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二挺拳銃
(Lightslinger)

Passive: スキル使用後、次の3秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAA時にAAを追加で行う2回攻撃になる。2回目のAA対象が敵チャンピオンか建物の場合の物理DMはLv1/7/13で50/55/60%になり、Critical時の追加物理DMはADの75%分になる。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は付近の敵ユニットを攻撃する。

ピアシングライト
(Piercing Light)

Active: 対象の敵ユニットに向けて0.4-0.25秒間の詠唱の後に光のボルトを放ち、ボルトが当たった全敵ユニットに物理DMを与える。詠唱時間はLvに比例して減少する。

物理DM: 85/120/155/190/225 + [増加AD × 60/75/90/105/120%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル)/900(ボルト)

アーデントブレイズ
(Ardent Blaze)

Active: 0.25秒詠唱後、指定方向に視界を得る爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。味方チャンピオンがマークが付与された敵ユニットにAAかスキルを当てた場合、自身のMSが増加(1s)する。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.9AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900

スライド
(Relentless Pursuit)

Active: 指定方向にリープする。二挺拳銃(P)のAA毎にこのスキルのCDが1秒、対象が敵チャンピオンの場合は2秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 445

二挺掃射
(The Culling)

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射して当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは100%増加する。銃を連射している間は移動とスライド(E)のみが可能で、連射中の再使用時に連射を解除できる。

最大弾数: 20/25/30

物理DM(1Hit毎): 20/40/60 (+0.1AP) + [AD × 25%]

最大物理DM: 400/1000/1800 (+2.0/2.5/3.0AP) + [AD × 500/625/750%]

対ミニオン物理DM(1Hit毎): 40/80/120 (+0.2AP) + [AD × 50%]

対ミニオン最大物理DM: 800/2000/3600 (+4.0/5.0/6.0AP) + [AD × 1000/1250/1500%]

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1400

ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック
短いAA射程ではあるものの、優秀なCD解消を持つLeapと射程の長いスキルにより高い追撃能力を持つ
v9.17


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