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Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

生気吸引
(Essence Theft)

Passive: 敵ユニットにスキルが当たる毎に生気吸引が1スタック増加し(最大9スタック)、9スタック時に使用したスキルが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。1回のスキル使用で最大3スタックまで増加し、1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で増加する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、復路の場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 970

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active: 徐々に戻る増加MS(40%, 1.5s)を得て周囲を回る3つの狐火(5s)を身に纏う。狐火は危険な誘惑を受けている敵チャンピオンとこのスキルでキルが可能な状態の敵ミニオン、および3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。現在HPが20%以下の敵ミニオンに対する魔法DMは100%増加する。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降の魔法DMは70%減少する(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

最大魔法DM: 64/104/144/184/224 (+0.48AP)

対ミニオン残量HP20%以下魔法DM(1hit目): 80/130/180/230/280 (+0.6AP)

対ミニオン残量HP20%以下最大魔法DM: 128/208/288/368/448 (+0.96AP)

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700(通常時)/725(対優先対象)

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとCharm(65%)、危険な誘惑(20%, 3s)を付与する。危険な誘惑は、幻惑のオーブ(Q)の復路を含む自身の全スキルにより受けるDMが増加(20%)する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

Charm効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

Cost: 70MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後10秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 (+0.35AP)

最大魔法DM: 180/270/360 (+1.05AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 450

俊敏な動きやCharmで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v10.19


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