Champion/Udyr

  • 大体こいつ使うやつOTPだからクソ強いやつが多い印象 -- 2019-10-31 (木) 05:04:51 <1854196605>
  • 走ることしか出来ないのにガレンみたいに体も強くないしcc耐性もないし何なのこいつの弱さ -- 2019-11-06 (水) 15:07:32 <21496589>
    • MSが常時高いから方向指定を全部躱せれば(理論上)強いぞ -- 2019-11-07 (木) 22:31:21 <2022299285>
    • ドラゴンヘラルド刈りが早い 避けやすい ざっくり操作でいいのでマップ監視しやすい -- 2019-11-08 (金) 16:05:40 <2577182494>
    • ドラゴンヘラルド刈りが早い 避けやすい ざっくり操作でいいのでマップ監視しやすいとかぐらいか -- 2019-11-08 (金) 16:05:54 <2577182494>
    • 実質クールダウンがほとんどないってのも強みか インベイドしやすいし相手がスキル出し切ってから逆転してくるってよくある -- 2019-11-08 (金) 16:08:54 <2577182494>
  • マナムネいま強いし、涙持ってレーンに行けないかな -- 2019-11-09 (土) 20:26:38 <1877978727>
    • マナが潤沢ならMS上げたまま走り回れるし -- 2019-11-09 (土) 20:27:18 <1877978727>
    • 序盤のQのわからん殺しが強い時間帯に涙もつのもったいなく感じるな。あとマナムネつんだ後のビルドはどうするのか -- 2019-11-09 (土) 20:39:57 <2937889921>
      • 順当に行くなら涙シーンマナムネTFの順番になるだろうね。強いかは知らん。今のところ森に居場所があるとも言いづらいし、レーンに出るならマナ問題なんとかしなきゃの苦肉の策をなんとか考えてるところ。強いかどうかはまだまだわからん -- 2019-11-09 (土) 20:48:47 <1877978727>
      • 初手涙はトロール以外の何物でもない。涙ビルドがあるエズでさえ初手涙はトロール扱いなんだからな -- 2019-11-11 (月) 19:46:48 <461907903>
    • 虎で涙行っちゃうとタイマン微妙でプッシュ力ない時間が長すぎ問題 フルビルドでもマナムネが強いかと言われると微妙 -- 2019-11-11 (月) 19:41:45 <1787057728>
  • ビクターとかカジみたく特定レベルでスキルさらに強化できるように頼むわ -- 2019-11-13 (水) 16:40:43 <3020125541>
    • スキルを方向指定や対象指定にして発動後に今のスタンス効果が出るようにしてほしいわ。Q発動時に周囲切り裂きして、その後はAA3ずつに追加ダメージとか、Rは地点ブリンクして着地地点をスロウエリアにしつつ、自身はサンファイアのパッシブつけれたり、何かしらアクション系のスキルが欲しい -- 2019-11-14 (木) 23:14:57 <3540111065>
  • こいつに必要なのは強化でも調整でもなくフルアップデートだよ。走って近づいてqwer連打するだけってしょーもなさすぎる -- 2019-11-14 (木) 02:34:34 <2011648535>
    • Rはやめとけ -- 2019-11-14 (木) 21:41:25 <1023869799>
  • こいつリメイクしてほしいって人は、見た目とかストーリーは好きだけどスキルセットが気に入らない って事なんだよね?ブリンクもステルスもない走って殴るだけのチャンプが居ても良いと思うんだがなぁ -- 2019-11-14 (木) 23:35:50 <1922383996>
    • それオラフでいいじゃんってなるし 役割が他のチャンプと被ってるのが問題 -- 2019-11-15 (金) 00:51:30 <243644396>
    • 工夫の余地がないのは良い特徴ではないし、それでいて強かったらそれもまずい。デザインがよくないと言える -- 2019-11-15 (金) 01:02:07 <1877979890>
      • 一番工夫の余地あると思う -- 2019-11-20 (水) 18:54:13 <2577182494>
  • ピックが利敵くらいには弱くないか -- 2019-11-16 (土) 21:20:21 <1037548595>
    • 強い人が使えば強いよ。弱い人が使えば弱いよ -- 2019-11-16 (土) 23:06:14 <1786776986>
      • 序盤のナーフのせいで少しでも時間たつとタイマン勝てない敵増えたのは酷い。とりあえずQの序盤のレシオ何とかして欲しい -- 2019-11-17 (日) 00:52:48 <1023869799>
      • 大人しくジャングル行けってことだな -- 2019-11-19 (火) 18:50:42 <3673913049>
  • 亀のシールドADでも増えるようにアダプティブにして欲しい -- 2019-11-19 (火) 18:47:28 <1010867276>
  • やっぱULTにド派手なフェニックスダイブズドーーン!とかして決め技ほちい -- 2019-11-21 (木) 02:56:51 <1024878203>
  • ニンバスクロークの変更で赤バフを持つことを許されたのでどうにかタイマン勝てる相手が増えてきたね -- 2019-11-21 (木) 12:58:59 <2022299285>
  • クラウドドレイクとっても何の恩恵もないのはあんまりだよ!! -- 2019-11-21 (木) 20:04:23 <3704857949>
    • はやくRをアルティメットスキルにリワークしてほしいな -- 2019-11-21 (木) 21:22:57 <243644396>
    • ニンバスが使えるようになったのはその禊なのだろうか -- 2019-11-22 (金) 21:16:41 <2577182494>
    • R使ったらQWEにボーナス効果と炎エフェクト追加でいいよなぁ、提案してくるか -- 2019-11-25 (月) 15:18:33 <3709525434>
    • ult無い勢はスピードアップでええのにな -- 2019-12-06 (金) 13:24:00 New! <2577182494>
  • ADjgの中でサングインが熱いみたいだけどウディアにはどうなんかな、TFより強くなれるんか -- 2019-11-22 (金) 11:18:43 <2937889921>
    • 重要なのはCDRと体力とマナだからサングインは合わないし何よりダメージはシーンでで足りてる -- 2019-11-23 (土) 01:41:21 <2011655095>
  • ニンバスもってミニオンにスマイトして加速するのクソ楽しい -- 2019-11-23 (土) 03:01:29 <1029279988>
    • フラッシュスマイトからの追い逃げががめっちゃ早くなったな -- 2019-11-24 (日) 03:16:30 <2577182494>
  • コイツに必要だったのは以前のQ並に他のスキルを強化する事だったのに、肝心要の心臓部分であるQを弱体化した時点で終わった、他強化してもそれ弱体化したら意味全く無いんだよ -- 2019-11-26 (火) 19:04:58 <1923717925>
  • Rが死んでるのがよくない。昔のR上げエコーもアリだった頃に戻せよ。Rが本当に全く意味のないスキルになってるのLOLのチャンピオンとしておかしいだろ。どう見てもリワークしたほうがいい -- 2019-11-28 (木) 09:15:19 <2211829170>
    • 昔のRはなにがそんなに強かったんだ?もっと威力たかかったの? -- 2019-12-03 (火) 14:05:52 New <2577182494>
      • 青エンチャとポータルが強くて、jg高速周回して育ってからスプリットするだけで捕まらないしタワー折れるしの寒い勝ち方ができた -- 2019-12-03 (火) 14:42:17 New <1787057731>
      • ポータル消したんはマジゆるさんわ -- 2019-12-05 (木) 09:43:04 New <2577182494>
  • 征服者だとスタックを稼ぐためにRを1だけ取るのもありなんだな。タリスマンならRスタートでラプターが高速で狩れるし -- 2019-11-29 (金) 12:05:33 <1877979470>
  • こいつに仮にリワーク来てもUltのない、徒歩勢のままでいてほしい -- 2019-11-29 (金) 12:34:04 <1807069573>
    • 個人的にはultがないAAしかないビルドの幅が広いところが楽しいポイントだ -- 2019-12-06 (金) 13:22:49 New! <2577182494>
  • 相手にタンクが入れば黄エンチャってのはわかってるんだけど長らく使ってナサスぎて赤にしてしまう -- 2019-11-30 (土) 16:50:03 <1877979570>
  • パンテオンはULTで竜っぽくなる。アレかっこいい、あんな感じになると良いよね。今のは地味すぎる -- 2019-11-30 (土) 19:15:05 <235408225>
  • やっぱダメだわ、徒歩勢って凄まじいハンデ背負ってるのに弱すぎるわ -- 2019-12-02 (月) 23:27:52 New <235769888>
    • ランタンでBANピック対象だった時代はブリンクがそもそも希少だったからなぁ、すぐ逃げられる奴が増えたってのが向かい風になってるよね -- 2019-12-03 (火) 15:03:38 New <458365386>
  • 今三匹目のドラゴンで早めに集団戦が起こるから早いうちにキャリーせんとおわるな -- 2019-12-03 (火) 10:45:03 New <2577182494>
  • 議題「さきほど編集・追加されたPros・瀕死でも敵に接近できればかなり耐えられる」についてー -- 2019-12-04 (水) 23:09:26 New <1877979536>
    • そんなに耐えられないと思うよー -- 2019-12-04 (水) 23:10:09 New <1877979536>
      • 「かなり耐えられる」ってのがどのぐらいなのかは人によるからなんとも。個人的には間違いではないかなって感じ -- 2019-12-04 (水) 23:16:59 New <2037798890>
    • オラフみたいに瀕死で強くなるわけでもないから、「瀕死でも」て条件付けは違う気がする -- 2019-12-04 (水) 23:15:59 New <1025196441>
    • 一応亀は瀕死のが回復量上がるから間違いではないけどタンクにしてないと瀕死ではそんな耐えられないかなあ -- 2019-12-04 (水) 23:54:13 New <3704857949>
      • 「回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する」こんなのあったのね、知らなんだ -- 2019-12-05 (木) 06:02:59 New <1025196441>
    • 征服者スタックが溜まってからが強い、というのを除けば瀕死からしぶといのってオラフとかワーウィックとかクレッドとかじゃないかね。タンクにしないと体力5%回復はあまり脅威にはならないしタンクといってもTFが欲しいオフタンクだし -- 2019-12-05 (木) 00:10:43 New <1786776460>
    • 耐えられるかって言われれば耐えられるけど特筆するべき事項ではないと思うな -- 2019-12-05 (木) 01:18:08 New <2123567434>
    • 違うと思う 近づければ勝てるケースは多いけど普通に攻撃力で逆転してる -- 2019-12-05 (木) 09:39:41 New <2577182494>
  • ニンバスクロークはあってるな 川はしりとどっちがいいかねえ -- 2019-12-05 (木) 17:06:33 New <2577182494>

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