中でもスキルは使える」だからな、そりゃスタンにしたらカウンター要素なくなるんだからアイテムどうこう以前だろw -- 2020-11-26 (木) 07:47:02 <2018158624>
  • 普通にRの仕様戻すか、先にサンファイア適正にするかしないとまともな調整にならさそう -- 2020-11-26 (木) 09:13:04 <3719842925>
  • 何が強いってCCで固める時間多いのと攻撃されたらEが何回でも連発出来るんだから勝率下がらん限りナーフされ続けるな -- 2020-11-26 (木) 13:45:49 <2078081789>
  • それは前からだからそういう事じゃない -- 2020-11-26 (木) 13:56:40 <3680914229>
  • スタンになったのがでかかったのと強いミッドゲームでかみ合うサンファイアをもらったこと、あとは元々強かったのに初心者向けw勢のせいで侮られてたことかな -- 2020-11-26 (木) 15:22:15 <3709525434>
  • ふと思ったけど前までのAA禁止スネアとEのAA受けるとCD短縮ってなんか噛み合ってない仕様だな -- 2020-11-27 (金) 11:35:15 <2060582122>
  • 呪いがバグってる状態で -- 2020-11-26 (木) 15:33:01 <2127579598>
  • 勝率キープしてたのに色々与え過ぎたね -- 2020-11-26 (木) 15:33:31 <2127579598>
  • まだ勝率余裕で50%超えてて草 -- 2020-11-27 (金) 22:50:46 <2244513889>
  • Qで入ってULT打つだけで集団戦に勝てる -- 2020-11-28 (土) 12:25:14 <2127597492>
  • aramでたまたま当たっただけだけどadcにクレンズ持たせるとアムムの存在価値無くなって文字通りぴえんになるぞ -- 2020-12-01 (火) 17:30:44 New <2580939627>
  • aramは常に集団戦で前から勝負しかしないからクレンズあればかなり痛手だろうな。SRだとレーン戦あるからよほど自信が無いと、クレンズだとレーン戦負けて逆にぴえんってなるぞ -- 2020-12-01 (火) 17:47:57 New <3680914229>
  • 帝国の指令とクリセプ積んだらW起動してるだけで毎秒追加ダメージ発生する? -- 2020-12-01 (火) 21:58:06 New <2128652864>
  • 一回スロー切れないとされない -- 2020-12-03 (木) 20:57:48 New! <3029385833>
  • もう少し詳しく言うと範囲の外に出すか切ってWを当てずにクリセプの効果が切れてからもう一度スローつけないとだめ -- 2020-12-03 (木) 20:59:30 New! <3029385833>
  • アムムに限らず持続ダメージのスキルは10回に1回のヒット判定と思った方が良い -- 2020-12-03 (木) 21:12:31 New! <2947623549>
    • 10秒に1回ね -- 2020-12-03 (木) 21:12:42 New! <2947623549>

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