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ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:ASが8%増加し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して50%DMのAAを追加で行う2回攻撃になる。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 対象指定不可状態で、指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象の付近にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

追加物理DM(1Hit毎): 6.25/15/23.75/32.5/41.25 + [AD × 25%]

最大物理DM: 43.75/105/166.25/227.5/288.75 + [AD × 175%]

対モンスター物理DM: 100/160/220/280/340 + [AD × 100%]

対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 + [AD × 25%]

対モンスター最大物理DM: 175/280/385/490/595 + [AD × 175%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、HPを毎秒回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、受けるDMを低減して毎秒(P)のスタックが1スタック増加する。敵タワーによる攻撃の場合の低減効果は半減する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

低減DM率: 60/62.5/65/67.5/70%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 28s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 18/26/34/42/50 + [増加AD × 35%]

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎にこのスキル以外のスキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: Slowと減少ASを無効化し、MSとASが増加(7s)してユニットをすり抜ける。効果時間中に敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒間延長される。

増加MS: 35/45/55%

増加AS: 30/55/80%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v9.12


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