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ア行
アーゴット, アーリ, アイバーン, アカリ, アジール, アッシュ, アニー, アニビア, アムム, アリスター, イブリン, イラオイ, イレリア, ウーコン, ウディア, エイトロックス, エコー, エズリアル, エリス, オーン, オラフ, オリアナ, オレリオン・ソル
カ行
カーサス, カ=ジックス, カイ=サ, カサディン, カシオペア, カタリナ, カミール, カリスタ, カルマ, ガリオ, ガレン, ガングプランク, キンドレッド, クイン, クレッド, グラガス, グレイブス, ケイトリン, ケイル, ケイン, ケネン, コーキ, コグ=マウ
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サイオン, サイラス, ザイラ, ザック, ザヤ, シェン, シャコ, シン・ジャオ, シンジド, シンドラ, シヴァーナ, シヴィア, ジェイス, ジグス, ジャーヴァンIV, ジャックス, ジャンナ, ジリアン, ジン, ジンクス, スウェイン, スカーナー, スレッシュ, セジュアニ, ゼド, ゼラス, ソナ, ソラカ, ゾーイ
タ行
タム・ケンチ, タリック, タリヤ, タロン, ダイアナ, ダリウス, チョ=ガス, ツイステッド・フェイト, ティーモ, トゥイッチ, トランドル, トリスターナ, トリンダメア, ドクター・ムンド, ドレイヴン
ナ行
ナー, ナサス, ナミ, ニーコ, ニダリー, ヌヌ&ウィルンプ, ノーチラス, ノクターン
ハ行
ハイマーディンガー, バード, パイク, パンテオン, ビクター, フィオラ, フィズ, フィドルスティックス, ブラウム, ブラッドミア, ブランド, ブリッツクランク, ヘカリム, ベイガー, ボリベア, ポッピー
マ行
マオカイ, マスター・イー, マルザハール, マルファイト, ミス・フォーチュン, モルガナ, モルデカイザー
ヤ行
ヤスオ, ユーミ, ヨリック
ラ行
ライズ, ラカン, ラックス, ラムス, ランブル, リー・シン, リサンドラ, リヴェン, ルシアン, ルブラン, ルル, レオナ, レク=サイ, レネクトン, レンガー
ワ行
ワーウィック, ヴァイ, ヴァルス, ヴェイン, ヴェル=コズ

今週の無料

一覧 (スキルの記述について) (ロールについて) (省略単語)

Champion名スキル名効果特徴

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AA時に同一方向の脚から炎が放射されて扇形60°の範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、その脚はCDに入る。物理DMの基本DMはLv1/6/9/11/13/16で、対象の最大HPレシオはLv1/6/9/11/13で増加し、CDはLv1/6/9/11/13で減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%] 効果範囲: 490 ※中立モンスターに対する上限は60/78/95/113/131/148/166/184/201/219/236/254/272/289/307/325/342/360DM

固定CD: 30/20/10/5/2.5s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 80MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Passive: このスキル以外のスキルが敵チャンピオンに当たった場合、対象をロックオン(5s)する。

Active: 全対象のロックオン効果時間が延長され、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う(最大4s)。効果時間中はエコーフレイム(P)が有効で、このスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(50%)してCritical不可になるが、ASが3に固定されてチャンピオン以外のユニットをすり抜けるようになる。また自動AA中はMSが125減少するが、受けるSlowを低減(40%)する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に効果が解除される。最大ランク時にこのスキルはToggleスキルになり、効果時間が無限になる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

AA物理DM: 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※敵ミニオンに対する下限は50DM 効果範囲: 425

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 12/9/6/3/0s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(4s)を獲得し、0.25秒詠唱後に指定方向にダッシュして接触した全敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(0.75s)を与え後方にPullする。

シールド耐久値: 60/80/100/120/140 + [増加AD × 150%] + [増加HP × 15%]

物理DM: 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Passive: 現在HPが25%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 0.5秒詠唱後敵チャンピオンにのみ当たるヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった対象に物理DMとSlow(4s)を付与する。Slowは対象の減少HP率1%毎に1%(最大75%)増加する。また、このスキルは使用後に慈悲(Mercy)に変化し、効果時間中に対象の現在HPが25%以下になった場合再使用可能になる。効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。

物理DM: 100/225/350 + [増加AD × 50%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 2500

慈悲: 移動可能状態で対象に鎖を射出し、対象指定不可状態とSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。このスキルによる対象キル時に範囲500の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

Cost: 無し Range: 無限

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
かつての彼は、当wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v9.7

Ahri


アーリ
(Ahri)


(Ranged)

ヴァスタヤの恵み
(Vastayan Grace)

Passive: 1.5秒以内に敵チャンピオンにスキルを2回当てた場合、MSが増加(20%, 3s)する。

固定CD: 9s

幻惑のオーブ
(Orb of Deception)

Passive: 敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し(最大9スタック)、最大スタック時のActiveが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。スキル使用毎に最大3スタックまで増加し、回復HPはLv1/6/11/16で増加する。

回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)

Active: 指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880

フォックスファイア
(Fox-Fire)

Active: 周囲を回る3つの狐火(5s)を身に纏う。狐火は危険な誘惑を受けている敵チャンピオンか3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。

魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)

最大魔法DM: 64/104/144/184/224 (+0.48AP)

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700(通常時)/725(対優先対象)

チャーム
(Charm)

Active: 指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharm(65%)、危険な誘惑(20%, 5s)を付与する。危険な誘惑は、幻惑のオーブ(Q)の復路を含む自身の全スキルにより受けるDMが増加する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

Charm効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

Cost: 70MN CD: 12s Range: 975

スピリットラッシュ
(Spirit Rush)

Active: 指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後10秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD: 1s)。

魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 (+0.35AP)

最大魔法DM: 180/270/360 (+1.05AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 450

俊敏な動きやCharmで
敵を翻弄する魅惑の妖狐
v9.9

モリノトモダチ
(Friend of the Forest)

Passive: エピックモンスター以外の中立モンスターを攻撃することが出来ない。

Active: Lvに応じたHPとMNを消費し、指定したエピックモンスター以外の中立モンスターの周りにLvに応じた時間をかけて生長する木立を発生させる。木立完成後に再指定した場合、木立範囲内の対象を逃がして対象分のGoldとEXPを獲得する。木立完成後の中立モンスターにスマイトを使用した場合、即座に対象を逃がす。Lv5以上でレッド/ブルーを逃がした場合、対象のいた場所にバフのコピー(60s)を作り、味方チャンピオンがコピーに近づいたときに対象に同様のバフを付与する。味方チャンピオンのレッド/ブルーキル時には、自身だけが拾えるバフのコピー(60s)が作られる。

木立生長時間: 40/38/36/34/32/30/27/24/21/18/15/11/7/3/1s ※Lv15まで減少

Cost: 148.5/155/162/167/172/175/178/179/179/178/176/172/166/159/150/138/125/110.25MN + 131.63/140/149/156/163/168/172/176/178/178/177/175/171/165/157/147/135/121HP

ネッコナゲ
(Rootcaller)

Active: 指定方向に根を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。全味方チャンピオンと操作可能なペットが、Snare効果時間中の敵ユニットをAA対象にすると、AARange分の距離を取って対象に向かってリープする。自身は再使用時にもリープする。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.7AP)

Snare効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s 弾幅: 80

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

シゲミヅクリ
(Brushmaker)

Passive: ブッシュにいる間と、ブッシュから出てから3秒以内のAARangeが325増加(合計450。Ranged化)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMが付与される。また一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

追加魔法DM: 30/37.5/45/52.5/60 (+0.3AP)

スタック増加時間: 40/36/32/28/24s

Active: 指定地点の視界を得て(3s)、一時的なブッシュ(30s)を設置する。

Cost: 30MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 1150

タネバクダン
(Triggerseed)

Active: 指定した味方チャンピオンに、DMを軽減するシールド(2s)を付与する。2秒後、シールドは破裂し周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.8AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 70MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 750

デイジー!
(Daisy!)

Active: 指定地点にデイジー(60s)を召喚する。デイジーは召喚時にMSが増加(25%, 5s)する。デイジーの敵チャンピオンへのAA毎に1スタック(5s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象方向への振動を発生させる範囲攻撃になり、対象とその直線状の敵ユニットに魔法DMに変換されたAAとKnockup(1s)を与える(CD: 3s)。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 25000

ペット「デイジー」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。地点を指定することで付近の敵ユニットに自動でAAを行い、自身を指定することで追従して移動させる。

最大HP: 1250/2500/3750 (+0.5AP)

AA物理, 魔法DM: 100/125/175 (+0.25AP) AARange: 150

AR, MR: 15/40/90 (+0.05AP) AS: 0.613 + 30/50/70% MS: 419 Gold: 50

草を生やす森の大きなお友達
v9.7

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計350)してLvに応じた追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。回復「気」はLv1/8/13で増加する。

増加MS: 35/40/45/50%

追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

回復「気」: 10/15/20

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。最大ランク時は敵チャンピオン以外に対する魔法DMが33%増加する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 (+0.5AP) + [AD × 65%]

最大ランク時対チャンピオン以外魔法DM: 33.25/66.5/99.75/133/166.25 (+0.665AP) + [AD × 86.45]

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、「気」が回復する。発生した煙幕の広がりは地形により遮られ、自身が煙幕の範囲内に入るとMSが増加して朧げ状態になる。朧げ状態では敵タワーのRange内でのみ看破されるインビジブル状態になるが、攻撃を行うことで解除されて再び朧げ状態になるまでに試合時間に応じた時間がかかる。再び朧げ状態になるまでの時間は試合時間が1/8/11/20/30分で減少する。また、最初に煙幕から出入りした場合煙幕の持続時間が2秒間延長される。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

回復「気」: 40/50/60/70/80

増加MS: 20/25/30/35/40%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再朧げ時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 25/22/19/16/13s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になり、再使用時に対象までリープする。対象が敵ユニットの場合は物理DMを与える。

手裏剣物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 70%]

リープ物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 120/185/250/315/380 + [増加AD × 140%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定方向にリープして当たった敵ユニットに物理DMとStun(0.5s)を与える。このスキルは使用後10秒以内はCost無しで追加使用でき(CD: 2.5s)、追加使用時は指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

物理DM: 85/150/215 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM: 85/150/215 (+0.3AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+0.9AP)

Cost: 無し CD: 100/85/70s Range: 575(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v9.11

シュリーマの遺産
(Shurima's Legacy)

Passive: 破壊された、敵ベース前以外のタワー跡地にマークが表示される。マークが表示されているタワー跡地がない場合、Activeは使用不可になる。

Active - 太陽の円盤: マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(60s)を召喚する。APの15%分のADが加算されたタワーが生成され、60秒かけてHPが減少する。また、自身デス時か遠くへ離れた時にARが0になる。

Cost: 無し 固定CD: 180s Range: 400

征服の勅命
(Conquering Sands)

Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定地点に全砂塵兵を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一対象に複数当たった場合には2Hit目以降はSlowのみスタックする。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.3AP)

Cost: 70MN CD: 15/12.5/10/7.5/5s Range: 740

目覚めよ!
(Arise!)

Passive ASが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

増加AS: 20/30/40/50/60%

スタック増加時間: 8/7.5/7/6.5/6s

Active: 指定地点に視界を得る砂塵兵(9s)を召喚する。召喚する際、既に2体以上の砂塵兵が存在する場合はASが増加(5s)する。砂塵兵は自身のAAの命令に従って攻撃し、刺突範囲内全敵ユニットに魔法DMを与える。貫通時2体目以降の魔法DMはLv1/6/11/16で25/50/75/100%になる。同一対象への複数の砂塵兵による2Hit目以降の魔法DMは75%減少する。敵タワーの範囲内にいる砂塵兵は持続時間が50%減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160 (+0.6AP) 砂塵兵のAARange: 375(対象指定)/425(槍を含むDM) 戦闘態勢: 660 待機姿勢: 1400

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 40MN + 1スタック CD: 1.5s Range: 500

流砂の衝撃
(Shifting Sands)

Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内の指定地点に最も近くの砂塵兵の元に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してリープし、衝突した全敵ユニットに魔法DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、目覚めよ!(W)のスタックが1スタック増加する。

シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100

皇帝の分砂嶺
(Emperor's Divide)

Active: 後方から前方へ、指定方向に敵ユニットが通行不可の突進する近衛兵の壁(3s)を召喚し、突進中の近衛兵に衝突した敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMを与える。

近衛兵の数: 5/6/7人

魔法DM: 150/250/450 (+0.6AP)

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 325(後方)/250(前方)/575(合計)

砂塵の兵士を召喚して共に戦う
シュリーマ帝国の皇帝
v9.7

フロストショット
(Frost Shot)

Passive: AA毎にSlow(2s)を与える。SlowはLv1/4/7/10/13/16で増加する。このスキルでSlowを付与した対象へのAA毎に追加物理DMを付与する。また、Critical時にはDMは増加せずにSlowが100%増加するが、1秒かけて通常時のSlowまで減少する。

Slow: 15/18/21/24/27/30%

Slow(Critical): 30/36/42/48/54/60%

追加物理DM: [AD × (10% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 100%])]%)]

最大追加物理DM: [AD × 110%]

レンジャーフォーカス
(Ranger's Focus)

Passive: AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。

Active: ASが増加(4s)して建物を含む敵ユニットへのAAが5回攻撃になる。1Hit目のみOHEが有効で、効果時間中はPassiveのスタックが増加しない。このスキルは使用時にAAタイマーを40%になるまでリセットする。

増加AS: 20/25/30/35/40%

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 21/22/23/24/25%]

最大AA物理DM: [AD × 105/110/115/120/125%]

Cost: 50MN + 4スタック CD: 無し

ボレー
(Volley)

Active: 指定方向扇形57.5°の範囲に非貫通の矢を9本飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のCritical時のSlowを与える。同一対象に矢が複数当たっても物理DMは1本分のみ。

物理DM: 20/35/50/65/80 + [AD × 100%] 弾速: 2000 幅: 20

Cost: 50MN CD: 14/11.5/9/6.5/4s Range: 1200

スカウトホーク
(Hawkshot)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点に視界を得る(2s)ホークスピリットを放ち、指定地点の範囲2000の視界を得る(5s)。このスキルによってそれまで視界内に存在しなかった敵チャンピオンを捉えた場合、対象のデス時にアシストを獲得する。

Cost: 1スタック CD: 5s Range: 無限

クリスタルアロー
(Enchanted Crystal Arrow)

Active: 指定方向に視界を得る敵チャンピオンにのみに当たる矢を飛ばし、当たった敵チャンピオンに魔法DMと当たるまでの飛距離比例(Range2800で最大)のStun(1-3.5s)とフロストショット(P)の値に依存したSlow(3s)を与える。また敵チャンピオンに当たった場合、矢は周囲の敵ユニットに50%分の魔法DMと同様のSlow(3s)を与える。

命中魔法DM: 200/400/600 (+1.0AP)

周囲魔法DM: 100/200/300 (+0.5AP) 弾速: 1600 効果範囲: 250

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

超長距離Stunに強力なSlowを持つ
フレヨルドの部族長で氷弓の名手
v9.12

annie


アニー
(Annie)


(Ranged)

火遊びだいすき
(Pyromania)

Passive: スキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のモルテンシールド(E)以外のスキル使用時に全スタックを消費してStunが付与される。Stun効果時間はLv1/6/11で増加する。

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

ファイアボール
(Disintegrate)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時にはCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 4s Range: 625

バーニングファイア
(Incinerate)

Active: 指定方向の扇形50°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.85AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 8s Range: 600

モルテンシールド
(Molten Shield)

Active: 自身とティバーズは受けるDMを低減(3s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットに魔法DMを与える。

低減DM率: 16/22/28/34/40%

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

Cost: 20MN CD: 10s

やっちゃえ!ティバーズ!
(Summon: Tibbers)

Active: 指定地点の範囲の敵ユニットに魔法DMを与えティバーズ(45s)を召喚する。ティバーズは召喚時か自身のスキルによるStun付与時、および自身デス時に3秒間、徐々に元に戻る増加AS(275%)と増加MS(100%)を得る。さらに、自身デス時にはティバーズは減少HPの50%回復し、自身をキルした敵チャンピオンか減少HP率が最も高い付近の敵チャンピオンを攻撃対象にする。また、5秒間非戦闘状態が続くと、自身へと向かう場合のMSが増加(100%)して毎秒最大HPの6%回復する。

魔法DM: 150/275/400 (+0.65AP) 効果範囲: 290

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 600

ペット「ティバーズ」

周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。

最大HP: 1200/2100/3000

AA魔法DM: 50/75/100 (+0.15AP) AARange: 150

毎秒魔法DM: 10/15/20 (+0.1AP) 効果範囲: 200

AR, MR: 30/50/70 AS: 0.625 MS: 350 Gold: 50

炎を使いクマを従えた
生まれた時からの魔法使い
v9.6

再誕
(Rebirth)

Passive: HPが0になった時に卵状態になりHPが最大まで回復してARとMRが増加する。増加ARと増加MRはLv1/5/8/12/15で増加する。6秒後に現在HPで復活するが、卵状態中にHPが0になった場合はデスする。

増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20

固定CD: 240s

フラッシュフロスト
(Flash Frost)

Active: 指定方向に貫通する氷の塊を放ち、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。氷は最大距離まで飛ぶか、再使用時に破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMとSlow、Stunを与える。Slowはブリザード(R)のランクが0/2/3のとき20/30/40%になる。

魔法DM(1Hit毎): 60/85/110/135/160 (+0.45AP)

最大魔法DM: 120/170/220/270/320 (+0.9AP)

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲: 150 弾速: 850

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1075

アイスウォール
(Crystallize)

Active: 指定地点に通行不可の氷の壁(5s)を作る。直接ユニットに当てた場合、対象にKnockbackを付与する。

効果範囲: 400/500/600/700/800

Cost: 70MN CD: 17s Range: 1000

フロストバイト
(Frostbite)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が直前に、フラッシュフロスト(Q)のStunか最大範囲のブリザード(R)のDMを受けていた場合、与える魔法DMが100%増加する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.5AP)

最大魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 4s Range: 650

ブリザード
(Glacial Storm)

Toggle On: 指定地点に時間経過で拡大する(1.5秒で最大)吹雪を召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。最大範囲状態では毎秒魔法DMが200%、Slowが50%、効果時間が100%増加する。

毎秒魔法DM: 40/60/80 (+0.125AP)

最大毎秒魔法DM: 120/180/240 (+0.375AP)

Slow: 20/30/40%

最大Slow: 30/45/60% 効果範囲: 200-400

Cost: 75MN + 毎秒40/50/60MN CD: 6s Range: 750

氷を使う氷から生まれた氷の化身
フレヨルドの守護者
v9.6

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: ASが15%増加し、AA毎に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%を追加TrueDMとして付与される。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、対象に付与されている呪いの効果時間が延長される。

毎秒魔法DM: 10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.02AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 増加ARと増加MR比例で受ける物理DMを低減する。

低減物理DM: 2/4/6/8/10 + [増加AR × 3%] + [増加MR × 3%]

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとEntangle(2s)、呪い(3s)を付与する。Entangle状態の敵ユニットにはDisarmとSnareの効果を付与する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/130/110s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v9.12

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットデス毎に1スタック増加し(最大7スタック)、最大スタック時に全スタックを消費し、自身と付近の味方チャンピオンはLv比例のHPを回復してCDに入る。自身以外への回復HPは100%増加する。付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合には即座に発動する。

回復HP: 13 + (Lv × 7)

対自身以外回復HP: 26 + (Lv × 14)

固定CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 対象の敵ユニットの方向にリープし、魔法DMとKnockbackとStun(1s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 (+0.7AP) 突撃速度: 1200

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜けるようになる。また、このスキルを敵チャンピオンに当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時に5秒以内のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費してLv比例の追加魔法DMとStun(1s)を与え、このスキルを解除する。

魔法DM(1Hit毎): 8/11/14/17/20 (+0.04AP)

最大魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4AP)

追加魔法DM: 20 + (Lv × 15)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 全CCを解除し、受けるDMを低減(7s)する。

低減DM率: 55/65/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v9.9

妖魔の影
(Demon Shade)

Passive: 最後に敵チャンピオンからDMを受けた1.5秒後に妖魔の影(Demon Shade)状態になる。

妖魔の影: Lv比例の一定のHP以下の時に、Lv比例のHPが毎秒回復する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。

回復HP下限: 230 + (Lv × 20) (+2.5AP) 看破範囲: 600

毎秒回復HP: 11.471 + (Lv × 3.529)

ヘイトスパイク
(Hate Spike)

Active: 指定方向に棘を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒以内の3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立モンスターに当たった場合はこのスキルのCDが60%解消される。このスキルは使用後に効果が変化し、3回まで再使用可能になる。

魔法DM: 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

最大追加魔法DM: 30/60/90/120/150 (+0.75AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8.0s Range: 800

再発動: 視界内にいる最も近くの敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。

魔法DM(1Hit毎): 25/30/35/40/45 (+0.3AP)

最大魔法DM: 75/90/105/120/135 (+0.9AP) 弾速: 2000-1250

Cost: 無し CD: 0.5s Range: 500

アリュール
(Allure)

Active: 指定した敵チャンピオンか中立モンスターに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを当てた場合に呪いが解除され、Slow(65%)を与えてCostMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharm(65%)を与え、敵チャンピオンには追加で減少MR(4s)を、中立モンスターにはCharmの効果時間を2秒延長されて追加魔法DMを与える。

Slow, Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

対チャンピオン減少MR: 25/27.5/30/32.5/35%

対モンスター追加魔法DM: 250/300/350/400/450 (+0.6AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1200/1300/1400/1500/1600

ウィップラッシュ
(Whiplash)

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、MSが増加(30%, 2s)する。このスキルはOHEが有効。妖魔の影(P)が発動するとこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで強化状態になる。

魔法DM: 55/70/87/100/115 + [対象の最大HP × (3% (+0.015AP)%)]

妖魔の影(P)強化時: 対象の敵ユニットに向かってリープし、通過した敵ユニットにも対象の最大HP比例の魔法DMを与えるようになる。OHEは指定対象にのみ有効。

魔法DM: 75/100/125/150/175 + [対象の最大HP × (4% (+0.025AP)%)]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8s Range: 210

ラストカレス
(Last Caress)

Passive: 現在HPが30%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。現在HPが30%以下の対象に与える魔法DMは100%増加する。

魔法DM: 125/250/375 (+0.75AP)

最大魔法DM: 250/500/750 (+1.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 450

半永久のステルスを持ち敵を襲撃する
ルーンテラで暗殺を生業とする謎の者
v9.2

旧神の預言者
(Prophet of an Elder God)

Passive: 一定時間毎に触手を付近の壁に召喚する。CDはLv1/3/5/7/9/11/13/15/17で減少する。触手過酷なる教訓(W)使用時に連動して対象の方向に叩きつけ(Slam)を行う。また触手はキルされるか、一定距離離れてから1分以上経過すると消える。

固定CD: 20/19/18/17/16/15/14/13/12s

叩きつけ: 触手を叩きつけてLv比例の物理DMを与える。また、敵チャンピオンに当たる毎に、減少HPの5%回復する。

物理DM: [AD × 120%] + (Lv × 10)

触手の鉄槌
(Tentacle Smash)

Passive: 叩きつけ(P)のDMが増加する

増加DM率: 10/15/20/25/30%

Active: 一時的に召喚した触手で、指定方向に叩きつけ(P)を行う。

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 850

過酷なる教訓
(Harsh Lesson)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが225増加(合計350)し、建物を含む敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加物理DMを付与して対象の元にリープする。また、リープ時に触手も対象に叩きつけ(P)を行う。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + [AD × 2%]%)] ※中立モンスターに対する最大物理DMは300

Cost: 30MN CD: 4s

魂の試練
(Test of Spirit)

Active: 指定方向に特別な触手を伸ばし、当たった敵チャンピオンの真の視界を得ると同時に現在HPと同量のHPを持つ魂(10s)を抜き取る。魂に与えた一定割合のDMを対象に反映するが、魂の持続時間は対象からのDMを受ける毎に1秒減少する。魂をキルするか魂の主が一定範囲外に出ると魂は消え、Slow(80%, 1.5s)を対象に与えると同時に、対象を器(12s)にする。器は一定時間毎に、器の敵チャンピオンに対して10秒毎に叩きつけ(P)を発動する触手を付近の壁に召喚する。召喚間隔はLv1/7/13で5/4/3秒になる。

反映DM率: 25/30/35/40/45% + [AD × 8%]%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 900

信仰震
(Leap of Faith)

Active: 偶像を地面に叩きつけ(アンストッパブル)、周囲の敵ユニットに物理DMを与えて当たった敵チャンピオンの数だけ対象指定不可状態の触手(8s)を召喚する。このスキル使用後8秒間、叩きつけ(P)速度が増加(50%)して過酷なる教訓(W)のCDが2秒に短縮される。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 50%]

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 450

触手を召喚し敵に試練を与える
不屈の精神で神を信仰する尼僧
v8.24

アイオニアの熱情
(Ionian Fervor)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にアイオニアの熱情(6s)が1スタック増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加して最大スタック時にはAA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。増加ASはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオンか大型モンスターへのAA毎にアイオニアの情熱持続時間が延長される。

増加AS(1スタック毎): 8/10/12%

最大増加AS: 40/50/60%

追加魔法DM: 12 + (Lv × 3) + [増加AD × 25%]

瞬刃
(Bladesurge)

Passive: 敵チャンピオンか中立モンスターに無欠の連舞(E)先陣の刃(R)を当てた場合、対象にマーク(5s)を付与する。

Active: 指定対象の敵ユニットを通過して後方にリープし、物理DMを与えてHPが回復する。このスキルで敵ユニットをキルするか対象がマークされていた場合、このスキルのCDが解消される。このスキルはOHEが有効で、敵ミニオンに対しては追加物理DMを付与する。

物理DM: 55/75/95/115/135 + [AD × 60%]

回復HP: [AD × 12/14/16/18/20%]

対ミニオン追加物理DM: 45/60/75/90/105

Cost: 20MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 600

不屈の舞
(Defiant Dance)

Active: 最大1.5秒間詠唱し(アンストッパブル)、その間受ける物理DMを低減する。再使用時に指定方向の敵ユニットに詠唱時間に応じた(0.75秒で最大100%DM)物理DMを与える。

低減物理DM率: 50% (+0.07AP)%

最小物理DM: 10/25/40/55/70 (+0.40AP) + [AD × 50%]

最大物理DM: 20/50/80/110/140 (+0.8AP) + [AD × 100%]

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 825

無欠の連舞
(Flawless Duet)

Active: 指定した2つの地点に刃を飛ばす。刃は配置された後に互いの方向に飛び、刃に当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.75s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP)

Cost: 50MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 850

先陣の刃
(Vanguard's Edge)

Active: 指定方向に複数の刃を飛ばす。刃が敵チャンピオンに当たった場合は対象に魔法DMを与え、刃のフィールド(2.5s)を形成してフィールド上の敵チャンピオンにも同様の魔法DMとKnock Asideを与える。フィールド形成後に敵チャンピオンがフィールドに触れた場合、魔法DMとSlow(90%, 1.5s)を与える。

直撃魔法DM: 125/225/325 (+0.7AP)

通過魔法DM: 125/200/275 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 950

空中に浮かせた刃を操り、敵を翻弄する
TrueDMを失った代わりにDMバランスが良くなった
v9.12

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: ASが8%増加し、範囲1400の視界内の敵チャンピオン毎にARとMRが増加する。増加ARと増加MRはLv1/7/13で増加する。

増加AR, MR(1体毎): 4/6/8

強棒打
(Crushing Blow)

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが125増加(合計300)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 10/40/70/100/130 + [AD × 0/10/20/30/40%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s

代わり身の術
(Decoy)

Active: 自身がいた場所に操作不可の分身を作り出し、インビジブル(1.5s)状態になる。インビジブル状態中はユニットを通過でき、分身はインビジブル解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて消滅する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 325

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 対象の敵ユニットまでリープし物理DMを与える。対象の周囲の敵ユニット2体にも幻影が飛び、同様のDMを与えてASが増加(4s)する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 80%]

増加AS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 187.5

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 最大4秒間回転し、周囲の敵ユニットに毎秒物理DMとKnockup(1s)を与える。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、このスキル使用時からMSが0.5秒毎に5%(最大40%)増加する。回転中はAAと他スキルが使用不可になる。回転中の再使用時に回転を解除する。

毎秒物理DM: 20/110/200 + [AD × 110%]

最大物理DM: 80/440/800 + [AD × 440%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v9.7

猩々の型
(Monkey's Agility)

Passive: 猩々の型(Monkey's Agility)形態変化(Four Stances)という2つのPassiveを持つ。

猩々の型: スキル使用毎に1スタック(5s)増加し(最大3スタック)、1スタック毎にASが10%、MSが5増加する。

形態変化: Ultimateスキルを持たないかわりに、全スキルにスキルポイントを5まで割り振ることができる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが1秒のCD(CDRの効果を受ける)になり、使用したスキルに対応した形態効果(Persistent Effect)をその他のスキル使用時まで獲得する。

猛虎の型
(Tiger Stance)

Activation - Tiger Speed: ASが増加(5s)する。

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s

形態効果: 次の最初のAAに2秒かけて追加物理DMを付与する。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様の追加物理DMを付与する。同一対象に連続で追加DMを付与すると、残っている初回分のDMを瞬時に与える。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 120/135/150/165/180%]

亀の型
(Turtle Stance)

Activation - Spiritual Shell: DMを軽減するシールド(5s)を獲得する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s

形態効果: 次の最初のAA時に最大HP比例のHPを回復する。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様のHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小回復HP: [最大HP × 2.5%]

最大回復HP: [最大HP × 5%]

熊の型
(Bear Stance)

Activation - Primal Charge: 一定時間MSが増加してユニットをすり抜けるようになる。また、その間形態効果によるStunを敵チャンピオンに与える場合、対象に向かって極短い距離をダッシュする。

増加MS: 15/20/25/30/35%

効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s

形態効果: AAにStun(1s)が付与される。Stunは同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。

不死鳥の型
(Phoenix Stance)

Activation - Phoenix Flame: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.25AP)

最大魔法DM: 40/80/120/160/200 (+1.0AP)

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s Range: 325

形態効果: 次の最初のAA時に前方扇状範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様の魔法DMを付与する。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.6AP) 効果範囲: 625

Ult無し
形態効果はその型の間のみ
Activationの効果はStanceチェンジ直後に発動する
チェンジ時に発生するCDもCD低減が有効
v7.22

死兆の構え
(Deathbringer Stance)

Passive: 一定時間毎のAARangeが50増加(合計225)し、対象の最大HP比例の追加物理DMを付与し、与えた追加物理DM分のHPが回復する。敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルが当たる毎か、ダーキンブレード(Q)の剣先に敵チャンピオンが当たる毎にCDが2秒解消される。

追加物理DM: [対象の最大HP × (4.588% + (Lv × 0.412%))] ※中立モンスターに対する上限は100DM

固定CD: 24.706 - (Lv × 0.706)s

ダーキンブレード
(The Darkin Blade)

Active: 指定方向に範囲攻撃をして範囲内の敵ユニットに物理DMを付与する。剣先・中心範囲が当たった敵ユニットには50%増加した物理DMとKnockup(0.25s)を付与する。敵ミニオンに対する物理DMはLv比例の割合減少し、対象が中立モンスターの場合は剣先時のKnockupが100%増加する。このスキルは使用後4秒以内は最大2回まで追加使用でき(CD: 1s)、使用毎にDMが25%増加する。また、このスキルは最後の使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

1回目物理DM: 10/30/50/70/90 + [AD × 60/65/70/75/80%]

1回目物理DM(剣先): 15/45/75/105/135 + [AD × 90/97.5/105/112.5/120%]

2回目物理DM: 12.5/37.5/62.5/87.5/112.5 + [AD × 75/81.25/87.5/93.75/100%]

2回目物理DM(剣先): 18.75/56.25/93.75/131.25/168.75 + [AD × 112.5/121.88/131.25/140.63/150%]

3回目物理DM: 15/45/75/105/135 + [AD × 90/97.5/105/112.5/120%]

3回目物理DM(中心): 22.5/67.5/112.5/157.5/202.5 + [AD × 135/146.25/157.5/168.75/180%]

最大物理DM: 56.25/168.75/281.25/393.75/506.25 + [AD × 337.5/365.625/393.75/421.875/450%]

対ミニオン物理DM率: 50% + [(Lv - 1) × 3]%

CD: 14/12/10/8/6s Range: 650(1回目)/525(2回目)/200(3回目)

炎獄の鎖
(Infernal Chains)

Active: 指定方向にエネルギーを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。対象が敵ミニオンの場合はDMが100%増加し、対象が敵チャンピオンかエピックモンスター以外の中立モンスターの場合はエリアが発生し、対象が1.5秒以上留まった場合はエリアの中心にPullして物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 30/40/50/60/70 + [AD × 40%]

最大物理DM: 60/80/100/120/140 + [AD × 80%]

CD: 26/23/20/17/14s Range: 825

影進撃
(Umbral Dash)

Passive: 敵チャンピオンに与えたDoT以外のDMの一定割合を回復する。

回復HP率: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 指定方向にリープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CD: 9/8/7/6/5s Range: 300

ワールドエンダー
(World Ender)

Active: 0.25秒詠唱して悪魔の力を解放し、周囲のエピックモンスターとチャンピオン以外の敵ユニットにFear(3s)を与えて自分自身への回復HP率とサイズとADが増加し、徐々に減少する増加MSを得てユニットをすり抜けるようになる。効果時間中に敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が5秒間延長されて増加MSが更新される。また、1体以上の敵チャンピオンキル/アシストを獲得していた場合の効果時間中のデス時に、自身にSlow(99%)がかかるが移動可能な状態で、3.25秒間かけて最大HPの30%分のHPで復活する。

増加回復HP率: 40/55/70%

増加AD: 20/25/30%

増加MS: 60/80/100%

CD: 140/120/100s

古代種族ダーキンの数少ない生き残りの一人
AAtrox? いいえ、SkillFighteroxです ── Aatrox
v9.12

Ekko


エコー
(Ekko)


(Melee)

ゼロ・ドライブ
(Z-Drive Resonance)

Passive: ASが10%増加し、敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(4s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLvに応じた追加魔法DMを与える。この効果は同一対象には5秒毎に一度しか発動せず、対象が中立モンスターの場合は追加魔法DMが100%増加し、敵チャンピオンの場合はMSが増加する。増加MSはLv1/6/11/16でが、増加MS効果時間はLv1/6/11で増加する。

追加魔法DM: 30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140 (+0.8AP)

増加MS: 50/60/70/80%

増加MS効果時間: 2/2.5/3s

タイムワインダー
(Timewinder)

Active: 指定方向に貫通する一次元的グレネードを投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。グレネードは敵チャンピオンに当たるか、範囲900の距離を飛ぶ事でフィールドを展開し、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。フィールドを展開してから数秒後に手元に戻り、その際に当たった敵ユニットにも魔法DMを与える。

往路魔法DM: 60/75/90/105/120 (+0.3AP)

復路魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.6AP)

最大魔法DM: 100/140/180/220/260 (+0.9AP)

Slow: 32/39/46/53/60%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 1075

パラレルトラップ
(Parallel Convergence)

Passive: 現在HPが30%以下の敵ユニットへのAA毎に対象の減少HP比例の追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (3% (+0.0303AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する下限は15DM、上限は150DM

Active: 地点を指定してから3秒後にその地点にフィールドを発生させ、フィールドの範囲内にいる敵ユニットに継続的にSlow(40%)を与える。自身がフィールドの範囲内に入った場合、フィールドが爆発し範囲内にいる敵ユニットにStun(1.75s)を与え、DMを軽減するシールド(2s)を獲得する。

シールド耐久値: 80/100/120/140/160 (+1.5AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 1600

フェイズダイブ
(Phase Dive)

Active: 指定方向にリープ後、次の4秒以内の最初のAARangeが300増加(合計425)し、建物を含む敵ユニットに追加魔法DMを付与して対象の元にワープする。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 325

クロノブレイク
(Chronobreak)

Passive: 4秒前のホログラムが出現する。

Active: ホログラムの場所まで対象指定不可状態で戻り、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、HPを回復する。回復HPは使用前4秒以内の減少HP率1%毎に3%(最大300%)増加する。ホログラムの場所まで戻っている間に展開したパラレルトラップ(W)を通過した場合、即座にその効果を発動させる。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 150/300/450 (+1.5AP)

最小回復HP: 100/150/200 (+0.6AP)

最大回復HP: 400/600/800 (+2.4AP)

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 850

自ら発明した機器を駆使して時を操る
友達思いのストリートチルドレン
v9.11

ライジングスペルフォース
(Rising Spell Force)

Passive: 建物を含む敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(10%)する。

ミスティックショット
(Mystic Shot)

Active: 指定方向にエネルギービームを飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たる毎に全スキルのCDが1.5秒解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 15/40/65/90/115 (+0.3AP) + [AD × 110%] 弾速: 2000

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 5.5/5.25/5/4.75/4.5s Range: 1150

エッセンスフラックス
(Essence Flux)

Active: 指定方向に敵チャンピオンかエピックモンスター、および建物にのみ当たる張り付くオーブを飛ばし、張り付いた対象にマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象にAAかスキルを当てた場合にマークを消費して魔法DMを与え、スキルを当てた場合には使用したスキルのCostMNと60MNを回復する。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9AP) + [増加AD × 60%]

Cost: 50MN CD: 12s Range: 1150

アーケインシフト
(Arcane Shift)

Active: 指定地点にワープし、エッセンスフラックス(W)が張り付いた敵ユニットを優先的にワープ先から一番近い敵ユニットにエネルギーを飛ばして魔法DMを与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.75AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 750

Cost: 90MN CD: 19/17.5/16/14.5/13s Range: 475

トゥルーショットバラージ
(Trueshot Barrage)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に視界を得る貫通するエネルギーミサイルを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵ミニオンと、エピックモンスター以外の中立モンスターに対する魔法DMは50%減少する。

魔法DM: 350/500/650 (+0.9AP) + [増加AD × 100%]

対ミニオン,エピックモンスター以外魔法DM: 175/250/325 (+0.45AP) + [増加AD × 50%] 弾速: 2000

Cost: 100MN CD: 120s Range: 無限

リメイクによりウザさが増した、ルーンテラの大胆不敵な若き冒険者
手数が多くAAとスキルを撃ちまくり、立ち位置をこまめに変えながら敵を削る
v8.24

Elise


エリス
(Elise)


(Ranged)

蜘蛛の女帝
(Spider Queen)

Passive: ヒト形態時に敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し、蜘蛛形態時にスタック数比例の幼体を召喚する。ヒト形態になると幼体はスタックに戻り、召喚された幼体デス毎に1スタック減少する。

神経毒/毒牙
(Neurotoxin / Venomous Bite)

神経毒 (ヒト形態)

Active: 指定対象の敵ユニットに毒を放ち、対象の現在HP比例の魔法DMを与える。

魔法DM: 40/75/110/145/180 + [対象の現在HP × (4% (+0.03AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は75/100/125/150/175DM

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 6s Range: 625

毒牙 (蜘蛛形態)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってダッシュし、対象の減少HP比例の魔法DMを与える。幼体子蜘蛛爆弾(W)がいる場合、それらも同様にダッシュする。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + [対象の減少HP × (8% (+0.03AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は75/100/125/150/175DM

Cost: 無し CD: 6s Range: 475

子蜘蛛爆弾/猛食
(Volatile Spiderling / Skittering Frenzy)

子蜘蛛爆弾 (ヒト形態)

Active: 指定地点に視界を得る蜘蛛を放つ。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くの敵ユニットに向かって移動し、敵ユニットに当たるか3秒後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.95AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12s Range: 950

猛食 (蜘蛛形態)

Passive: 幼体のASが増加する。

増加AS: 5/10/15/20/25%

Active: 自身と幼体のASが増加(3s)する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 60/80/100/120/140%

Cost: 無し CD: 10s

繭化/蜘蛛の糸
(Cocoon / Rappel)

繭化 (ヒト形態)

Active: 指定方向に糸を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得てStunを与える。

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s 弾速: 1600 幅: 55

Cost: 50MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1075

蜘蛛の糸 (蜘蛛形態)

Active 自身と幼体がすぐに空中へ退避した後に指定した敵ユニットのいる地点へ降下する。降下後は蜘蛛形態(R)のAA追加魔法DMと回復HPが一定割合増加(5s)する。発動時に敵ユニットを指定しなかった場合は最大2秒間、対象指定不可状態で周囲の視界を得る滞空状態になる。滞空状態で指定した敵ユニットのいる地点へ降下し、滞空状態で敵ユニットの指定がないまま2秒経過すると初期位置へ降下する。

増加追加魔法DM, 回復HP率: 40/55/70/85/100%

Cost: 無し CD: 22/21/20/19/18s Range: 750

蜘蛛形態
(Spider Form)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Toggle On: 蜘蛛形態に変身してAARangeが125に(Melee化)、MSが350になり、その間はAA毎にHPが回復して追加魔法DMが付与される。また、このスキルのランクに比例して幼体の最大スタック数、AD、AR、MRが増加する。

幼体の最大スタック数: 2/3/4/5

追加魔法DM: 10/15/20/25 (+0.3AP)

回復HP: 4/6/8/10 (+0.1AP)

Cost: 無し CD: 4s

Toggle Off: ヒト形態に変身してAARangeが550に(Ranged化)、MSが325になる。

Cost: 無し CD: 4s

ペット「幼体」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AoEスキルのDMを25%低減するが、敵タワーのAAで即デスする。

最大HP: 85-390 (Lv1-18で増加)

AA魔法DM: 10/15/20/25 (+0.15AP) Range: 100

AS: 0.665 MS: 355

AR: 30/50/70/90 MR: 50/70/90/110

Gold: 5

形態を切り替えて戦う
妖艶な美しさで人を絡めとる狡猾な狩猟者
v9.6

Ornn


オーン
(Ornn)


(Melee)

歩く鍛冶場
(Living Forge)

Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)名匠(Master Craftsman)脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。

歩く鍛冶場: アイテムにより増加したARとMRそれぞれの10%分ARとMRが増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鋳造することが出来る。鋳造は戦闘状態に入ると中断される。

名匠: Lv13になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入する名匠品にアップグレード可能なアイテムが自動で無料アップグレードされる。また、Lv14以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象のアイテムを無料アップグレードできる。所持可能な名匠品の数は自身が2つまでで、その他の味方チャンピオンは1つのみ。

Range: 600

脆弱: Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に対象の最大HPとLv比例の追加魔法DMを与えて脆弱が解除される。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (11.5% + (Lv × 0.5)%]

溶岩隆起
(Volcanic Rupture)

Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に敵チャンピオンに当たると僅かに収まる地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

Slow: 40%

Cost: 45MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 800(地割れ)/200(対チャンピオン時)

ふいごの息
(Bellows Breath)

Active: 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%] 炎の幅: 175

最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/13/14/15/16%] ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は31/36/41/46/51DM

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 500

灼熱の突撃
(Searing Charge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に地形に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1s)を与える。衝撃波は熔岩柱や敵チャンピオンが生成した地形を破壊し、このスキル使用時に熔岩柱が存在している場合はダッシュ終了まで熔岩柱の効果時間が持続する。

物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AR × 40%] + [増加MR × 40%] 衝撃波半径: 360

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 450

鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God)

Active: 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと脆弱と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 (+0.2AP)

最大魔法DM: 250/350/450 (+0.4AP)

最大Slow: 40/60/80% 突進速度: 1200

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2500

フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v9.8

olaf


オラフ
(Olaf)


(Melee)

狂戦士の怒り
(Berserker Rage)

Passive: 減少HP率1%毎にASが1%増加する。

斧投げ
(Undertow)

Active: 指定地点に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.5-2.5s)を与える。Slow効果時間は、当たるまでの斧の移動距離に比例して長くなる。投げた斧は指定地点に7秒間留まり、斧を回収するとこのスキルのCDが4.5秒解消される。また、斧に当たった中立モンスターをすり抜けることができる。

物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AD × 100%]

Slow: 29/33/37/41/45%

Cost: 60MN CD: 7s Range: 400-1000

残忍な斧
(Vicious Strikes)

Active: ASとLSが増加(6s)し、その間回復HP効果が減少HP率2%毎に1%(最大50%)増加する。

増加AS: 55/65/75/85/95%

増加LS: 14/16/18/20/22%

Cost: 30MN CD: 16s

捨て身切り
(Reckless Swing)

Active: 対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットLH時にはCostが回復する。また、このスキルのCDは建物を含む敵ユニットへのAA毎にCDが1秒解消される。

TrueDM: 70/115/160/205/250 + [AD × 50%]

Cost: 21/34.5/48/61.5/75HP + [AD × 12%]HP CD: 11/10/9/8/7s Range: 325

ラグナロク
(Ragnarok)

Passive: ARとMRが増加する。

増加AR, MR: 20/30/40

Active: ADが増加(6s)し、その間全CCを無効化する。Stun中でも使用可能で、既にCCを受けていた場合はそれらを解除する。また最初の1秒間は、敵チャンピオンに向かって移動する場合にMSが増加する。また、Active発動中はPassiveの効果が無くなる。

増加AD: 15/20/25 + [AD × 30%]

増加MS: 20/45/70%

Cost: 無し CD: 100/90/80s

HPが低いほどASが上がるバイキング……と言うかバーサーカー
v9.4

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: ボール(The Ball)ぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。

ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。

待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225

ぜんまい巻き上げ: AA毎に追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

最大追加魔法DM: 14/25.2/36.4/47.6/58.8/70 (+0.21AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは敵ユニットに当たる毎に10%(最大60%)減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP)

最小魔法DM: 24/36/48/60/72 (+0.2AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。

魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v8.22

宇宙の中心
(Center of the Universe)

Passive: 周囲を3つのが周回し、触れた敵ユニットにLvに応じた魔法DMを与え、HPが25以下の敵ミニオンに当たった場合は対象をキルする。ブッシュの中にいる時もは敵から視認され、詠唱妨害CCを受けている間はこの効果が無効化される。

魔法DM: 20/24/28/32/36/39/44/49/54/60/66/72/78/84/93/102/111/130 (+0.17AP + (Lv × 0.01)AP)

Range: 325(通常時)/600(最大周回軌道時)

星の胎動
(Starsurge)

Active: 指定方向に発射されてからの時間経過(移動距離)に従って徐々に巨大化する星の核を発射し、星の核が爆発するまでの間MSが増加(10%)する。星の核は最大周回軌道に達するか、0.25秒以降の再使用時に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMと星の核の移動時間に応じたStunを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.65AP)

最小Stun効果時間: 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75s

最大Stun効果時間: 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25s 弾速: 600

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 75-1075(移動無し)/無限(最大)

星域拡大
(Celestial Expansion)

Passive: 周回するに追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 5/10/15/20/25

Toggle On: の周回速度が増加して周回軌道が最大(最大周回軌道)になり、が与える魔法DMが50%増加する。

魔法DM: 30/36/42/48/54/60/66/73.5/81/90/99/108/117/126/139.5/153/166.5/195 + 7.5/15/22.5/25/37.5 (+0.255AP + (Lv × 0.015)AP)

Cost: 40MN + 毎秒22/24/26/28/30MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s

伝説の彗星
(Comet of Legend)

Passive: 一定方向に移動し続けることで徐々にMSが増加する。敵チャンピオンか敵タワーからの攻撃を受けるとこの効果はリセットされる。

最大増加MS: 25/30/35/40/45%

Active: 非戦闘状態時、指定地点に飛翔状態で移動する。飛翔状態中はが無効化されて星の胎動(Q)のみが使用可能になる。MSが600に固定され、壁や茂みを無視して視界を得られるが、自身も敵から同様に視認される。敵チャンピオンか敵タワーからDMを受けるか、再使用時に飛翔状態が解除される。

Cost: 60MN CD: 60/55/50/45/40s Range: 3000/4000/5000/6000/7000

星炎の息吹
(Voice of Light)

Active: 指定方向に強力な星炎を吐き出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。最大周回軌道内に敵ユニットがいた場合は、最大周回軌道までKnockbackさせる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

Slow: 40/50/60%

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1500

星をぶつけて戦う龍さん
かくれんぼは不得意だが空中移動ができ、濃いCCと共に高いDPSも出せる
v9.2

怨嗟の叫び
(Death Defied)

Passive: デスした後7秒間、Cost無しでスキルを使用可能になる。

根絶やし
(Lay Waste)

Active: 0.5秒後に指定地点を視界を得つつ爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合は魔法DMが100%増加する。

魔法DM: 45/65/85/105/125 (+0.3AP)

対単体魔法DM: 90/130/170/210/250 (+0.6AP) 効果範囲: 200

Cost: 20/26/32/38/44MN CD: 1.0s Range: 875

嘆きの壁
(Wall of Pain)

Active: 指定地点に視界を得る霊的な壁(5s)を生成し、触れた敵ユニットに減少MR(15%, 5s)とSlow(5s)を与える。Slowは1秒後に半減しその後徐々に元に戻る。

効果範囲: 800/900/1000/1100/1200

視界範囲: 1300/1325/1350/1375/1400

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 70MN CD: 15s Range: 1000

冒涜
(Defile)

Toggle Off: 敵ユニットキル毎にMNが回復する。また、怨嗟の叫び(P)発動時には自動的にToggle Onになる。

回復MN(1ユニット毎): 20/27/34/41/48

Toggle On: 周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.2AP)

Cost: 毎秒30/42/54/66/78MN CD: 0.5s Range: 550

鎮魂歌
(Requiem)

Active: 3秒詠唱後に全敵チャンピオンに魔法DMを与える。

魔法DM: 200/350/500 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 200/180/160s Range: 無限

脅威の射程無限必中Ultの使い手
死んだ後も一定時間スペルを放てる
v9.11

見えざる脅威
(Unseen Threat)

Passive: 見えざる脅威(Unseen Threat)孤立(Isolation)という2つのPassiveを持つ。

見えざる脅威: 敵チームの視界から消えた場合、敵チャンピオンへの最初のAAにLv比例の追加魔法DMとSlow(25%, 2s)を付与する。

追加魔法DM: 6 + (Lv × 8) + [増加AD × 40%]

孤立: 周囲425に他の敵ユニットがいない、孤立している敵ユニットにマークを付与する。

甘美なる恐怖
(Taste Their Fear)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。マークが付与されている敵ユニットへの物理DMは100%増加する。

物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 130%]

対孤立物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 260%]

Cost: 20MN CD: 4s Range: 325

進化した死鎌(Evolved Reaper Claws): AAとこのスキルのRangeが50増加(AARangeは合計175)し、マークが付与されている敵ユニットに使用した場合このスキルのCDが45%解消される。

Range: 375

ヴォイドの刺棘
(Void Spike)

Active: 指定方向に敵ユニットに当たると爆発する棘を発射し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、自身が爆発範囲内にいる場合はHPを回復する。

物理DM: 85/115/145/175/205 + [増加AD × 100%]

回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.5AP) 効果範囲: 275 弾速: 1650

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 1000

進化した刺棘(Evolved Spike Racks): 指定方向に扇形になるように3方向に棘を発射するようになり、Slow(60%, 2s)を付与する。マークが付与されている敵ユニットへのSlowが50%増加(合計90%)し、当たった敵チャンピオンの視界を得る。

リープ
(Leap)

Active: 指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 700

進化した翅(Evolved Wings): Rangeが200増加し、敵チャンピオンキル/アシスト時にこのスキルのCDが解消される。

Range: 900

捕食の本能
(Void Assault)

Passive: このスキルへのスキルポイント割り振り毎にいずれかのスキルを選んで進化させることができる。

Active: インビジブル状態(1.5)になると同時にMSが増加(40%, 1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。このスキルは使用後10秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 2s)。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

進化した適応擬態(Evolved Adaptive Cloaking): 追加使用可能回数が2回に増加(合計3回)し、ステルス状態の持続時間が2秒になる。

進化させたスキルに応じて見た目が変化する
エ○リアン
v8.19

ヴォイドスキン
(Second Skin)

Passive: 腐食痕(Caustic Wounds)ヴォイドスキン(Second Skin)共生兵器(Living Weapon)という3つのPassiveを持つ。

腐食痕: 敵ユニットにAAか付近の味方チャンピオンが移動不可CCを与える毎にプラズマ(4s)を1スタック付与し(最大4スタック)、最大スタック時に自身がAAかヴォイドシーカー(W)を当てた時に全スタック消費して対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (15% (+0.025AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

ヴォイドスキン: AAとヴォイドシーカー(W)に対象のプラズマスタック数比例の追加魔法DMが付与される。追加魔法DMのAPレシオは対象のプラズマスタック毎に、基本DMはLv1/3/6/9/11/14/17で、プラズマスタック毎の追加魔法DMはLv1/4/8/12/16で増加する。

追加魔法DM: 4/5/6/7/8/9/10 + [対象のプラズマスタック数 × 1/2/3/4/5] (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2AP)

共生兵器: キラーヴォイド(R)以外のスキルは、Lv上昇とアイテムによって得た増加ステータス(スキル等による一時的な増加分は含まれない)に応じて、100AD増加でイカシアの雨(Q)を、100AP増加でヴォイドシーカー(W)を、100%AS増加でスーパーチャージ(E)をそれぞれ進化できるようになる。

イカシアの雨
(Icathian Rain)

Passive: このスキルの範囲内に敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 6本のミサイルを乱射し、周囲の敵ユニットに均等に物理DMを与える。ミニオン以外の敵ユニットに複数のミサイルが当たった場合、2発目以降のDMは減少する。また、HPが35%以下の敵ミニオンへの物理DMは100%増加する。

物理DM(1Hit目): 45/61.25/77.5/93.75/110 (+0.4AP) + [増加AD × 35%]

物理DM(2Hit目以降): 13.5/18.375/23.25/28.125/33 (+0.12AP) + [増加AD × 10.5%]

最大物理DM: 112.5/152.125/193.75/234.375/275 (+1.0AP) + [増加AD × 87.5%]

共生兵器: ミサイルの数が10本に増加する。

最大物理DM: 166.5/226.625/286.75/346.875/407 (+1.48AP) + [増加AD × 129.5%]

Cost: 55MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 600

ヴォイドシーカー
(Void Seeker)

Active: 指定方向に視界を得るエネルギー弾を放って最初に当たった敵ユニットの真の視界を得、魔法DMとプラズマを2スタック付与する。

魔法DM: 20/45/70/95/120 (+0.6AP) + [AD × 150%]

共生兵器: プラズマを3スタック付与するようになり、敵チャンピオンに当たった場合にこのスキルのCDが50%解消される。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 3000

スーパーチャージ
(Supercharge)

Active: 1.2-0.6秒間のAA不可の詠唱中にMSが増加し、詠唱完了時にASが増加(4s)する。詠唱時間は増加AS1%毎に0.5%減少し、増加MSは増加AS1%毎に1%増加する(最大100%)。また、このスキルのCDは建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にCDが0.5秒解消される。

最小増加MS: 55/60/65/70/75%

最大増加MS: 110/120/130/140/150%

増加AS: 40/50/60/70/80%

共生兵器: 詠唱中にインビジブル状態になる。

Cost: 30MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s

キラーヴォイド
(Killer Instinct)

Passive: プラズマが付与されている敵チャンピオンの周囲に525の範囲が表示される。また、このスキルの範囲内にプラズマが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲が表示されている敵チャンピオンの周囲の指定位置に、DMを軽減するシールド(2s)を獲得してリープする。

シールド耐久値: 75/100/125 (+0.75AP) + [AD × 100/150/200%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1500/2000/2500

カサディンの娘にして、ヴォイドと共生している女性
20歳以上ではあるものの、その経歴からか年齢に不相応な幼い少女のような心を持つ
v9.4

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 受ける魔法DMを低減(15%)し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与えると同時に、魔法DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.7AP)

シールド耐久値: 60/85/110/135/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMが付与されて減少MN比例のMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復MNが400%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.8AP)

回復MN: [減少MN × 4/5/6/7/8%]

対チャンピオン回復MN: [減少MN × 20/25/30/35/40%]

Cost: 1MN CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 自身を含めた付近のチャンピオンのスキル使用毎に1スタック増加する(最大6スタック)。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.8AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 5s Range: 400

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに最大MN比例の魔法DMを与える。このスキル使用毎に1スタック(15s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にCostが100%増加し、魔法DMが増加していく。

魔法DM: 80/100/120 (+0.4AP) + [最大MN × 2%] + [(スタック数 - 1) × [40/50/60 (+0.1AP) + [最大MN × 1%]]]

最小魔法DM: 80/100/120 (+0.4AP) + [最大MN × 2%]

最大魔法DM: 240/300/360 (+0.7AP) + [最大MN × 6%] 効果範囲: 300

Cost: 50-800MN CD: 5/3.5/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v9.2

妖艶な蛇行
(Serpentine Grace)

Passive: ブーツを購入、取得することができないが、Lvに比例して基本MSが増加する。

増加基本MS: (Lv × 4)

ノクサスブラスト
(Noxious Blast)

Active: 指定地点に0.4秒後に毒を発生させ、範囲内の敵ユニットに持続する(3s)を与え、毎秒魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たった場合、徐々に元に戻る増加MS(3s)を獲得する。

毎秒魔法DM: 25/36.67/48.33/60/71.67 (+0.3AP)

最大魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.9AP)

増加MS: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 150

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 3.5s Range: 850

ミアズマ
(Miasma)

Active: 指定方向位置に放射線状に毒霧を(5s)残す。毒霧はその上にいる敵に継続的に毒霧を出てから徐々に元に戻るSlowとGround、を与え、毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 20/25/30/35/40 (+0.15AP)

最大魔法DM: 100/125/150/175/200 (+0.75AP)

Slow: 40/50/60/70/80% 効果範囲: 160

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 18/17.5/17/16.5/16s Range: 800

ツインファング
(Twin Fang)

Active: 対象の敵ユニットにLv比例の魔法DMを与える。対象がを受けている場合、対象に追加魔法DMを与えて自身のHPを回復する。このスキルで敵ユニットLH時にはCostが回復する。

魔法DM: 48 + (Lv × 4) (+0.1AP)

追加魔法DM: 10/30/50/70/90 (+0.6AP)

回復HP: 4 + (Lv × 1) (+0.1AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 0.75s Range: 700

石化の魔眼
(Petrifying Gaze)

Active: 眼から石化の波動を放ち、指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、こちらを向いている敵にはStun(2s)を、後ろを向いていた敵にはSlow(40%, 2s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

毒によるダメージを継続して出し続けるチャンプ
足が無く、靴がはけない
カタリナの実の姉妹で元人間
v9.8

貪欲なる暗殺者
(Voracity)

Passive: 貪欲なる暗殺者(Voracity)スティンガーロール(Sinister Steel)という2つのPassiveを持つ。

貪欲なる暗殺者: AAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に全スキルのCDが15秒解消される。

スティンガーロール: 短剣を拾うと、その場で回転して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。APレシオはLv1/6/11/16で増加する。

魔法DM: 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/154/166/180/194/208/224/240 (+0.55/0.70/0.85/1.0AP) + [増加AD × 100%]

バウンドナイフ
(Bouncing Blade)

Active: 対象に視界を得る短剣を飛ばして魔法DMを与え、その後付近の敵ユニット2体までに飛び跳ねて同様の魔法DMを与え、対象の後方に短剣(4s)が落下する。

魔法DM: 75/105/135/165/195 (+0.3AP)

CD: 11/10/9/8/7s Range: 625

プリペレーション
(Preparation)

Active: 頭上に短剣を投げると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.25s)を獲得する。1.25秒後に短剣(4s)が地面に落下する。

増加MS: 50/60/70/80/90%

CD: 15/14/13/12/11s

瞬歩
(Shunpo)

Active: ユニットか短剣付近の指定地点にワープし、0.15秒詠唱後に最も近くの敵ユニットに魔法DMを与える。短剣を拾うとこのスキルのCDが78/84/90/96%解消される。解消CD率はLv1/6/11/16で増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.25AP) + [AD × 50%]

CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 725

デスロータス
(Death Lotus)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 最大2.5秒間回転しながら短剣を飛ばし、0.166秒毎に付近の敵チャンピオン3体に魔法DMと重傷(3s)を与える(同一対象には最大15Hit)。

※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 25/37.5/50 (+0.19AP) + [増加AD × 22%]

最大魔法DM: 375/562.5/750 (+2.85AP)+ [増加AD × 330%]

CD: 90/60/45s Range: 550

Killを取ることでCDが解消される
瞬間火力がとても高い
スキルリメイクによりDPSも高くなった
v9.6

アダプティブディフェンス
(Adaptive Defenses)

Passive: 一定時間毎の敵チャンピオンへのAA時に、最大HPの20%分の耐久値の対象の主なDMの種類(物理/魔法)に応じたDMを軽減するシールド(2s)を獲得する。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 16/13/10s

プレシジョンプロトコル
(Precision Protocol)

Active: 建物を含む敵ユニットへの次の5秒以内の最初のAAがCritical不可になるが、AARangeが50増加して(合計175)追加物理DMを付与し、MSが増加(1s)する。このスキルは使用後3.5秒以内はCost無しで追加使用できる。1回目のAAから1.5秒以上経過していた場合、2回目のAAの追加DMは100%増加し、Lvに応じたDMの一定割合がTrueDMに変換される。このスキルは使用毎にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): [AD × 20/25/30/35/40%]

TrueDM率: 40/44/48/52/56/60/64/68/72/76/80/84/88/92/96/100% ※Lv16まで増加

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 25MN CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s

タクティカルスイープ
(Tactical Sweep)

Active: 行動可能な少しの詠唱の後に指定方向扇形の方向を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲の外側の敵ユニットには対象の最大HP比例の追加物理DMと徐々に元に戻るSlow(80%, 2s)を与え、敵チャンピオンに与えたDMの100%分のHPが回復する。エピックモンスター以外の中立モンスターにはDMが50%減少する。

物理DM: 70/100/130/160/190 + [増加AD × 60%]

追加物理DM: [対象の最大HP × (6/6.5/7/7.5/8% + [増加AD × 3%]%)]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 610

フックショット
(Hookshot)

Active: 指定方向に地形に貼り付くフックショットを発射する。地形に当たった場合はその位置までリープし、このスキルは1秒以内はウォールダイブ(Wall Dive)に変化し、再使用可能になる。

Cost: 70MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 800

ウォールダイブ: 壁を蹴って指定方向にリープし、着地地点の周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵チャンピオンに向かってリープした時はRangeが100%増加し、敵チャンピオンに当たった場合は範囲内の敵チャンピオンに追加でStun(0.75s)を与えてASが増加(5s)する。

物理DM: 60/95/130/165/200 + [増加AD × 75%]

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 無し Range: 450(通常時)/900(敵チャンピオンに向かう時)

ヘクステック・アルティメイタム
(The Hextech Ultimatum)

Active: 対象指定不可状態で敵チャンピオンに向かってリープし、対象に極短いSilenceを与えてエリア内に一定時間包囲すると同時に、それ以外の付近の敵ユニットをエリア外へKnockbackさせる。包囲対象はいかなる手段をもってしてもエリア外に出られないが、全味方ユニットと包囲対象以外の敵ユニットはエリアを自由に出入りできる。包囲中対象へのAA毎に対象の現在HP比例の追加魔法DMが付与され、自身がエリア外に出るかデスすることでも包囲が解除される。

効果時間: 2.5/3.25/4s

追加魔法DM: 5/10/15 + [対象の現在HP × 4/6/8%] Knockback速度: 1000

Cost: 100MN CD: 140/115/90s Range: 475

脚が刃となっているパッと見貴婦人のアサシン然としたファイター/タンク
これより立体機動に移る!
v9.8

戦の所作
(Martial Poise)

Passive: theblackspear復讐の黒槍という専用消費アイテムを所持しており、ショップで再購入することができる。また、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%減少してAAがキャンセル不可になるが、AA直後か貫魂の一投(Q)使用直後に移動を行うと、移動の代わりに一定距離リープする。リープのRangeと速度はそれぞれ装備している靴のランク、ASとMSに依存する。

Range: 250/300/350

Active - 魂盟の同志(Oathsworn): 復讐の黒槍を味方チャンピオンに使用すると、魂を共有して魂盟の同志にする。試合開始3分までは、新しい復讐の黒槍を使用することで魂盟の同志を変更できる。

貫魂の一投
(Pierce)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットキル時には槍が消滅せず貫通し、対象にが付与されていた場合、全を次に当たった敵ユニットに移動する。

物理DM: 20/85/150/215/280 + [AD × 100%] 弾速: 2100

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 1150

執念の霊魂
(Sentinel)

Passive: 同一対象に自身と魂盟の同志が2秒以内のAA時に、対象の最大HP比例の追加魔法DMを与える。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動せず、敵ミニオンのHPが125以下の場合は対象をキルする。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 5/7.5/10/12.5/15%] ※敵ミニオンに対する下限は75DM、中立モンスターに対する上限は100/125/150/175/200DM

スタック増加時間: 90/80/70/60/50s

Active: 指定地点を偵察する魂を放つ。魂は攻撃能力を持たないが、スキル使用地点から指定地点までの間を巡回し、敵チャンピオンを発見すると対象の視界を得て対象に付き纏い、5秒後に消滅する。

視界範囲: 450

Cost: 20MN + 1スタック CD: 30s Range: 5000

引き裂く遺恨
(Rend)

Passive: 敵ユニットにAAか貫魂の一投(Q)を当てる毎に(4s)を1スタック付与する(最大254スタック)。また、このスキルの範囲内にが付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内の全敵ユニットに付与されている全を消費し、スタック数比例の物理DMとSlow(2s)を与える。エピックモンスターに対する物理DMは50%減少する。また、このスキルで敵ユニットLH時にはMNが回復し、このスキルのCDが解消される。

物理DM: 20/30/40/50/60 + [AD × 60%] + [(対象のスタック数 - 1) × [10/14/19/25/32 + [AD × 19.8/23.748/27.498/31.248/34.998% AD)]]]

対エピックモンスター物理DM: 10/15/20/25/30 + [AD × 30%] + [(対象のスタック数 - 1) × [5/7/9.5/12.5/16 + [AD × 9.9/11.874/13.749/15.624/17.499%]]]

Slow: 25/30/35/40/45%

回復MN: 10/15/20/25/30

Cost: 30MN CD: 14/12.5/11/9.5/8.0s Range: 1000

宿命の呼び声
(Fate's Call)

Passive: このスキルの範囲内に魂盟の同志がいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 距離1100以内の魂盟の同志を魂として吸収(4s)する。この間、その味方チャンピオンはStasisが付与される。1.1秒後、その味方チャンピオンが指定地点を右クリックすると、味方チャンピオンが指定地点まで対象指定不可状態でリープし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットにKnockupと僅かなKnockbackを与え、突撃した味方チャンピオンは対象の敵ユニットからAARange分の距離をとる。

Knockup効果時間: 1.5/1.75/2s

Cost: 100MN CD: 150/120/90s Range: 1000

専用アイテムで味方一人とソウルメイトになる
v9.1

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎にマントラ(R)のCDが解消される。解消CDはLv1/7/13で増加する。

AA時解消CD: 1/1.5/2s

スキル時解消CD: 2/3/4s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球に追加魔法DMを付与し、最大距離飛ぶか敵ユニットに当たった場合に範囲内の敵ユニットに継続的にSlow(50%)を与えるフィールド(1.5s)がその場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

爆発魔法DM: 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターのステルスを看破して視界を得ると同時に魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 (+0.45AP)

最大魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

Snare効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): 減少HP比例のHPが回復する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、同様の割合HPが回復し、与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × (20% (+0.01AP)%)]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)と増加MS(2.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様の増加MSを付与する。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v9.12

巨像の一撃
(Colossal Smash)

Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAがLvと増加MR比例の魔法DMに変換されて地面を叩き付ける範囲攻撃になる。敵チャンピオンにスキルを当てる毎にCDが4秒解消される。

AA魔法DM: 8 + (Lv × 4) (+0.5AP) + [AD × 100%] + [増加MR × 40%]

固定CD: 8s

戦の旋風
(Winds of War)

Active: 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(1.5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.75AP)

竜巻魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2% (+0.0067AP)%] ※中立モンスターに対する上限は150DM

竜巻最大魔法DM: [対象の最大HP × 6% (+0.02AP)%]

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 825

デュランドの守り
(Shield of Durand)

Passive: 一定時間毎に最大HP比例の耐久値の魔法DMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。最大HPレシオはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

シールド耐久値: [最大HP × 8/11/14/17/20%]

CD: 12s

Active: 最大2秒間詠唱し、その間増加MR比例で受けるDMを低減すると同時に自身にSlow(30%)を付与する。詠唱中は徐々にこのスキルのRangeと魔法DM、およびTauntと減少MSの効果時間が増加していく。再使用時に周囲の敵ユニットに魔法DMとTaunt(0.5-1.5s)を与え、その間MSを60に減少させ、DM低減の効果時間が2秒延長される。

低減物理DM率: 10/12.5/15/17.5/20% (+0.025AP)% + [増加MR × 4%]%

低減魔法DM率: 20/25/30/35/40% (+0.05AP)% + [増加MR × 8%]%

最小魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.3AP)

最大魔法DM: 30/60/90/120/150 (+0.9AP)

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 175-275

正義の鉄拳
(Justice Punch)

Active: 僅かに後方へダッシュした後、指定方向にダッシュする。敵チャンピオンか壁に衝突した時に突進が止まり、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは50%減少する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.9AP) 速度: 2300

対チャンピオン以外魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.45AP)

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

英雄降臨
(Hero's Entrance)

Active: 味方チャンピオンを指定して1.25秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、指定時の地点へ落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

Cost: 100MN CD: 200/180/160s Range: 4000/4750/5500

味方のピンチに駆けつけるスーパーヒーロー風チャンプ
声もカッコかっこよくデマーシアらしい爽やかイケメン
v9.11

タフガイ
(Perseverance)

Passive: 最大HP比例のHPが毎秒回復する。現在HPが25/50%以下の場合は毎秒回復HPが100%増加する。敵ミニオン以外からDMを受けるとCDに入る。最大HPレシオはLv1/11で増加し、CDはLv1/11で減少してLv11からはエピックモンスター以外の中立モンスターの攻撃ではCDに入らなくなる。

毎秒回復HP: [最大HP × 0.4/1.6%]

最大毎秒回復HP: [最大HP × 0.8/3.2%]

固定CD: 9/4s

断固たる一撃
(Decisive Strike)

Active: Slowを解除してMSが増加(30%)し、建物を含む敵ユニットへの次の4.5秒以内の最初のAAに追加物理DMとSilence(1.5s)が付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 40%]

増加MS効果時間: 1.5/2/2.5/3/3.5s

CD: 8s

勇気の護り
(Courage)

Passive: 敵ユニットキル毎にARとMRが0.33(敵チャンピオンと大型モンスターの場合は1。最大50まで)増加する。

Active: 0.75秒間DM低減とTenacity(60%)が付与され、残りの効果時間中は受けるDMを低減(30%)する。

効果時間: 2/2.75/3.5/4.25/5s

CD: 23/21/19/17/15s

ジャッジメント
(Judgment)

Active: 最大3秒間、AA不可でユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与える。敵チャンピオンには追加で1スタック(6s)を付与し(最大4スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して減少AR(25%, 6s)を与える。対象が1体の場合は物理DMが33%増加する。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが50%増加する。最大Hit数はLv1/4/7/10/13/16で5/6/7/8/9/10になる。発動から1秒後に再使用可能となり、再使用時に回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。

物理DM(1Hit毎): 14/18/22/26/30 + [AD × 36/37/38/39/40%]

対単体物理DM(1Hit毎): 18.6/23.9/29.3/34.6/39.9 + [AD × 47.9/49.2/50.5/51.9/53.2%]

CD: 9s Range: 325

デマーシアの正義
(Demacian Justice)

Passive: 敵チームの中で最近キルを取った敵チャンピオンに仇敵マークを付与する。仇敵マークの付与された対象に自身のAAとジャッジメント(E)を当てる毎に、対象の最大HPの1%分の追加TrueDMを付与する。

Active: 対象の敵チャンピオンに対象の減少HP比例の魔法DMを与える。仇敵に対する魔法DMはTrueDMに変換される。

魔法, TrueDM: 175/350/525 + [対象の減少HP × 28.57/33.33/40%]

CD: 120/100/80s Range: 400

バシッ!
グルグル!
デマーシアー!
v9.7

背水の銃剣
(Trial by Fire)

Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAに2.5秒かけてLv比例のTrueDMを付与し、MSが増加(30%, 2s)する。火薬樽(E)を破壊した場合はCDが解消され、MSが増加(30%, 2s)する。

TrueDM: 45 + (Lv × 10) + [増加AD × 100%]

固定CD: 15s

偽りの発砲
(Parrrley)

Active: 指定対象の敵ユニットに発砲し物理DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に追加Goldとシルバーサーペントを獲得する。このスキルはOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの100%分の追加物理DMを与える。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

追加Gold: 3/4/5/6/7

獲得シルバーサーペント: 4/5/6/7/8

Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 5s Range: 625

壊血病治癒
(Remove Scurvy)

Active: オレンジをかじり、全CCを解除して減少HP比例のHPを回復する。

回復HP: 50/75/100/125/150 (+0.9AP) + [減少HP × 15%]

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 22/20/18/16/14s

火薬樽
(Powder Keg)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

スタック増加時間: 18/16/14/12/10s

Active: 0.25秒詠唱後、指定地点に樽(25s)を設置する。この樽は3ポイントの耐久力を持ち、耐久力は敵チャンピオンか自身のAA、および偽りの発砲(Q)を当てる毎、またはLv1/7/13のとき2/1/0.5秒毎に1減少する(時間経過では1未満にならない)。自身が破壊した場合は樽が爆発し、周囲の敵ユニットに樽に与えた物理DMと同様の、ARを貫通(40%)した物理DMとSlow(2s)を与える。対象が敵チャンピオンの場合は追加物理DMを付与し、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(複数Hitはしない)。

追加物理DM: 80/105/130/155/180

Slow: 40/50/60/70/80%

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 1000

一斉砲撃
(Cannon Barrage)

Passive - シルバーサーペント: Shopで500シルバーサーペントを消費し、このスキルを強化できる。

死の女神: 中央に、砲撃1回分の魔法DM分のTrueDMとSlow(60%, 1.5s)の砲撃を追加で行う。

TrueDM: 120/210/300 (+0.3AP) 効果範囲: 200

乱れ打ち: 6発の砲撃を追加で行う。

士気上昇: 範囲内の味方チャンピオンはMSが増加(30%)する。この効果は範囲を出てから2秒間持続する。

Active: 指定した範囲の視界を得て(8s)2秒毎に3発を4回、合計12発の砲撃を行って範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 40/70/100 (+0.1AP)

魔法DM(1回毎): 120/210/300 (+0.3AP)

最大魔法DM: 480/840/1200 (+1.2AP) 効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 180/160/140s Range: 無限

Meleeなのに銃が主力と言う個性的なチャンピオン
オレンジではSuppressionも解除できる
v9.5

キンドレッドの刻印
(Mark of the Kindred)

Passive: 対象のデス時に消滅する、全員が視認することのできる印を獲物に付ける。印を付与する対象は自身(子羊)と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間再び印を付与する事が出来ない。印が付与された対象のキル/アシスト(敵チャンピオンとエピックモンスターのみ。それ以外は6秒以内)毎にその印を獲得してが1スタック増加する。1スタック毎に各スキルが強化され、4スタック時にAAと忍び寄る恐怖(E)のRangeが75増加(AARangeは合計575)し、その後3スタック毎に25増加する(最大増加Rangeは250)。

子羊 - 敵チャンピオン: 非戦闘状態時に任意のアイコンをクリックすることで、指定した敵チャンピオンに8秒かけて印を付与する。

固定CD: 75s

狼 - 中立モンスター: 試合開始195秒後から、のスタック数に応じて敵ジャングルの中立モンスターに印(180s)を付与する。

固定CD: 50s

矢の輪舞
(Dance of Arrows)

Active: 指定方向にリープすると同時に、ASが増加(4s)して敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに物理DMを与える。物理DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。CD中に狼の激昂(W)を使用するかフィールド内でこのスキル使用時にこのスキルのCDが一定秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 25% + [スタック数 × 5]%

物理DM: 60/80/100/120/140 + [増加AD × 65%]

狼の激昂(W)発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s 効果範囲: 1000

Cost: 35MN CD: 9s Range: 340

狼の激昂
(Wolf's Frenzy)

Passive: 移動とAA毎に狩る者の活力スタックが増加し(最大100スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して減少HPに応じたLv比例のHPを回復する。

最大回復HP: 28 + (Lv × 4)

Active: 指定地点に狼を移動させてフィールド(8.5s)を展開し、フィールドの範囲内にいる間狼がフィールド内の敵を攻撃して対象の現在HP比例の魔法DMを与える。狼は自身のAA対象を優先的に攻撃し、増加ASの25%分攻撃が速くなる。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加し、対象のMSを減少(50%, 2s)させる。

魔法DM: 25/30/35/40/45 + [増加AD × 20%] + [対象の現在HP × (1.5% + [スタック数 × 1]%)]

対モンスター魔法DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 40%] + [対象の現在HP × (3% + [スタック数 × 2]%)]

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 560

忍び寄る恐怖
(Mounting Dread)

Active: 対象にSlow(50%, 1s)とマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象へのAA毎に1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して狼が対象の減少HP比例の追加物理DMを与える。対象の減少HP率が85%以上の場合はCriticalになり、50%分の追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalDMの50%分増加し、Critical率の50%分だけCriticalになるHP割合が増加する。

追加物理DM: 65/85/105/125/145 + [増加AD × 80%] + [対象の減少HP × (8% + [スタック数 × 0.5]%)] ※中立モンスターに対する上限は300DM

Cost: 70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 500 + (75-250)

羊の執行猶予
(Lamb's Respite)

Active: 周囲に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全ユニットは、現在HPが10%未満にならなくなり(現在HPが10%未満のユニットはデスしなくなる)、魔方陣の上にいる間は最大HPの10%未満に達したユニットへの回復を無効化する。魔法陣解除時に範囲内にいる全ユニットのHPを回復する。

回復HP: 200/250/300

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 500

子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v9.9

Quinn


クイン
(Quinn)


(Ranged)

鷲匠
(Harrier)

Passive: ヴァロールが敵チャンピオンを優先的に周辺の敵ユニット1体に視界を得る弱点(4.5s)を付与する。弱点が付与された敵ユニットへのAA時に、対象の弱点を消費してLv比例の追加物理DMを与える。このスキルのCDはCritical率に応じて減少する。

追加物理DM: 5 + (Lv × 5) + [AD × (14% + (Lv × 2)%)]

固定CD: 8/7.235/6.543/5.917/5.351/4.840/4.377/3.958/3.580/3.237/2.928s Range: 525

暗闇の強襲
(Blinding Assault)

Active: 指定方向にヴァロールを突撃させ、最初に当たった敵ユニットに弱点(4.5s)と物理DMを与え視界を300まで減少(1.5s)させる。また、対象の周囲にも物理DMを与え、対象が敵チャンピオン以外の場合はDisarm(1.5s)を与える。

物理DM: 20/45/70/90/120 (+0.5AP) + [AD × 80/90/100/110/120%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1025

鷲の眼
(Heightened Senses)

Passive: 敵ユニットの弱点消費時にASとMSが増加(2s)する。

増加AS: 20/35/50/65/80%

増加MS: 20/25/30/35/40%

Active: ヴァロールが周辺を偵察し、視界を得る(2s)。

Cost: 無し CD: 50/45/40/35/30s Range: 2100

飛翔撃
(Vault)

Active: 対象の敵ユニットにリープし物理DMと短距離のKnockback、徐々に元に戻るSlow(50%, 2s)と弱点(4.5s)を与え、AARange分Knockbackする。

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 20%]

Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 675

相棒
(Behind Enemy Lines)

Togggle On: 2秒の詠唱後、ヴァロールが空中から降りてくる。効果時間中はMSが増加するが、敵チャンピオンか敵タワーから攻撃を受けると3秒間増加MSが消滅する。このスキルは使用後にスカイストライク(Skystrike)に変化し、再使用可能になる。また、AAや鷲の眼(W)以外のスキル使用か、効果消滅時に自動的に再使用する。

増加MS: 70/100/130%

Cost: 100/50/0MN CD: 3s 

スカイストライク: ヴァロールが空中に戻り、周囲の敵ユニットに物理DMと、付近の敵ユニット1体に弱点(4.5s)を付与する。

物理DM: [AD × 40%]

Cost: 無し Range: 700

ヴァロールという名の鷹と一緒に戦うAD Ranged Top
Lv6前はRangedスキルファイター的動き、Lv6後はアサシン的動きとなる
v9.4

弱虫トカゲ「スカール」
(Skaarl, the Cowardly Lizard)

Passive: スカールに騎乗し、騎乗時(Mounted)非騎乗時(Dismounted)でスキルが変化する。また、HPはLv以外では増加せず、増加HPはスカールのみに適用される。

騎乗時: Lvに応じた、増加HP比例の最大HPのDMを肩代わりしてくれるスカールに騎乗した状態になる。スカールのHPが無くなった場合、極僅かなStasisが付与されて非騎乗(非騎乗時)になる。

スカールHP: 400/443/488/535/585/637/690/745/804/864/926/990/1056/1125/1195/1268/1343/1420 + [増加HP × 100%]

非騎乗時: MSが285になり敵チャンピオンへのAA物理DMが20%減少に加えてトラバサミロープ(Q)が変化してジャウスト(E)チャァァァァァァァジ!!!(R)が発動不可になるが、AARangeが250になり敵チャンピオンに向かう時にLv比例のMSが増加する。敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に「勇気」4を、敵チャンピオンキル/アシスト毎に「勇気」20を、エピックモンスターや建物へのAA毎に「勇気」5を、敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎に「勇気」15が増加する。「勇気」100になると0.5秒後に全「勇気」を消費し、一定のHP率の状態のスカールに騎乗(騎乗時)してCDに入り、「勇気」が増加しなくなる。再騎乗時スカールのHP率はLv1/6/11/16で増加する。ベースに帰るとHPが100%の状態のスカールに騎乗(騎乗時)する。

増加MS: 100 + (Lv × 5)

騎乗時スカールHP率: 50/60/70/80%

固定CD: 30s

トラバサミロープ
(Bear Trap on a Rope)

トラバサミロープ (騎乗時)

Active: 指定方向にトラバサミを投げ、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターの真の視界を得てトラバサミを引っ掛け、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンと小型モンスターに対する物理DMは50%増加する。トラバサミを引っ掛けた対象の側に1.75秒間留まると、対象に追加物理DMを与えて自身の方向にPullし、Slow(1.5s)を与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 + [増加AD × 60%]

対ミニオン, 小型モンスター物理DM: 45/82.5/120/157.5/195 + [増加AD × 90%]

追加物理DM: 60/110/160/210/260 + [増加AD × 120%]

最大物理DM: 90/165/240/315/390 + [増加AD × 180%]

Slow: 40/45/50/55/60%

CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 800

ポケットピストル (非騎乗時)

Passive: また7秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受け、騎乗中でもCDが解消される。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

Active: 扇状に弾丸を5発同時発射すると同時に反対方向にKnockbackし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。1体の敵ユニットに複数Hitした場合、追加1Hit毎にDMが20%増加する。敵チャンピオンに当たった弾丸1Hit毎に「勇気」が5増加する。

物理DM(1Hit目): 35/50/65/80/95 + [増加AD × 80%]

最大物理DM: 63/90/117/144/171 + [増加AD × 144%]

Cost: 1スタック CD: 3s Range: 700

狂暴の宴
(Violent Tendencies)

Passive: 建物を含む敵ユニットへの次の4秒以内の4回までのAAのASが増加(150%)し、4回目の建物を含む敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加物理DMを付与する。

追加物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HP × (4.5/5/5.5/6/6.5% + [増加AD × 5%]%)] ※中立モンスターに対する上限は200DM

CD: 14/12.5/11/9.5/8s

ジャウスト
(Jousting)

Active: 指定方向にダッシュし、通り道の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンか大型モンスターに当たった場合、MSが増加(50%, 1s)し、最後に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにマークを付与して再使用できるようになり、再使用時にマークを付与した対象に向かってリープし、物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 35/60/85/110/135 + [増加AD × 60%]

最大物理DM: 70/120/170/220/270 + [増加AD × 120%]

CD: 14/13/12/11/10s Range: 550

チャァァァァァァァジ!!!
(Chaaaaaaaarge!!!)

Active: 指定地点へ地形を回避しながら突撃し(アンストッパブル)、味方チャンピオンのMSを増加(30%)させる軌跡(6s)を残す。突撃中は、時間と同時に増加して突撃終了後も2秒間持続するDMを軽減するシールドを獲得する。最初に遭遇した敵チャンピオンに向かって突撃し、移動距離に応じた対象の最大HP比例の物理DMとKnockbackを与える。

最大シールド耐久値: 200/300/400 + [増加AD × 300%]

最小物理DM: [対象の最大HP × (4/5/6% + [増加AD × 4%]%)]

最大物理DM: [対象の最大HP × (12/15/18% + [増加AD × 12%]%)]

CD: 160/140/120s Range: 3500/4000/4500

トカゲに乗って戦うオスヨードル
v9.1

ハッピーアワー
(Happy Hour)

Passive: スキル使用時に最大HPの6%分のHPを回復する。

固定CD: 8s

タル転がし
(Barrel Roll)

Active: 指定地点に視界を得る樽(4s)を転がし、2秒掛けてこのスキルの魔法DMとSlow値が徐々に(最大50%)増加する。樽は効果時間終了時か、再使用時に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは30%減少する。

最小魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.7AP)

最大魔法DM: 120/180/240/300/360 (+1.05AP)

対ミニオン最小魔法DM: 56/84/112/140/168 (+0.49AP)

対ミニオン最大魔法DM: 84/126/168/210/252 (+0.735AP)

最小Slow: 40/45/50/55/60%

最大Slow: 60/67.5/75/82.5/90% 効果範囲: 375

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 850

飲みすぎ注意
(Drunken Rage)

Active: 受けるDMを低減(2.5s)する。その後0.75秒詠唱し、次の5秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、対象とその周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の追加魔法DMが付与される。

低減DM率: 10/12/14/16/18% + (0.04AP)%

追加魔法DM: 20/50/80/110/140 (+0.5AP) + [対象の最大HP × 8%] ※中立モンスターに対する上限は300DM 効果範囲: 200

Cost: 30MN CD: 5s

ボディスラム
(Body Slam)

Active: 指定方向にリープし、敵ユニット衝突時に突進が止まり、衝突した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと僅かなKnockbackとStun(1s)を与える。このスキルが敵ユニットに当たると、このスキルのCDが3秒解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.6AP) 突進速度: 900 効果範囲: 180

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 600

ワシの奢りじゃ!
(Explosive Cask)

Active: 指定地点に視界を得る爆発する樽を投げる。0.55秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、爆発の中心から外側へ向かう方向にKnockback(最大600)させる。

魔法DM: 200/300/400 (+0.7AP) 効果範囲: 400 視界範囲: 1000

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

見ての通りデブだが高機動
動ける飲兵衛デブである
v9.11

ニュー・デスティニー
(New Destiny)

Passive: 二連式(Double Barrel)12ゲージ(12-Gauge)バックショット(Buckshot)という3つのPassiveを持つ。

二連式: 最大2装弾数を持ち、AA毎に1装弾数消費する。装弾数が0になるか、最後のAAから4秒経過すると2.079秒のAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。リロード時間は増加AS1%毎に0.4%短縮され、最短で1.22秒になる。また、AA時にCD待ちでないエンドライン(Q)コラテラルダメージ(R)が0.25秒のCDになる。

12ゲージ: AAが扇状に4発同時に発射され、同一対象に複数回当たるようになる(建物へのDMは25%減少)。Critical時にはAA物理DMが40%増加してAAが6発になり、AA散弾の拡散範囲が50%広がる。AA物理DMはLvに応じて増加する。

AA物理DM(1Hit目): [AD × 70/71/72/74/75/76/78/80/81/83/85/87/89/91/95/96/97/100%]

AA物理DM(2Hit目以降1Hit毎): [1Hit目物理DM × 33%]

バックショット: AAが貫通せず、最初に当たったユニットにのみDMを与えるようになる。敵チャンピオンかエピックモンスター以外のユニットに複数当たった場合はKnockBackを与える。

エンドライン
(End of the Line)

Active: 指定方向にT字型に貫通する弾丸を放つ。発射して1秒後か弾丸が壁に当たって0.25秒後に弾道を戻るように爆発が起こる。

物理DM: 45/60/75/90/105 + [増加AD × 100%]

爆発物理DM: 85/120/155/190/225 + [増加AD × 40/70/100/130/160%]

最大物理DM: 130/180/230/280/330 + [増加AD × 140/170/200/230/260%]

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 925

スモークスクリーン
(Smoke Screen)

Active: 指定地点にスモーク弾を発射し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 0.5s)を与え、0.15秒後に範囲内の敵チャンピオンに範囲675の視界低下を与えて煙幕(4s)を残す。この視界低下は煙幕が消えるか、煙幕から出るまで持続する。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.6AP) 効果範囲: 500

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 950

クイックドロー
(Quickdraw)

Active: 指定方向にリープすると同時に1スタック(4s)、敵チャンピオンに向かってリープした場合には2スタック増加し(最大8スタック)、1スタック毎にARが増加する。AAとスキルを敵ミニオン以外の敵ユニットに当てる毎に増加AR効果時間が延長され、このスキルのCDはAA1Hit毎にAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、二連式(P)の装弾数を1回復させる。

増加AR(1スタック毎): 5/7.5/10/12.5/15

最大増加AR: 40/60/80/100/120

Cost: 40MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 425

コラテラルダメージ
(Collateral Damage)

Active: 指定方向に敵ミニオンを貫通する爆発弾を発射し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、自身にはKnockbackを与える。敵チャンピオンに当たるか最大距離飛ぶと後方に扇形に爆発が広がり、範囲800の敵ユニットに物理DMを与える。

初弾物理DM: 250/400/550 + [増加AD × 150%]

爆発物理DM: 200/320/440 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1000

AAが短射程で要リロードな代わりに同時発射する渋いおじさん
近距離ではすさまじいバーストダメージを叩き出せる
v9.10

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: ASが10%増加し、建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大6スタック)、ブッシュからのAA動作毎に2スタック増加し、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加物理DMを付与する。ADレシオはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオン以外への追加物理DMは増加する。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)が当たった敵チャンピオンへのAARangeは650増加してこの効果が発動する。

追加物理DM: [AD × (50/75/100% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 100%])]%)]

最大追加物理DM: [AD × 200%]

対チャンピオン以外追加物理DM: [AD × (100% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 100%])]%)]

対チャンピオン以外最大追加物理DM: [AD × 200%]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が増加するが、DMが40%減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンへの物理DMは減少しない。

物理DM(1Hit目): 50/90/130/170/210 + [AD × 130/140/150/160/170%] 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 + [AD × 87.1/93.8/100.5/107.2/113.9%] 弾幅: 90

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

スタック増加時間: 30/24/19/15/12s

Active: 指定地点の視界を極僅かに得て一定時間持続する罠を仕掛ける。罠の最大同時設置数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象の真の視界を得て(3s)Snare(1.5s)を与え、その後2秒間は対象へのヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 60/105/150/195/240 + [増加AD × 40/55/70/85/100%]

罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすと同時に反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.8AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: 指定対象敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱し、対象目掛けて敵チャンピオンにのみ当たる弾を発射して当たった対象に物理DMを与える。

物理DM: 300/525/750 + [増加AD × 200%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 3500

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v9.12

聖なる上昇
(Divine Ascent)

Passive: Lv1/6/11/16時に異なる形態になる。

ゼレス(Zealous) - Lv1: AA動作毎に1スタック(5s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(6%)する。最大スタック時に崇高状態になり、範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが増加(15%)する。

アフレイム(Aflame) - Lv6: 崇高状態のAA毎に波状の炎が発射され、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。波状の炎はCriticalが有効で、魔法DMは星炎の刃(E)のランクが0/2/3/4/5で増加する。

魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP) + [AD × 10%]

アライズン(Arisen) - Lv11: AARangeが550まで増加(Ranged化)し、1スタック毎の増加ASが増加(10%)する。

トランセンデント(Transcendent) - Lv16: 常に崇高状態になり、波状の炎がTrueDMに変換される。

裁きの射光
(Radiant Blast)

Active: 僅かに詠唱後に次元の門を配置し、0.5秒後に指定方向に敵ユニットに当たると停止して爆発する天界の剣を召喚し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与え、ARとMRを減少(20%, 3s)させる。詠唱時間は増加ASによって減少する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

Slow: 26/32/38/44/50%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 850(天界の剣)/195(爆発)/1010(合計)

天の祝福
(Celestial Blessing)

Active: 自身と対象の味方チャンピオンのHPを回復し、MSを増加(2s)させる。自身を対象にした場合は減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオンにも同様の効果が発動する。

回復HP: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

増加MS: 24/28/32/36/40% (+0.08AP)%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15s Range: 900

星炎の刃
(Starfire Spellblade)

Passive: AA毎に追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP) + [AD × 10%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが550まで増加(Ranged化)し、対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。アフレイム形態以降はAA対象の周囲の敵ユニットにもそれぞれの対象の減少HP比例の追加魔法DMを与えるようになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (8/10/12/14/16% (+0.01AP)%)]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s

聖なる審判
(Divine Judgment)

Active: 指定対象の味方チャンピオンの周囲に浄化の剣を配置して無敵状態(DM無効)にすると同時に1.5秒詠唱し、詠唱終了時に対象の周囲に浄化の剣を降らせて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

効果時間: 2/2.5/3s

魔法DM: 200/350/500 (+0.8AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 100MN CD: 160/120/80s Range: 900

支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はMorganaの姉
v9.9

Kayn


ケイン
(Kayn)


(Melee)

緋眼の大鎌
(The Darkin Scythe)

Passive: 敵チャンピオンとの戦闘状態になった場合、非戦闘状態になってから自動的に回収されるRangeタイプによって異なるオーブが落ちる。回収されたオーブはアイコン上部のゲージに2タイプのオーブ毎に計算される。2タイプのオーブを合計して500ポイント分を貯めた場合、より多く集めたオーブに対応するアイコンを指定できるようになる。

Active: ベースにいるときにアイコンを指定すると、クリックした形態に変身する。Rangedオーブゲージを貯めた場合は影の暗殺者(Shadow Assassin)、Meleeオーブゲージを貯めた場合にはダーキン(Rhaast)に変身し、スキルに形態に対応した追加効果が付与される。変身可能になってから変身しないまま一定時間(最長240s。変身しないまま未開放の変身形態に対応したオーブを回収することで短縮される)経過した場合はもう一方へも変身可能になる。

Cost: 140オーブ

影の暗殺者: 敵チャンピオンとの戦闘状態になってから、敵チャンピオンへの3秒以内のAAとスキル毎にDMの一定割合の追加魔法DMを付与する。非戦闘状態になってからCDが開始する。

追加魔法DM率: 12/14/16/18/20/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/40/42/44%

固定CD: 8s

ダーキン: 敵チャンピオンにスキルDMのLv比例の割合のHPを回復するようになる。

回復HP率: 34% + (Lv × 0.5)%

飛影斬
(Reaping Slash)

Active: 前方にリープして通過した敵ユニットに物理DMを与え、リープ終了時に鎌を振り回して同様の物理DMを与える。中立モンスターに対しては55の追加物理DMを付与する。

物理DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 + [増加AD × 65%]

最大物理DM: 120/160/200/240/280 + [増加AD × 130%]

ダーキン: 対象の最大HP比例の物理DMを与えるようになる。

物理DM(1Hit毎): [AD × 50%] + [対象の最大HP × (5% + [増加AD × 4%]%)]

最大物理DM: [AD × 100%] + [対象の最大HP × (10% + [増加AD × 8%]%)] ※中立モンスターに対する最大物理DMは200/250/300/350/400

Cost: 50MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 350

刃影襲
(Blade's Reach)

Active: 詠唱後、鎌を振り下ろして直線上の敵に物理DMと徐々に元に戻るSlow(60%, 1.5s)を与える。

物理DM: 90/135/180/225/270 + [増加AD × 130%]

影の暗殺者: Rangeが200増加し、自身の代わりにこのスキルを発動する影を設置するようになる。

ダーキン: 鎌を振り上げて追加でKnockup(1s)を与えるようになる。

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 700(ケイン, ダーキン)/900(影の暗殺者)

影抜き
(Shadow Step)

Active: MSが増加(40%, 1.5s)し、その間地形判定を無視できるようになる。また、使用後の最初の地形通過時にHPを回復し、非戦闘状態の場合は効果時間が増加するが、地形外では1.5秒以上持続しない。効果時間増加後に戦闘状態になった場合、残りの効果時間は1.5秒に短縮される。

回復HP: 100/115/130/145/160 + [増加AD × 40%]

戦闘外地形通過効果時間: 7/7.5/8/8.5/9s

影の暗殺者: 発動時にSlowを解除し地形を通過すると、残りの効果時間中はMSが増加(80%)してSlowを無効化するようになり、CDが8秒になる。

Cost: 90MN CD: 21/19/17/15/13s(ケイン, ダーキン)/8s(影の暗殺者) Range: 400

真影侵壊
(Umbral Trespass)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、マーク(3.5s)を付与する。

Active: マークが付与されている対象の視界を得て対象指定不可状態で体に侵入(2.5s)する。効果時間終了時か、再使用時に対象に物理DMを与えて指定方向に出現する。

物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 175%] 出現距離: 300(ケイン, ダーキン)/300-500(影の暗殺者))

影の暗殺者: Rangeと出現距離の最大が200増加し、対象からの出現時に緋眼の大鎌(P)のCDが解消されるようになる。

ダーキン: 対象の最大HP比例の物理DMを与え、対象の最大HP比例のHPを回復するようになる。

物理DM: [対象の最大HP × (10% + [増加AD × 13%]%)]

回復HP: [対象の最大HP × (7% + [増加AD × 9.1%]%)]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550(ケイン, ダーキン)/750(影の暗殺者)

切替式ではなく不可逆の変身を行う初のチャンピオン
ゼドの弟子
v9.9

嵐の刻印
(Mark of the Storm)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.25s)させ、「気」が25回復する。Stunした敵チャンピオンの6秒以内の次のStun効果時間は0.5秒に減少する。

雷遁手裏剣
(Thundering Shuriken)

Active: 指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.75AP)

Cost: 「気」60/55/50/45/40 CD: 8/7/6/5/4s Range: 950

稲妻の奔流
(Electrical Surge)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMと(6s)を付与する。また、このスキルの範囲内にの付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [増加AD × 60/70/80/90/100%]

Active: 付近のの付与されている全敵ユニットに魔法DMを与える。雷撃の大嵐(R)発動中は、の有無に関わらず範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.8AP)

Cost: 「気」40 CD: 14/12/10/8/6s Range: 725

疾風迅雷
(Lightning Rush)

Active: 最大2秒間稲妻状態になる。稲妻状態ではAA不可で、MSが増加(100%)してユニットをすり抜けるようになる。稲妻状態で最初に敵ユニットに触れた場合は「気」が40回復し、触れた全対象に魔法DMを与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは50%減少する。効果時間終了時か再使用時に稲妻状態が解除されると、ASが増加(4s)する。

魔法DM: 85/125/165/205/245 (+0.8AP)

対チャンピオン以外魔法DM: 42.5/62.5/82.5/102.5/122.5 (+0.4AP)

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 10/9/8/7/6s Range: 200

雷撃の大嵐
(Slicing Maelstrom)

Active: 周囲に嵐(3s)を発生させてその間ARとMRが増加し、0.5秒毎に範囲内にいる全敵ユニットに雷を落とし魔法DMを与える(付与は最初の3Hitのみ)。同一対象への魔法DMは1Hit毎に10%(最大50%)増加する。

増加AR, MR: 20/40/60

魔法DM(1Hit目): 40/75/110 (+0.2AP)

最大魔法DM: 300/562.5/825 (+1.5AP)

Cost: 無し CD: 120s Range: 550

手裏剣を投げる忍者
忍者のくせにうるさい
v9.9

corki


コーキ
(Corki)


(Ranged)

ヘクステック榴散弾
(Hextech Munitions)

Passive: ヘクステック榴散弾(Hextech Shrapnel Shells)特注品(The Package)という2つのPassiveを持つ。

ヘクステック榴散弾: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMの80%が魔法DMに変換される。

特注品: ゲーム開始から8分後にベース付近に特注品が投下される。拾うと60秒間、非戦闘状態時にMSが増加(ベース内で150%、ベース外で40%)し、ワルキューレ機行(W)が一度だけ特注品のお届け!(Special Delivery)にアップグレードされる。

固定CD: 240s

閃光弾
(Phosphorus Bomb)

Active: 指定地点に視界を得る(6s)白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵チャンピオンに当たった場合、対象の視界も得る(6s)。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 500

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8s Range: 825

ワルキューレ機行
(Valkyrie)

Active: 指定地点までリープし、通過地点を炎上(2.5s)させて炎上地点の上にいる敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 15/22.5/30/37.5/45 (+0.1AP)

最大魔法DM: 150/225/300/375/450 (+1.0AP) 幅: 200 移動速度: 650

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 600

特注品のお届け!: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、通過地点を炎上(5s)させて炎上地点の上にいる敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlow(90%)を与える。また移動中、通過地点にいる全敵ユニットにKnock Asideを与える。

魔法DM(1Hit毎): 7.5/8.75/10/11.25/12.5/13.75/15/16.25/17.5/20/22.5/25 (+0.05AP) + [増加AD × 37.5%] ※Lv8から増加

最大魔法DM: 150/175/200/225/250/275/300/325/350/400/450/500 (+1.0AP) + [増加AD × 750%] Knock Aside距離: 500 移動速度: 1500

Cost: 無し Range: 1800

ガトリングガン
(Gatling Gun)

Active: 4秒間、前方35°にいる敵ユニットに0.25秒毎に物理DMと魔法DM、1スタック(2s)を付与し(最大8スタック)、1スタック毎に対象ユニットのARとMRを減少させる。

物理, 魔法DM(1Hit毎): 7.5/10.625/13.75/16.875/20 + [増加AD × 10%]

最大物理, 魔法DM: 120/170/220/270/320 + [増加AD × 160%]

減少AR, MR(1Hit毎): 1/1.375/1.75/2.125/2.5

最大減少AR, MR: 8/11/14/17/20

Cost: 50MN CD: 16s Range: 600

連発ミサイル
(Missile Barrage)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大7スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 12/11/10s

Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。また、このスキルは3回毎に魔法DMと効果範囲が100%増加した大型ミサイルを発射する。

魔法DM: 90/115/140 (+0.2AP) + [AD × 15/45/75%] 効果範囲: 150

大型ミサイル魔法DM: 180/230/280 (+0.4AP) + [AD × 30/90/150%] 効果範囲: 300

Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 2s Range: 1225

スキルによるハラスが得意
改造を施した愛機ROFLに乗り戦うヨードルの元軍人
v9.6

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると徐々にMSが増加(最大40%)して移動のみが可能になり、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにLv比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを付与し、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v8.19

名誉ある死
(Glory in Death)

Passive: デスした後にHPが最大の状態で復活する。復活後は移動とAAのみが可能で、ASが1.75に固定されてLSが100%増加し、AA毎に対象の最大HPの10%分(敵チャンピオン以外に対する上限は75DM)の追加物理DMが付与されるが、時間経過毎にHPが急速に減少する。また、復活中は全スキルが死の波動(Death Surge)に変化する。

死の波動: 徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を獲得する。このスキルのCDは自身のデスにより解消される。

Cost: 無し 固定CD: 100s

破滅の斧
(Decimating Smash)

Active: 最大2秒間詠唱を行いこの間は移動できなくなるが、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく。2秒経過後か、再使用時に斧を振り下ろし、範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 0.25s)を与える。詠唱を行って1秒間経過した場合はKnockup(1.25-2.25s)が付与される。詠唱が中断された場合は、CDが2秒に短縮される。また敵ミニオンに対する物理DMは40%、中立モンスターに対する物理DMは20%減少する。

最小物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 45/52.5/60/67.5/75%]

最大物理DM: 60/120/180/240/300 + [AD × 135/150/165/180/195%]

対ミニオン最小物理DM: 12/24/36/48/60 + [AD × 27/31.5/36/40.5/45%]

対ミニオン最大物理DM: 36/72/108/144/180 + [AD × 81/94.5/108/121.5/135%]

対モンスター最小物理DM: 16/32/48/64/80 + [AD × 36/42/48/54/60%]

対モンスター最大物理DM: 48/96/144/192/240 + [AD × 108/126/144/162/180%]

Cost: 45MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 300-600

魂の炉心
(Soul Furnace)

Passive: 敵ユニットキル毎にHPが4増加する。敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時は15増加する。

Active: 最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(6s)を獲得する。このスキルは3秒後に再使用可能になり、6秒間シールドが残っているか、再使用時にシールドが破裂して周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

シールド耐久値: 30/55/80/105/130 (+0.4AP) + [最大HP × 8/9/10/11/12%]

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.4AP) + [対象の最大HP × 10/11/12/13/14%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 500

殺意の雄叫び
(Roar of the Slayer)

Active: 指定方向に咆哮を放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)、減少AR(20%, 4s)を与える。このスキルが敵チャンピオン以外に当たった場合、対象の敵ユニットをKnockbackさせ、Knockback中の敵ユニットに衝突した敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(2.5s)、減少AR(20%, 4s)を与える。

魔法DM: 65/100/135/170/205 (+0.55AP)

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800(咆哮)/1500(衝突)

猪突猛進
(Unstoppable Onslaught)

Active: カーソルの方向へ最大8秒間突進する(アンストッパブル)。突進中は他スキルとサモナースペルの使用が不可になり、MSが950になるまで徐々に増加する。敵チャンピオンか壁に衝突するか、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとKnockup(0.75-1.75s)を与え、自身の方向にPullする。衝突地点から離れた敵ユニットにはKnockupの代わりにSlow(3s)を与える。壁に衝突した場合は追加で自身に極短いStunを与える。このスキルは長距離を移動することで物理DMとKnockup時間が増加していく。

最小物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 40%]

最大物理DM: 400/800/1200 + [増加AD × 80%]

Slow: 40/45/50%

Cost: 100MN CD: 140/100/60s

やたらうるさいタンク
集団戦になると川や草むらから突然突撃してくる迷惑トラックのようなチャンプ
v9.3

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費し、AAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。敵ミニオンに対するAA魔法DMは70%減少する。このスキルはスタック増加時に一度だけAAタイマーをリセットする。

AA魔法DM: 6 + (Lv × 3) (+0.2AP) + [AD × 100%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit目): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

魔法DM(2Hit目): 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

最大魔法DM: 85/130/175/220/265 (+1.0AP)

対ミニオン最大魔法DM: 67/103/139/175/211 (+0.82AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが75%増加する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.65AP)

最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.975AP)

回復HP: 70/90/110/130/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 122.5/157.5/192.5/227.5/262.5 (+0.875AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockUp(0.5s)を与える。対象が敵ミニオン以外の場合、リープ前にDMを軽減するシールド(2s)を獲得する。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+1.0AP)

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(120s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.7%、増加ADレシオ1%毎に0.5%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 85/50/15s Range: 1050

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く敵のリソースを活用するチャンピオン
v9.12

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 一定時間毎に、範囲900以内に(30s)を1つ以上植える。はブッシュ内に優先して植えられるが、ブッシュに隠れている間は植えられることはない。を植えられる上限は8つまでで、植えられてから1秒経過すると敵チャンピオンが踏んで破壊できるようになる。の周囲で死華の棘(Q)捕縛の根(E)を使用すると植物へと成長し、植物の周囲で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 13/11.75/10.5/9.25s

ペット「棘吹草」/「棘鞭草」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の敵ユニットに自動でAAを行う。同一対象への同じ種類の植物のAA魔法DMは50%減少する。CCを無効化し、受けるDMが1-8になる。

持続時間: 8s

最大HP: 8

AA魔法DM: 15.294 + (Lv × 4.706) (+0.15AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0 AS: 0.8 MS: 0 Gold: 3

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定範囲に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

茨の楽園: 棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。敵ユニットキル毎に次のスタック増加時間が20%減少する。敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時には100%減少する。

スタック増加時間: 20/18/16/14/12s

Active: 指定地点に視界を得る特別な(60s)を植える。敵チャンピオンがこのを踏んだ場合、消滅して対象の真の視界を得る(2s)。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

茨の楽園: 棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還して範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

Cost: 100/120/140MN CD: 130/120/110s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与える魔法DMとHPが50%増加し、持続時間が100%増加する。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v9.10

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: ASが15%増加し、現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

固定CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strikes)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)し、このスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴むようになる。別々の対象を掴んだ場合、対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。

魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%]

Cost: [現在HP × 8%]HP CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。

魔法DM: 25/40/55/70/85 + [対象の最大HP × (4/5/6/7/8% (+0.02AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP)

魔法DM(2Hit目以降): 70/105/140 (+0.2AP)

最大魔法DM: 350/525/700 (+1.0AP) Knockback距離: 250

Cost: 無し CD: 120/115/100s Range: 300

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v9.12

Xayah


ザヤ
(Xayah)


(Ranged)

クリーンカット
(Clean Cuts)

Passive: クリーンカット(Clean Cuts)愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。

クリーンカット: スキル使用毎に3スタック(8s)増加し(最大5スタック)、AA毎に1スタックを消費してAA対象の直線状に貫通する羽根を飛ばす。羽根はAA対象以外の敵ユニットに30/40/50%分の物理DMを与え(OHEは無効)、範囲1000の位置に羽根(6s)が残る。AA対象以外への物理DMはLv1/7/13で増加する。

愛の跳躍: ラカンのリコール中、付近に移動してリコールすると彼のリコールと同時にリコールする。

ダブルダガー
(Double Daggers)

Active: 2本の羽根を指定方向に投げ、当たった全敵ユニットに物理DMを与え、最大射程地点に羽根(6s)が残る。2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%に減少する。

物理DM(1体目1Hit毎): 45/65/85/105/125 + [増加AD × 50%]

最大物理DM(1体目): 90/130/170/210/250 + [増加AD × 100%]

物理DM(2体目以降1Hit毎): 22.5/32.5/42.5/52.5/62.5 + [増加AD × 25%]

最大物理DM(2体目): 45/65/85/105/125 + [増加AD × 50%]

Cost: 50MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

デッドリープルーム
(Deadly Plumage)

Passive: 範囲内にラカンがいる場合、自身とラカンに互いの方向を示すマークが表示される。

Active: ASが増加(4s)して建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが20%増加し、敵チャンピオンへのAA時にはMSが増加(30%, 1.5s)する。マークが表示されているラカンにも同様の効果を与えるが、ラカンのMSは自身のAAに対応して増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 60/55/50/45/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 1000

ブレードコーラー
(Bladecaller)

Passive: ダブルダガー(Q)デッドリープルーム(W)のどちらも未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、このスキルの範囲内に羽根が無い場合、Activeは使用不可になる。

Active: 範囲内の全羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに物理DMを与え、3枚以上の羽根が当たった敵ユニットにはSnare(1.25s)を付与する。同一対象への物理DMは1Hit毎に10%(最大90%)減少する。

物理DM(1Hit目): [(55/65/75/85/95 + [増加AD × 60%]) × (100% + [Critical率 × 50%]%)]

最小物理DM: 5.5/6.5/7.5/8.5/9.5 + [増加AD × 6%]

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 2000

フェザーストーム
(Featherstorm)

Active: 対象指定不可状態で1.5秒間の移動可能な詠唱を行い、指定方向に5枚の羽根を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え(複数Hitはしない)、最大射程地点に羽根(6s)が残る。

物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 100%]

Cost: 100MN CD: 140/125/110s Range: 450

羽を飛ばし敵を切り裂くヴァスタヤの女戦士
最愛のラカンと愛に舞う
危うくXayaという名前にされかけた
v9.6

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に75/100/125/150/175DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (12/13.5/15/16.5/18% (+0.06AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 15%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定した味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v9.9

バックスタブ
(Backstab)

Passive: 対象の背後からのAAはCriticalになる。この効果は同一対象には3秒毎(CDRの効果を受ける)に一度しか発動しない。

CriticalDM率: 130% (+0.4AP)

幻惑
(Deceive)

Active: 0.125秒の詠唱の後、インビジブル状態になり指定地点にワープする。また、インビジブル状態中とインビジブル状態終了後から0.25秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与され、このスキルのCDが2.5秒解消される。このスキルはインビジブル効果時間が終了してからCDが開始する。

インビジブル効果時間: 1.5/2.25/3/3.75/4.5s

追加物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.3AP) + [増加AD × 40%]

Cost: 60MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 400

びっくり箱
(Jack In The Box)

Active: 指定地点にびっくり箱(60s)を設置する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16s Range: 500

ペット「びっくり箱」

移動せずに、設置2秒後にステルス状態になる。敵ユニットが範囲200以内に近づくと姿を現して周囲の敵ユニットにFleeを与え、5秒間付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。CCを無効化し、ステルス状態ではDMも受けない。

HP: 150-550 ※Lv1-18で増加

AA魔法DM: 35/50/65/80/95 (+0.2AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.5/0.75/1/1.25/1.5s

Gold: 10 視界範囲: 700

ポイズンダガー
(Two-Shiv Poison)

Passive: AA毎にSlow(2s)を付与する。

Slow: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 対象の敵ユニットにナイフを投げ物理DMとSlow(3s)を与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に0.5%(最大50%)増加する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 (+0.75AP) + [増加AD × 60/75/90/105/120%]

最大物理DM: 82.5/120/157.5/185/232.5 (+1.125AP) + [増加AD × 90/112.5/135/157.5/180%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 625

ハルシネイト
(Hallucinate)

Active: 0.5秒間の対象指定不可状態後に指定方向にワープし、その反対方向に自身の姿をしたイリュージョン(18s)を作成する。このスキル使用ではインビジブルは解除されない。

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 200(ワープ)/200(イリュージョン)

ペット「イリュージョン」

ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。敵ユニットから受けるDMは50%、建物から受けるDMは100%増加し、建物に対するAA物理DMは65%減少する。一部アイテムの効果を引き継ぐ。HPが無くなるか効果時間終了時に爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、その場に3つのミニびっくり箱(6s)を設置する。

HP: [現在HP × 100%]

AA物理DM: [AD × 75%] AARange: 125 AP: [AP × 100%]

AR, MR: [AR, MR × 100%] AS: [AS × 100%] MS: [MS × 100%] Gold: 25

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 爆発時効果範囲: 250 イリュージョンの行動範囲: 1125

ペット「ミニびっくり箱」

基本的な能力はびっくり箱と同じだが、3つのミニびっくり箱は同時に発動し、DMも同時に受ける。

HP: 210-950 (Lv6-18)

AA魔法DM: 25/50/75 (+0.15AP) Range: 300

AR: 50 MR: 100 AS: 1.6

Flee効果時間: 0.75/1/1.25s

道化の皮を被った狂気の暗殺者
様々なスキルで敵を欺き嘲笑う
v9.12

不退転
(Determination)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAAか風成雷鳴(W)毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して追加物理DMを与えてLv比例のHPが回復する。追加物理DMのADレシオはLv1/6/11/16で増加する。

追加物理DM: [AD × 15/25/35/45%]

回復HP: 5 + (Lv × 3) (+0.4AP) + [AD × 10%]

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 次の5秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与され、3回目のAAでKnockup(0.75s)を与える。効果時間中のAA毎にこのスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 40%]

最大追加物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 120%]

Cost: 30MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning)

Active: 0.5秒かけて指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間を延長される。詠唱時間は140.5%AS増加で0.4秒に短縮される。このスキルはOHEが無効だが、LSが33%適用される。

薙ぎ払い物理DM: 30/40/50/60/70 + [AD × 30%]

突き物理DM: 30/65/100/135/170 + [AD × 75%]

最大物理DM: 60/105/150/195/240 + [AD × 105%]

対ミニオン薙ぎ払い物理DM: 15/20/25/30/35 + [AD × 15%]

対ミニオン突き物理DM: 15/32.5/50/67.5/85 + [AD × 37.5%]

対ミニオン最大物理DM: 30/52.5/75/97.5/120 + [AD × 52.5%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 敵ユニットにリープし、その対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 225

Cost: 50MN CD: 12s Range: 650

三日月槍守
(Crescent Guard)

Passive - 挑戦(Challenge): 敵チャンピオンにAAか兵貴神速(E)を当てると挑戦(3s)を付与する。同一対象以外への挑戦付与時に元の対象の挑戦が解除される。

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに対象の現在HP比例の物理DMとKnockbackとStun(0.75s)を与え、範囲450以上離れた位置からの敵チャンピオンのAAとスキルを無効化する(3s)。挑戦が付与された敵チャンピオンにはKnockbackとStunは発動しない。効果時間中に敵チャンピオンにDMを与える毎に効果時間が0.3秒延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※中立モンスターに対する上限は600DM

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v9.10

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に10秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 (+0.1AP)

最大魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.8AP)

Cost: 毎秒13MN 固定CD: 1.0s Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlow(60%)とGroundを与える。

効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 各ステータス(AP、AR、MR、MS、HPReg、MNReg)が増加(25s)する。

増加ステータス: 35/55/80

Cost: 100MN CD: 120/110/100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v9.8

絶大なる魔力
(Transcendent)

Passive: 各スキルを最高ランクまで上げると追加効果が付与される。

ダークスフィア
(Dark Sphere)

Active: 指定地点にその場に残るダークスフィア(6s)を召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアは最大で同時に7つ存在できる。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.65AP)

Cost: 40/50/60/70/80MN CD: 4s Range: 800

絶大なる魔力(P): 敵チャンピオンに対するダークスフィア(Q)の魔法DMが15%増加する。

対チャンピオン魔法DM: 264.5 (+0.7475AP)

ダークフォース
(Force of Will)

Active: 指定した敵ミニオンかエピックモンスター以外の中立モンスター、およびダークスフィアにStasisを付与して自身の位置までPull(最大5s)し続ける。ダークスフィアをPullした場合、その持続時間が6秒延長される。その後地点を指定することで対象のStasisとPullを解除して指定地点にPullした対象を投げ、その周囲の視界を得ると同時に対象と範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 225

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)

絶大なる魔力(P): 魔法DMの20%分の追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 46 (+0.14AP)

闇の波導
(Scatter the Weak)

Active: 指定方向扇形の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.5s)を与える、この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP) 弾速: 2500

Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア)

絶大なる魔力(P): 扇形範囲の横幅が50%増加する。

魔力の奔流
(Unleashed Power)

Active: 付近にダークスフィア(6s)を3つ召喚し、指定した敵チャンピオンに向けて範囲3000内に存在する全ダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 90/135/180 (+0.2AP)

最大魔法DM: 630/945/1260 (+1.4AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 675(通常時)/750(強化時)

絶大なる魔力(P): Rangeが75増加する。

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v8.15

龍血の憤怒
(Fury of the Dragonborn)

Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがエレメンタルドレイクキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次の6秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAが2回攻撃になる。2回目のAA物理DMはこのスキルのランクに応じる。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。

AA物理DM(2Hit目): [AD × 20/35/50/65/80%]

CD: 9/8/7/6/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 徐々に元に戻る増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に毎秒魔法DMの25%分の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%]

増加MS: 30/35/40/45/50%

毎秒減少MS: 4.5/5.25/6/6.75/7.5%

CD: 12s Range: 325

ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。

Range: 350/365/380

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3.25%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は100DM)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.7AP) + [AD × 30%]

ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに継続的にLv比例の毎秒魔法DMとシンダーズを付与する。

追加魔法DM: 70 + (Lv × 5) (+0.3AP) + [AD × 30%] ※Lv6から増加

毎秒魔法DM: 30 + (Lv × 5) (+0.2AP) + [AD × 10%] ※Lv6から増加

効果範囲: 220/240/260 弾速: 1575

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。

毎秒増加フューリー: 1/1.5/2

Active: AARange、HP、サイズが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。

増加Range: 50/65/80

増加HP: 150/250/350

増加サイズ: 0/8/16%

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

CD: 無し Range: 850

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v9.6

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、MSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。

増加MS: 30/35/40/45/50

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): 35/55/75/95/115 (+0.5AP) + [AD × 70/80/90/100/110%]

最大物理DM: 70/110/150/190/230 (+1.0AP) + [AD × 140/160/180/200/220%]

対チャンピオン以外最小物理DM: 14/22/30/38/46 (+0.2AP) + [AD × 28/32/36/40/44%]

対チャンピオン以外最大物理DM: 64.75/101.75/138.75/175.75/212.75 (+0.925AP) + [AD × 129.5/148/166.5/185/203.5%]

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 1200

跳刃
(Ricochet)

Active: 次の4秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲450の敵ユニットに無限に跳ねる。同一対象にはAA毎に一度しか跳ね返らず、OHEはAA対象にのみ有効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 50/55/60/65/70%]

最大物理DM: [AD × 150/165/180/195/210%]

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合MNが回復する。

回復MN: 80/95/110/125/140

Cost: 無し CD: 22/19/16/13/10s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Passive: 跳刃(W)の効果時間中にASが増加する。

増加AS: 30/45/60%

オーラ: 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラ(8s)を展開する。一度範囲内に入ると自身から離れても効果が持続し、増加MSは一定時間をかけて20%まで減少する。

最大増加MS: 40/50/60%

最大増加MS持続, 減少時間: 2/3/4s

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v9.4

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 45/80/115/150/185/220 + [増加AD× 120%]

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 70/115/160/205/250/295 + [増加AD × 100%] 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 98/161/224/287/350/413 + [増加AD × 140%] 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 6/8/10/12/14/16

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)

最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが2.5に固定され、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]

最大AA物理DM: [AD × 210/234/258/282/306/330%]

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAAに減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35

追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v9.11

Ziggs


ジグス
(Ziggs)


(Ranged)

ショートヒューズ
(Short Fuse)

Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMが付与される。建物に対する追加魔法DMは100%増加する。基本DMはLvに応じて、APレシオと解消CDはLv1/7/13で増加する。スキル使用毎にCDが一定時間解消される。

追加魔法DM: 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (+0.3/0.4/0.5AP)

対建物追加魔法DM: 40/48/56/64/72/80/96/112/128/144/160/176/200/224/248/272/296/320 (+0.6/0.8/1.0AP)

解消CD: 4/5/6s

固定CD: 12s

バウンドボム
(Bouncing Bomb)

Active: 指定地点に跳ねながら転がる爆弾を投げ、敵ユニットか壁に当たると爆発し周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たらなかった場合には投げた方向に2回までバウンドした後に爆発する。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.65AP) 爆弾の起爆範囲: 150 爆発範囲: 240

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 6/5.5/5/4.5/4s Range: 850(スキル)/550(バウンド)/1400(合計)

エンジニアボム
(Satchel Charge)

Passive: 一定のHP以下の敵タワーにマークが表示される。

マーク表示HP: [対象の最大HP × 25/27.5/30/32.5/35%] 

Active: 指定地点に視界を得る火薬を投げる。火薬は4秒経過するか、再使用時に爆発して周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。自身が範囲内にいた場合は自身もKnockbackを受ける(自身にはDM無し)。範囲内にマークが表示された敵タワーが存在する場合、即座にそれを破壊する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.35AP) 効果範囲: 325 Knockback距離: 250(敵ユニット)/400(自身)

Cost: 65MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 1000

ヘクステックマイン
(Hexplosive Minefield)

Active: 指定範囲に11個の近接地雷(10s)を円形にばら撒き、敵ユニットが地雷に触れると魔法DMとSlow(1.5s)を与える。同ユニットが2個目以降に踏む地雷のDMは60%減少する。

魔法DM(1Hit目): 40/75/110/145/180 (+0.3AP)

魔法DM(2Hit目以降): 16/30/44/58/72 (+0.12AP)

最大魔法DM: 200/375/550/725/900 (+1.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 325 地雷起動範囲: 75

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16s Range: 900

メガインフェルノボム
(Mega Inferno Bomb)

Active: 指定地点に視界を得る巨大な爆弾を投下し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発の中央にいる敵ユニットに対する魔法DMは50%増加する。

魔法DM: 200/300/400 (+0.73AP) 効果範囲: 550

中央魔法DM: 300/450/600 (+1.1AP) 効果範囲: 275 視界範囲: 350

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 5000

ボンバーマン
Poke性能が高い
v9.12

武魂の律動
(Martial Cadence)

Passive: AAに対象の現在HPの8%分の追加物理DMが付与される。追加物理DMは最小20DM、最大400DMになる。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。

ドラゴンストライク
(Dragon Strike)

Active: 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、ARを減少(3s)させる。また、デマーシアの旗印(E)に当たった場合、旗の位置までリープし、進路上の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。

物理DM: 80/120/160/200/240 + [増加AD × 120%]

減少AR: 10/14/18/22/26%

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 770

ゴールデンイージス
(Golden Aegis)

Active: 周囲の敵チャンピオン数と最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(5s)を獲得すると同時に、周囲の敵ユニットにSlow(2s)を与える。

シールド耐久値: 60/85/110/135/160 + (敵チャンピオン数 × [最大HP × 1.5%])

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 30MN CD: 12s Range: 625

デマーシアの旗印
(Demacian Standard)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 指定地点に視界を得る旗(8s)を投げ刺し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を含む周囲の味方ユニットに増加ASを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 効果範囲: 150

増加AS: 20/22.5/25/27.5/30% Aura範囲: 1200 視界範囲: 1400

Cost: 55MN CD: 12s Range: 860

決戦場
(Cataclysm)

Active: 対象の敵チャンピオンまでリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与えて対象の周囲に通行不可の円形の壁(3.5s)を作る。再使用時に壁を破棄できる。

物理DM: 200/325/450 + [増加AD × 150%] 地形範囲: 600 視界範囲: 1650

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 650

でまーしあー! の王子様
攻守のバランスが優れている
v9.9

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v9.9

テイルウィンド
(Tailwind)

Passive: 自身と自身の方向へ移動する味方チャンピオンのMSが増加(8%)し、建物を含む敵ユニットへのAAとゼファー(W)に増加MS比例の追加魔法DMを付与する。増加MSレシオはLv1/10で増加する。

追加魔法DM: [増加MS × 25/35%]

Range: 1250

ハウリングゲイル
(Howling Gale)

Active: 指定方向に飛ぶ、徐々に強くなる竜巻(3s)を発生させる。竜巻は効果時間終了時か、再使用時に発動時の指定方向に1.5秒かけて貯めた時間に応じた距離飛び、触れた敵ユニットに貯めた時間に応じた魔法DMとKnockup(0.5-1.25s)を与える。

最小魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.35AP)

最大魔法DM: 105/145/185/225/265 (+0.65AP) 幅: 120

Cost: 60/80/100/120/140MN CD: 12s Range: 1000-1700

ゼファー
(Zephyr)

Passive: MSが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

増加MS: 6/7/8/9/10% (+0.02AP)%

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 55/90/125/160/195 (+0.5AP)

Slow: 24/28/32/36/40% (+0.06AP)%

最大Slow: 80%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550

ストームブレス
(Eye Of The Storm)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎にこのスキルのCDが20%解消される。

Active: 対象の味方タワーか味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドは0.75秒後から徐々に減少し、シールドが持続している間は対象のADが増加する。シールドが付与された味方タワーの敵チャンピオンキル/アシスト時にはそのGoldが自身に入る。

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+0.7AP)

増加AD: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.1AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 800

モンスーン
(Monsoon)

Active: 周囲の敵ユニットにKnockback(0.5s)を与えた後、最大3秒間詠唱する。詠唱中は周囲の味方ユニットのHPを毎秒回復する。Knockbackの距離は自身と敵ユニットの距離が近いほど増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒回復HP: 100/150/200 (+0.5AP)

最大回復HP: 300/450/600 (+1.5AP) 最大Knockback距離: 875

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 725

強力なCCとDMシールドを備えた優秀なSupport
v9.11

タイムインボトル
(Time in a Bottle)

Passive: 5秒毎にEXPを貯蔵する。範囲内の味方チャンピオンのLvを上げる事が可能な場合、その中で最も近くの味方チャンピオンにマークがつき、対象までの線がつながる。貯蔵EXPはLv1/6/11/16/18で増加する。

貯蔵EXP(5秒毎): 2/3.5/5/6/12

Active: 非戦闘状態時に、マークの付いた対象を右クリックすると、1秒詠唱後に自身とその対象に貯蔵したEXPを与える。詠唱が中断された場合は2秒、戦闘状態には10秒のCDになる。

Cost: 全貯蔵EXP 固定CD: 120s Range: 1000

タイムボム
(Time Bomb)

Active: 指定地点に時限爆弾を設置する。時限爆弾は3秒後に爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。中心部から半径100以内をユニットが通過すると、ユニットに時限爆弾が付着する。既に時限爆弾が付着している位置に時限爆弾が付着すると、1つ目の時限爆弾が即爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMとStunを与える。また、時限爆弾が付着しているユニットデス時には即座に爆発する。

魔法DM: 75/115/165/230/300 (+0.9AP) 効果範囲: 330

Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

リワインド
(Rewind)

Passive: タイムボム(Q)タイムワープ(E)のどちらも未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、タイムボム(Q)タイムワープ(E)のどちらもCD中でない場合、Activeは使用不可になる。

Active: タイムボム(Q)タイムワープ(E)のCDを10秒解消する。

Cost: 35MN CD: 14/12/10/8/6s

タイムワープ
(Time Warp)

Active: 対象の味方チャンピオンに使用した場合は増加MS(2.5s)を、敵チャンピオンに使用した場合はSlow(2.5s)を与える。

増加MS, Slow: 40/55/70/85/99%

Cost: 50MN CD: 15s Range: 550

クロノシフト
(Chronoshift)

Active: 対象の味方チャンピオンに砂時計(5s)を付ける。砂時計が持続している間に対象のHPが0になった場合、Stasis(2s)が付与されて2秒後にその場で復活する。

復活時HP: 600/850/1100 (+2.0AP)

Cost: 125/150/175MN CD: 120/90/60s Range: 900

仲間を蘇生できる能力を持ったSupport兼Mage
自分や味方にもTime Bombを付けられる
v8.9

Jhin


ジン
(Jhin)


(Ranged)

この銃の名は「囁き」
(Whisper)

Passive: -死-全四幕(Death in 4 Acts)「まばたきすら惜しい」(Every Moment Matters)という2つのPassiveを持つ。

-死-全四幕: 最大4装弾数持ち、AA毎に1装弾数減少する。装弾数が0になるか、最後のAAかスキル使用時から10秒経過すると2.5秒のAA不可のリロードを行い、装弾数を最大まで回復させる。また、4発目のAAはCriticalになり、対象の減少HP比例の追加物理DMを付与する。対象の減少HPレシオはLv1/6/11で増加する。このCriticalは建物に対しても有効だが、追加物理DMは与えない。

追加物理DM: [対象の減少HP × 15/20/25%]

「まばたきすら惜しい」: LvによるASの増加は基本ASが増加し、ASは増加ASの影響を受けない。また、CriticalDMが25%(建物に対しては40%)減少するが、Lvに応じた、Critical率と増加AS比例のADが増加し、Critical時に増加AS比例のMSが増加(2s)する。

増加AD: [AD × (4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44% + [[Critical率 × 40%] + [増加AS率 × 25%]]%)]

増加MS: 10% + [増加AS率 × 40%]%

「爆ぜ狂う果実」
(Dancing Grenade)

Active: 指定対象にグレネードを投げ、物理DMを与える。グレネードは最大4回まで付近の敵ユニットにバウンドして同様の物理DMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に次に跳ねた対象への物理DMが35%増加する。

最小物理DM: 45/70/95/120/145 (+0.6AP) + [AD × 45/52.5/60/67.5/75%]

最大物理DM: 110.72/172.23/233.74/295.25/356.75 (+1.4762AP) + [AD × 110.72/129.17/147.62/166.08/184.53%]

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 550

「死者への狂奏曲」
(Deadly Flourish)

Passive - 「終演にはまだ早い」(Caught Out): 女神の足跡と自身を含む味方チャンピオンの攻撃は、敵チャンピオンにマーク(4s)を付与する。Active詠唱中はマーク効果時間が延長される。

Active: 僅かな詠唱後、指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する(敵チャンピオンにのみ単体スキル判定)長距離射撃を行い、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵チャンピオン以外に対する物理DMは25%減少する。対象の敵チャンピオンにマークが付与されていた場合Snareを付与し、「まばたきすら惜しい」(P)の増加MSが発動する。

物理DM: 50/85/110/145/180 + [AD × 50%]

対チャンピオン以外物理DM: 37.5/63.75/82.5/108.75/135 + [AD × 37.5%]

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 14s Range: 2500

「女神の抱擁」
(Captive Audience)

Passive - 「死とはかくも美しい……」(Beauty in Death): 敵チャンピオンキル時に対象の位置で女神の足跡が起動する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 28/25/22/19/16s

Active: 指定地点に女神の足跡を設置する。設置後少ししてからステルスになり、敵ユニットが通過すると起動し、Slow(35%, 2s)を付与するエリアを生成する。エリア内に敵チャンピオンがいた場合、対象の視界を得て「死者への狂奏曲」(W)のマークを付与する。発動から2秒後に爆発し、範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。連続で当たった敵チャンピオンと、敵チャンピオン以外に対する魔法DMは35%減少する。

魔法DM(1Hit目): 20/80/140/200/260 (+1.0AP) + [AD × 120%]

魔法DM(2Hit目以降, 対チャンピオン以外): 13/52/91/130/169 (+0.65AP) + [AD × 78%] 効果範囲: 520

罠 「女神の足跡」

持続時間: 180s

最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)

罠の起動範囲: 260

Gold: 10

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 2s Range: 750

「終演 -フィナーレ-」
(Curtain Call)

Active: 武器を変形させて最大10秒間指定した方向に巨大な扇状の狙いを定め、その範囲にいるマークの付与されている全対象の視界を得る。再使用時に敵チャンピオン以外を貫通する(敵チャンピオンにのみ単体スキル判定)弾丸を最大4回発射し、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(80%, 0.5s)を与える。4発目の弾丸はCriticalになるが、「まばたきすら惜しい」(P)のCriticalDM減少の影響を受けない。全弾丸が与える物理DMは、対象の減少HP率1%毎に3%(最大300%)増加する。

最小物理DM(1-3発目): 50/125/200 + [AD × 20%]

最大物理DM(1-3発目): 200/500/800 + [AD × 80%]

最小物理DM(4発目): 100/250/400 + [AD × 40%]

最大物理DM(4発目): 400/1000/1600 + [AD × 160%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 3000

殺しのアーティスト
ADCではあるが、DPSではなくバースト特化型
v9.12

超エキサイティン!
(Get Excited!)

Passive: AAかスキルを当てた敵チャンピオンか建物が3秒以内にデスするか破壊されると、6秒かけて徐々に元に戻る増加MS(175%)と現在ASの15%分の増加ASを獲得し、その間AS上限を突破する。

スイッチング!
(Switcheroo!)

Toggle Off - パウパウガン(Pow-Pow, the minigun): 建物を含む敵ユニットへのAA毎にテンションアゲアゲが1スタック(2.5s)増加し(最大3スタック)、1スタック毎にASが増加する。テンションアゲアゲは持続時間を過ぎると2.5秒毎に1スタック減少する。

増加AS(1スタック目): 15/27.5/40/52.5/65%

増加AS(2, 3スタック目): 7.5/13.75/20/26.25/32.5%

最大増加AS: 30/55/80/105/130%

Cost: 無し 固定CD: 1s

Toggle On - フィシュボーン(Fishbones, the rocket launcher): 増加ASが減少(25%)するが、AARangeが増加して建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の周囲の敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。また、最初のAAのみテンションアゲアゲの増加AS効果が適用される。

増加Range: 75/100/125/150/175 効果範囲: 150

Cost: AA毎20MN 固定CD: 1s

シビレーザー!
(Zap!)

Active: 0.6-0.4秒詠唱後指定方向に電撃を放ち、当たった敵ユニットの視界を得ると同時に物理DMとSlow(2s)を与える。詠唱時間は増加ASに比例して減少する。

物理DM: 10/60/110/160/210 + [AD × 160%]

Slow: 30/40/50/60/70% 弾速: 3200 最大幅: 80.5

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 1450

パックンチョッパー!
(Flame Chompers!)

Active: 指定地点に視界を得る3つの罠(5s)を仕掛ける。0.7秒後に罠が有効になり、敵チャンピオンが罠に触れるとSnare(1.5s)を与えると同時に、周囲の敵ユニットに1.5秒かけて魔法DMを与える。敵チャンピオンがダッシュ・リープで罠を通過する際、敵チャンピオンの移動を中断して同様のSnareと魔法DMを与える。罠は5秒後に自動的に爆発し、周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える(複数Hitはしない)。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+1.0AP) 効果範囲: 50

Cost: 70MN CD: 24/20.5/17/13.5/10s Range: 900

スーパーメガデスロケット!
(Super Mega Death Rocket!)

Active: 指定方向に徐々に加速するロケットを放つ(Range2500で最速)。ロケットが敵チャンピオンに当たると爆発し、範囲内の敵ユニットに対象の減少HP比例の物理DMを与える。物理DMはロケット発射から当たるまでの時間に比例して増加する(Range1500、1秒で最大)。ロケットの爆風に当たった敵ユニットに対する物理DMは20%減少する。

直撃最小物理DM: 25/35/45 + [増加AD × 15%] + [対象の減少HP × 25/30/35%]

直撃最大物理DM: 250/350/450 + [増加AD × 150%] + [対象の減少HP × 25/30/35%]

爆風最小物理DM: 20/28/36 + [増加AD × 12%] + [対象の減少HP × 20/24/28%]

爆風最大物理DM: 200/280/360 + [増加AD × 120%] + [対象の減少HP × 20/24/28%] 効果範囲: 225

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 無限

Piltoverで暴れ回る究極の愉快犯
調子に乗ると止まらない
v9.7

恐襲の魔鴉
(Ravenous Flock)

Passive: 魔鴉(Flock)恐襲(Ravenous)という2つのPassiveを持つ。

魔鴉: デスした敵チャンピオンが魂のかけら(5s)を落とすようになり、魂のかけら回収毎に魂のかけらが1スタック増加し(最大5スタック)、最大HP比例のHPを回復する。最大HPレシオはLv1/6/11で増加する。

回復HP: [最大HP × 4/5.5/7%]

恐襲: 付近の移動不可CCを受けている指定した敵チャンピオンから魂のかけらを奪い取り、Lv比例の魔法DMを与えて自身の方向へPullする。CDはLv1/6/11で減少する。

魔法DM: 15 + (Lv × 5) (+0.3AP)

固定CD: 12/9/6s

死の手
(Death's Hand)

Active: 指定方向扇形45°に5本の稲妻を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同一対象にへの2Hit目以降の魔法DMは一定割合減少する。このスキルによる敵ユニットキル時には最大MNの3%回復し、稲妻は消滅せず貫通する。

魔法DM(1Hit目): 55/75/95/115/135 (+0.4AP)

魔法DM(2Hit目以降): [1Hit目魔法DM × 15/20/25/30/35%]

最大魔法DM: 88/135/190/253/324 (+0.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7.5/6.25/5/3.75/2.5s Range: 725

帝国の眼
(Vision of Empire)

Active: 悪魔の眼を開いて指定地点の視界を得る(2s)。悪魔の眼は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(2.5s)を与え、対象が敵チャンピオンの場合には対象の視界を得て魂のかけらを回収する。敵ミニオンに対する魔法DMは50%減少する。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+0.7AP)

対ミニオン魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.35AP)

対チャンピオン視界確保時間: 4/5/6/7/8s

Slow: 25/35/45/55/65% 効果範囲: 325

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 3500

束縛の爪
(Nevermove)

Active: 指定方向に悪魔の腕を射出し、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。悪魔の腕は最大Range到達後に自身の元へ戻り始め、最初に接触した敵ユニットの場所で爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMとSnare(1.5s)を与える。

魔法DM: 35/70/105/140/175 (+0.25AP)

爆発魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.25AP) 効果範囲: 100

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 850

魔帝戴冠
(Demonic Ascension)

Passive: 魂のかけらが0スタックの場合、Activeは使用不可になる。また、Active使用中にデスした場合、全魂のかけらが還元されてCDが解消される。

Active: 12秒間、内なる悪魔を解放してHPが増加し、敵チャンピオンを優先的に、付近の敵ユニット3体に毎秒魔法DMを与えると同時にHPを回復する。対象が敵チャンピオン以外の場合、毎秒回復HPは80%減少する。このスキルは使用後に悪魔の紅炎(Demonflare)に変化し、このActiveの効果で一定のHPを回復すると再使用可能になる。また、効果終了時に自動的に再使用する。

増加HP: 150/275/400

毎秒魔法DM: 35/50/65 (+0.14167AP)

最大魔法DM: 420/600/780 (+1.7AP)

毎秒回復HP: 4/7/10 (+0.032AP)

対チャンピオン毎秒回復HP: 20/35/50 (+0.16AP)

再使用条件回復HP: 125/300/450

Cost: 無し CD: 120s Range: 650

悪魔の紅炎: 解放した悪魔を内に戻し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM(1スタック毎): 45/60/75 (+0.21AP)

最大魔法DM: 225/300/375 (+1.05AP)

Cost: 全魂のかけら Range: 650

リメイクにより髪が生えた
──一方、相棒のカラスを失うという悪魔の契約を行った
v8.14

クリスタルスピア
(Crystal Spires)

Passive: マップ上の特定の地点にクリスタルの柱が設置される。柱の範囲に2秒間留まった場合、それを占拠して15Goldと周囲の視界を得る(1.5s)。占拠しているチームのチャンピオンが範囲にいるか、占拠してから15秒間はその相手チームは占拠することができない。味方チームが占拠している柱の範囲では、クリスタルチャージ(Crystal Charge)を獲得する。

柱の範囲: 1600

クリスタルチャージ: Lvに応じたMSとASが増加し、最大MNの2%が毎秒回復する。

増加MS: 70/72/74/76/78/80/82/85/88/91/94/97/100/104/108/112/116/120%

増加AS: 43/48/53/58/63/68/73/80/87/94/101/108/115/124/133/142/151/160%

クリスタルスラッシュ
(Crystal Slash)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMを与える。4秒以内に続けてこのスキルを当てた場合、追加魔法DMが付与される。また、このスキルのCDはAA毎に0.25秒、対象が敵チャンピオンの場合は1秒解消される。

物理DM: [AD × 33/36/39/42/45%]

追加魔法DM: [AD × 33/36/39/42/45%] (+0.3AP)

Cost: 10/11/12/13/14MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 350

クリスタリング
(Crystalline Exoskeleton)

Active: 最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、徐々にMSが増加(3s)する。

シールド耐久値: [最大HP × 10/11/12/13/14%] (+0.8AP)

最小増加MS: 0/4/8/12/16%

最大増加MS: 16/20/24/28/32%

Cost: 60MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s

フラクチャー
(Fracture)

Passive: このスキルかインペイル(R)でCCを付与した場合、CCの効果時間分クリスタルチャージを獲得し、このスキルのCDが同様の値解消される。

Active: 指定方向に貫通する毎に遅くなる水晶を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)、クリスタルヴェノム(5s)を与える。クリスタルヴェノムが付与されている対象への自身のAA時に、対象のクリスタルヴェノムを消費して追加物理DMとStun(1.25s)を与える。

魔法DM: 40/65/90/115/140 (+0.2AP)

追加物理DM: 30/50/70/90/110

Slow: 30/35/40/45/50% 弾速: 1500 幅: 70

Cost: 55MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 980

インペイル
(Impale)

Active: 対象の敵チャンピオンに物理DMと魔法DMとSuppression(1.75s)を与え、自身の方向にPullし続ける。効果終了時に同様の物理DMと魔法DMを与える。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60%]

最大物理DM: [AD × 120%]

魔法DM(1Hit毎): 20/60/100 (+0.5AP)

最大魔法DM: 40/120/200 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 350

強面だが仲間思いの水晶サソリ
Ultで相手を拉致する
v9.7

魂の束縛
(Damnation)

Passive: AAは弾を飛ばさずに瞬間的に発動し、増加AS1%毎に0.25%AAが速くなる。またLv上昇でARが増加せず、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2個、その他の敵ユニットは1個の(8s)を落とす。へ近づくか嘆きの魂灯(W)の近くに設置するとそのを回収する事ができ、1個毎にARとAPが0.75増加する。敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームもを視認することができる。

を落とす確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとStun(1.5s)を与え、自身にSlow(20%, 1.5s)を付与してその間自身の方向へPullする。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキル使用から0.5秒後のPull中は、このスキルは死の跳躍(Death Leap)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 弾速: 1900

Cost: 70MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 1075

死の跳躍: 死の宣告の当たった敵ユニットの方向にリープする。

Cost: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に視界を得るランタン(6s)を設置し、自身と付近の味方チャンピオン1体にスタック数比例の耐久値のDMを軽減するシールド(4s)を付与する。味方チャンピオンがランタンを指定すると、ランタンとその対象が自身の方へリープする。ランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻るが、死の跳躍で飛びついている最中にはランタンは戻らない。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + [スタック数 × 1]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: AA毎に、前回のAAからの経過時間に応じた魂の束縛(P)スタック数比例の追加魔法DMを付与する。

最小追加魔法DM: [スタック数 × 1]

最大追加魔法DM: [AD × 100/125/150/175/200%] + [スタック数 × 1]

Active: 後方から前方へ、指定方向に範囲内の敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 9s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵チャンピオンに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵チャンピオンにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵チャンピオンが触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v9.4

極北の激憤
(Fury of the North)

Passive: 氷結の鎧(Frost Armor)砕氷(Ice Breaker)という2つのPassiveを持つ。

氷結の鎧: 12秒間、敵チャンピオンか大型モンスター、および敵タワーからDMを受けずにいると、増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加してSlowを無効化する。この効果はDMを受けてから3秒まで持続する。

増加AR: 20 + [増加AR × 25%]

増加MR: 20 + [増加MR × 25%]

砕氷: 自身がStunを与えた、Stun中の敵ユニットへの最初のAAかスキルに対象の最大HP比例の追加魔法DMが付与される。対象の最大HPレシオはLv1/7/14で増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 10/15/20%] ※エピックモンスターに対する上限は300DM

猪突凍進
(Arctic Assault)

Active: 指定地点にリープし、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)を与える。敵チャンピオンに当たると突進は止まる。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.4AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 17/15.5/14/12.5/11s Range: 650

氷河の怒り
(Winter's Wrath)

Active: 0.25秒後に指定方向をメイスで薙ぎ払い、その0.75秒後に直線状に叩きつけ、それぞれ範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMと凍傷を与える。薙ぎ払いでは敵ミニオンと中立モンスターをKnockBackさせ、叩きつけでは全敵ユニットにSlow(75%, 0.25s)を与える。

薙ぎ払い物理DM: 20/25/30/35/40 (+0.2AP) + [最大HP × 2%]

叩きつけ物理DM: 30/70/110/150/190 (+0.6AP) + [最大HP × 6%]

最大物理DM: 50/95/140/185/230 (+0.8AP) + [最大HP × 8%]

Cost: 65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

永久凍土
(Permafrost)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および小型モンスター以外の中立モンスターへの自身と付近の味方MeleeチャンピオンのAA毎に凍傷(5s)を1スタック付与する(最大4スタック)。Activeが発動した敵チャンピオンは一定時間耐性を獲得し、凍傷が付与されなくなる。耐性持続時間はLv1/7/14で10/9/8になる。また、このスキルの範囲内に凍傷が4スタック付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 対象の全凍傷を消費し、魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.6AP)

Cost: 20MN CD: 1.5s Range: 560

グレイシャルプリズン
(Glacial Prison)

Active: 指定方向に武器を投げ、最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMとStun(1s)を与える。飛距離が400を超えた場合、魔法DMとStun時間が増加(1.5s)し、周囲の敵ユニットにSlow(30%, 2s)を付与する。その後爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1s)を与える。

最小魔法DM: 100/125/150 (+0.4AP)

最大魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

爆発魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1300

猪に乗ったCCタンク
v9.8

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。対象の最大HPレシオはLv1/7/17で増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%]

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは40%減少する。

物理DM(1体目1Hit目): 80/115/150/185/220 + [増加AD × 100%]

物理DM(2体目以降1Hit目): 48/69/90/111/132 + [増加AD × 60%]

Cost: 「気」75/70/65/60/55 CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に視界を得る(5s)がリープし、その場に留まる。再使用時に自身との位置を入れ替える。はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一対象に当たった場合、初回のみ「気」が回復する。

回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1950

Cost: 「気」40/35/30/25/20 CD: 22/20/18/16/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消される。の攻撃には追加でSlow(1.5s)が付与される。の攻撃が同一対象に当たった場合、Slowのみ50%増加する。

物理DM: 70/95/120/145/170 + [増加AD × 80%]

Slow: 20/25/30/35/40%

最大Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

Cost: 「気」50 CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Active: 対象の敵チャンピオンの背後まで、マーク(3s)を付与して0.75秒かけて対象指定不可状態でリープし、マークが付与されている間ユニットを通過できるようになる。また発動時にいる位置に、視界を得る(6s)を召喚し、0.5秒経過後の再使用時に自身との位置を入れ替える。マーク消滅時に、マークが付与されている間に対象へ自身とが与えた物理DMと魔法DMに比例した物理DMを与える。

物理DM: [AD × 100%] + [マーク付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/35/45%]

Cost: 無し CD: 120/90/60s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
影分身を使って攻撃したり、手裏剣を投げたりするなどとにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v9.8

マナサージ
(Mana Surge)

Passive: 敵ユニットへのAA時にLvに応じたMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合は回復MNが100%増加する。

回復MN: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195

対チャンピオン回復MN: 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/252/276/300/330/360/390

固定CD: 12s

アルカノパルス
(Arcanopulse)

Active: 最大3秒間詠唱を行うと同時に自身に徐々に増加するSlow(0-50%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1.5秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する魔法の光線を放ち、敵ユニットに魔法DMを与える。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%短縮される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP) 横幅: 145

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400

デストラクションアイ
(Eye of Destruction)

Active: 0.5秒後に指定地点に視界を得る神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 2.5s)を与える。効果範囲の中心点にいる敵ユニットには魔法DMが50%増加し、2.5秒かけて10%に戻る強化Slow(5s)になる。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6AP)

中央魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.9AP)

中央Slow: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 200

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

ショックオーブ
(Shocking Orb)

Active: 指定方向にオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.5-2s)を与える。Stunは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる(最大Rangeで最大)。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.45AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050

アーケーンライト
(Rite of the Arcane)

Active: 最大10秒間、移動とAAと他スキル使用が不可能になり、蒼の天弾(Arcane Barrage)を発射できるようになる。蒼の天弾を発射せずに効果時間が終了した場合このスキルのCDが50%短縮される。

Cost: 100MN CD: 130/115/100s

蒼の天弾: 0.5秒後に指定地点に視界を得る砲撃を行い、効果範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

最大発射回数: 3/4/5

魔法DM(1Hit毎): 200/240/280 (+0.43AP)

最大魔法DM: 600/960/1400 (+1.29/1.72/2.15AP) 効果範囲: 200

Cost: 無し CD: 0.8s Range: 3200/4400/5600

Ultで超長距離砲撃が可能なMage
v8.9

sona


ソナ
(Sona)


(Ranged)

パワーコード
(Power Chord)

Passive: オーラ(Aura)パワーコード(Power Chord)という2つのPassiveを持つ。

オーラ: スキル使用毎に各スキルに対応した、周囲430の味方チャンピオンに効果を与えるオーラ(3s)を展開する。

パワーコード: スキル使用毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費してAAに追加魔法DMと、そのとき展開しているオーラに対応したLvに応じた追加効果が付与される。このスキルは最大スタック時に一度だけAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60/70/80/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225/240 (+0.2AP)

ヒム・オブ・ヴァロー
(Hymn of Valor)

Active: 敵チャンピオンを優先とした、最も近くの敵ユニット2体に魔法DMを与える。

魔法DM: 40/70/100/130/160/ (+0.5AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s Range: 825

オーラ: 次の3秒以内の最初のAAに追加魔法DMを付与するオーラを展開する。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.3AP)

パワーコード - スタッカート(Staccato): 追加魔法DMが40%増加する。

パーセヴァランス
(Aria of Perseverance)

Active: 自身と減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオン1体のHPを回復する。

回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 10s Range: 1000

オーラ: DMを軽減するシールド(1.5s)を付与するオーラを展開する。

シールド耐久値: 25/50/75/100/125 (+0.3AP)

パワーコード - ディミヌエンド(Diminuendo): 対象が与えるDMを減少させるDebuff(3s)を付与する。

減少DM: 25% (+0.04AP)%

セレリティ
(Song of Celerity)

Active: MSが増加(7s)する。この効果はDMを受けると解除される。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.06AP)%

Cost: 65MN CD: 12s

オーラ: MSを増加(3s)させるオーラを展開する。Activeと効果が重複した場合、この効果は自身に適用しない。

増加MS: 10/11/12/13/14% (+0.06AP)%

パワーコード - テンポ(Tempo): Slow(2s)を付与する。

Slow: 40% (+0.04AP)%

クレッシェンド
(Crescendo)

Passive: このスキル以外のCDが減少する。

減少CD: 10/25/40%

Active: 指定方向に貫通する究極の和音を演奏し、当たった全敵チャンピオンに魔法DMとStun(1.5s)を与え、踊らせる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.5AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 900

ダメージ・回復・加速のオーラを駆使するサポート
v8.9

救済の足音
(Salvation)

Passive: 星霊の癒し(W)のRange外かつ範囲2500以内のHPが40%未満になっている味方チャンピオンには視認可能な大きな十字マークが、自身にはその対象の方向を指す矢印が付き、その対象に向かって移動する場合にのみ、MSが増加(70%)する。

星のささやき
(Starcall)

Active: 指定地点の視界を得ると同時に流れ星を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。星が降ってくる速度はRangeが遠いほど遅くなる。また、このスキルによって敵チャンピオンにDMを与えると、再生(5s)を獲得する。再生を得ている間に星霊の癒し(W)を使用すると、その対象にも再生(5s)を付与する。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.35AP) 効果範囲: 235

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 810

再生: 0.5秒毎にHPが回復し、徐々に減少する増加MSを得る。回復HPは残り効果時間に比例して減少する。

回復HP(0-1.66秒間0.5秒毎): 9/12/15/18/21 (+0.075AP)

回復HP(1.67-3.33秒間0.5秒毎): 3.3/4.4/5.5/6.6/7.7 (+0.0275AP)

回復HP(3.34-5秒間0.5秒毎): 2.7/3.6/4.5/5.4/6.3 (+0.0225AP)

最大回復HP: 60/80/100/120/140 (+0.5AP)

増加MS: 15/20/25/30/35%

星霊の癒し
(Astral Infusion)

Passive: HPが5%未満の場合、Activeは使用不可になる。

Active: 対象の自身以外の味方チャンピオンのHPを回復させる。

回復HP: 80/110/140/170/200 (+0.6AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + [最大HP × 10%]HP CD: 8/6.5/5/3.5/2s Range: 550

星の静寂
(Equinox)

Active 指定地点に時空の渦(1.5s)を生じさせ、範囲内にいる敵チャンピオンに魔法DMを与え、範囲内の敵チャンピオンに継続的にSilenceを与える。渦が消滅した瞬間に効果範囲内にいる敵チャンピオンには同様の魔法DMとSnareを付与する。

魔法DM(1Hit毎): 70/95/120/145/170 (+0.4AP)

最大魔法DM: 140/190/240/290/340 (+0.8AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

星に願いを
(Wish)

Active: 全味方チャンピオンのHPを回復する。HPが40%未満の味方チャンピオンに対する回復HPは50%増加する。

回復HP: 150/250/350 (+0.55AP)

残量HP40%未満回復HP: 225/375/525 (+0.825AP)

Cost: 100MN CD: 160/145/130s Range: 無限

味方の回復に特化した癒し系サポート
v9.10

Zoe


ゾーイ
(Zoe)


(Ranged)

スパークル!
(More Sparkles!)

Passive: スキル使用後、5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAにLvに応じた追加魔法DMを付与して一瞬で発動するようになる。

追加魔法DM: 10/12/16/20/24/28/34/40/46/52/60/68/76/84/94/104/114/124 (+0.2AP)

パドルスター
(Paddle Star!)

Active: 指定方向にラケットで星を打ち、当たった対象に魔法DMを、その周囲の敵ユニットに20%減少した魔法DMを与える。敵ユニットに当たらなかった場合は最大Range地点に1秒間留まり、星の存在中に再使用時に新たな指定方向へ星が移動する。基本DMの一部はLvに応じて増加し、魔法DMは星が直線を移動した距離に応じて(Range800以下は0%、Ragnge2550で最大150%)増加する。

最小魔法DM: 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 + 50/80/110/140/170 (+0.6AP)

最大魔法DM: 17.5/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/72.5/80/87.5/95/105/115/125 + 125/200/275/350/425 (+1.5AP) 効果範囲: 200

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8.5/8/7.5/7/6.5s Range: 800

スペルシーフ
(Spell Thief)

Passive: スペルのかけらが見えるようになる。敵チャンピオンがサモナースペルか一部の発動効果アイテムを使用すると同様のスペルのかけら(40s)が、自身がマークの付いた敵ミニオンをキルするとランダムなスペルのかけら(20s)が地面に残り、拾うことでそのスペルのかけらを保持する(60s)。またこのスキルかサモナースペルを使用するとMSが増加し、周囲を回る3つの魔法の弾(10s)を召喚する。魔法の弾はAA対象を優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。

増加MS: 30/40/50/60/70%

増加MS効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

魔法DM(1Hit毎): 25/35/45/55/65 (+0.133AP)

最大魔法DM: 75/105/135/165/195 (+0.4AP)

Active: 取得したスペルのかけらの発動効果を発動する。

Cost: スペルのかけら 固定CD: 0.25s

スリープバブル
(Sleepy Trouble Bubble)

Active: 指定方向にバブルを蹴り飛ばし、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとDrowsyを与える。Drowsy状態の敵ユニットは徐々に増加するSlow(1.25s)にかかり、Drowsyが解除されず効果時間が過ぎると、その後Asleep(2.2s)を付与される。Asleep状態の敵ユニットはStun状態になり、効果時間中にDMを受けた場合に受けたDMと同量の追加TrueDM(このスキルのDMと同値が上限)が付与されてAsleepが解除される。壁越しに使用すると壁の厚み分だけRangeが増加する。また、バブルが敵ユニットに当たらなかった場合は最大Range到達から0.8秒後にその場でトラップ(4s)となり、最初に触れた敵ユニットに同様の効果を与える。

魔法DM, 追加TrueDM上限: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

最大Slow: 10/15/20/25/30% トラップ範囲: 250

Cost: 80MN CD: 20/18.5/17/15.5/14s Range: 800-[壁の厚み + 1450]

ポータルジャンプ
(Portal Jump)

Active: 指定方向にワープし、1秒後に再びワープして元の位置に戻る。ワープ先では移動以外の行動が可能で、ワープ先の壁の先を含む周囲の視界を確保する。

Cost: 50MN CD: 11/8/5s Range: 575

星とかけらとバブルとポータルで敵と遊ぶ
悠久の時をさすらう無邪気な女の子
v9.6

舌慣らし
(An Acquired Taste)

Passive: 建物を含む敵ユニットにAAとスキルを当てる毎に、最大HP比例の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンと大型モンスターに対しては舌慣らし(5s)を1スタック付与し(最大3スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが増加する。舌慣らしは持続時間を過ぎると0.5秒毎に1スタック減少する。

追加魔法DM(1スタック毎): [最大HP × 1.5%]

最大追加魔法DM: [最大HP × 4.5%]

味見
(Tongue Lash)

Active: 指定方向に舌を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。対象に舌慣らしが3スタック付与されている場合、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。また対象が敵ミニオンか小型モンスターの場合、舌を伸ばしている最中に丸呑み(W)を使用すると対象を飲み込む事が出来る。このとき発動する丸呑み(W)はMNを消費しない。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

Slow: 50/55/60/65/70% 幅: 70

Cost: 50MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 900

丸呑み
(Devour)

Active: 指定した味方ミニオンとエピックモンスター以外のユニットを最大4秒間飲み込み(敵チャンピオンと大型モンスターに対しては舌慣らしが3スタック付与されている場合にのみ使用可能)、対象指定不可状態にしてSuppressionを与え続ける。対象がチャンピオンの場合はその間自身にGroundとSlow(95%)を付与する。対象が敵チャンピオンの場合は対象の全舌慣らしを消費し、最大飲み込み時間が2秒に減少して、CostMNが50%回復してこのスキルのCDが50%解消され、吐き出すまで対象に視界低下を与える。このスキル使用から1秒後の4秒以内は、このスキルは吐き出し(Regurgitate)に変化し、再使用可能になる。また、効果終了時に自動的に再使用する。

Cost: 100MN CD: 20s Range: 250

吐き出し: 飲み込んでいるユニットを指定方向に吐き出すして対象の最大HP比例の魔法DMを与える。対象がチャンピオンの場合は吐き出す距離が著しく減少し、敵ユニットの場合は追加でStun(0.25s)を与える。対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合は直撃した周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

吐き出し魔法DM: 100/135/170/205/240 + [対象の最大HP × (5/7/9/11/13% (+0.02AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は400/450/500/550/600DM

直撃魔法DM: 100/135/170/205/240 (+0.6AP) チャンピオン吐き出し距離: 100(味方)/200(敵)

Cost: 無し Range: 650

ゆるゆる皮膜
(Thick Skin)

Passive: 受けたDMの一部が灰色のHPに変換される。2.5秒間DMを受けないと、灰色のHPの一部が回復する。

変換HP率: 80/85/90/95/100%

回復HP率: 20/25/30/35/40%

Active: 灰色のHPをDMを軽減するシールド(3s)に変換する。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

Cost: 無し CD: 6s

船旅
(Abyssal Voyage)

Active: 最大6秒間、口を大きく開けてその場で詠唱を開始する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、口の中に敵チャンピオンと非戦闘状態の味方チャンピオンが入るか、再使用時に最初に指定した地点までテレポートする。この詠唱はDMを受けると解除される。

Cost: 100MN CD: 140/130/120s Range: 2500/5500/8500

敵も味方も飲み込むサポートタンク
v9.9

ブラバド
(Bravado)

Passive: スキル使用毎に現在ASの100%分のASと2スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費して全スキルCDを1秒(CDRの効果を受ける)解消してスターライトタッチ(Q)のスタックが1スタック増加し、建物以外の敵ユニットにはLvとAR比例の追加魔法DMが付与される。

追加魔法DM(1Hit毎): 21 + (Lv × 4) + [AR × 15%]

最大追加魔法DM: 42 + (Lv × 8) + [AR × 30%]

スターライトタッチ
(Starlight's Touch)

Passive: 15秒毎に1スタック増加する。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

最大スタック数: 1/2/3/4/5

Active: 光を展開し、自身と周囲の味方チャンピオンはスタック数と最大HP比例のHPを回復する。

回復HP(1スタック毎): 30 (+0.2AP) + [最大HP × 1%]

最大回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AP) + [最大HP × 1/2/3/4/5%]

Cost: 70/80/90/100/110MN + 全スタック CD: 3s Range: 325

バスティオン
(Bastion)

Passive: 自身とリンク状態の味方チャンピオンはAR比例のARが増加する。

増加AR: [AR × 10/12.5/15/17.5/20%] 効果範囲: 1300

Active: 自身と指定した味方チャンピオンに最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(2.5s)を付与してリンク状態にする。このスキル以外の全スキルはリンク状態の味方チャンピオンからも同時に放たれるが、同対象に複数Hitはしない。

シールド耐久値: [最大HP × 8/9/10/11/12%]

Cost: 60MN CD: 15s Range: 800

ダズル
(Dazzle)

Active: 行動可能な1秒の詠唱後、指定方向範囲内の敵ユニットに増加AR比例の魔法DMとStun(1.25s)を与える光を放つ。

魔法DM: 90/130/170/210/250 (+0.5AP) + [増加AR × 50%] 横幅: 140

Cost: 60MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 610

コズミックレディアンス
(Cosmic Radiance)

Active: 2.5秒後に自身の周囲にいる全味方チャンピオンを2.5秒間無敵状態(DM無効)にする。

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 400

固く、そして美しく味方を守るサポートタンク
v8.17

ロックサーフィン
(Rock Surfing)

Passive: 非戦闘状態時、壁の付近にいると1秒かけてMSが増加する。Lv13以外で増加MSが増加する。壁から離れるか戦闘状態になると1秒かけて元に戻りCDに入り、非戦闘状態になってからCDが開始する。

増加MS: 20/21.5/22.9/24.4/25.9/27.4/28.8/30.3/31.8/33.2/34.7/36.2/37.7/39.1/40.6/42.1/43.4/45%

固定CD: 2s

スレッドボレー
(Threaded Volley)

Active: 自身を中心に範囲450の地面を45秒間加工して自由に動きながら指定方向に5つの石の欠片を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。2発目以降のDMは50%減少する。加工された地面の上ではCostが1MNになり、石の欠片を1つだけ発射する。

魔法DM(1Hit目): 70/95/120/145/170 (+0.45AP)

魔法DM(2Hit目以降): 35/47.5/60/72.5/85 (+0.225AP)

最大魔法DM: 210/285/360/435/510 (+1.35AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 1000

サイズミックシャーブ
(Seismic Shove)

Active: 指定地点をマークして1秒後に地面を隆起させ、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。地点指定後にドラッグすることで、対象に与えるKnockupを指定方向へのKnockbackに変更することができる。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 900

アンレイベルアース
(Unraveled Earth)

Active: 僅かな詠唱後、前方の地面に岩石を設置して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、設置した岩石に乗っている敵ユニットに継続的にSlowを付与する。4秒後、設置した岩石が爆発して魔法DMを与える。敵ユニットがKnockbackやPull等の受動的通過やダッシュ・リープで岩石の上を通った場合は、即座に爆発して減少した魔法DMを与える。同一対象には最大4Hitし、魔法DMは1Hit毎に15%(最大55%)減少する。

経過魔法DM(1Hit目): 50/75/100/125/150 (+0.4AP)

最大経過魔法DM: 100/150/200/250/300 (+0.8AP)

即座魔法DM(1Hit目): 50/60/70/80/90 (+0.3AP)

最大即座魔法DM: 155/186/217/248/279 (+0.93AP)

Slow: 20% (+0.04AP)%

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 800

ウィーバーウォール
(Weaver's Wall)

Active: 1秒詠唱後、指定方向に向けて螺旋状の岩でできた通行不可の壁(5s)を発生させ、壁の上のユニットにKnock Asideを与える。詠唱中の再使用時に壁の先端に乗って発生と同時に移動する。途中でDMを受けるか行動すると指定方向に降り、再使用時に壁を破棄する。

移動速度: 1500

Cost: 100MN CD: 180/150/120s Range: 3000/4500/6000

石を操るシュリーマの太眉メイジ
PassiveやUltの機動力を活かしてマップを駆け回る
Ultの壁で敵や味方の逃げ道を塞ぐことができる
v9.9

血塗られし慈悲
(Blade's End)

Passive: 敵チャンピオンかエピックモンスターにスキルを当てる毎に傷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与中の対象への自身のAA時に全スタック消費して出血させ、2秒かけてLvに応じた物理DMを与える。AA毎に傷持続時間が延長される。

物理DM: 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185/195/205/215/225/235/245 + [増加AD × 200%]

ノクサスの刃
(Noxian Diplomacy)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合はリープせずにCriticalになり、物理DMが50%増加する。このスキルで敵ユニットキル時にはLv比例のHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルはRange170以内で使用時にAAタイマーをリセットする。

遠突物理DM: 65/90/115/140/165 + [増加AD × 110%]

近刺物理DM: 97.5/135/172.5/210/247.5 + [増加AD × 165%]

回復HP: 17 + (Lv × 3)

Cost: 30MN CD: 8/7.5/7/6.5/6.0s Range: 575(通常時)/170(Critical時)

飛燕手裏剣
(Rake)

Active: 前方指定範囲に貫通する刃を扇状に投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。投げた刃は最大Rangeに到達すると、0.75秒後に自身に向かって戻り、戻り際にも当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。

往路物理DM: 50/65/80/95/110 + [増加AD × 40%]

復路物理DM: 70/85/100/115/130 + [増加AD × 60%]

最大物理DM: 120/150/180/210/240 + [増加AD × 100%]

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9s Range: 650

暗殺者の跳躍
(Assassin's Path)

Active: 指定方向の建物やチャンピオンによって作られた壁を含む地形を、MSと同じ速度で飛び越える。飛び越えた後に地形はCDに入る。

地形CD: 160/135/110/85/60s

Cost: 無し CD: 2.0s Range: 725

シャドウアサルト
(Shadow Assault)

Active: 周囲に15本の刃を展開し、当たった敵ユニットに物理DMを与えると同時にインビジブル状態(2.5s)になりその間MSが増加する。時間経過によるインビジブル状態解除時か、再使用時に刃は自身に向かって戻ってくるが、AAかノクサスの刃(Q)で対象を指定した場合は、刃はその対象に向かって飛んでいく。刃は戻り際にも判定があるが、同一対象には展開時と収束時それぞれ1Hitしかしない。

物理DM(1Hit毎): 90/135/180 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 180/270/360 + [増加AD × 200%]

増加MS: 40/55/70%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 550

物理DMに特化したスキルファイター型アサシン
v8.14

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(3.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して前方範囲の建物を含む敵ユニットにLvに応じた魔法DMを付与し、APの15%分のMNを回復する。また、スキル使用後の次の4.5秒以内の3回までのAAのASが増加(30%)する。

魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMと月光(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)

Cost: 55MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減するシールド(5s)を獲得すると同時に、周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。全球体が爆発するとシールドの持続時間が延長され、同様のシールドを獲得する。

シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP)

最大シールド耐久値: 80/110/140/170/200 (+0.6AP)

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)

最大魔法DM: 66/102/138/174/210 (+0.6AP)

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 10s Range: 800

崩月
(Moonfall)

Passive: 繊月の刃(P)の増加ASが増加する。

増加AS: 50/60/70/80/90%

Active:周囲の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。

Slow: 35/40/45/50/55%

Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 450

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 対象の敵ユニットの元にリープし、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが0.5秒に短縮される。

魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)

Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v9.11

大出血
(Hemorrhage)

Passive: 敵ユニットにAAか皆殺しの斧(Q)の刃部分、およびノクサスギロチン(R)を当てる毎に出血(5s)を1スタック付与し(最大5スタック)、1スタック毎にLv比例の毎秒物理DMを与える。また、敵チャンピオンへ出血を最大スタック付与時か敵チャンピオンをノクサスギロチン(R)でキル時には紅血の激昂(Noxian Might)状態(5s)になる。

毎秒物理DM(1スタック毎): 2.4 + (Lv × 0.2) + [増加AD × 6%]

最大毎秒物理DM: 12 + (Lv × 1) + [増加AD × 30%]

紅血の激昂: Lvに応じたADが増加し、AAか皆殺しの斧(Q)の刃部分、およびノクサスギロチン(R)に当てた場合に出血を最大まで付与する。

増加AD: 30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230

皆殺しの斧
(Decimate)

Active: 0.75秒後、周囲に斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵チャンピオン1体毎に減少HP率の15%(最大45%)回復し、斧の柄に当たった敵ユニットに対する物理DMは65%減少する。

外側物理DM: 50/80/110/140/170 + [AD × 100/110/120/130/140%] 刃幅: 220

内側物理DM: 17.5/28/38.5/49/59.5 + [AD × 35/38.5/42/45.5/49%] 柄幅: 205

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 425

脚削ぎ
(Crippling Strike)

Active: 次の4秒以内の最初のAARangeが25増加し(合計200)、建物を含む敵ユニットに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはSlow(90%, 1s)も付与する。このスキルで敵ユニットLH時にCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 50/55/60/65/70%]

Cost: 30MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

捕縛
(Apprehend)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 15/20/25/30/35%

Active: 前方の視界を得て範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullし、その直後に極僅かなKnockbackとSlow(40%, 1s)を与える。

Cost: 45MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 535

ノクサスギロチン
(Noxian Guillotine)

Active: 極僅かにダッシュして対象の敵チャンピオンにTrueDMを与える。対象の出血1スタック毎にこのスキルのDMが20%(最大100%)増加する。このスキルで敵チャンピオンキル時には、敵チャンピオン以外の周囲の敵ユニットにFleeを付与し、以後20秒以内(キル毎に更新)はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。ランクが最大の時にこのスキルで敵チャンピオンキル時には、このスキルのCDが完全に解消される(20秒以内の枷は無くなる)。

最小TrueDM: 100/200/300 + [増加AD × 75%]

最大TrueDM: 200/400/600 + [増加AD × 150%]

Cost: 100/100/0MN CD: 120/100/80s Range: 460

敵を出血させ弱らせてから、Ultで一気にとどめを刺す
ドレイヴンの兄
巨大な戦斧を使うノクサス最恐の戦士
v9.9

暴食
(Carnivore)

Passive: 敵ユニットLH時にHPとMNを回復する。

回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)

回復MN(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

ラプチャー
(Rupture)

Active: 0.625秒後に指定地点の範囲に視界を得るトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP) 効果範囲: 350

Cost: 60MN CD: 7s Range: 950

スクリーム
(Feral Scream)

Active: 前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。

魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)

Silence効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

ヴォーパルスパイク
(Vorpal Spikes)

Active: 次の6秒以内の3回までのAARangeが50増加(合計175)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎にトゲを飛ばして敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.3AP) + [対象の最大HP × (3% + [捕食(R)のスタック数 × 0.5]%)]

最大魔法DM: 66/102/138/174/210 (+0.9AP) + [対象の最大HP × (9% + [捕食(R)のスタック数 × 1.5%]%)]

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 30MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 500

捕食
(Feast)

Passive: このスキルによって敵チャンピオンキルを獲得できる場合、その対象にマークを付与する。

Active: 対象の敵ユニットに増加HP比例のTrueDMを与える。このスキルで敵ユニットキル毎に1スタック増加し、HPとAARange、およびサイズが増加する。AARangeとサイズは10スタックで最大になり、敵チャンピオンかエピックモンスター以外からは6回までスタックを得られる。また、敵チャンピオン以外に対する基本TrueDMは1000に増加する。

TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]

増加HP(1スタック毎): 80/120/160

増加Range/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

最大増加Range/サイズ: 46.25/61.25/76.25

Cost: 100MN CD: 80s Range: 175

敵を捕食して成長することができるTanky Mage
ヴォイド生まれの悪意と暴力の化身
v9.7

イカサマダイス
(Loaded Dice)

Passive: 敵ユニットキル毎にランダムな追加Goldを獲得する。

追加Gold: 1-6

ワイルドカード
(Wild Cards)

Active: 指定した向きの3方向に貫通するカードを飛ばし、当たった全敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.65AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 6s Range: 1450

ドロー
(Pick A Card)

Active: 使用後最大6秒間、ブルーレッドゴールドの3種類のカードの選択を始め、再使用時にカード(6s)を決定する。次の建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換され、決定したカードに対応した追加効果が付与される。

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 6s

ブルー: MNが回復する。

AA魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.5AP) + [AD × 100%]

回復MN: 50/75/100/125/150

レッド: 範囲攻撃になり、更にSlow(2.5s)を付与する。

AA魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Slow: 30/35/40/45/50% 効果範囲: 200

ゴールド: Stunを付与する。

AA魔法DM: 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP) + [AD × 100%]

Stun効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

スタックデッキ
(Stacked Deck)

Passive: ASが増加する。また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与する。

増加AS: 10/15/20/25/30%

追加魔法DM: 55/80/105/130/155 (+0.5AP)

デスティニー
(Destiny)

Active: 一定時間全敵チャンピオンの真の視界を得て対象にマークを表示する。また、再使用時に一度だけゲート(Gate)を発動する。

効果時間: 6/8/10s

Cost: 150/125/100MN CD: 180/150/120s

ゲート: 1.5秒詠唱後、指定地点にテレポートする。

Cost: 無し Range: 5500

対象指定Stunとテレポート能力でGank力が高い
v9.4

やぶからヨードル
(Guerrilla Warfare)

Passive: やぶからヨードル(Guerrilla Warfare)奇襲モード(Element of Surprise)という2つのPassiveを持つ。

やぶからヨードル: 1.5秒間動かないとインビジブル状態になる。行動を行うか、強制的に移動させられるとインビジブルが解除される。ブッシュ内では移動しても解除されず、1.5秒経過でインビジブル状態になる。

奇襲モード: インビジブル状態解除後、ASが増加(3s)する。増加ASはLv1/5/10/15で増加する。

増加AS: 20/40/60/80%

目つぶしダーツ
(Blinding Dart)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとBlindを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.8AP)

Blind効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 680

駆け足!
(Move Quick)

Passive: MSが増加する。敵チャンピオンか敵タワーからDMを受けると5秒間効果が切れる。

増加MS: 10/14/18/22/26%

Active: 次の3秒以内のPassiveの増加MSが100%増加し、敵チャンピオンや敵タワーからのDMで効果が切れなくなる。

増加MS: 20/28/36/44/52%

Cost: 40MN CD: 17s

毒たっぷり吹き矢
(Toxic Shot)

Passive: AA毎に追加魔法DMと毒(4s)を付与し、毎秒魔法DMを与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.3AP)

毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 (+0.1AP)

毒キノコ
(Noxious Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 30/25/20s

Active: 指定地点に視界を得る毒キノコを仕掛け、設置から1秒後に有効になると同時にステルス状態になる。既に仕掛けてある毒キノコに重ねるように設置すると、毒キノコが一度だけバウンドし更に前方に設置される。敵ユニットが毒キノコを踏むと破裂し、周囲の敵ユニットの視界を得て毒(4s)とSlow(4s)を与える。

毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 (+0.125AP)

Slow: 30/40/50%

バウンド距離: 300/400/500 効果範囲: 400 

罠 「毒キノコ」

持続時間: 300s

最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)

罠の起動範囲: 120 視界範囲: 425 Gold: 10

Cost: 75MN + 1スタック 固定CD: 0.25s Range: 400/650/900

Ultのキノコ増加時間もCD低減が有効
v8.24

スゴイ毒ダ!
(Deadly Venom)

Passive: AA毎に汚染毒(6s)を1スタック付与し(最大6スタック)、1スタック毎に毎秒TrueDMを与える。毎秒TrueDMはLv1/5/9/13/17で増加する。

毎秒TrueDM(1スタック毎): 1/2/3/4/5

最大毎秒TrueDM: 6/12/18/24/30

オイラだヨ!
(Ambush)

Active: 使用から1秒後にカモフラージュ状態になる。カモフラージュ状態ではMSが増加(10%)し、範囲900内に自身を看破していない敵チャンピオンがいる場合はさらにMSが増加(30%)する。カモフラージュを解除するとASが増加(5s)する。また、汚染毒が付与された敵チャンピオンデス時に、このスキルのCDが解消される。このスキルはカモフラージュ効果時間が終了してからCDが開始する。

カモフラージュ効果時間: 10/11/12/13/14s

増加AS: 30/35/40/45/50% 看破範囲: 450

Cost: 40MN CD: 16s

コイツを食らエ!
(Venom Cask)

Active: 指定地点に視界を得る汚染毒の瓶を投げつけ、毒の霧(3s)を残す。瓶が直撃した敵ユニットには汚染毒を付与し、毒の霧は範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと毎秒汚染毒を与える。

Slow: 25/30/35/40/45% 弾速: 1400

Cost: 70MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 950

ボーン!
(Contaminate)

Passive: このスキルの範囲内に汚染毒が付与された敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 汚染毒が付与されている範囲内の全敵ユニットにスタック数比例の物理DMを与える。

物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の汚染毒スタック数 × [15/20/25/30/35 (+0.2AP) + [増加AD × 25%]]]

最大物理DM: 110/150/190/230/270 (+1.2AP) + [増加AD × 210%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1200

ヒャッハー!
(Spray and Pray)

Active: 次の5秒以内のAARangeが300(合計850)とADが増加し、建物を含む敵ユニットへのAAが敵ユニットを貫通して最大Rangeまで直進するようになる。AA物理DMは敵ユニットに当たる毎に20%(最大60%)減少する。

増加AD: 20/30/40

Cost: 100MN CD: 90s

Stealthを持ったRanged DPS兼Assassin
v8.21

王への貢物
(King's Tribute)

Passive: 範囲1400以内で敵ユニットデス時に、対象の最大HP比例のHPを回復する。対象の最大HPレシオはLv1/5/9/12/15で増加する。

回復HP: [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%]

咬み付き
(Chomp)

Active: 次の7.5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与してADが増加(5s)し、建物以外の敵ユニットにはSlow(75%, 0.1s)と減少AD(5s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [AD × 10/20/30/40/50%]

減少AD: 10/12.5/15/17.5/20

増加AD: 20/25/30/35/40

Cost: 30MN CD: 4s

凍てつく大地
(Frozen Domain)

Active: 指定範囲に氷のフィールド(8s)を張る。範囲内にいる間ASとMSが増加し、自分自身への回復HP効果が25%増加する。

増加AS: 30/47.5/65/82.5/100%

増加MS: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 2000

Cost: 40MN CD: 15s Range: 750

氷冷の柱
(Pillar of Ice)

Active: 指定地点に通行不可の氷柱(6s)を召喚する。直接ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。また氷柱の周囲にいる敵ユニットに継続的にSlowを与える。

Slow: 15/25/35/45/55% Knockback距離: 225 効果範囲: 375

Cost: 75MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 1000

暴虐なる搾取
(Subjugate)

Active: 対象の敵チャンピオンに対象の最大HP比例の魔法DMを与えて対象のARとMRを吸収(20%)し、与えたDM分のHPを回復する。その後の4秒間対象の最大HP比例の毎秒魔法DMを与え、ARとMRを吸収(最初と同量。合計で200%分のDM、ARとMR吸収)する。吸収が終わると、その後4秒かけて対象と自身のARとMRが元に戻っていく。

魔法DM: [対象の最大HP × (10/13.75/17.5% (+0.01AP)%)]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (2.5/3.4/4.4% (+0.003AP)%)]

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 650

ブン取りブン殴れ!
敵ステータスを奪って戦うトロールキング
御柱の使い所がキモ
v9.8

ドロー&グロー
(Draw a Bead)

Passive: Lvに比例してAAとヨードルグレネード(E)バスターショット(R)のRangeが増加する。

増加Range: ((Lv - 1) × 8)

ラピッドファイア
(Rapid Fire)

Active: ASが増加(7s)する。

増加AS: 50/65/80/95/110%

Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s

ロケットジャンプ
(Rocket Jump)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシストか敵チャンピオンに付与したヨードルグレネード(E)が最大スタック爆発時に、このスキルのCDが解消される。

Active: 指定地点にリープして周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。

魔法DM: 85/135/185/235/285 (+0.5AP)

Slow効果時間: 1/1.5/2/2.5/3s

Cost: 60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 900

ヨードルグレネード
(Explosive Charge)

Passive: AAで敵タワーと敵ユニットLH時に、対象の周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.25AP) 効果範囲: 75

Active: 詠唱後、指定した敵タワーを含む敵ユニットにグレネード(4s)を投げる。詠唱時間は増加ASに比例して減少し、対象にAAかスキルを当てる毎に1スタック増加し(最大4スタック)、1スタック毎に物理DMが30%増加する。効果時間終了後か、最大スタック付与時に全スタックを消費して爆発し、対象と周囲の敵タワーを含む敵ユニットに物理DMを与える。対象が敵タワーの場合には効果範囲は100%増加する。

最小物理DM: 70/80/90/100/110 (+0.5AP) + [増加AD × 50/70/90/110/130%]

最大物理DM: 154/176/198/220/242 (+1.1AP) + [増加AD × 110/154/198/242/286%] 弾速: 2400

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 525 + ((Lv - 1) × 8)

バスターショット
(Buster Shot)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲範囲200以内の敵ユニットをKnockbackさせる。

魔法DM: 300/400/500 (+1.0AP)

Knockback距離: 600/800/1000

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 525 + ((Lv - 1) × 8)

純粋なアタッカーかつ終盤長射程になるガチCarry
バンドルガンナーは死ぬまでバンドルガンナーだよ!
v9.11

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、 スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が0.35/0.4/0.45/0.5%(最大35/40/45/50%)増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v9.12

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: ASが15%増加し、最大HPの0.3%分のHPが毎秒回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに対象の現在HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが当たるとにCostが40%、このスキルで敵ユニットLH時にはCostが80%回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 20/22.5/25/27.5/30%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300/350/400/450/500DM 弾速: 2000 幅: 60

最小魔法DM: 80/130/180/230/280

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: Tenacityを獲得し、周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。

増加Tenacity: 10/15/20/25/30%

魔法DM(1Hit毎): 20/27.5/35/42.5/50 (+0.1AP)

Cost: 0.5秒毎5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s Range: 325

マゾヒズム
(Masochism)

Passive: Cost消費毎か魔法DMを受ける毎に1スタック(2s)増加し、1スタック毎にMRが増加(3%)する。

最大スタック数: 2/5/8/11/14

最大増加MR: 6/15/24/33/42%

Active: 一定時間ADが増加(5s)する。増加ADは減少HP率1%毎に1%(最大200%)増加する。また、効果時間内の最初のAARangeが25増加(合計150)し、HPを消費して最大HP比例の追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小増加AD: 40/55/70/85/100

最大増加AD: 80/110/140/170/200

追加物理DM: [最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

消費HP: 25/35/45/55/65

Cost: 無し CD: 6s

サディズム
(Sadism)

Active: 12秒間最大HP比例のHPを毎秒回復し、その間MSが増加する。

毎秒回復HP: [最大HP × 4.16/6.25/8.33%]

最大回復HP: [最大HP × 50/75/100%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: [現在HP × 25%]HP CD: 110/100/90s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v9.7

リーグ・オブ・ドレイヴン
(League of Draven)

Passive: 回転斬斧(Q)を拾う毎か敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に名声が1スタック増加する。回転斬斧(Q)を落とすことなく、6回の敵ユニットキル毎に追加で2スタック増加する。敵チャンピオンキル時に名声を全スタック消費して名声スタック数比例のGoldを獲得し、自身デス時には名声が75%減少する。

獲得Gold: [25 + [名声スタック数 × 2]]

回転斬斧
(Spinning Axe)

Active: 次の5.8秒以内の最初のAAに追加物理DMが付与され、2秒かけて斧が付近に跳ね返るようになる。その斧を拾った場合、血の疼き(W)のCDが解消されて次のAAもこのスキルの効果を受けるようになる。このスキルの効果持続中に追加使用する事で最大2スタックできる。また敵ドレイヴンの斧を拾った場合、自身の次のAAがこのスキルの効果を受けるようになる。

追加物理DM: 35/40/45/50/55 + [増加AD × 65/75/85/95/105%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s

血の疼き
(Blood Rush)

Active: ASが増加(3s)すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を獲得してユニットをすり抜けるようになる。

増加AS: 20/25/30/35/40%

増加MS: 40/45/50/55/60%

Cost: 40/35/30/25/20MN CD: 12s

薙ぎ払い
(Stand Aside)

Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。

物理DM: 75/110/145/180/215 + [増加AD × 50%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050

死の車輪
(Whirling Death)

Active: 指定方向に視界を得つつ地面を回転しながら這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に8%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、敵チャンピオンに当たるか、再使用時に斧が逆回転を始め、僅かに停止した後減少DMがリセットされて自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): 175/275/375 + [増加AD × 110%]

最小物理DM: 70/110/150 + [増加AD × 44%]

最大物理DM: 350/550/750 + [増加AD × 220%]

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

兄とはまた違う斧を2つ使い投げ、戦いをショーに変える
ダリウスの弟
ノクサスの処刑エンターテイナー
v9.11

Gnar


ナー
(Gnar)


(Ranged)(Melee)

ぷんすこ
(Rage Gene)

Passive: ミニ(Ranged)の時に戦闘状態時に3秒間に渡って「怒り」が4/7/11増加し、AAとブーメラン(Q)でDMを与えると追加で「怒り」が0.5/0.88/1.38増加する。対象が敵チャンピオンの場合、AA時に追加「怒り」が2/3/5、ブーメラン(Q)時に追加「怒り」が1/1.75/2.75に増加する。増加「怒り」はLvが1/6/11で増加する。13秒間非戦闘状態が続くと「怒り」は毎秒減少していき、「怒り」が100時のスキル使用時か5秒経過後にメガ(Melee)に変身し、15秒かけて徐々に「怒り」が減少していく。メガではスキルが変化してUltが使用可能になり、「怒り」が0になった場合ミニに戻り、15秒間「怒り」が増加しなくなる。また、ミニはAARangeとMSとASが、メガは基本HPと基本ARと基本MRと基本ADが増加する。

ミニ増加ステータス:

増加Range: 225/230.88/236.76/242.65/248.53/254.41/260.29/266.18/272.06/277.94/283.82/289.71/295.59/301.47/307.35/313.24/319.12/325

増加MS: 10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24/26/28/30

増加AS: 5.5/9.46/13.61/17.96/22.5/27.23/32.15/37.26/42.57/48.07/53.76/59.65/65.73/72/78.46/85.11/91.96/99%

メガ増加ステータス:

増加基本HP: 100/130.96/163.43/197.4/232.87/269.85/308.34/348.33/389.82/432.82/477.33/523.34/570.85/619.87/670.4/722.43/775.96/831

増加基本AR: 3.5/5.66/7.93/10.3/12.77/15.35/18.04/20.83/23.72/26.72/29.83/33.04/36.35/39.77/43.3/46.93/50.66/54.5

増加基本MR: 3.5/6.02/8.66/11.43/14.32/17.33/20.46/23.71/27.09/30.59/34.21/37.96/41.83/45.82/49.93/54.16/58.52/63

増加基本AD: 6/7.8/9.69/11.66/13.73/15.88/18.11/20.44/22.85/25.35/27.94/30.61/33.38/36.23/39.16/42.19/45.3/48.5

ブーメラン/ぽいっ
(Boomerang Throw / Boulder Toss)

ブーメラン (ミニ)

Active: 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。ブーメランは2Hit目以降の敵ユニットに対する物理DMは50%減少する。ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる毎に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは徐々に加速し、戻り始めた位置からRange3000まで飛ぶ。これをキャッチすると、このスキルのCDが40%解消される。ブーメランは同一対象にはスキル使用毎に一度しか当たらない。

物理DM(1体目): 5/45/85/125/165 + [AD × 115%]

物理DM(2体目以降): 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 + [AD × 57.5%]

Slow: 15/20/25/30/35% 幅: 55(往路)/75(復路)

ぽいっ (メガ)

Active: 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのCDが60%解消される。

物理DM: 5/45/85/125/165 + [AD × 120%]

Slow: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 250 幅: 90

CD: 20/17.5/15/12.5/10s Range: 1100

ごきげん/こてんぱん
(Hyper / Wallop)

ごきげん (ミニ)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタックを付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加魔法DMを与え、徐々に元に戻る増加MS(30%, 3s)を獲得する。また、メガからミニに戻った場合、同様のMSが増加する。

追加魔法DM: 10/20/30/40/50 (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/8/10/12/14%] ※中立モンスターに対する上限は100/150/200/250/300DM

こてんぱん (メガ)

Active: 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理DMとStun(1.25s)を与える。

物理DM: 25/45/65/85/105 + [AD × 100%]

CD: 7s Range: 550

ぴょんぴょん/ドーン!
(Hop / Crunch)

ぴょんぴょん (ミニ)

Active: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)する。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープする。踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に最大HP比例の物理DMとSlow(60%, 0.5s)を与える。また「怒り」が100時にこのスキル使用時にユニットを踏みつけた場合、このスキルはぴょんぴょん、ドーン!に変化する。

ぴょんぴょん、ドーン!: 指定地点にリープし、ASが増加(3s)すると同時に、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。指定地点にユニットがいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度リープを行い、増加ASが元に戻って着地範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

増加AS: 20/30/40/50/60% 効果範囲: 375 Slow範囲: 200

ドーン! (メガ)

Active: 指定地点にリープし、範囲内の敵ユニットに最大HP比例の物理DMを与える。範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更にSlow(60%, 0.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [最大HP × 6%]

CD: 22/19.5/17/14.5/12s Range: 475(1回目)/525(2回目)/600(ドーン!)

ナー!
(GNAR!)

(ミニ)

Passive: ごきげん(W)で得られる増加MSが増加する。

増加MS: 45/60/75%

(メガ)

Active: 後方から前方へ、指定方向に周囲の敵ユニットをKnockbackさせて物理DMとSlow(45%)を与える。Knockbackした敵ユニットが壁に当たると与える物理DMが50%増加し、Slowの代わりにStunを与える。

物理DM: 200/300/400 (+0.5AP) + [増加AD × 20%]

壁命中物理DM: 300/450/600 (+0.75AP) + [増加AD × 30%]

Slow, Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

CD: 90/60/30s Range: 340(後方)/250(前方)/590(合計)

「怒り」というリソースで
大きくなったりする原住生物
v9.8

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。増加LSはLv1/7/13で増加する。

増加LS: 12/18/24%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次の10秒以内の最初のAARangeが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、建物を含む敵ユニットへのAAにスタック数比例の追加物理DMが付与される。このスキルで建物を含む敵ユニットLH時に3スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合は12スタック増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 8/7/6/5/4s

ウィザー
(Wither)

Active: 対象の敵チャンピオンに徐々に増加する減少ASと減少MS(5s)を付与する。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMと減少ARを与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計200)、サイズとHP、ARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の毎秒魔法DMを与えると同時にARとMRが毎秒増加し、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (3/4/5% (+0.01AP)%)] ※上限は240DM

Cost: 100MN CD: 120s Range: 320

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v9.6

Nami


ナミ
(Nami)


(Ranged)

さざなみの後押し
(Surging Tides)

Passive: 味方チャンピオンにスキルを当てると、対象のMSが増加(1.5s)する。

増加MS: 60 (+0.2AP)

水の牢獄
(Aqua Prison)

Active: 指定地点に泡を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSuspension(1.5s)を与える。

魔法DM: 75/130/185/240/295 (+0.5AP)

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 875

潮の流れ
(Ebb and Flow)

Active: 対象のチャンピオンに、チャンピオンにのみ最大3回跳ね返る水流を発射する。水流が味方チャンピオンに当たった場合はHPを回復し、敵チャンピオンに当たった場合は魔法DMを与える。水流は同一対象にはスキル使用毎に一度しか跳ね返らないが、跳ね返る毎に効果が増加し、味方チャンピオンに当たった場合は最も近くの敵チャンピオンに、敵チャンピオンに当たった場合は最も近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

回復HP: 60/85/110/135/160 (+0.3AP)

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

効果増加率(1Hit毎): -15% (+0.075AP)% 跳ね返る範囲: 875

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 10s Range: 725

潮使いの祝福
(Tidecaller's Blessing)

Active: 対象の味方チャンピオンに、次の6秒以内の3回までのAAに追加魔法DMとSlow(1s)を付与する効果を与える。

追加魔法DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 (+0.2AP)

最大追加魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.6AP)

Slow: 15/20/25/30/35% (+0.05AP)%

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 11s Range: 800

海神の舞
(Tidal Wave)

Active: 指定方向に津波を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)、Slow(2-4s)を与える。Slow効果時間は、当たるまでの津波の移動距離に比例して長くなる。また、このスキルによるさざなみの後押し(P)の増加MSは100%増加する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

Slow: 50/60/70% 弾速: 850

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 2550

陸地でも大丈夫な人魚
/Jokeでサメも召喚できる
豊富なAoECCと攻防一体のヒールを持つMage寄りのサポート
v8.22

Neeko


ニーコ
(Neeko)


(Ranged)

駆け巡る色彩
(Inherent Glamour)

Passive: 味方チャンピオンのアイコンが表示される。

Active: 任意のアイコンクリックすることで、対象の味方チャンピオンの姿に擬態して2.5秒のCDになる。擬態中の自身のHPは敵チームからは擬態時の対象の現在HPに見え、擬態中は基本MSと基本ASと基本HPregと基本Rangeが対象と同値に変化する(Melee擬態時はMelee化)。擬態中にエピックモンスター以外の中立モンスターか敵ミニオン以外との戦闘状態になるか、弾ける花弁(Q)からまれ!(E)を使用すると擬態が解けてCDに入る。CDはLv1/4/7/10/13/16で減少する。

固定CD: 25/22/19/16/13/10s

弾ける花弁
(Blooming Burst)

Active: 指定地点に爆発する種を投げ範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。爆発で敵ユニットキル毎か敵チャンピオンか大型モンスターに当てる毎に最大2回まで、再び爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP)

再爆発魔法DM(1Hit毎): 35/55/75/95/115 (+0.2AP)

最大魔法DM: 140/225/310/395/480 (+0.9AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7s Range: 800

シェイプスプリッター
(Shapesplitter)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与して一瞬で発動するようになり、MSが増加(1s)する。

追加魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.6AP)

増加MS: 20/25/30/35/40%

Active: 指定方向に自動的に移動する分身(3s)を作り出し、インビジブル(0.5s)状態になると同時に自身と分身のMSが増加(3s)する。

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 無し CD: 20/19/18/17/16s Range: 900

からまれ!
(Tangle-Barbs)

Active: 指定方向に貫通する輪を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。最初に敵ユニットに当たった場合はサイズと速度が増加し、その後に当たった敵ユニットへのSnare効果時間が増加する。

魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.4AP)

Snare効果時間: 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5s

最大Snare効果時間: 1.8/2.1/2.4/2.7/3s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1000

ポップブロッサム
(Pop Blossom)

Active: 行動可能な1.25秒の詠唱後にその場で宙に舞い上がり、周囲の敵チャンピオン数比例の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得する。0.6秒後に着地して周囲の敵ユニットに魔法DMとStun(1.25s)を与える。駆け巡る色彩(P)効果時間中の場合は最初の詠唱は敵チームには見えなくなり、着地時に解除される。

シールド耐久値: 50/80/110 (+0.5AP) + (敵チャンピオン数 × 40/60/80)

魔法DM: 250/425/650 (+1.3AP)

Cost: 100MN CD: 90s Range: 600

味方チャンピオンに擬態するヴァスタヤのチャンピオン
見た目だけでなくいくつかのステータスもコピーするが、全て基礎値という点は注意
NeekoNeekoNi-!
v9.6

nidalee


ニダリー
(Nidalee)


(Ranged)(Melee)

品定め
(Prowl)

Passive: 品定め(Prowl)マーキング(Hunt)という2つのPassiveを持つ。

品定め: ブッシュに入るとMSが増加(10%)する。さらに、ブッシュにいる時に敵チャンピオンの方へ向かうとMSが増加(30%)する。この効果はブッシュから出ても2秒間持続する。

Range: 1400

マーキング: 敵チャンピオンか中立モンスターに、槍投げ(Q)か範囲3000以内で虎挟み(W)でDMを与えると、対象の真の視界を得てマーキング(4s)を付与し、その対象にテイクダウン(Q)ジャンプ(W)を使用した場合、最初のみ追加効果が付与される。またマーキングを付与すると品定めの敵チャンピオンに向かう場合MSが増加してユニットをすり抜けるようになる。

槍投げ/テイクダウン
(Javelin Toss / Takedown)

槍投げ (ヒト形態)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは当たるまでの槍の移動距離に比例して(最大200%)増加する。

最小魔法DM: 70/85/100/115/130 (+0.4AP)

最大魔法DM: 210/255/300/345/390 (+1.2AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 1500

テイクダウン (クーガー形態)

Active: 次の最初のAARangeが75増加(合計200)し、建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換され、AA魔法DMが変化する。AA魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1/1.25/1.5/1.75%(最大175%)増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小AA魔法DM: 5/30/55/80 (+0.4AP) + [AD × 75%]

最大AA魔法DM: 10/67.5/137.5/220 (+0.8/0.9/1.0/1.1AP) + [AD × 150/168.75/187.5/206.25%]

マーキング: AA魔法DMが40%増加する。

最小AA魔法DM: 7/42/77/112 (+0.56AP) + [AD × 105%]

最大AA魔法DM: 14/94.5/192.5/308 (+1.12/1.26/1.40/1.54AP) + [AD × 210/236.25/262.5/288.75%]

Cost: 無し CD: 6s

虎挟み/ジャンプ
(Bushwhack / Pounce)

虎挟み (ヒト形態)

Active: 指定地点にトラップを仕掛ける。設置後少ししてからステルスになり、敵ユニットがトラップを踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。トラップは設置から2秒後に有効になる。罠の最大同時設置数はLv1/6/11/16で増加する。

魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.05AP)

最大魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.2AP)

罠最大同時設置数: 4/6/8/10

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 900

罠 「トラップ」

持続時間: 120s

最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)

Gold: 10

ジャンプ (クーガー形態)

Active: 前方にリープして着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。またクーガー形態で敵ユニットをキルするかマーキング中の対象にリープするとCDが40/50/60/70%解消される。

マーキング: Rangeが増加し、カーソルの付近のマーキングが付与された対象に向かうようになる。

魔法DM: 60/110/160/210 (+0.3AP) 効果範囲: 150

Cost: 無し CD: 6s Range: 375(通常時)/750(対マーキング時)

高揚/クロウ
(Primal Surge / Swipe)

高揚 (ヒト形態)

Active: 指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、ASを増加(7s)させる。回復HPは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小回復HP: 35/55/75/95/115 (+0.325AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.65AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 12s Range: 600

クロウ (クーガー形態)

Active: 前方扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/130/190/250 (+0.45AP)

Cost: 無し CD: 6s Range: 300

クーガーの心
(Aspect Of The Cougar)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Toggle On: クーガーに変身してAARangeが125(Melee化)になる。クーガー形態時のスキルはこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 3s

Toggle Off: ヒトに変身してAARangeが525(Ranged化)になる。

Cost: 無し CD: 3s

変身するとスキルの効果が変わる
マーキングできるかが勝利の鍵
クーガーの子として育てられたヒトの子
v9.12

フレヨルドの呼び声
(Call of the Freljord)

Passive: スヴェルソンガーマークが表示された、敵チャンピオンか中立モンスター、および建物にAAかスキルを当てる毎に、自身と周囲の最もASが速い味方チャンピオン1体はフレヨルドの呼び声(4s)を獲得する。この効果は同一対象からは10秒に一度しか得られないが、効果時間は最大40秒まで延長される。

フレヨルドの呼び声: 増加AS(20%)と増加MS(10%)を獲得し、自身のAAは前方範囲内の敵ユニットにADの30%分の物理DMを与える。

丸かじり
(Consume)

Active - 敵チャンピオン指定時: 対象の敵チャンピオンに増加HP比例の魔法DMを与えてHPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.5AP) + [増加HP × 5%]

回復HP: 60/88/116/144/172 (+0.56AP) + [増加HP × 8%]

最大回復HP: 84/127.5/171/214.5/258 (+0.84AP) + [増加HP × 12%]

Active - 敵チャンピオン以外指定時: 対象の敵ユニットにTrueDMを与えてHPが回復する。HPが50%以下の場合は回復HPが50%増加する。

TrueDM: 340/500/660/820/980

回復HP: 75/110/145/180/215 (+0.7AP) + [増加HP × 10%]

最大回復HP: 112.5/165/217.5/270/322.5 (+1.05AP) + [増加HP × 15%]

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 125

超特大の雪玉!
(Biggest Snowball Ever!)

Active: 詠唱開始時に自身にSlow(50%, 1s)をかけ、最大10秒間詠唱しつつ指定方向に、同じ方向に曲がり続けると旋回速度が上がって巨大化する(5秒で最大)雪玉を転がす。詠唱中は0.25秒毎にMSが増加する。雪玉は通過地点の敵ミニオンか小型ペットを貫通して雪玉のサイズに応じた魔法DMを与える。敵ミニオンか小型ペット以外の敵ユニット、および地形に衝突すると爆発して周囲の敵ユニットに雪玉のサイズに応じた同様の魔法DMとKnockup(0.75-1.5s)を与える。このスキルは最大時間詠唱するか、再使用時に前方に敵ミニオンにも衝突するその時点のサイズの雪玉を転がす。

増加MS: 14-85

最小魔法DM: 36/45/54/63/72 (+0.3AP)

最大魔法DM: 180/225/270/315/360 (+1.5AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14s

雪玉連射
(Snowball Barrage)

Active: 指定方向に0.4秒詠唱して3連続で雪玉を投げる。対象に雪玉が3Hitした場合Slow(50%, 1s)を与える。対象が敵チャンピオンか中立モンスターの場合、しもやけ(4s)を付与する。このスキルは使用後3秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD: 1s)が、対象が一度Slowになった場合は追加使用時にSlowは発動しない。また、スキルを最初に使用してから3秒後にウィルンプの出番が発動する。

魔法DM(1Hit毎): 16/24/32/40/48 (+0.06AP)

魔法DM(1回毎): 48/72/96/120/144 (+0.18AP)

最大魔法DM: 144/216/288/360/432 (+0.54AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14s Range: 625

ウィルンプの出番: しもやけが付与されている全対象に魔法DMとLv比例のSnare(0.5-1.5s)を与える。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.8AP)

Snare効果時間: 0.441s + (Lv × 0.059)s

CD: 無し Range: 625

アブソリュート・ゼロ
(Absolute Zero)

Active: 最大3秒詠唱を行い、増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50-95%)を与え続け、詠唱終了時に範囲内の敵ユニットに詠唱時間比例の魔法DMとSlow(50-95%, 3s)を与える。詠唱終了後までシールドが残っていた場合、3秒かけて徐々に減少する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

シールド耐久値: 65/75/85 + [増加HP × 30/40/50%]

最大魔法DM: 625/950/1275 (+2.5AP)

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 650

下がヌヌでしょ?──上のオイラがヌヌさ!
じゃあ下は?──こいつがウィルンプ!
二人合わせてヌヌ&ウィルンプ!
v9.5

鉄の錨
(Staggering Blow)

Passive: ASが15%増加し、AAにLv比例の追加物理DMとSnareが付与される。Snare効果時間はLv1/6/11/16/18で増加する。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。

追加物理DM: 2 + (Lv × 6)

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5s

錨投げ
(Dredge Line)

Active: 指定方向に錨を投げ、最初に敵ユニットに当たった時に自身が対象の方向にダッシュし、対象には魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。錨が壁に当たった場合、壁の方向にダッシュしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.9AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 950

大海の激憤
(Titan's Wrath)

Active: 最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、シールド持続中のAA毎に対象と周囲の敵ユニットに2秒間かけて追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

シールド耐久値: 60/70/80/90/100 + [最大HP × 9/10/11/12/13%]

追加魔法DM: 30/40/50/60/70 (+0.4AP)

Cost: 80MN CD: 12s Range: 350

粉砕水
(Riptide)

Active: 自身を中心に3回爆発させ、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。同一対象への2Hit目以降の魔法DMは50%減少する。

魔法DM(1Hit目): 55/85/115/145/175 (+0.3AP)

最大魔法DM: 110/170/230/290/350 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600

爆雷発射
(Depth Charge)

Active: 対象の敵チャンピオンに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵チャンピオンに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵チャンピオンと衝撃波に当たった敵ユニットにはKnockupと同時にStunを与える。

衝撃魔法DM: 125/175/225 (+0.4AP)

爆発魔法DM: 200/325/450 (+0.8AP)

Stun効果時間: 1/1.5/2s

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 825

深海を彷徨う元船乗り
CCを数多く持ち敵を引いたら逃さない
v9.12

夢幻斬
(Umbra Blades)

Passive: ASが8%増加し、一定時間毎のAA物理DMが20%増加して周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になり、当たった敵ユニット毎にLvに応じたHPを回復する。また、CDは建物を含む敵ユニットへのAA毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合は2秒解消される。

回復HP(1Hit毎): 15/16/18/19/21/22/24/25/27/28/30/31/33/34/36/37/39/40 (+0.15AP)

固定CD: 10s

闇の手
(Duskbringer)

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え、範囲内と刃が当たった敵チャンピオンの動いた軌道上に影の軌道(5s)が残る。影の軌道の上ではADとMSが増加してユニットをすり抜けるようになる。

物理DM: 65/110/155/200/245 + [増加AD × 75%]

増加AD: 20/30/40/50/60

増加MS: 15/20/25/30/35% 弾速: 1600

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1125

漆黒の帳
(Shroud of Darkness)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/25/30/35/40%

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが100%増加する。

増加AS: 40/50/60/70/80%

Cost: 50MN CD: 20/18/16/14/12s

底知れぬ恐怖
(Unspeakable Horror)

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。

Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/250 (+1.0AP)

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425

パラノイア
(Paranoia)

Active: 全敵チャンピオンの視界範囲を半減させて個人の視界のみ得られる状態(6s)にする。敵チャンピオンへの再使用時に指定した対象の元にリープし、物理DMを与える。再使用時に漆黒の帳(W)のスペルシールドが有効の場合、リープ終了までスペルシールドが延長される。

物理DM: 150/275/400 + [増加AD × 120%]

Cost: 100MN CD: 150/125/100s Range: 2500/3250/4000

暗闇と共に現れ敵を襲う、悪夢の世界の住人
ダァァァークネェェェース!!!
v8.13b

ヘクステックの親和性
(Hextech Affinity)

Passive: タワーかその残骸、およびタレットの付近範囲300内にいる間MSが増加(20%)する。

H-28G革新砲
(H-28 G Evolution Turret)

Passive: 20秒毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

Active: 指定地点にタレットを設置する。タレットは3つまで設置でき、8秒間タレットと範囲1000以上離れた場合、タレットが停止して被受けるDMが100%増加する。タレットは砲撃をする他、建物以外に当たる貫通するレーザ(範囲1000)を90秒毎(CDRの影響を受ける)に発射する。敵ユニットにヘクステック小型ロケット(W)1Hit毎にタレットのレーザチャージ時間が20%短縮され、CH-2超電磁グレネード(E)が敵チャンピオンに当たった場合は即座にレーザを発射する。敵チャンピオンや敵タワーへの魔法DMは40%増加する。

Cost: 20MN + 1スタック CD: 1s Range: 350

ペット「H-28G革新砲」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。

最大HP: 125 + (Lv × 25) (+0.05/0.85/0.12/0.155/0.19/0.225/0.26/0.295/0.33/0.365/0.4AP)

砲撃魔法DM: 6/9/12/15/18 (+0.3AP) Range: 525

レーザ魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.55AP) Range: 1100

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.75 Gold: 5 視界範囲: 625

アップグレード!!!(R): H-28Q超絶砲: タレットの上限を無視する特殊なタレットを1個設置する。このタレットの砲撃には対象の周囲の敵ユニットにも魔法DMとSlow(25%)を付与する。また、このタレットは設置から8秒後に自壊する。

ペット「H-28Q超絶砲」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。

最大HP: 550 + (Lv × 50) (+0.25/0.425/0.6/0.775/0.95/1.125/1.3/1.475/1.65/1.825/2.0AP)

砲撃魔法DM: 80/100/120 (+0.3AP) Range: 600

レーザ魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP) Range: 1100

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.05 Gold: 25 視界範囲: 625

ヘクステック小型ロケット
(Hextech Micro-Rockets)

Active: 指定地点に目掛けて指定地点を通過後も一直線に飛行し続ける5本のミサイルを扇状に発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵ミニオン以外に対する2Hit目以降の魔法DMは80%減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.45AP)

最大魔法DM: 108/162/216/270/324 (+0.81AP)

対ミニオン最大魔法DM: 204/306/408/510/612 (+1.88AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 1325

アップグレード!!!(R): ヘクステックロケット弾幕: ミサイルを4回(合計20本)発射するようになり、魔法DMが強化される。

魔法DM(1Hit目): 135/180/225 (+0.45AP)

魔法DM(2-5Hit目): 32/45/58 (+0.12AP)

魔法DM(6Hit目以降): 16/22.5/29 (+0.12AP)

最大魔法DM: 503/697.5/892 (+2.16AP)

CH-2超電磁グレネード
(CH-2 Electron Storm Grenade)

Active: 指定地点に視界を得る放電する手榴弾を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.25s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP) 効果範囲: 250 Stun範囲: 135

Cost: 85MN CD: 12s Range: 970

アップグレード!!!(R): CH-3X稲妻グレネード: 手榴弾が2回までバウンドしつつ3回放電するようになり、魔法DMとSlow(80%, 2s)が強化される。

魔法DM: 150/250/350 (+0.75P) 効果範囲: 420 Stun範囲: 270

アップグレード!!!
(UPGRADE!!!)

Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルはCost無しで使用でき、効果はこのスキルのランクに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合は再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルし、CDが3秒に短縮される。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

天才発明家
自動砲台を設置して戦う
レーン維持力が非常に高い
v9.6

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: 50秒毎に2個ずつ、一定の範囲内にチャイム(600s)が出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、5分経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイム取得毎に[20 + 経過時間]EXP(5分以降毎分1EXP)を取得して最大MNの12%回復し、非戦闘状態時にはMSが増加(24%, 7s)する。増加MSは効果時間中に連続してチャイム取得毎にMSが14%(最大80%)増加する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加し、AA毎に1スタック消費して魔法DMを与える。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。最大スタック数と性能はチャイム数に応じて増加し、5チャイム以上でSlow(1s)を付与、15チャイム以上で対象の後方と周囲範囲300にも同様の効果を与え、35チャイム以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s ※チャイム数: 0/20/40/55/70

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 ※チャイム数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100

魔法DM: 40 (+0.3AP) + [5チャイム × 15]

Slow: 25/35/45/55/65/75% ※チャイム数: 5/25/45/60/75/85

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他の敵ユニットか壁に当たった場合、当たった全敵ユニットに魔法DMとStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.65AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にチャンピオンが触れると消滅する遺物を設置する。遺物は最大3つまで設置でき、遺物に味方チャンピオンが触れた場合はHPが回復し、徐々に元に戻る増加MS(50%, 1.5s)を獲得する。遺物は設置から10秒後に回復HPが最大になる。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.3AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 12s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定した壁に一方通行の魔法のトンネル(10s)を出現させる。ゲートを右クリックすると誰でも通行できるが、味方チャンピオンの場合にはトンネル通行時のMSが増加する。

味方通行時増加MS: 10/20/30/40/50%

Cost: 30MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲350内のベースタレット以外の全ユニットにStasis(2.5s)を付与する。

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v8.17

Pyke


パイク
(Pyke)


(Melee)

沈みし者の力
(Gift of the Drowned Ones)

Passive: HPがLv上昇等以外では増加しないが、増加するはずのHPによってADが増加する。また、敵チャンピオンから受けたDMの一部がLv比例の灰色のHPに変換される。敵チームの視界外に出た場合、灰色のHPが回復する。

増加AD: [増加HP × 7.145%]

変換HP率: 27% + (Lv × 3)%

変換HP上限: 80 + [増加AD × 800%] ※上限は最大HPの60%分

ボーンスキューア
(Bone Skewer)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1秒で最大)。再使用時に指定方向に銛を投げ、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与え、自身の方向に一定距離Pullする。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDに入り、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.5秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は0.25秒かけて銛を突き出し、範囲内の敵チャンピオンに15%増加した物理DMとSlow(90%, 1s)を、範囲内の敵チャンピオン以外の敵ユニットにはその30%の物理DMと同様のSlowを与える。

遠投物理DM: 75/125/175/225/275 + [増加AD × 60%]

近突物理DM: 86.25/143.75/201.25/258.75/316.25 + [増加AD × 69%]

対チャンピオン以外近突物理DM: 25.88/43.13/60.38/77.63/94.88 + [増加AD × 20.7%] Knockback距離: 550

Cost: 70MN CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 400(近突)/540-1100(遠投)

ゴーストウォーター
(Ghostwater Dive)

Active: 幽体の水に潜ってカモフラージュ状態(5s)になり、その間徐々に元に戻る増加MSを獲得する。

増加MS: 40% + [脅威 × 150%]% 看破範囲: 600

Cost: 50MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s

亡者の引き波
(Phantom Undertow)

Active: 現在の地点に溺死者の亡霊を残して指定方向にリープし、ユニットをすり抜けるようになる。亡霊は1秒後に自身の元に戻り、通過地点にいる全敵ユニットに物理DMとStunを与える。

物理DM: 95/125/155/185/215 + [増加AD × 100%]

Stun効果時間: 1.25s + [脅威 × 1%]s

Cost: 40MN CD: 15s Range: 550

水底の急襲
(Death From Below)

Passive: Lvに応じた一定のHP以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

マーク付与HP: 250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550 + [増加AD × 80%] + [脅威 × 150%] ※Lv6から増加

Active: 指定地点をX型に強襲し、その範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。X型の範囲内に敵チャンピオンがいた場合は指定地点にワープし、X型の範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいた場合は物理DMを与える代わりに対象をキルする。このスキルで敵チャンピオンキル時には、最後にアシストした味方チャンピオンも同様のキルGoldを獲得し、以後20秒以内(キル毎に更新)はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。

物理DM: 250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550 + [増加AD × 80%] + [脅威 × 150%] ※Lv6から増加

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 750

ステルス持ちのサポート
かつ最高のペンタマシーン
v9.7

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: ASが8%増加し、AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時に敵チャンピオンかスーパーミニオン、および中立モンスターか敵タワーのAAを受けた時に全スタック消費してそれを無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 75/110/155/195/235 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive - 万死(Certain Death): HPが15%以下の敵ユニットへのAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵チャンピオン以外に対する物理DMは40%減少する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 33.33/50/66.67/83.33/100 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 300%]

対チャンピオン以外物理DM(1Hit毎): 20/30/40/50/60 + [増加AD × 60%]

対チャンピオン以外最大物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 180%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1.5秒後に指定地点に落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。魔法DMは範囲中央から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v8.14

グロリアス・エヴォリューション
(Glorious Evolution)

Passive: 最初からプロトタイプ・ヘクスコアという、ステータスを強化するアイテムを所持している。プロトタイプ・ヘクスコアはアイテムスロットを1つ占有しており売却することは出来ないが、ショップでGoldを消費することで最大3回アップグレードできる。

prototypehexcoreプロトタイプ・ヘクスコア: 1150Goldを消費することで、ヘクスコアMK-1へとアップグレードできる。

増加AP: (Lv × 1)

増加MN: (Lv × 10)

thehexcoremk_1ヘクスコアMK-1: カオスストーム(R)以外のいずれかを1つ強化(Augment)できる。1000Goldを消費することで、ヘクスコアMK-2へとアップグレードできる。

増加AP: (Lv × 3)

増加MN: (Lv × 15)

thehexcoremk_2ヘクスコアMK-2: 強化していないカオスストーム(R)以外のいずれかを1つ強化できる。850Goldを消費することで、パーフェクト・ヘクスコアへとアップグレードできる。

増加AP: (Lv × 6)

増加MN: (Lv × 20)

perfecthexcoreパーフェクト・ヘクスコア: 強化していないカオスストーム(R)以外の最後の一つとカオスストーム(R)強化される。

増加AP: (Lv × 10)

増加MN: (Lv × 25)

パワーブラスト
(Siphon Power)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、最大MN比例の耐久値のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。また、次の3.5秒以内の建物を含む敵ユニットへのAAが一瞬で発動するようになり、建物以外の敵ユニットへの最初のAAは魔法DMに変換されて次のAAから通常のAAに戻る(一瞬で発動しなくなる)。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.4AP)

シールド耐久値: [最大MN × 8%] (+0.15AP)

AA魔法DM: 20/45/70/95/120 (+0.55AP) + [AD × 100%] 弾速: 2000

強化 - ターボチャージ(Turbocharge): スキル使用時にMSが増加(30%, 2.5s)し、シールド耐久値が60%増加する。

シールド耐久値: [最大MN × 12.8%] (+0.24AP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

グラビティフィールド
(Gravity Field)

Active: 指定範囲に重力場(4s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。また、0.5秒毎に1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してStun(1.5s)を与える。

強化 - インプロージョン(Implosion): Stunと同時に、重力場の中心部分へPullする。

Slow: 28/32/36/40/44%

Cost: 65MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 800

デス・レイ
(Death Ray)

Active: 指定地点から指定方向に視界を得るビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) 弾速: 1350

強化 - アフターバーン(Aftershock): ビームが通過した場所が爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 20/60/100/140/180 (+0.7AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)

カオスストーム
(Chaos Storm)

Active: 指定地点に特異点(6s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMと極短いSilenceを与える。特異点は周囲の敵ユニットに2秒毎に魔法DMを与え、また、特異点は付近の敵チャンピオンを自動的に追尾するが、地点を指定することで特異点を手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。

強化 - ヴェロシティ(Velocity): 特異点のMSが増加(20%)する。

発生魔法DM: 100/175/250 (+0.5AP)

魔法DM(1Hit毎): 130/210/290 (+0.85AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700

Blitzcrankを作った人
持っている杖は専用アイテムでアップグレードする毎に強くなる
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v9.6

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定した地点へリープし、範囲内の急所を優先的に範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加(50%)する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAはCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 13/11/9/7/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v9.10

Fizz


フィズ
(Fizz)


(Melee)

シーファイター
(Nimble Fighter)

Passive: 受けるAA物理DMを低減し、ユニットをすり抜ける。低減物理DMはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

低減AA物理DM: 4/6/8/10/12/14

ウニトゲストライク
(Urchin Strike)

Active: 指定した敵ユニットの方向に突き抜るようにリープし、対象にAAと追加魔法DMを与える。このスキルはOHEとSEが有効。

追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.55AP)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 550

シートライデント
(Seastone Trident)

Passive: AA毎に3秒かけて魔法DMを付与する。

魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.35AP)

Active: 次の4.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計225)、追加魔法DMが付与される。この効果による敵ユニットLH時には、Costの一部が回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。その後5秒以内のAA毎に別の追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 50/70/90/110/130 (+0.5AP)

追加魔法DM(1Hit毎): 10/15/20/25/30 (+0.4AP)

回復MN: 20/28/36/44/52

Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

プレイ/トリックスター
(Playful / Trickster)

Active - プレイ: 指定地点に対象指定不可状態でリープする。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 330

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 400

Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用時はプレイのSlowは発動せず、DM範囲はプレイより狭くなる。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270

Cost: 無し Range: 400

フィッシング
(Chum the Waters)

Active: 指定地点に視界を得る敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げる。魚は効果範囲内の敵チャンピオンにくっつき、対象の真の視界を得て継続的なSlowを与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が当たった対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚が敵チャンピオンにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点か敵チャンピオンにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。

移動距離445未満(グッピー):

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Slow: 40% 効果範囲: 200 Knockback距離: 150

移動距離445-910(チョンパー):

魔法DM: 225/325/425 (+1.0AP)

Slow: 60% 効果範囲: 250 Knockback距離: 250

移動距離910以上(ギガロドン):

魔法DM: 300/400/500 (+1.2AP)

Slow: 80% 効果範囲: 350 Knockback距離: 350

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 1300

三つ叉の槍と共に軽快に動き回る水陸両生のヨードル
好奇心旺盛ないたずらっ子
v9.6

ドレッド
(Dread)

Passive: 1.5秒間移動しなかった場合にドレッド状態になり、ドレッド状態時に移動することでMSが増加(1.5s)する。移動不可CCを受けた場合、このタイマーはリセットされる。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。

増加MS: 25/30/35/40%

テラー
(Terrify)

Active: 指定対象の敵ユニットにFleeを与える。

Flee効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 575

ドレイン
(Drain)

Active: 最大5秒間詠唱し、指定対象の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、与えたDMの一定割合を回復する。詠唱中に対象がキルされた場合は、残り効果時間分だけCDが解消される。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

毎秒魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.45AP)

最大魔法DM: 400/525/650/775/900 (+2.25AP)

回復HP率: 60/65/70/75/80% 効果範囲: 650

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 4/3.75/3.5/3.25/3s Range: 575

ダークウィンド
(Dark Wind)

Active: 指定対象の敵ユニットにカラスを飛ばし魔法DMとSilence(1.25s)を与える。中立モンスターに対する魔法DMは100%増加する。カラスはドレイン(W)の対象や一度も当たっていない敵ユニットを優先に最大5回まで跳ね返る(最大6Hit。同一対象には最大3Hit)が、Silenceは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。

魔法DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 (+0.45AP)

最大魔法DM: 180/240/300/360/420 (+1.35AP)

対モンスター魔法DM(1Hit毎): 120/160/200/240/280 (+0.9AP)

対モンスター最大魔法DM: 360/480/600/720/840 (+2.7AP) 跳ね返りの効果範囲: 450

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10s Range: 750

クロウストーム
(Crowstorm)

Active: 1.5秒詠唱後に指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DM(5s)を与える。

毎秒魔法DM: 125/225/325 (+0.45AP)

最大魔法DM: 625/1125/1625 (+2.25AP) 効果範囲: 1200

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 800

カラスを従え恐怖を植え付け生気を吸い取る
大鎌を持った木偶のカカシ
v9.6

漢の拳
(Concussive Blows)

Passive: 敵ユニットにAAか冬の凍瘡(Q)を当てる毎に漢の拳(4s)を1スタック付与する(最大4スタック)。漢の拳付きの対象への味方チャンピオンのAA毎に更に1スタック付与し、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の魔法DMとStunを与える。Stunが発動した対象は一定時間耐性を獲得して漢の拳が付与されなくなるが、その間耐性がついた対象への自身のAA毎にLv比例の追加魔法DMを与える。Stun効果時間はLv1/7/13で増加し、耐性持続時間はLv1/7/13で減少する。

魔法DM: 16 + (Lv × 10)

Stun効果時間: 1.25/1.5/1.75s

耐性持続時間: 8/7/6s

追加魔法DM: 6.4 + (Lv × 1.6)

冬の凍瘡
(Winter's Bite)

Active: 指定方向に氷の塊を発射し、当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%, 2s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 + [最大HP × 2.5%]

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1000

ワシに任せとけ!
(Stand Behind Me)

Active: 自身と指定対象の味方ユニットは増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加(3s)し、対象の元にリープする。付近に敵チャンピオンがいる場合、対象と敵チャンピオンとの間に入るようにリープする。

増加AR: 10/14/18/22/26 + [増加AR × 10/11.5/13/14.5/16%]

増加MR: 10/14/18/22/26 + [増加MR × 10/11.5/13/14.5/16%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

不破の盾
(Unbreakable)

Active: 指定方向に盾を構えてMSが増加(10%)してユニットをすり抜けるようになり、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットから受けるDMを低減する。また、盾を構えてからの最初の敵チャンピオンからのRangedAAかスキルショットのDMを無効化する。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

低減DM率: 30/32.5/35/37.5/40%

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 18/16/14/12/10s

氷河の裂溝
(Glacial Fissure)

Active: 周囲と指定方向に地割れ(4s)を起こし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup、継続的なSlowを与える。最初に直撃した敵チャンピオン以外へのKnockupは0.25秒になる。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

Knockup効果時間: 1/1.3/1.5s

Slow: 40/50/60%
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1250

大きな氷の盾を持ち敵の攻撃を通さない
心優しい男の中の漢
v9.12

真紅の盟約
(Crimson Pact)

Passive: APによってHPが、増加HPによってAPが増加する。

増加HP: (1.4AP)

増加AP: [増加HP × 2.5%]

吸血
(Transfusion)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与えてHPを回復し、「狂喜」が1増加する。「狂喜」が2の場合、次の詠唱可能時に真紅の衝動(Crimson Rush)状態(2.5s)になる。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.6AP)

回復HP: 15/25/35/45/55 (+0.35AP)

真紅の衝動: 「狂喜」が徐々に減少すると同時にMSが増加(10%, 0.5s)し、魔法DMが85%増加してLvと減少HP比例の追加回復HPが付与される。敵ミニオンに対する追加回復HPは65%減少する。

魔法DM: 148/185/222/259/296 (+1.11AP)

追加回復HP: 20 + (Lv × 10) + [減少HP × (5% (+0.04AP)%)]

対ミニオン追加回復HP: 7 + (Lv × 3.5) + [減少HP × (1.75% (+0.014AP)%)]

Cost: 無し CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

紅血の沼
(Sanguine Pool)

Active: AAとスキルが使用不可になるが、徐々に元に戻る増加MS(37.5%, 1s)を獲得して対象指定不可状態で血の海に沈み(2s)、その上にいる敵ユニットに0.5秒毎に増加HP比例の魔法DMとSlow(40%)を与え、与えたDMの15%回復する。

魔法DM(1Hit毎): 20/33.75/47.5/61.25/75 + [増加HP × 2.5%]

最大魔法DM: 80/135/190/245/300 + [増加HP × 10%]

Cost: [現在HP × 20%]HP CD: 28/25/22/19/16s Range: 350

血液奔流
(Tides of Blood)

Active: 最大1.5秒間詠唱を行い、徐々にこのスキルのDMが増加していく。詠唱終了時に周囲の敵ユニットに最大HP比例の魔法DMを与える。詠唱時間が1秒を超えた場合は詠唱終了まで自身にSlow(20%)を付与し、当たった敵ユニットに追加でSlow(0.5s)を与えるようになる。

最小魔法DM: 30/45/60/75/90 (+0.35AP) + [最大HP × 1.5%]

最大魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.8AP) + [最大HP × 6%]

Slow: 40/45/50/55/60%

Cost: [最大HP × 8%]HP CD: 13/11/9/7/5s Range: 600

呪血の渦
(Hemoplague)

Active: 指定範囲の敵ユニットに受けるDMが10%増加する疫病(4s)を付与する。疫病の効果終了時に対象に魔法DMを与え、敵チャンピオンに当たっていた場合にはHPを回復する。回復HPは2体目以降の敵チャンピオン1体毎に50%増加する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.7AP)

回復HP(1Hit目): 150/250/350 (+0.7AP)

最大回復HP: 450/750/1050 (+2.1AP) 効果範囲: 350

Cost: 無し CD: 150/135/120s Range: 625

マナの無いチャンピオン
スキルはHPを消費する
v9.3

炎上
(Blaze)

Passive: スキルが当たった敵ユニットに炎上(4s)を1スタック付与し(最大3スタック)、1スタック毎に対象の最大HPの0.75%分の毎秒魔法DMを与え、対象へのスキルに炎上効果(Blaze)が発生する。最大スタック付与時に対象の周囲に範囲が表示され、2秒後に対象の全スタックを消費してその範囲内の敵ユニットに対象の最大HPとLv比例の魔法DMと炎上を1スタック付与する。また、炎上が付与されている敵ユニットキル毎にMNを回復する。回復MNはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

魔法DM: [対象の最大HP × (11.5% + (Lv × 0.5)% (+0.03AP)%)] ※Lv9まで増加

回復MN: 6/8/10/12/14/16/18

焦炎
(Sear)

Active: 指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: Stun(1.5s)が付与される。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.55AP) 弾速: 1550

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 1050

烈火の柱
(Pillar of Flame)

Active: 0.625秒後、指定地点の範囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.6AP) 効果範囲: 500

炎上効果: 魔法DMが25%増加する。

対炎上魔法DM: 94/150/206/263/319 (+0.75AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 900

焼灼
(Conflagration)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。

炎上効果: 対象の周囲範囲300の敵ユニットにも同様のDMを与える。

魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.45AP)

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 625

業火
(Pyroclasm)

Active: 対象の敵ユニットに火炎弾を放ち魔法DMを与える。火炎弾は敵チャンピオンと炎上を起爆させる対象を優先的に、敵ユニットに4回まで、同一対象には最大3回まで跳ね同様の魔法DMを与える。

炎上効果: Slow(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 100/200/300 (+0.25AP)

最大魔法DM: 300/600/900 (+0.75AP)

Slow: 30/45/60%

Cost: 100MN CD: 105/90/75s Range: 750

炎を操る憎悪の結晶で古代の生命体
スキル5つ全てが攻撃スキル
敵集団を焼き尽くそう
v9.10


()

Passive: HPが20%以下になると、最大MNの30%分の耐久値のDMを軽減するシールド(10s)を獲得する。

固定CD: 90s

ロケットグラブ
(Rocket Grab)

Active: 指定方向に腕を飛ばし、当たった敵ユニットの視界を得て魔法DMとStun(1s)を与え、範囲75の位置までPullする。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 925

オーバードライブ
(Overdrive)

Active: MSとASが増加(5s)する。増加MSは徐々に10%まで減少し、効果時間終了後Slow(30%, 1.5s)になる。

増加MS: 70/75/80/85/90%

増加AS: 30/38/46/54/62%

Cost: 75MN CD: 15s

パワーフィスト
(Power Fist)

Active: 次の5秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAにADの100%分の追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはKnockup(1s)を付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 25MN CD: 9/8/7/6/5s

イナズマフィールド
(Static Field)

Passive: AA毎にスタック(1s)を付与する(最大2スタック)。このスタックはAAで更新されず、スタック減少時に対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1スタック毎): 50/100/150 (+0.3AP)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSilence(0.5s)を与える。また、このスキルがCD中はPassiveの効果が無くなる。

魔法DM: 250/375/500 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 60/40/20s Range: 600

恐怖のロケットグラブで相手を引っ張る
心を持った鋼のスチームゴーレム
v9.9

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは33%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが5%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 60.5/104.5/148.5/192.5/236.5 + [増加AD × 84%]

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36.67/63.33/90/116.67/143.33 + [増加AD × 46.6%]

対ミニオン最大物理DM: 40.33/69.67/99/128.33/157.67 + [増加AD × 56%]

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の元にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。

最小AA物理DM: 45/75/105/135/165 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/150/210/270/330 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v9.9

偉大なる悪の力
(Phenomenal Evil Power)

Passive: 敵チャンピオンにスキルを当てる毎に1スタック、敵チャンピオンキル/アシスト毎に5スタック増加し、1スタック毎にAPが1増加する。

イーヴィルストライク
(Baleful Strike)

Active: 指定方向に一度だけ敵ユニットを貫通する暗黒エネルギーを飛ばし、当たったそれぞれの敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルで敵ユニットLH時に偉大なる悪の力(P)のスタックが1スタック、対象が敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターの場合、2スタック増加する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 900

ダークマター
(Dark Matter)

Active: 指定した地点の視界を得ると同時に1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また、偉大なる悪の力(P)のスタックが50スタック毎にCDが10%減少する。

魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 効果範囲: 225

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8.0s Range: 900

イベントホライズン
(Event Horizon)

Active: 指定した地点に0.5秒後に魔法陣(3s)を呼び出し、縁に触れた敵ユニットにStunを与える。また敵チャンピオンがダッシュ・リープで魔法陣を通過する際、魔法陣の縁で敵チャンピオンの移動を中断してStunを与える。

Stun効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 725

メテオバースト
(Primordial Burst)

Active: 対象の敵チャンピオンに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.5%(増加上限は対象の減少HP率66.67%まで。最大100%)増加する。

最小魔法DM: 175/250/325 (+0.75AP)

最大魔法DM: 350/500/650 (+1.5AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 650

範囲DMスペル2種、範囲Stun、単体Nukeと隙無しのアタッカー
黒魔道士
v8.19

嵐に選ばれし者
(Chosen of the Storm)

Passive: HPが30%以下になった時、6秒間かけて最大HPの30%分のHPを回復する。

固定CD: 120s

鳴雷
(Rolling Thunder)

Active: MSが増加(4s)する。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MSが増加する。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットは後方にPullする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%

対チャンピオン増加MS: 30/37.5/45/52.5/60%

追加物理DM: 30/60/90/120/150 Pull距離: 300

Cost: 40MN CD: 12/11/10/9/8s

獰猛
(Frenzy)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、1スタック毎にASが増加する。また、3スタック貯まっていない場合、Activeは使用不可になる。

増加AS(1スタック毎): 9/13/17/21/25%

最大増加AS: 27/39/51/63/75%

Active: 対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合、このスキルのCDが50%解消される。

最小物理DM: 60/110/160/210/260 + [増加HP × 15%]

最大物理DM: 120/220/320/420/520 + [増加HP × 30%]

Cost: 35MN CD: 18s Range: 350

雄大な咆哮
(Majestic Roar)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMと極僅かなKnockback、Slow(3s)を与える。対象がKnockbackやPull等の効果時間中かダッシュ・リープ中の場合には対象の最大HPの8%分の追加魔法DMを与え、対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合にはSlowの代わりにFear(3s)を与える。Fear状態の対象はSlow(99%)がかかった状態でランダムな方向に移動する。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 11s Range: 425

稲妻の爪
(Thunder Claws)

Active: 付近の8体に連鎖する稲妻を発生させ魔法DMを与える。その後の12秒以内のAA毎に対象に最大7体まで連鎖する雷を放ち、同様の追加魔法DMを与える。

魔法,追加魔法DM: 75/115/155 (+0.4AP) 連鎖範囲: 300

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 500

鎧を着た白熊
Passiveのおかげで非常にタフ
v9.9

鋼鉄の大使
(Iron Ambassador)

Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAARangeが350増加(合計475)してバックラーを投げるようになり、Lvに応じた追加魔法DMを付与する。バックラー(4s)は自身の付近に落ち、自身がバックラーを拾った場合は最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(3s)を獲得し、敵チャンピオンがバックラーを踏んだ場合は消滅する。バックラーで敵ユニットLH時には直接自身のもとに返ってくる。シールド耐久値の最大HPレシオはLv1/7/13で増加し、CDはLv1/7/13で減少する。

追加魔法DM: 20/29/39/48/58/67/76/86/95/105/114/124/133/142/152/161/171/180

シールド耐久値: [最大HP × 15/17.5/20%]

固定CD: 16/12/8s

ハンマーショック
(Hammer Shock)

Active: 地面を叩いて直線上の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。1秒後に叩いた地面が爆発を起こして同様の物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 40/60/80/100/120 + [増加AD × 90%] + [対象の最大HP × 8%]

最大物理DM: 80/120/160/200/240 + [増加AD × 180%] + [対象の最大HP × 16%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 430

ステッドファスト
(Steadfast Presence)

Passive: ARとMRそれぞれの10%分ARとMRが増加する。HPが40%以下の時は20%分に増加する。

Active: MSが増加(30%, 2.5s)し、周囲にエリアを生成する。エリア内で敵ユニットのダッシュ・リープスキル使用時に、そのスキルをキャンセルして対象に魔法DMとKnockupを与える。この効果は同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.7AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 400

ヒロイックチャージ
(Heroic Charge)

Active: 対象の敵ユニットの方向にリープして物理DMとKnockbackを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、同様の物理DMとStunを与える。

物理DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 120/160/200/240/280 + [増加AD × 100%]

Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s Knockback距離: 300

Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 475

守護者の鉄鎚
(Keeper's Verdict)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(15%)を付与し、徐々にこのスキルのRangeとKnockback距離が増加していく(1秒で最大)。再使用時に衝撃波を発生させ、当たった敵チャンピオンとその周囲の敵に物理DMを与え敵ベースの方向に対象指定不可状態でKnockbackさせる。即座に発動した場合、通常のKnockup(0.75s)となりDMは50%減少する。詠唱時間を超過するか途中で詠唱を中断されると、スキルをキャンセルしてCDが30秒に短縮される。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 90%]

即座発動物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 45%] 弾速: 2000

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 500

毒饅頭から美麗戦士に転生
そして伝説へ…
v8.12

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 現在HP率が95%未満の場合、一定時間毎のAA時に最大HP比例のHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消される。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。

回復HP: 5/15/25/35/45/55/65 + [最大HP × 6/7.5/9/10/11/12/13%]

固定CD: 30/25/20s

茨打ち
(Bramble Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.4AP) Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300

Cost: 50MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(35%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が増加HPの2.5%分増加し、起爆範囲が広がる。さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて100%分の追加魔法DMを与える。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 + [対象の最大HP × (7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.01AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300DM 効果範囲: 350 苗木MS: 400/500/600 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1100

大地の捕縛
(Nature's Grasp)

Active: 背後から5本の巨大な茨の壁を召喚する。それぞれの茨は指定方向へゆっくりと前進し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMとは茨の移動距離に応じた(Range1000で最大)Snare(0.6-2.4s)を与える。

魔法DM: 150/225/300 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3000

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v9.9

ダブルストライク
(Double Strike)

Passive:ASが8%増加し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して50%DMのAAを追加で行う2回攻撃になる。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。

アルファストライク
(Alpha Strike)

Active: 対象指定不可状態で、指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象の付近にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消される。

物理DM: 25/60/95/130/165 + [AD × 100%]

追加物理DM(1Hit毎): 6.25/15/23.75/32.5/41.25 + [AD × 25%]

最大物理DM: 43.75/105/166.25/227.5/288.75 + [AD × 175%]

対モンスター物理DM: 100/160/220/280/340 + [AD × 100%]

対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 + [AD × 25%]

対モンスター最大物理DM: 175/280/385/490/595 + [AD × 175%]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600

明鏡止水
(Meditate)

Active: 最大4秒間詠唱を行い、HPを毎秒回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱中はウージュースタイル(E)ハイランダー(R)の効果時間が経過せず、受けるDMを低減して毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。敵タワーによる攻撃の場合の低減効果は半減する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最小毎秒回復HP: 30/50/70/90/110 (+0.25AP)

最大毎秒回復HP: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

低減DM率: 60/62.5/65/67.5/70%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 28s

ウージュースタイル
(Wuju Style)

Active: 次の5秒以内のAA毎に追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 18/26/34/42/50 + [増加AD × 35%]

Cost: 無し CD: 18/17/16/15/14s

ハイランダー
(Highlander)

Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎にこのスキル以外のスキルのCDが現在CDの70%分解消される。

Active: MSとASが増加(7s)してSlowと減少ASを無効化し、ユニットをすり抜けるようになる。効果時間中に敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒間延長される。

増加MS: 35/45/55%

増加AS: 30/55/80%

Cost: 100MN CD: 85s

貼りついて殴るだけで高火力の高純度Carry
塔を折るのが得意
v9.12

ヴォイドシフト
(Void Shift)

Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するシールドを獲得する。最初に敵ミニオン以外からの攻撃を受けたとき、0.25秒かけてシールドが解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 30/24/18/12s

ヴォイドコール
(Call of the Void)

Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.65AP)

Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 6s Range: 900

ヴォイドスワーム
(Void Swarm)

Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 0.35秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリング虚性侵蝕(E)ネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。

Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150

ペット「ヴォイドリング」

追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。

追加AA魔法DM: 12/14/16/18/20 (+0.2AP) + [増加AD × 40%]

最大HP: 57 + (Lv × 8)

AA物理DM: 1.5 + (Lv × 3.5) AARange: 100

AR: 16 + (Lv × 2) MR: Lv + 8 AS: 0.66 + (Lv × 2%) MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700

虚性侵蝕
(Malefic Visions)

Active: 対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.5秒毎に魔法DM与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が移り変わる。対象がヴォイドコール(Q)ネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650

ネザーグラスプ
(Nether Grasp)

Active: 対象の敵チャンピオンにビームを放ちSuppression(最大2.5秒)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

ビーム魔法DM(1Hit毎): 12.5/20/27.5 (+0.08AP)

ビーム最大魔法DM: 125/200/275 (+0.8AP)

ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% (+0.0025AP)%)]

ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% (+0.025AP)%)]

Cost: 100MN CD: 140/110/80s Range: 700

1v1で強いMage
Sashを持たないと拘束コンボ
ペットのVoidlingはかわいい
v9.7

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内のAA毎に対象とその周囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。

物理DM: 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 400

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v8.7

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

対ミニオン追加物理DM: [AD × 25/30/35/40/45/50%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最大弾数: 12/14/16

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v9.6

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターにスキルで与えたDMの20%分のHPを回復する。

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

苦悶の影
(Tormented Shadow)

Active: 指定範囲に苦悶の沼(5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.7%(最大170%)増加する。また、このスキルでのソウルサイフォン(P)発動毎に、このスキルのCDが5%解消される。

最小魔法DM(1Hit毎): 6/12/18/24/30 (+0.07AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 16.2/32.4/48.6/64.8/81 (+0.189AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 対象の味方チャンピオンに魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間は全CCを無効化する。

シールド耐久値: 60/120/180/240/300 (+0.7AP)

Cost: 80MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 800

魂の足枷
(Soul Shackles)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の全敵チャンピオンのステルスを看破して視界を得ると同時に魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、全対象と闇の魔力の鎖(最大3秒)で繋がる。鎖で繋がった対象の方向に移動する場合MSが増加し、3秒間各対象が鎖の範囲1050に留まっていた場合はその対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+1.4AP)

増加MS: 5/30/55%

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
Kayleの妹
v9.9

アイアンマン
(Iron Man)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.875 + (Lv × 0.125) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029%))]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの30%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/10/15/20/25%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定した敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および最大HPの10%を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.12

浪人道
(Way of the Wanderer)

Passive: 不惑の心(Intent)不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: ASが4%増加し、Critical率が2倍に増加するが、CriticalDMが10%減少する。また、範囲1400内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。

不屈の心: Lvに応じた最大値の「波動」を持ち、一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、全「波動」を消費し、消費した数値分の耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。

最大「波動」: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510

増加「波動」距離: 59/52/46

抜刀
(Steel Tempest)

Active: 指定方向に0.54-0.18秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.72%毎に1%(最大66%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎につむじ風スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。

つむじ風:つむじ風スタックを消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに抜刀と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与するようになる。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]

固定CD: 4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)

風殺の壁
(Wind Wall)

Active: 前方に視界を得つつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットを無効化する。

効果範囲: 300/350/400/450/500

CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

風薙ぎ
(Sweeping Blade)

Active: マークが付与されていない指定の敵ユニットの方向に一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は増加MSに依存する。このスキル使用後5秒以内の使用毎に基本DMが25%(最大50%)増加する。

最小魔法DM: 60/70/80/90/100 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

最大魔法DM: 90/105/120/135/150 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]

マーク持続時間: 10/9/8/7/6s リープ速度: 750 + [MS × 60%]

CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475

鬼哭啾々
(Last Breath)

Passive: このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 指定した範囲内のKnockup状態の敵チャンピオンの元に「波動」が100%増加し、ワープする。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにSuspension(1s)を与え、Suspension終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical時に増加ARに作用するARPen(50%, 15s)を獲得する。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]

Cost: 全つむじ風スタック CD: 80/55/30s Range: 1400

流浪の侍
「波動」(Flow)というリソースを持つ
v9.9

Yuumi


ユーミ
(Yuumi)


(Ranged)(Melee)

たたいてまもって
(Bop 'n' Block)

Passive: 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになり、Lvに比例したMNが回復してLvに応じた耐久値までのDMを軽減するシールドを獲得する。CDはLvに比例して減少する。密着時にシールドが残っている場合、対象にそのシールドを付与する。

回復MN: 22.353 + (Lv × 7.647)

シールド耐久値: 67.059 + (Lv × 12.941) (+0.4AP)

固定CD: 20.706 - (Lv × 0.706)s

きまぐれミサイル
(Prowling Projectile)
スキルポイントを6まで割り振ることができる。

Active: 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法の矢が1秒以上飛んでいた場合は魔法DMが増加し、敵チャンピオンには徐々に減少するSlowを与える。密着状態中は発射後3秒以内は、Range内で自由に方向を指定できる。

魔法DM: 40/65/90/115/140/165 (+0.45AP)

最大魔法DM: 60/105/150/195/240/285 (+0.6AP)

Slow: 40/48/56/64/72/80%

Slow効果時間: 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75s

Cost: 60/65/70/75/80/85MN CD: 11/10/9/8/7/6s Range: 1150

ユー&ミー!
(You and Me!)
Lv1から使用できる。

Passive: 密着状態中、自身と密着対象の味方チャンピオンは互いのADかAP比例(アダプティブ)のAFが増加する。

増加AF: 5/7/9/11/13 + [対象のAD/AP × 4/7/10/13/16%]

Active: 指定の味方チャンピオンの元までリープし、対象に密着(Attached)する。密着状態中はAA不可になるが、対象指定不可状態で対象に付き添って移動するようになる。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは密着状態中は計画変更(Change of Plan)に変化し、再使用可能になる。

Cost: 無し 固定CD: 10/5/0s Range: 600

計画変更: 現在の密着対象の味方チャンピオンからの密着状態を解除して指定の味方チャンピオンの元までリープし、対象に密着する。

Cost: 無し CD: 0.25s Range: 600

バビューン!
(Zoomies)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 18/17/16/15/14s

Active: 減少HPに応じたHPを回復して徐々に減少するMSが増加(2s)する。密着状態中は密着対象の味方チャンピオンを対象にする。

最小回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.1AP)

最大回復HP: 60/80/100/120/140 (+0.4AP)

増加MS: 25% (+0.1AP)%

Cost: 60/65/70/75/80MN 固定CD: 0.5s

ファイナルチャプター
(Final Chapter)

Active: 3.5秒間の詠唱中、指定方向にブックを開いて0.5秒毎に衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同一敵チャンピオンへの魔法DMは50%減少し、3Hit以上した敵チャンピオンにはSnare(1.75s)を付与する。衝撃波発生中は移動とユー&ミー!(W)バビューン!(E)のみが可能になる。

魔法DM(1Hit目): 60/100/140 (+0.2AP)

魔法DM(2Hit目以降): 30/50/70 (+0.1AP)

最大魔法DM: 240/400/560 (+0.8AP)

対チャンピオン以外最大魔法DM: 420/700/980 (+1.4AP)

Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 1100

親友のブックと一緒にいなくなったご主人さまを探して世界に旅する猫
v9.12

魂の導き手
(Shepherd of Souls)

Passive: 告別(Final Service)呪われし一群(The Cursed Horde)という2つのPassiveを持つ。

告別: 範囲2000内で敵チャンピオンデス時か敵チャンピオン以外の一定数の敵ユニットデス時、および葬送(Q)で敵ユニットLH時にが作られる。

墓が作られる間隔: 12/6/2体

Range: 1200

呪われし一群: 最大4体のミストウォーカーを同時に従える事が出来る。

ペット「ミストウォーカー」

付近の建物を含む敵ユニットに対して自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。MSは装備中の靴の種類によっても増加する。

最大HP: 95 + (Lv × 5) + [最大HP × 15%]

AA物理DM: 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 + [AD × 30%] AARange: 150

AR, MR: 0 AS: 0.46 + (Lv × 0.04) MS: 345 + (Lv × 5) Gold: 2

葬送
(Last Rites)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMとLvに応じた回復HPが付与される。HPが50%未満の場合は回復HPが100%増加する。また、このスキルがCD中に付近に3つ以上のが存在する場合、このスキルは目覚め(Awakening)に変化し、再使用可能になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/55/80/105/130 + [AD × 40%]

回復HP: 12/14/16/18/20/22/26/30/34/38/42/46/52/58/64/70/76/82

最大回復HP: 24/28/32/36/40/44/52/60/68/76/84/92/104/116/128/140/152/164

Cost: 25MN CD: 7/6.25/5.5/4.75/4s

目覚め:を消滅させ、範囲内の最も近い最大4つまでの墓の位置にミストウォーカーを召喚する。

Cost: 無し Range: 1200

屍の列
(Dark Procession)

Active: 指定範囲に、敵ユニットが通行不可の霊の壁(4s)を召喚する。直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。霊の壁は敵チャンピオンの一定回数のAAにより破壊され、耐久力はこのスキルのランクが1/3/5のとき2/3/4になる。

Cost: 70MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 600

悲嘆の霧
(Mourning Mist)

Active: 指定方向位置の敵ユニットに、対象の現在HPの15%分の魔法DMを与える。敵チャンピオンか中立モンスターには追加でSlow(30%, 2s)とマーク(4s)を与える。マークが付与された対象は自身が召喚したペットのAA対象となり、対象から距離1400以内のミストウォーカーは対象の元へリープする。また、マークが付与された対象に自身と召喚したペットが接近する場合はMSが増加(20%)する。

最小魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.7AP) 

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 700

嘆きの墓標
(Eulogy of the Isles)

Active: 指定地点にミストウォーカーを引き連れた霧の乙女を召喚する。霧の乙女ミストウォーカーが4体未満の場合、付近でデスした敵ユニットから新たにミストウォーカーを召喚する。霧の乙女のAA対象と同じ対象への自身のAA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを与える(CD: 2s)。このスキルは霧の乙女デスまで再使用可能になり、再使用時に霧の乙女が解き放たれて独立して近くのレーンを進むようになる。このスキルは霧の乙女が消滅してからCDが開始する。

同時出現ミストウォーカー数: 2/3/4

追加魔法DM: [対象の最大HP × 3/6/9%]

Cost: 100MN CD: 160/130/100s Range: 600

ペット「霧の乙女」

追従して移動し、付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。

最大HP: 300/1000/3000 + [最大HP × 70%]

毎秒魔法DM: 0/10/40 + [AD × 50%] AARange: 200

AR, MR: 0 AS: 1.00 MS: 350 Gold: 50

リワークによって墓守から僧侶へとランクアップ
v9.6

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: [最大MN × (0.05AP)%]

オーバーロード
(Overload)

Passive: ルーンプリズン(W)スペルフラックス(E)使用時にこのスキルのCDを解消し、ルーン(4s)が1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、最初に当たった敵ユニットに増加MN比例の魔法DMを与える。消費したルーンが2スタックの場合、増加MS(2s)を獲得する。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.45AP) + [増加MN × 3%]

シールド耐久値: 60 + (Lv × 5) (+0.6AP) + [増加MN × 3%]

増加MS: 20/25/30/35/40%

Cost: 40MN + 全ルーン CD: 6s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに増加MN比例の魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.6AP) + [増加MN × 4%]

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615

スペルフラックス
(Spell Flux)

Active: 対象の敵ユニットにオーブを放って増加MN比例の魔法DMを与え、対象とその周囲の敵ユニットにフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにこのスキル以外のスキルが当たるとフラックスを消費してスキルに対応した追加効果が付与される。

魔法DM: 60/80/100/120/140 (+0.3AP) + [増加MN × 2%]

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 3.25/3/2.75/2.5/2.25s Range: 615

オーバーロード(Q): 与えた魔法DMの10%分の追加魔法DMを与え、対象の周囲のフラックスが付与されている敵ユニットにも対象に与えた魔法DMと同様の魔法DMを与える。

ルーンプリズン(W): SlowがSnareに変化する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

Passive: フラックスが付与されている対象に対するオーバーロード(Q)の追加魔法DM率が増加する。

追加魔法DM率: 40/70/100%

Active: 指定地点と自身足元に範囲475のポータルを作り出し、2.3秒後自身足元のポータル内にいる全味方ユニットを0.9秒の間対象指定不可状態にし、指定地点のポータルにテレポートさせる。ポータルを作り出している間、自身は移動やスキル使用のみ可能で、Snare等の移動不可CCやSilenceを受けた場合ポータルが消滅しキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 210/180/150s Range: 1000-3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v9.12

Rakan


ラカン
(Rakan)


(Ranged)

神秘の翼
(Fey Feathers)

Passive: 神秘の翼(Fey Feathers)愛の跳躍(Lover's Leap)という2つのPassiveを持つ。

神秘の翼: 一定時間毎にLv比例の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。CDはLv1/3/5/7/9/11/13/15/17で減少し、敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎にCDが1秒解消される。シールド持続中は5秒間非戦闘状態が続くとシールド耐久値が毎秒10%回復する。

シールド耐久値: 20 + (Lv × 13) (+0.9AP)

CD: 40/37/34/31/28/25/22/19/16s

愛の跳躍: ザヤのリコール中、付近に移動してリコールすると彼女のリコールと同時にリコールする。

キラリ羽根
(Gleaming Quill)

Active: 魔法の羽根を投げて最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たった場合、3秒経過するか味方チャンピオンに触れた時に自身と周囲の味方ユニットはLv比例のHPを回復する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.6AP)

回復HP: 12 + (Lv × 6) (+0.7AP) 効果範囲: 200

Cost: 60MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 850

華麗なる登場
(Grand Entrance)

Active: 指定地点にリープし、0.35秒後に空中に舞い上がり範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.7AP) 移動速度: 1700 効果範囲: 250

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 600

バトルダンス
(Battle Dance)

Active: 指定の味方チャンピオンの元にリープし、その味方にDMを軽減するシールド(3s)を付与する。このスキルは使用後5秒以内はCost無しで追加使用できる(CD: 1s)。ザヤに使用する場合、Rangeが増加する。

シールド耐久値: 40/65/90/115/140 (+0.8AP) 移動速度: 1250 + [MS × 100%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 650(通常時)/1100(ザヤに使用時)

みんなオレに夢中
(The Quickness)

Active: 0.5秒間の華麗なる登場(W)とSSのFlashを使用できない詠唱後、次の4秒以内のAARangeが50まで減少してMSが増加(50%)し、触れた敵ユニットに魔法DMとCharm(75%)を付与する。この効果は同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。また、最初に敵チャンピオンに触れた時、MSがさらに増加(150%)して初期増加値まで徐々に元に戻る。

魔法DM: 100/200/300 (+0.5AP)

Charm効果時間: 1/1.25/1.5s

Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 150

2種のCCとリープで戦場を舞うバトルダンサー
最愛のザヤと愛に舞う
危うくXayaと愛に舞う羽目になりかけた
v9.9

イルミネーション
(Illumination)

Passive: ASが7%増加し、敵ユニットにスキルを当てた場合イルミネーション(6s)を付与する。イルミネーションが付与された敵ユニットにAAかファイナルスパーク(R)を当てた場合、イルミネーションを消費してLv比例の追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 10 + (Lv × 10) (+0.2AP)

ライトバインド
(Light Binding)

Active: 指定方向に、一度だけ敵ユニットを貫通する光の玉を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP) 弾速: 1200

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 10s Range: 1175

プリズムバリア
(Prismatic Barrier)

Active: DMを軽減するシールド(3s)を獲得して指定方向に杖を投げ、当たった味方チャンピオンに同様のDMを軽減するシールドを付与する。往路と復路それぞれに判定があり、復路のシールド量は100%増加する。

シールド耐久値(1Hit目): 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

最大シールド耐久値: 150/195/240/285/330 (+0.6AP) 弾速: 1400

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1075

シンギュラリティ
(Lucent Singularity)

Active: 指定地点に視界を得る光の玉(5s)を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。効果時間終了時か、再使用時に光の玉が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.25s)を与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 310 視界範囲: 1150 弾速: 1200

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 1100

ファイナルスパーク
(Final Spark)

Active: 1秒詠唱後に指定方向に視界を得るスパークを起こし、直線状にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。当たった敵ユニットにイルミネーションが付与されていた場合、追加魔法DMを与えた後に新たにイルミネーション(6s)を付与する。このスキルを当てた敵チャンピオンが1.75秒以内にデスする毎にこのスキルのCDが一定割合解消される。

魔法DM: 300/400/500 (+0.75AP)

解消CD率: 30/40/50%

Cost: 100MN CD: 80/65/50s Range: 3340

終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする
Garenの妹
でまーしあー!
v9.4

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にLvとAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 10 + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにLvとAR比例の魔法DMを与える。効果時間中は自身にSlow(30%)を付与し、'ころころ(Q)''を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 30 + [AR × 60/70/80/90/100%]

増加MR: 10 + [MR × 30/35/40/45/50%]

魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間中まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、範囲内の建物を含む敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。建物に対する魔法DMは100%増加し、建物以外の敵ユニットにはこのスキルを当てる毎に1スタック(1.5s)付与し(最大8スタック)、1スタック毎にSlowを付与する。

毎秒魔法DM: 30/60/90 (+0.2AP)

最大魔法DM: 240/480/720 (+1.6AP)

対建物毎秒魔法DM: 60/120/180 (+0.4AP)

対建物最大魔法DM: 480/960/1440 (+3.2AP)

Slow(1スタック毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v9.11

ポンコツタイタン
(Junkyard Titan)

Passive: イコライザー(R)以外のスキル使用毎にヒートが増加(4s)する。50ヒート以上になるとデンジャーゾーン(Danger Zone)状態になり、イコライザー(R)以外のスキルに追加効果が付与される。100ヒートになると自身にSilence(6s)が付与されてヒートが急激に減少し、その間のAA毎にLv比例の追加魔法DMが付与される。ヒートは4秒間増加が無いと、毎秒10ヒート減少する。

追加魔法DM: 20 + (Lv × 5) (+0.3AP)

スピットファイア
(Flamespitter)

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合増加する。

魔法DM(1Hit毎): 14.6/17.5/20.4/23.3/26.3 (+0.0917AP)

最大魔法DM: 175/210/245/280/315 (+1.1AP)

対ミニオン増加魔法DM率: 60/65/70/75/80%

デンジャーゾーン: 魔法DMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 21.9/26.3/30.7/35/39.4 (+0.1375AP)

最大魔法DM: 262.5/315/367.5/420/472.5 (+1.65AP)

増加ヒート: 20 CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

ジャンクシールド
(Scrap Shield)

Active: DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得し、MSが増加(1s)する。

シールド耐久値: 100/130/160/190/220 (+0.5AP)

増加MS: 20/25/30/35/40%

デンジャーゾーン: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。

シールド耐久値: 150/195/240/285/330 (+0.75AP)

増加MS: 30/37.5/45/52.5/60%

増加ヒート: 20 CD: 6s

エレクトロハープーン
(Electro Harpoon)

Passive: 6秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMと1スタック(2s)を付与し、1スタック毎にSlowを付与する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.4AP)

Slow(1スタック毎): 15/20/25/30/35%

デンジャーゾーン: 魔法DMとSlowが50%増加する。

魔法DM: 90/127.5/165/202.5/240 (+0.6AP)

Slow: 22.5/30/37.5/45/52.5% 弾速: 2000

増加ヒート: 10 CD: 0.5s Range: 850

イコライザー
(The Equalizer)

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落として範囲内の地面を炎上(5s)させ、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 140/210/280 (+0.35AP)

最大魔法DM: 700/1050/1400 (+1.75AP)

増加ヒート: 無し CD: 100/85/70s Range: 1750(スキル)/1000(ロケット)/2750(合計)

マナ無し
ヒート(Heat)という独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v9.7

練気
(Flurry)

Passive: スキル使用後2回のAAまでのASが増加(40%, 3s)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/7/13で増加する。

回復「気」(1Hit目): 20/30/40

回復「気」(2Hit目): 10/15/20

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし、当たった敵ユニットの真の視界を得て(3s)物理DMを与える。敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は共鳴撃(Resonating Strike)に変化し、再使用可能になる。

物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1100

Active - 共鳴撃: 響掌(Sonic Wave)が当たった敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 200%]

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 味方ワードと自身を含む対象の味方ユニットの位置までリープする。対象が味方チャンピオンの場合、自身と対象にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用後に3秒以内は鉄の意志(Iron Will)に変化し、再使用可能になる。

シールド耐久値: 55/110/165/220/275 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 12s Range: 700

Active - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 10/15/20/25/30%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットの視界を得て(4s)魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は縛脚(Cripple)に変化し、再使用可能になる。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 425

Active - 縛脚: 破風(Tempest)が当たった敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵チャンピオンにSnare(0.25s)を与えた後、物理DMとKnockbackを与える。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えてKnockbackさせた対象の最大HP比例の追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 150/375/600 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockback対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 110/85/60s Range: 375

盲目の修行僧
2種のLeapで機動力が非常に高いMelee
v8.19

アイスボーンへの服従
(Iceborn Subjugation)

Passive: ASが5%増加し、付近でデスした敵チャンピオンが氷の奴隷(4s)になる。氷の奴隷は周囲の敵ユニットにSlow(25%)を与えつつ、付近の敵ユニットを追いかけ、効果時間終了時に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 120/140/160/180/200/220/240/260/280/300/320/340/370/400/430/460/490/520 (+0.3AP)

アイスシャード
(Ice Shard)

Active: 指定方向に敵に当たると砕ける氷の槍を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。槍の破片は貫通し、当たった敵に同様の魔法DMを与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.7AP)

Slow: 16/19/22/25/28%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/8.5/7/5.5/4s Range: 725(槍)/825(破片)

リング・オブ・フロスト
(Ring of Frost)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.5AP)

Snare効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 40MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

グラシアルパス
(Glacial Path)

Active: 指定方向に貫通する氷の爪を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。氷の爪が出ている間の再使用時に氷の爪の位置までワープし、氷の爪が消滅する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.6AP) 弾速: 1200-640

Cost: 80/85/90/95/100MN CD: 24/21/18/15/12s Range: 1050

フローズングレイブ
(Frozen Tomb)

Active - 敵チャンピオン指定時: 指定した敵チャンピオンに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに同様の魔法DMとSlow(3s)を与える。

Active - 自身指定時: 自身にStasis(2.5s)を付与して0.5秒毎にHPが回復し、周囲に闇の氷が広がる。闇の氷は1.5秒かけて広がっていき、触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.6AP)

最小回復HP: 100/150/200 (+0.3AP)

最大回復HP: 200/300/400 (+0.6AP)

Slow: 30/45/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 550

3つのCCとblinkを持つMage
攻防一体のUltが強力
Mageだがポテンシャルをフルに発揮するためには相手への接近が必要
v9.11

ルーンブレード
(Runic Blade)

Passive: スキル使用毎に1スタック(6s)増加し(最大3スタック)、AA毎に1スタック消費して追加物理DMを付与する。ADレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

追加物理DM: [AD × 25/29.167/33.33/37.5/41.67/45.83/50%]

折れた翼
(Broken Wings)

Active: 剣で切りつけながら前方にダッシュし、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用後4秒以内は最大2回まで追加使用できる(CD: 1s)。3回目の使用ではリープし、着地時に周囲の敵ユニットに追加でKnockupを与えるようになる。このスキルは使用毎にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 15/35/55/75/95 + [AD × 45/50/55/60/65%]

最大物理DM: 45/105/165/225/285 + [AD × 135/150/165/180/195%] 効果範囲: 112.5(1, 2回目)/150(3回目)/162.5(追放者の剣(R)発動中1, 2回目)/200(追放者の剣(R)発動中3回目)

CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 275

気功破
(Ki Burst)

Active: 周囲の敵ユニットに物理DMとStun(0.75s)を与える。

物理DM: 55/85/115/145/175 + [増加AD × 100%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 260(通常時)/325(追放者の剣(R)発動中)

勇躍
(Valor)

Active: 指定方向に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してダッシュする。

シールド耐久値: 95/125/155/185/215 + [増加AD × 100%]

CD: 14/13/12/11/10s Range: 250

追放者の剣
(Blade of the Exile)

Active: 折れた剣の刃を再生(15s)させ、ADが20%とAARangeが75増加(合計200)、更に勇躍(E)以外のスキルのRangeが増加する。また、このスキルは使用後にウインドスラッシュ(Wind Slash)に変化して、再使用可能になる。

CD: 120/90/60s

ウインドスラッシュ: 0.5秒後に指定方向の扇状に貫通する巨大な衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に2.67%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大300%)増加する。

最小物理DM: 100/150/200 + [増加AD × 60%]

最大物理DM: 300/450/600 + [増加AD × 180%] 弾速: 1600

Range: 900

マナ、スキルコスト無し
射程こそ短いが、機動力と火力が非常に高い
v9.10

二挺拳銃
(Lightslinger)

Passive: スキル使用後、次の3秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAA時にAAを追加で行う2回攻撃になる。2回目のAA対象が敵チャンピオンか建物の場合の物理DMはLv1/7/13で50/55/60%になり、Critical時の追加物理DMはADの75%分になる。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は付近の敵ユニットを攻撃する。

ピアシングライト
(Piercing Light)

Active: 対象の敵ユニットに向けて0.4-0.25秒間の詠唱の後に光のボルトを放ち、ボルトが当たった全敵ユニットに物理DMを与える。詠唱時間はLvに比例して減少する。

物理DM: 85/120/155/190/225 + [増加AD × 60/75/90/105/120%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル)/900(ボルト)

アーデントブレイズ
(Ardent Blaze)

Active: 0.25秒詠唱後、指定方向に視界を得る爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。味方チャンピオンがマークが付与された敵ユニットにAAかスキルを当てた場合、自身のMSが増加(1s)する。

魔法DM: 75/110/145/180/215 (+0.9AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900

スライド
(Relentless Pursuit)

Active: 指定方向にリープする。二挺拳銃(P)のAA毎にこのスキルのCDが1秒、対象が敵チャンピオンの場合は2秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 445

二挺掃射
(The Culling)

Active: 3秒間、指定方向に高速で銃を連射して当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは100%増加する。銃を連射している間は移動とスライド(E)のみが可能で、連射中の再使用時に連射を解除できる。

最大弾数: 20/25/30

物理DM(1Hit毎): 20/35/50 (+0.1AP) + [AD × 25%]

最大物理DM: 400/875/1500 (+2.0/2.5/3.0AP) + [AD × 500/625/750%]

対ミニオン物理DM(1Hit毎): 40/70/100 (+0.2AP) + [AD × 50%]

対ミニオン最大物理DM: 800/1750/3000 (+4.0/5.0/6.0AP) + [AD × 1000/1250/1500%]

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1400

ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クラリック
短いAA射程ではあるものの、優秀なCD解消を持つLeapと射程の長いスキルにより高い追撃能力を持つ
v9.6

鏡像
(Mirror Image)

Passive: HPが40%以下になったとき、Lv比例のHPを持ったADが0の分身(8s)を作り出してインビジブル状態(1s)になる。分身はALTクリックかCTRLクリックで任意の操作が可能。分身を操作しない場合はランダムな方向に勝手に移動する。

分身HP: 53 + (Lv × 17)

固定CD: 60s

シジルマリス
(Sigil of Malice)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとマーク(3.5s)を付与する。マークが付いている敵ユニットに再びスキルでDMを与えると、マークを消費して同様の魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 55/80/105/130/155 (+0.3AP)

最大魔法DM: 110/160/210/260/310 (+0.6AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 700

ディストーション
(Distortion)

Active: 指定地点までリープし、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。4秒以内の再使用時に元の地点に戻る。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.6AP) 効果範囲: 250 移動速度: 1450

Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

エーテルチェイン
(Ethereal Chains)

Active: 指定方向に鎖を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与えて対象と鎖(最大1.5秒)で繋がる。1.5秒間、対象が鎖の範囲865に留まっていた場合、対象に同様の魔法DMとSnare(1.5s)を与える。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.3AP)

起爆魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP)

最大魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 弾速: 1750

Cost: 70MN CD: 14/13.25/12.5/11.75/11s Range: 925

再演
(Mimic)

Active: 直前に使ったスキルと同じスキルを強化して使用する。スキルのDMはこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 60/45/30s

再演: シジルマリス(Q): マーク消費魔法DMは1Hit目の200%DMになる。

魔法DM: 70/140/210 (+0.4AP)

マーク消費魔法DM: 140/280/420 (+0.8AP)

最大魔法DM: 210/420/630 (+1.2AP)

再演: ディストーション(W): ディストーション(W)とは別々の地点に戻ることができる。

魔法DM: 150/300/450 (+0.75AP)

再演: エーテルチェイン(E):

魔法DM: 70/140/210 (+0.4AP)

起爆魔法DM: 140/280/420 (+0.8AP)

最大魔法DM: 210/420/630 (+1.2AP)

とてつもない瞬間火力が出るメイジアサシン
次のトリックで相手のライフバーを0にする
v9.9

Lulu


ルル
(Lulu)


(Ranged)

仲良し妖精ピックス
(Pix, Faerie Companion)

Passive: ピックスという妖精がお供になり、AA毎に対象を追尾する貫通しない弾を3回放ち、当たった対象にLv比例の魔法DMを与える。ピックス、おねがい!(E)で味方チャンピオンを対象にした場合、効果時間終了までこの効果がその味方チャンピオンへと移る。

魔法DM(1Hit毎): 3 + (Lv × 2) (+0.05AP)

最大魔法DM: 9 + (Lv × 6) (+0.15AP)

ぴかぴかビーム
(Glitterlance)

Active: 自身とピックスから指定方向に貫通するビームを発射し、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(80%, 2s)を与える。ビームは2体目以降の敵ユニットに対する魔法DMは30%減少する。自身とピックスのビームが同一対象に当たった場合、Slow効果時間のみ延長される。

魔法DM(1体目): 80/125/170/215/260 (+0.5AP)

魔法DM(2体目以降): 56/87.5/119/150.5/182 (+0.35AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 925

イタズラ
(Whimsy)

Active - 味方チャンピオン指定時: 一定時間対象の味方チャンピオンのMSとASを増加させる。

効果時間: 3/3.25/3.5/3.75/4s

増加MS: 30% (+0.05AP)%

増加AS: 25/30/35/40/45%

Active - 敵チャンピオン指定時: 一定時間対象の敵チャンピオンにPolymorphを付与する。Polymorph状態の敵ユニットは無力な動物に変身して基本MSが60減少し、DisarmとSilenceが付与される。

Polymorph効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

Cost: 65MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 650

ピックス、おねがい!
(Help, Pix!)

Active - 味方ユニット指定時: 対象の味方ユニットにピックス(6s)を付かせる。対象が味方チャンピオンだった場合はDMを軽減するシールドを付与(2.5s)する。

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+0.6AP)

Active - 敵ユニット指定時: 対象の敵ユニットにピックス(4s)を付かせると同時に魔法DMを与え、その間真の視界を得る。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.4AP)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 650

おおきくなぁれ!
(Wild Growth)

Active: 対象の味方チャンピオンを巨大化(7s)させ、同時に対象の周囲の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。巨大化した味方チャンピオンはHPが増加し、周囲の敵ユニットに継続的にSlowを与える。Slowは効果範囲を出てから0.25秒間持続する。

増加HP: 300/450/600 (+0.5AP)

Slow: 30/45/60% 効果範囲: 300

Cosr: 100MN CD: 110/95/80s Range: 900

鈍足に無力化、打ち上げを有しアサシン迎撃力が優秀
攻撃もいける万能サポート
v9.12

サンライト
(Sunlight)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎にサンライト(1.5s)を付与する。サンライトが付与された敵ユニットに自身以外の味方チャンピオンがAAかスキルを当てた場合、サンライトを消費してLv比例の追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 18 + (Lv × 7)

シールド・オブ・デイブレイク
(Shield of Daybreak)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 10/35/60/85/110 (+0.3AP)

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 6s

エクリプス
(Eclipse)

Active: 増加AR比例のARと増加MR比例のMRが増加(3s)し、効果終了時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMが敵ユニットに当たった場合、増加ARと増加MRの効果時間が3秒延長される。

増加AR: 25/35/45/55/65 + [増加AR × 20%]

増加MR: 20/30/40/50/60 + [増加MR × 20%]

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 450

ゼニスブレード
(Zenith Blade)

Active: 指定方向に貫通する太陽のエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たった場合、最後に当たった敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与し、その敵チャンピオンの元にリープする。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.4AP)

Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 875

ソーラーフレア
(Solar Flare)

Active: 0.625秒後に指定範囲の視界を得て範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(80%, 1.5s)を与える。範囲の中心にいるユニットには、Slowの代わりにStun(1.5s)を与える。その後白熱状態になり、5秒以内の一定回数までのAARangeが100増加(合計225)し、AA毎に追加魔法DMとサンライトを付与する。

魔法DM: 100/175/250 (+0.8AP)

強化AA回数: 3/4/5

追加魔法DM(1Hit毎): 30/40/50 (+0.15AP)

最大追加魔法DM: 90/120/150 (+0.45AP) 効果範囲: 300(Stun)/400(Slow) 視界範囲: 700

Cost: 100MN CD: 90/75/60s Range: 1200

高いイニシエート能力を持つチャンプ
v9.7

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してLv比例のHPが回復する。非潜伏状態時に8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリー減少していく。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAA毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える。効果時間中に潜伏(W)を使用した場合、1秒後にCDに入る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 150%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(2.5s)物理DMを与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 50%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可で視界が大幅に減少してヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、付近の移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。また、MSが増加してユニットをすり抜けるようになる。増加MSはLv6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、指定した対象か最も近くの敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の敵チャンピオンか中立モンスターには10秒毎に一度しか発動しない。

物理DM: 55/70/85/100/115 + [増加AD × 80%]

Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。

物理DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 100/120/140/160/180 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後、地面から飛び出し(非潜伏)、マークが付与された敵チャンピオンの後方に対象を通過してリープし(アンストッパブル)、対象の減少HP比例の物理DMを与える。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 175%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/80/6100/90/80s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v9.9

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 80%]

回復HP(1Hit毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/18/24/30/36 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 8s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 120%]

回復HP(1Hit毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 200/300/400/500/600

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

最大AA物理DM: 10/30/50/70/90 + [AD × 150%]

CD: 13/12/11/10/9s

フューリー強化: Stun効果時間が増加(1.5s)して3回攻撃になる。

最大AA物理DM: 15/45/75/105/135 + [AD × 225%]

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + [増加AD × 90%]

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + [増加AD × 180%]

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させるようになる。

ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 135%]

最大物理DM: 110/185/260/335/410 + [増加AD × 225%]

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175)、サイズとHP、20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 250/500/750

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.1AP)

CD: 120s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v9.9

見えざる襲撃者
(Unseen Predator)

Passive: フェロシティ(Ferocity)骨牙の首飾り(Bonetooth Necklace)見えざる襲撃者(Unseen Predator)という3つのPassiveを持つ。

フェロシティ: スキル使用毎に1フェロシティ(8s)増加する(最大4フェロシティ)。4フェロシティ時に狩猟本能(R)以外のスキルがCDが存在しないフェロシティボーナススキルに変化し、スキル使用時に全フェロシティを消費してMSが増加(1.5s)する。増加MSはLv1/7/13で増加する。

増加MS: 30/40/50%

見えざる襲撃者: ブッシュにいる間とブッシュから出てから、およびカモフラージュ状態中とカモフラージュ状態終了後から0.5秒以内のAARangeが750になり、対象の元にリープする。また、フェロシティが0の場合は1フェロシティ増加する。

移動速度: 1450

骨牙の首飾り: AAかスキルを当てた敵チャンピオンが1.5秒以内にデスする毎に1トロフィー増加する(最大5トロフィー)。トロフィーは1体毎に1トロフィーのみ増加し、トロフィー毎にADが増加する。

1トロフィー時増加AD: [増加AD × 1%]

2トロフィー時増加AD: [増加AD × 4%]

3トロフィー時増加AD: [増加AD × 9%]

4トロフィー時増加AD: [増加AD × 16%]

5トロフィー時増加AD: [増加AD × 25%]

逆上
(Savagery)

Active: 次の3秒以内の2回までのAAのASが増加(40%)し、1回目のAAに追加物理DMが付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 0/5/10/15/20%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s

暴虐な逆上(Empowered Savagery): 追加物理DMがLvに応じたものになり、増加ASがLv比例で増加する。

追加物理DM: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240 + [AD × 40%]

増加AS: 47% + (Lv × 3)%

狩りの雄叫び
(Battle Roar)

Passive: 1.5秒前に受けたDMの50%が灰色のHPに変換される。対象が中立モンスターの場合は25%増加する。

Active: 灰色のHPを回復し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.8AP)

CD: 20/18/16/14/12s Range: 450

暴虐な狩りの雄叫び(Empowered Battle Roar): 魔法DMがLv比例で増加し、使用時に全CCを解除する。

魔法DM: 40 + (Lv × 10) (+0.8AP)

鉄球の投げ縄
(Bola Strike)

Active: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.75s)を与える。

物理DM: 50/95/140/185/230 + [増加AD × 80%]

Slow: 30/45/60/75/90%

CD: 10s Range: 1000

暴虐な鉄球の投げ縄(Empowered Bola Strike): 物理DMがLv比例で増加し、Slowの代わりにSnare(1.75s)を与える。

物理DM: 35 + (Lv × 15) + [増加AD × 80%]

狩猟本能
(Thrill of the Hunt)

Active: 2秒後にカモフラージュ状態になると同時に範囲内の視界を得、範囲1600内の最も近くの敵チャンピオンの真の視界も得続ける。カモフラージュ状態の間はMSが増加し、カモフラージュ状態中の最初のAAにADの50%分の追加物理DMと減少AR(4s)が付与される。

カモフラージュ効果時間: 12/16/20s

増加MS: 40/50/60%

減少AR: 12/18/24 看破範囲: 750

CD: 110/90/70s Range: 2500/3000/3500

マナ、スキルコスト無し
フェロシティという独自のリソースでスキルを強化できる
プレ○ター
v9.6

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。自身のHPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、HPが25%未満の場合は回復HPが200%増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

最大回復HP: 24 + (Lv × 6)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

回復HP率: 30/45/60/75/90%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象のHPが20%以下の場合は、これらの効果が200%増加する。

増加AS: 50/65/80/95/110%

最大増加AS: 150/190/240/280/330%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 105/120/135/150/165%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.5秒毎に魔法DMを与え、与えたDM分のHPが回復する。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOHEが有効。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

最大魔法DM: 175/350/525 + [増加AD × 167%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v9.12

Vi


ヴァイ
(Vi)


(Melee)

ケンカの作法
(Blast Shield)

Passive: メッタ打ち(W)以外のスキルを敵ユニットに当てた場合、最大HPの15%分の耐久値のDMを軽減するシールド(3s)を獲得する。Lvに応じてCDが減少する。

固定CD: 16/15.5/15/14.5/14/13.5/13/12.5/12s ※Lv9まで減少

真っすぐいってぶっとばす
(Vault Breaker)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(15%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeと突進速度が増加していく(1.25秒で最大)。再使用時に指定方向へリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、対象にKnockback(0.7s)を与える。詠唱が中断されるとCostMNが50%回復し、CDが3秒に短縮される。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 140%] 突進速度: 1250-1400

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 250-725

メッタ打ち
(Denting Blows)

Passive: 敵ユニットにAAか真っすぐいってぶっとばす(Q)を当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加物理DMと減少AR(20%, 4s)を付与し、ASが増加(4s)してケンカの作法(P)のCDが3秒解消される。

追加物理DM: [対象の最大HP × (4/5.5/7/8.5/10% + [増加AD × 2.857%]%)] ※敵ミニオンか中立モンスターに対する上限は300DM

増加AS: 30/37.5/45/52.5/60%

おかわりだ
(Excessive Force)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)して物理DMが増加し、建物を含む敵ユニットへのAA時に対象の後方扇敬範囲内に衝撃波を発生させる範囲攻撃になる。衝撃波にはCriticalが有効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM: 10/30/50/70/90 (+0.9AP) + [AD × 110%]

Cost: 26/32/38/44/50MN + 1スタック 固定CD: 1s Range: 400

自慢の拳
(Assault and Battery)

Active: 対象の敵チャンピオンにリープし(アンストッパブル)、物理DMとKnockup(1.25s)を与える。また、対象以外の自身に触れた敵ユニットにも同様の物理DMとKnock Aside(0.75s)を与える。

物理DM: 150/325/500 + [増加AD × 110%]

Cost: 100/125/150MN CD: 120/100/80s Range: 800

Caitlynの相棒で元犯罪者
まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばすアサシン
単体を捕まえる能力が非常に高い
ジンクスの姉だそうだが……
v9.7

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが100%増加する。

増加AS: 20% + [増加AS × 15%]%

対チャンピオン増加AS: 40% + [増加AS × 30%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。疫病消費時にこのスキルのCDが4秒解消される。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 110%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

追加魔法DM: 7/10.5/14/17.5/21 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5秒後までの、次の乾坤一擲(Q)乾坤一擲(Q)の詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。対象の減少HPレシオはLv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する疫病を0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/200/250 (+1.0AP) 弾速: 1850 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v9.9

ナイトハンター
(Night Hunter)

Passive: 範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが30増加する。

タンブル
(Tumble)

Active: 指定方向にダッシュし、次の7秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: [AD × 50/55/60/65/70%]

Cost: 30MN CD: 4/3.5/3/2.5/2s Range: 300

シルバーボルト
(Silver Bolts)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に1スタック(3s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の追加TrueDMを与える。同一対象以外へのスタック付与時に元の対象のスタックはリセットされる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × 4/6.5/9/11.5/14%] ※中立モンスターに対する上限は200DM

最小追加TrueDM: 50/65/80/95/110

パニッシュメント
(Condemn)

Active: 指定対象の敵ユニットにKnockbackと物理DMを与える。Knockbackした敵が壁等に当たると同様の物理DMとStun(1.5s)を与える。

物理DM(1Hit毎): 50/85/120/155/190 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 100/170/240/310/380 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 710

Cost: 90MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 550

ファイナルアワー
(Final Hour)

Active: 一定時間ADが増加し、ナイトハンター(P)の増加MSが200%増加し、タンブル(Q)使用時にインビジブル(1s)が付与される。また、タンブル(Q)のCDが一定割合短縮される。効果時間中にAAかスキルを当てた敵チャンピオンが3秒以内にデスする毎に効果時間が4秒間延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。

増加AD: 20/30/40

効果時間: 8/10/12s

短縮タンブル(Q)CD率: 30/40/50%

Cost: 80MN CD: 100/85/70s

Passiveによる追撃能力の高いAssassin
カッコイイ動きをすることでダメージが増えるスタイリッシュBBA
v9.11

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(7s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の追加TrueDMを与えて分解する。AA毎にスタックと分解持続時間が延長される。

追加TrueDM: 25 + (Lv × 8) (+0.5AP)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%)を与える。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、プラズマが敵ユニットに当たるか、再使用時にプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルで敵ユニットキル毎にCostMNが50%(スキル使用毎に最大150%)回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

Active: 指定方向にビームでヴォイドの裂け目を発生させ、直線状にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.15AP)

爆発魔法DM: 45/75/105/135/165 (+0.25AP)

最大魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.4AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック 固定CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 指定範囲を爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身から遠ざかる方向へのSuspension(0.75s)を与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.3AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 810

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 分解した対象を解析(7s)するようになる。対象にAAかスキルを当てる毎に解析持続時間が延長される。

Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内の全敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMとSlow(20%, 1s)を与え、0.7秒毎に有機分解(P)のスタックを1スタック付与する。解析中の対象には魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法, TrueDM(1Hit毎): 45/62.5/80 (+0.125AP)

最大魔法, TrueDM: 450/625/800 (+1.25AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1575

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v9.6

記述の補足

1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力
2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムやルーン等による増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視)
3. (+n)とあるスキルは[n × Ability Power]
により威力が増加する。
また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。
Champion_AttackDamage.PNG
4. 「n秒かけて元に戻る」「時間と共に元に戻る」と記述されたスキルはその記述の通り時間と共に徐々に元の数値に戻っていく。
(例:JayceJayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく)

ロールについて

チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。
一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。

タグ意味
アサシン瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことが得意なチャンピオン。
サポート仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。
タンク非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止める事が得意なチャンピオン。
ファイター前線で戦う事が得意なチャンピオン。
マークスマン通常攻撃で遠距離から高いダメージを与えるのが得意なRangedのチャンピオン。
メイジスキルによって魔法ダメージを与えるのが得意なチャンピオン。

日本語Wiki省略単語

単語意味
AAオートアタック。通常攻撃。
ADアタックダメージ。攻撃力。
APアビリティーパワー。魔力。
ARアーマー。物理防御。
ARPenアーマーペネトレーション。物理防御貫通。
ASアタックスピード。攻撃速度。
CCクラウドコントロール。行動阻害効果。
CDクールダウン。アイテムやスキルが再使用できるようになるまでの時間。
CDRクールダウンリダクション。クールダウン低減。
DMダメージ。威力。
ENエネルギー。気。
ENRegエネルギーリジェネレーション。気自動回復。
HPヘルスポイント。体力。
HPRegヘルスポイントリジェネレーション。体力自動回復。
LHラストヒット。ユニットや建物へのとどめの攻撃を当てること。
LSライフスティール。AAと一部のスキルの攻撃に対する体力吸収。
SVスペルヴァンプ。スキルの攻撃に対する体力吸収。
MNマナ。
MNRegマナリジェネレーション。マナ自動回復。
MRマジックレジスタンス(レジスト)。魔法防御。
MRPenマジックレジスタンスペネトレーション。魔法防御貫通。
MSムーブメントスピード。移動速度。
SVスペルヴァンプ。スキルの攻撃に対する体力吸収。

日本語Wiki用語

用語意味
ハードCCStun、Suspension、Knockup、Knockback、Knock Aside、Pull、Suppression、Taunt、Charm、Flee、Fear、Entangle、Polymorph、Asleepの総称。
移動不可CCハードCCにSnareを加えたもの。
ワープ短〜中距離の当たり判定も瞬時に移動するスキル(ブリンク)。
テレポート長距離の当たり判定も瞬時に移動するスキル(ブリンク)。
リープ壁抜け可能な移動とともに当たり判定も移動するスキル。
ダッシュ壁抜け不可能な移動とともに当たり判定も移動するスキル。
アンストッパブル敵のCCによってスキルの使用や移動が中断されない状態。
低減Reduceの訳語。クールダウンの減少、ダメージの割合減少等。
軽減Absorbの訳語。ダメージを吸収するシールド等。

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