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移動速度とは

英語名: Movement Speed / MS

1秒間に直線距離でどれだけ移動できるかを表す。teemoティーモの直径(端から端)が100。
MSが400の場合、直線距離で1秒間にteemoティーモ4個分移動できる。
MSは基本MSと増加MSの合計値で、定数増加と割合増加(加算)と割合増加(乗算)がある。

基本MSは基本的に増減しない。

定数増加MSは加算される。
割合増加MS(加算)は基本MSと定数増加MSの合計値に基づいて計算され、加算される。単位は%。
割合増加MS(乗算)は割合増加MS(加算)の計算後のMSに乗算される。単位は%。

MSに対するSlowは最も変動値が高いものが適用され、重複しない。
rumbleランブルのエレクトロハープーン(E)などの重複するスキルも存在する。
Slow Resistは効果時間を減少させないが、変動値を減少させる。
行動阻害耐性は効果時間を減少させるが、変動値を減少させない。
またmasteryiマスター・イーのハイランダー(R)などのスキルは減少ASとMSに対するSlowの両方を無効にできる。

MSには上限がないが、ある数値より大きい時MSを減少させられる。
MSが415-490の時は80%、490-の時は50%になるが、この計算は超過したMSにのみ適用される。
例:600MSの時 ( 600 - 490 ) × 0.5 + ( 490 - 415 ) × 0.8 + 415 = 530MS

サモナーズリフトでは試合開始から20分後、ベースに戻ると7秒かけて減衰する+75%MSが得られる。
これは試合開始から40分後に最大値+150%MSに達する。
HandofBaronバロンの牙があると、それぞれ+125%MS、+200%MSになる。


スキル

分類アイコンチャンピオン名スキル名備考
定数増加&c_;[[&rcj(name,);>Champion/]]()
割合増加MS(加算)&c_;[[&rcj(name,);>Champion/]]()
割合増加MS(乗算)&c_;[[&rcj(name,);>Champion/]]()

アイテム

分類アイコンアイテム名変動値備考
定数増加&i_;[[&rij(name,);>Item/]]+MS
割合増加(加算)&i_;[[&rij(name,);>Item/]]+%MS
割合増加(乗算)&i_;[[&rij(name,);>Item/]]+%MS

マスタリー

分類アイコンマスタリー名変動値備考
定数増加Explorer探求心+15MS茂みと川の中
割合増加(加算)FleetofFoot旅人の靴+3%MS(Rank5)
割合増加(加算)StormraidersSurge嵐乗りの勇躍+40%MS

サモナースペル

分類アイコンサモナースペル名変動値備考
割合増加(加算)ghostゴースト+45%MS(Lv18)
割合増加(乗算)healヒール+30%MS

バフ

分類アイコンバフ名変動値備考
定数増加DragonSlayerドラゴンスレイヤー+25MSCloudDrakeクラウドドレイク、非戦闘時

ルーン

分類アイコンルーン名変動値備考
割合増加(加算)Quintessence_MS_Flat移動速度の神髄+1.5%

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