最終更新日時: 2019-12-16 (月) 21:01:27
タワーとは
ネクサスを守るための防衛設備をタワーと呼びます。
各レーンとネクサスの前に設置され、近づいてくるミニオンやチャンピオンを自動的に攻撃します。
ハイマーのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです。
サモナーズリフトには22本、ツイステッドツリーラインには14本、ハウリングアビスには8本存在します。
タワーの攻撃スタイル
タワーは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。
ターゲットが攻撃範囲外に出る、死ぬ、ゾーニャの砂時計や
の紅血の沼(W)や
のフローズングレイブ(R)などでターゲット不可状態になるまで攻撃し続けます。
ステルスやフラッシュではターゲットが外れません。
- 1.タワーの攻撃範囲でチャンピオン同士の戦闘が起こった場合、そのチャンピオンをターゲットする。
- 何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
- ペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(アニーの熊など)。
- 2.チャンピオン同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
- 優先順位
- ターゲット可能なトラップ(シャコのびっくり箱など)
- ペット(アニーの熊やザイラの植物など)
- 砲撃ミニオン・スーパーミニオン
- 前衛ミニオン
- 後衛ミニオン
- チャンピオン
- 優先順位
タワーはミニオンに対して一定のダメージを与える。
- 前衛ミニオン: 1発毎に最大HPの45%
- 後衛ミニオン: 1発毎に最大HPの70%
- 砲撃ミニオン: 1発毎に最大HPの14%
- 外側タワーからは14%、内側タワーは11%、インヒビター、ネクサスタワーは8%になる。
- スーパーミニオン: 1発毎に最大HPの5%
タワーのステータス
最終更新:2019/1/9 Patch 9.1
タワー名 | HP | AD(最大) | AS | AR(最大) | MR(最大) | ステータス上昇値 | 攻撃範囲 | 視界 |
外側 | 5000 | 152(278) | 0.833 | 40 | 40 | 1:00から60秒毎に+9AD (14:00まで) | 775 | 1095 |
内側 | 3600 | 170(305) | 55(70) | 55(70) | 8:00から60秒毎に+9AD (17:00まで) 16:00から60秒毎に+1AR/MR (30:00まで) | |||
インヒビター | 3300 | 8:00から60秒毎に+9AD (17:00まで) 31:00から60秒毎に+1AR/MR (45:00まで) | ||||||
ネクサス | 2700 | 150(285) |
- タワーを破壊した際に得られるGoldと経験値
味方全員 | タワー付近の味方で分配 | 経験値 | |
最初にタワーを破壊 | - | 150 | - |
外側 | 50 | 250 | - |
内側 | 50 | 300 | - |
インヒビター | 50 | 50 | 100 |
ネクサス | 50 | - | - |
- タワー破壊をアシストし、タワー破壊時に範囲2500にいる味方チャンピオンはGold分配の対象となる。
- 範囲1200にいる味方チャンピオンは、タワー破壊のアシスト有無にかかわらずGold分配の対象となる。
- タワープレートも上記と同様。
■タワー固有の能力:タワー共通
- 番人の瞳
- ステルスを見破る(効果範囲1000)。
- 強化装甲/本拠地タワー強化装甲
- 近くに敵ミニオンかリフトヘラルドがいない場合、66.66%のダメージ軽減を得て、TrueDMを受けなくなる。
- オームレッカー
- 物理防御貫通 +30%
- 回避無効:タワーの攻撃は回避ができない。
- ウォームアップ:タワーからの攻撃がチャンピオンに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
- ターゲットを切り替えても、ダメージはリセットされない。
■タワー固有の能力:外側タワー
- タワープレート
- 外側タワーのHPが4000/3000/2000/1000になったとき、付近のチャンピオンへ120Goldを分配する。
- 外側タワーのHPに応じてARとMRが増加する。
この増加AR/MRはタワープレートが消滅するときに失われる。
現在HP | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 | 1000 |
増加値 | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 |
- 忠義の防壁:外側タワーのHPが4000/3000/2000/1000になったとき、20秒間「忠義の防壁」スタックを得る。
タワーの近くに敵チャンピオンが2体以上いると、1スタックごとにARとMRが増加する。
敵チャンピオンの数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
増加値 | 0 | 35 | 70 | 105 | 140 |
- タワープレートは試合開始から14分経過すると失われる。
- 防衛拡張
- 全てのユニットから受けるダメージを50%軽減する。この効果は試合開始から5分経過すると失われる。
- ダメージの軽減は、アーマー補正の前に適用される。
- この能力はBotレーンの外側タワーには適用されない。
■タワー固有の能力:内側タワー
- 固有の能力は存在せず、タワー共通能力のみを持つ。
■タワー固有の能力:インヒビタータワー
- 5秒毎にタワーのHPを15回復する。
- HPが33.3%未満の場合は、最大33.3%まで回復する。
- HPが33.3%以上66.7%以下の場合は、最大66.7%まで回復する。
- HPが66.7%以上100%以下の場合は、最大100%まで回復する。
■タワー固有の能力:ネクサスタワー
- 5秒毎にタワーのHPを30回復する。
- HPが33.3%未満の場合は、最大33.3%まで回復する。
- HPが33.3%以上66.7%以下の場合は、最大66.7%まで回復する。
- HPが66.7%以上100%以下の場合は、最大100%まで回復する。
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
タレット名 | HP | AD(最大) | AS | AR | MR | ステータス上昇値 | 攻撃範囲 | 視界 |
Outer(レーン奥) | 900 | 152(180) | 0.833 | 100 | 100 | 1:00から60秒毎に+4AD (7:00まで) | 775 | 1095 |
Inner(レーン手前) | 1100 | 160(188) | ||||||
Inhibitor(Inhibitor前) | 1500 | 170(250) | 1.25 | 4:00から60秒毎に+4AD (23:00まで) | ||||
Nexus(Nexus前) | 1900 | 150(290) | 2 | 8:00から60秒毎に+4AD (42:00まで) |
- タワーを破壊したときのGoldと経験値
- Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
- Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
- Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
- Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。
■タワー固有の能力:タレット共通
- Passive
- ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
- Warden's Eye
- ステルスを見破る(効果範囲1000)。
- Reinforced Armor
- 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
- Penetrating Bullets
- +30% Armor Penetration
- Dodge Piercing:タワーからの攻撃は避けることができない。
- Warming Up:タワーからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
- Heating Up:タワーからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
- 補足
- 1.Heating Upは、タワーからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
- 3.Heating Up中に別のチャンピオンへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
- 4.Heating Up中にチャンピオン以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
■タワー固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)
- HP Reg
- 5 Health Regen per 5 seconds
■タワー固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)
- HP Reg
- 5 Health Regen per 5 seconds
- 攻撃方法
- ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
- つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒程の間が空く。
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
タレット名 | HP | AD(最大) | AS | AR(最大) | MR(最大) | ステータス上昇値 | 攻撃範囲 | 視界 |
Outer(レーン奥) | 1700 | 185(227) | 0.833 | 70(77) | 75(82) | 1:00から60秒毎に+6AD (7:00まで) 1:00から60秒毎に+1AR/1MR (7:00まで) | 775 | 1095 |
Inhibitor(Inhibitor前) | 195(237) | |||||||
Nexus(Nexus前の2本) | 1400 | 175(217) | 50(57) |
- タワーを破壊したときのGoldと経験値
- Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
- Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
- Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。
■タワー固有の能力:タワー共通
- Passive
- ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
- Warden's Eye
- ステルスを見破る(効果範囲1000)
- Reinforced Armor
- 近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
- Penetrating Bullets
- +30% Armor Penetration
- Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
- Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
- Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
- 補足
- 1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
- 3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
- 4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
■タワー固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)
- HP Reg
- 5 Health Regen per 5 seconds
タワーに影響を与えるスキルとアイテム
追加ダメージを与えるスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | ブリッツクランク | パワーフィスト(E) | On-Hit Effect |
![]() | ダリウス | 脚削ぎ(W) | On-Hit Effect |
![]() | ダイアナ | 繊月の刃(P) | On-Hit Effect |
![]() | エコー | フェイズダイブ(E) | On-Hit Effect |
![]() | エズリアル | エッセンスフラックス(W) | On-Hit Effect (Wヒット後のAAに追加DM) |
![]() | ガングプランク | 背水の銃剣(P) | On-Hit Effect |
![]() | ガレン | 断固たる一撃(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ヘカリム | チャージ(E) | On-Hit Effect |
![]() | ジェイス | ハイパーチャージ(W) マーキュリーハンマー(R) | On-Hit Effect |
![]() | ジン | この銃の名は「囁き」(P) | On-Hit Effect (4発目の弾丸が44%の追加DMを与える) |
![]() | レオナ | シールド・オブ・デイブレイク(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ルシアン | 二挺拳銃(P) | On-Hit Effect |
![]() | マスター・イー | ダブルストライク(P) | On-Hit Effect |
![]() | ナサス | サイフォンストライク(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ニーコ | シェイプスプリッター(W) | On-Hit Effect (Passiveのスタックを消化したときに追加DMを与える) |
![]() | ニダリー | テイクダウン(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ラムス | ドスンドスン(R) | Area of Effect |
![]() | シヴァーナ | ツインバイト(Q) | On-Hit Effect |
![]() | サイオン | 猪突猛進(R) | Area of Effect |
![]() | ソナ | パワーコード(P) | On-Hit Effect |
![]() | サイラス | ペトリサイトバースト(P) | On-Hit Effect |
![]() | トリスターナ | ヨードルグレネード(E) | Targeted |
![]() | トランドル | 咬み付き(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ツイステッド・フェイト | ドロー(W) | On-Hit Effect |
![]() | ヴェイン | タンブル(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ヴァイ | おかわりだ(E) | On-Hit Effect |
![]() | ボリベア | 鳴雷(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ウーコン | 強棒打(Q) | On-Hit Effect |
![]() | シン・ジャオ | 三槍撃(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ヨリック | 葬送(Q) | On-Hit Effect |
![]() | ジグス | ショートヒューズ(P) | On-Hit Effect |
攻撃時にスタックが増加するスキル
攻撃時に回復するスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | シン・ジャオ | 風成雷鳴(W) | 3回毎の通常攻撃 |
キルを得ると効果が発動するスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | チョ=ガス | 暴食(P) | HPとMNを回復 |
![]() | ドレイヴン | リーグ・オブ・ドレイヴン(P) | スタックを得る |
![]() | ナサス | サイフォンストライク(Q) | スタックを得る |
![]() | スウェイン | 恐襲の魔鴉(P) | MNを回復 |
![]() | ツイステッド・フェイト | イカサマダイス(P) | 追加Goldを得る |
当たると壁として判定しスキル効果が発動するスキル
チャンピオン名 | スキル名 | 備考 | |
![]() | ナー | ナー!(R) | 対象にStunと追加物理DMを付与 |
![]() | ノーチラス | 錨投げ(Q) | 自身を移動させる |
![]() | オーン | 灼熱の突撃(E) | 対象にKnockupと追加物理DMを付与 |
![]() | ポッピー | ヒロイックチャージ(E) | 対象にStunと追加物理DMを付与 |
![]() | ヴェイン | パニッシュメント(E) | 対象にStunと追加物理DMを付与 |
その他
追加ダメージを与えるアイテム
アイテム名 | 備考 | |
![]() | シーン | 物理DM |
![]() | アイスボーンガントレット | 物理DM |
![]() | リッチベイン | 魔法DM |
![]() | トリニティ・フォース | 物理DM |
その他
- タワーから受けるダメージはArmorで軽減可能(敵ベースのタワーを除く)。
- タワーへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの60%のどちらか高いほう)」。
- 増加AD>APの60%の場合は物理ダメージ、APの60%>増加ADの場合は魔法DMを与える。(基本AD分も魔法DMに変換される。)
- Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどが有効。
- 敵ベースのタワーは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueDM与え、全てのシールドやバフを無視する。
- タワーのミニマップ上のアイコンは、残りHP66%及び33%を下回ると変化する。
- タワーはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- test -- 2014-09-24 (水) 21:43:22 <1008941789>
- (AA対象を)操作できるペットがダメージを与えた場合は、Championにターゲットが移ると思う。 自動で攻撃するペットはペットにターゲット。(未確認) -- 2014-09-25 (木) 18:56:35 <1008941789>
- 4.20に更新。ところどころ確証がないので、間違えていたら直してください -- 2014-12-03 (水) 00:39:57 <1008870668>
- >TTのみ タレットの"Reinforced Armor"の説明文を敵のミニオンが近くにいない場合に+75 armor/magic resistを得るという表記に修正 -- 2014-12-13 (土) 21:39:49 <1008870668>
- Howling Abyss、Twisted Treelineのステータスを追記しました。 最近のPatchを確認してないので、Summoner's Riftのは情報が古いかもしれません。(Patch5.12のスローとダメージ低下の削除は反映させました) -- 2015-06-28 (日) 12:15:28 <979356333>
- 最近のPatchを確認してない -- 2015-06-28 (日) 15:31:03 <1876447418>
- Patch Noteに書いてない変更をチェックするのがどんなに大変か分かるか (Summoner's Riftも更新しました) -- 2015-06-28 (日) 16:42:11 <979356333>
- お疲れ様です -- 2015-06-28 (日) 18:43:13 <2205167542>
- Crystal Scarにタレットは存在しません、ミニオンのページもそうですが変な修正をしないでください。 -- 2015-06-30 (火) 13:20:46 <1008871697>
- キャプチャポイント追加しないの? -- 2015-06-30 (火) 14:29:46 <2386114514>
- Wikiはみんなで作るものだから。私物化するのはよろしくないなぁ -- 2015-06-30 (火) 14:33:29 <3724261436>
- おっ、ええこと言うやん、知ってるなら自力で修正しろよ -- 2015-06-30 (火) 17:15:36 <3022026815>
- ブーメラン戦法ですかな -- 2015-07-01 (水) 15:18:00 <3534088794>
- そこまで言うならキャプチャポイントも書いてから言うべきだろ -- 2015-06-30 (火) 17:17:22 <3022026815>
- Howling Abyssの内容をそのままコピーして、Crystal Scarのタブに存在しないタレットのステータスが載せるのが正しい編集とは思えないのですが。 あとキャプチャーポイントはタレットではないと思っているのと、ステータスなど調べる方法が思いつかないので私は追加するつもりはありません。 -- 2015-06-30 (火) 21:00:02 <1008871697>
- 乙 -- 2015-07-02 (木) 10:02:54 <2748777985>
- その他の項の[HeimerdingerのパッシブはタレットにHP regenerationを与える。]と、なっていますがheimのパッシブが指すタレットはpetのほうだと思います -- 2015-07-03 (金) 19:54:57 <1937553075>
- 修正しました -- 2015-07-11 (土) 13:55:53 <1008871697>
- ありがとうございます -- 2015-07-16 (木) 08:54:53 <1937553075>
- なんらかのダメージってのはCCも含まれるのかな? トランドルのEで氷柱ぶちこんだらタゲられて焦った -- 2016-04-14 (木) 22:30:03 <1998204637>
- 氷柱はそれしたときにタレットの目を向けさせるための1Trueがあるとか聞いたことがあるな -- 2016-04-17 (日) 23:54:50 <2035443137>
- 0trueだぞ -- 2016-05-06 (金) 00:01:18 <3023580986>
- アニビアの壁でも同じく、CC含まれるというか敵チャンプの位置を強制的に移動させるならCC扱いじゃないものでもタゲ向くみたい -- 2016-05-26 (木) 01:05:03 <1980389817>
- 上に書いてる人がいるように鳥の壁やトロールの柱は0”ダメージ”扱いで「何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる」 -- 2016-05-28 (土) 15:15:14 <1023876781>
- タワーに他の味方と同時に入ったらどっちから狙われるとか法則あるんか? -- 2016-05-10 (火) 23:01:15 <2117775978>
- 経験的には、ミニオンに殴られてない奴、タワーに近い奴、上側にいる奴(?) 左のほうが優先度高い -- 2016-05-17 (火) 19:55:38 <1854389244>
- どうせミニオンいるときにしかタワーダイブしないんだからダメ強化継続は意味なかったな -- 2016-06-19 (日) 07:23:45 <2059760657>
- タワーファーストブラッド地味に重要な気がする -- 2016-09-05 (月) 12:38:28 <3734187362>
- 地味じゃなくてかなり重要。 BOT5人とかいう戦法が始まって運営が金額下げた。 -- 2017-04-02 (日) 22:30:37 <1941143411>
- 脅威てタワーにも適用されんの? -- 2017-12-30 (土) 00:01:11 <1981021227>
- ベイガーとかだと露骨なんだけど、どうしてメイジでタワー殴るときだけ魔法ダメージが追加されるの? ミニオンや敵チャンプをAAで殴ってもAD分しかダメ―ジ入らないのに、リッチベイン積んでるわけでもオリアナみたいなPassive持ってるわけでもないメイジの攻撃にAP乗るのはなぜ? -- 2018-02-17 (土) 04:12:54 <3734426142>
- 「魔力ダメージvs.タワー リマインダー 魔力が増加攻撃力の2倍を超えている場合、タワーに対する通常攻撃は100%増加攻撃力の代わりに50%魔力を反映します」 メイジアップデート時の変更。 -- 2018-03-20 (火) 12:55:28 <712995821>
- 元々タワーに対しては、増加ADの40%と増加APの40%の大きいほうがタワーに対する攻撃に乗っていたんだけど、それは物理DMとしてだった。後は上のとおり -- 2018-03-20 (火) 13:48:38 <778390900>
- エズリアルの追加をしないといけないですね・・・ -- 2018-11-03 (土) 17:12:45 <3032769087>
- 8.24bまでの変更は多分入ったと思います。能力名を日本語にしたりと色々弄ったので不都合があれば修正をお願いします…。 -- 2018-12-22 (土) 17:27:01 <3672097305>
- 初心者です、ダリウス使ってたんですが、タワー範囲外出血負わせて -- 2019-08-16 (金) 07:00:00 <1014888863>
- 誤送信すみません初心者です、ダリウス使ってタワー範囲外で出血負わせてそのままミニオンと共に相手追ったんですが、タワーからターゲットを貰いました。確認なんですが出血等の継続ダメだとターゲット引きませんよね? -- 2019-08-16 (金) 07:03:34 <1014888863>
- タワー下で敵チャンプにDMを与えるとどんな攻撃でもアグロ引く -- 2019-08-16 (金) 07:59:25 <21127237>
- 長文整理してたら先の人とかぶってるけど不足してる部分あるから書いちゃうね -- 2019-08-16 (金) 08:13:33 <3532810583>
- 答えはタゲを引く。タワーから見て味方のチャンピョンが、敵チャンピョンをソースとする何らかのダメージを受けると発動する。AAスキル当てるのはもちろん、スキル効果や新仮面などDoT、追火エアリーみたいに遅れて発動するもの、サンファイアみたいに制御できないもの、ソーンメイルみたいにリアクションでダメージを与えるもの等すべてが対象。アニビアのWみたいな0ダメージTrueも対象だから忘れないように。 -- 2019-08-16 (金) 08:13:41 <3532810583>
- 私編集の仕方分からないんだけど、パッチ6.17でタワーの感知範囲が攻撃範囲よりも広がったんだよね。つまりそれまでは「タワーから見て攻撃範囲(775)外にいる味方チャンプが、攻撃範囲内にいる敵チャンプにいじめられる」ってなってたんだけど、「タワーから見て範囲1400(攻撃範囲775より広い)にいる味方チャンプが、攻撃範囲内の敵チャンプにいじめられる」とターゲットを引くようになったんだよね -- 2019-08-16 (金) 08:14:01 <3532810583>
- 結論から言って、感知範囲内の敵チャンプを敵タワー下でいじめたので、ターゲットを引きます。以上。 -- 2019-08-16 (金) 08:14:27 <3532810583>
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変更履歴
- v9.1: 変更点反映
- v8.24b: 変更点反映
- v8.2:
- サモナーズリフトのすべてのタレットの基礎AR/MRが55に増加(元は40)
- サモナーズリフトのすべてのタレットのAR/MR上昇値が15分間で+15に減少(元は+30)
- v7.23:
- サモナーズリフトのすべてのタレットの体力が300増加
- アウター: 3800(元は3500)
- その他: 3600(元は3300)
- サモナーズリフトのすべてのタレットの体力が300増加
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