Champion/Pyke

  • どうでもいいけどなんでプロジェクトパイクってこんな蛇推しのスキンになったの? -- 2019-07-19 (金) 00:54:13 <2581267655>
  • サモリフもやばいけどARAMでもやばいm -- 2019-07-19 (金) 01:01:04 <2077755535>
    • 3分から4分の1分間で1500G稼いでた -- 2019-07-24 (水) 05:26:32 <247586994>
  • 入手金額の大きさにビビってたけどもしかしてそんなに強くなくね?とu.ggみたら勝率50%だったわ。数字だけは大きいベイガータイプのチャンプなのかこいつ -- 2019-07-19 (金) 10:19:07 <3064269924>
    • 超絶OPってわけじゃなさそうね、普通のOPって感じ。プロでどうなるかが気になる -- 2019-07-19 (金) 10:39:35 <1980953659>
    • 本人のスノーボール性能が高くなりすぎてるだけで、極端な話Ultでキル取れなければなんの影響もないから…… -- 2019-07-19 (金) 18:41:56 <1010356851>
    • 騒がれまくったおかげで普段使ってないにわかが使って勝率下げてるだけという可能性もある。これから上がっていきそう。 -- 2019-07-20 (土) 07:28:13 <2581267655>
      • 対面してるとADC置いていく奴多すぎて結局キル集めてるけど腐ってるパターンが多いな 仕事放棄されるとカモでしかないけどしっかりSUPする奴は怖い -- 2019-07-20 (土) 16:32:22 <1952336531>
  • ピケちゃんのQのhookとウルトのゴールド無くしてジャングル行けるようにしたようなジャングラー欲しい -- 2019-07-19 (金) 10:32:11 <1701242302>
  • 2コアあたりから何積んでも微妙だしゴールド程大したことはない。 -- 2019-07-19 (金) 12:46:39 <2129234633>
  • ナーフしすぎてフレックス要素失ってプロで絶滅してRのダメージと金の調整、超絶OPとは思わないけどソロレーン少しはいて欲しいのならもっと上手い調整あったんじゃないかなぁとは思う -- 2019-07-19 (金) 15:24:12 <2581366891>
    • ウェーブクリア能力返す気微塵もなさそうなの見るにソロレーンの使用率は今ぐらいで満足してそう -- 2019-07-19 (金) 15:37:39 <3064269924>
    • こいつのフレックスピックなんてニッチなレベルで充分だろ… -- 2019-07-20 (土) 06:26:30 <16794469>
  • ソロQでこいつよりopな奴っているか?BAN率も嫌われ者のユーミ、ヤスオに次ぐ三位だし。 -- 2019-07-19 (金) 15:51:00 <2756100640>
    • BANされてるのKRだけやで…と言おうとしたけど日本でもBANされまくってて草。なんでこの二国だけ高いんだ -- 2019-07-19 (金) 15:59:01 <3064269924>
      • NA「パイクorトロール」EU「対策すればどうにでもなる」KR「対策してもリスクヘッジでバン」JP「韓国でバンされてるからバン」勝手な妄想です -- 2019-07-21 (日) 08:23:53 <2123668198>
      • JP「なんかpikeやばいって騒がれてるからBAN」 -- 2019-07-21 (日) 10:39:12 <1010960483>
      • JPは情報に敏感なイメージある フロストマンシー流行った時もKRJPばっかりBAN率高かったし -- 2019-07-21 (日) 11:51:38 <2123196044>
      • 良く言えば早耳だし悪く言えば耳年増なんだよな 結果声のデカい奴が大袈裟に騒いでる時のメタへの影響がでかい。個性だとは思うけどね -- 2019-07-21 (日) 12:33:02 <16794469>
  • OPで不快なのは全て認めた上で言うけど、終盤の集団戦立ち回りは最難易度のチャンプだと思うわ。 -- 2019-07-21 (日) 22:09:28 <1995545756>
    • それはない -- 2019-07-21 (日) 23:05:27 <2097193506>
    • アサシン共通の後入りを徹底するだけだしWで位置どりもワーディングも楽だし。Qでうっかりタンクを引っ張ることくらいを注意しとけばいいのでは? -- 2019-07-21 (日) 23:41:41 <1877978808>
    • 逃げスキルも多いし、アサシン慣れさえしてれば簡単な部類な気がする。 -- 2019-07-22 (月) 00:02:49 <2756100640>
      • 範囲スタン持ちだから警戒向けさせる意味でもADC守れるしなぁ -- 2019-07-22 (月) 11:25:17 <1790477926>
    • ULTすかしたときの集団戦の弱さヤバいからULT対象のブリンクとFは注意する必要あるね。上だと絶対パイクの初段ULT避けること意識されてるから最高難易度とは言わないけど難しい。 -- 2019-07-22 (月) 00:25:49 <2581267655>
    • サポート屈指のお手軽チャンプだろ -- 2019-07-23 (火) 03:31:05 <21497991>
      • 終盤難しいと言われてもSUP自体が終盤難しいから逃げスキルあるパイクはまだ簡単な方よね、ソロレーンならゲーム引き伸ばした時点で負け -- 2019-07-24 (水) 09:48:07 <1790548417>
    • 実際終盤は難しいだろうな -- 2019-07-23 (火) 03:43:52 <661642121>
  • くっそ楽しいんだけど、ほんと終盤ラカン以上に即死する。何よりフラッシュない時にEを前に切る怖さよ。後ろか横ならいつだってばっちこいだけど、前に行くとき俺の体どうなっちまうんだろう感ヤバすぎる -- 2019-07-24 (水) 01:07:17 <1008932442>
  • パイクのウルトってキル確定のときはトゥルーダメージ? -- 2019-07-24 (水) 04:05:47 <247586994>
    • 復活系は貫通しないはずだから、確かそう -- 2019-07-24 (水) 10:11:27 <3541030702>
    • ty -- 2019-07-24 (水) 20:38:37 <247586994>
  • 金を稼ぐのは100歩譲ってコンセプトと納得できるけど、あのインチキサスティンはどこからきた要素なんだ?ソロレーン運用もこれがガンなんだからさっさと消してほしい。 -- 2019-07-27 (土) 01:49:43 <1987028712>
    • opggしか見てないがもうソロレーンパイクなんかほぼ残ってないだろ -- 2019-07-27 (土) 02:21:11 <16794469>
    • アサシンサポートというジャンルを成立させるためだぞ -- 2019-07-27 (土) 03:56:26 <2581267655>
    • ソロレーン運用なんて今のOPなやつ等と比べると話にならんでしょ -- 2019-07-28 (日) 03:06:45 <661642121>
    • 実装間もない頃もソロレーン運用されまくってサポ以外できないように調整された筈なのに何事も無かったかのように戻ってきたじゃん 今強いか弱いかで語るのはちょっと短絡的じゃない -- 2019-07-28 (日) 05:36:00 <828903855>
    • dotaのslarkだと思われる -- 2019-07-28 (日) 17:15:30 <1026337161>
      • slarkのあれはult覚えてからある程度整うまではジャングリング+ローム用て感じだけど、pykeはガチでレーン優位取って暴れるからきっつい -- 2019-07-28 (日) 19:15:57 <2108602441>
  • こいつ基礎ダメ高くねーか? -- 2019-07-28 (日) 17:07:42 <2094116106>
  • サステインと基礎ダメは増加しないヘルスとのトレードオフじゃないの? -- 2019-07-30 (火) 10:02:48 <2130018359>
  • インチキサステインどうにかしてほしい -- 2019-07-30 (火) 12:16:00 <3063841736>
    • サステイン無くして良いから装備でヘルスをちゃんと貰えるようになりたい -- 2019-07-31 (水) 11:55:43 <2756111564>
    • お金バフ前で勝率49%。ここからサステインを削って勝率を保つにはほかにタンク要素を持たせるか今でも高い火力をさらに上げるかしかないがそうしたらそうしたで火力出るのに硬すぎとか火力ぶっ飛びすぎとか、文句出るからアサシンサポートという方向が間違っているとかはともかく、成立させるにはこれがベターだと思う。 -- 2019-07-31 (水) 22:21:27 <2581267655>
  • こいつでaramやると、csほとんどとらないのにゴールドが他の人に比べて凄まじいことになるな -- 2019-07-31 (水) 21:16:40 <2756100640>
  • riot「スキン出したのでしばらくはnerfしません!!!」 -- 2019-07-31 (水) 22:41:11 <714085591>
    • 現状ナーフされる要素ないし当然でしょ。プロが上手く使って暴れるまでこのままじゃないの -- 2019-08-05 (月) 19:58:02 <1703927739>
  • レジェンダリースキンすごく嬉しいけど待機モーションとかあまり変わらないのちょっと物足りないかも… -- 2019-07-31 (水) 23:06:30 <1012735842>
  • 病みつきになる荒らし性能 神プレイとトロールの境が曖昧で好き勝手動けて気持ちいい -- 2019-08-02 (金) 14:04:40 <2036156651>
    • 傍目にも何か考えがあってギリギリミスったのか、たわけてるのか分からないチャンプだわ -- 2019-08-03 (土) 23:11:28 <2239461694>
    • 分かる。ふざけてやったプレイがメッチャ刺さったりして面白い -- 2019-08-09 (金) 03:36:36 <3081807677>
  • いうてそんなに高勝率じゃないんだな。pick to win ってわけでもないのか -- 2019-08-02 (金) 15:18:21 <18953351>
  • 錬金術やめろ -- 2019-08-04 (日) 17:02:39 <2128294441>
  • こいつのConsもはや存在しないよな -- 2019-08-05 (月) 18:57:57 <2560957732>
  • パイクの何が問題って脆いやつに対してQWERフルコンで100%ダメージ出せることだと思うんだよな(しかもステルスでmid・adcの孤立を確実に咎められる) フルADビルドがマッチしすぎててHP積めない制限がそこまで大きなデメリットになっていない -- 2019-08-05 (月) 19:57:02 <2578925820>
    • いくらアサシンとはいえサポート運用を見越した性能してるんだから(ultの追加ゴールドも味方支援の為のものだし)、せめて2回スキル回させるべきだと思うんだけど..... -- 2019-08-05 (月) 19:58:21 <2578925820>
    • 単独で10割持ってかれるなんてすでにボットがしゃぶられてパイクが4キルとか持ってるときだろ。adcはともかくまともなmidならタイマンで負けるなんてねーしQWERすべてに仕掛けられる側がリアクションを取る余地が残されているのに全部食らうほうが悪い。 -- 2019-08-10 (土) 05:18:19 <2581267655>
  • WのカモフラとEのスタンを敵チャンプに向かってる時のみ有効とかどう? -- 2019-08-05 (月) 21:44:20 <3548212976>
  • jgパイク30戦くらい回したけどルーンの最適解が見つからない… -- 2019-08-06 (火) 15:32:17 <2094279792>
    • jgパイクを辞めるのが最適解だよ -- 2019-08-06 (火) 15:59:30 <19003545>
  • BAN率高すぎだろ!実装からずっと使ってたのに最近全然使えねぇよwまぁ不快チャンプだからしゃーないか… -- 2019-08-07 (水) 20:23:43 <1995545756>
    • 正直フック系がメタの時ってモルガナも一緒にban率上がるからモルガナ好きな人にとってはとばっちりよな -- 2019-08-10 (土) 20:02:44 <1952350344>
  • こいつでコイン持つメリットって何? -- 2019-08-08 (木) 10:02:16 <1788769263>
    • 調子乗ってモリ撃ちまくるとマナが消える そんだけ -- 2019-08-08 (木) 19:20:43 <2244529664>
      • パイクってマナ枯渇ほぼなくないか?コインの利点は移動速度増加によるローム強化と、ノマドで止めてもCDR10%貰えることじゃね -- 2019-08-08 (木) 19:27:30 <828467437>
    • パイクはレリック持っても耐久力上がらないしターゴンの腕輪にしてももらえるADはロンソ以下。それなら金も稼げてMS、CDが貰えるコインのほうがいいじゃん!って考え。 -- 2019-08-09 (金) 12:52:26 <2116224678>
    • 収入が多くてクエスト達成が早い、ミニオンに触らなくてもいいので立ち回りやすい(特にプッシュされるとき)、コインのステータスが優秀 -- 2019-08-09 (金) 12:58:43 <2110583781>
  • プロジェクトスキンのult見辛いの俺だけ? -- 2019-08-09 (金) 03:10:52 <3680577351>
  • こいつほど勝率と実際の強さ合ってないキャラいないと思うんだけど俺だけ?どんだけ負けててもULT決めたら3キル分のゴールドで逆転って冷静におかしくない? -- 2019-08-09 (金) 10:27:36 <2244887008>
    • 実際の強さの定義をたのむ -- 2019-08-09 (金) 11:21:24 <1877979995>
      • 定義ってよく分からんがULT決めるだけで3キル分のゴールド獲得出来る奴がこの程度の勝率って不思議に思わない? -- 2019-08-09 (金) 11:27:57 <2244887008>
      • 自分が想像してるよりも強くないってだけじゃん -- 2019-08-09 (金) 12:21:04 <2576251484>
      • そのうち2キル分はゴールド大量に持っても大して強くならない奴に入るから別に -- 2019-08-09 (金) 12:22:38 <2582015051>
      • 自分で言ってることの定義もわからんで喋ってるのをおかしいと思えよ -- 2019-08-09 (金) 12:49:17 <2116224678>
  • QのスキルショットといいRも方向指定で一応テクニカルな要素揃ってるのに勝率51%ってかなりOPだと思うんだけど -- 2019-08-09 (金) 12:42:32 <604758167>
    • OPではあると思うが、別にテクニカルってわけでもない -- 2019-08-09 (金) 12:44:44 <3541030702>
      • サポートの中じゃかなり簡単な方ではあるよな、お手軽デワード&ロームとか集団戦はとりあえずUltだけ決められれば良いし -- 2019-08-12 (月) 19:32:28 <828901643>
      • ブロンズ理論やめろ -- 2019-08-12 (月) 19:36:35 <2581267655>
  • スキン格好良いし買いたいけど絶対ナーフくる奴やん -- 2019-08-10 (土) 03:17:08 <3020848197>
  • パイクって防具積んだほうが強くない?なぜ流行ってないか教えてほしい... -- 2019-08-11 (日) 00:48:20 <3664707077>
    • さっさと相手のhp削ってウルトヒャッハーした方が強い、タンクスキルが無いから防具積んだところで前線に行けない(ナサスのウルトですらくっそ柔らかい部類)、そもそもhp上がんねえ -- 2019-08-11 (日) 01:05:57 <2689994084>
    • 当初は防具積んでたけど基礎数値がナーフされて脅威と増加ADでスケールするようになったからとかそんな感じじゃね しらんけど -- 2019-08-11 (日) 01:21:52 <2582010855>
    • 正直グレイシャル持ってオーメン詰みたいわ。でも脅威スケールに変更されたからもったいなく感じる -- 2019-08-11 (日) 21:11:11 <1995545756>
  • 逃げ過ぎだ -- 2019-08-11 (日) 00:57:59 <1933962971>
  • ブリンクを相手に向かう時だけスタンにしてくれないかなぁ〜 -- 2019-08-11 (日) 19:48:56 <2082878382>
    • 相手とすれ違うスキルなんだから相手に向かうも戻るも判定できなくないか -- 2019-08-12 (月) 15:17:59 <828381044>
      • すれ違ったら、でええやん 発言の意図は逃げのときにはスタンしなくしてほしいってことやろうし -- 2019-08-12 (月) 23:42:53 <235524096>
  • 久しぶりにlolやったけど、今のこいつヤバいな。サポートのくせにしれっとゴールド獲得1位になったりする。 -- 2019-08-13 (火) 09:10:08 <2520932858>
    • そのくせ勝率がスレッシュ以下なのが分からん。その金どこに消えてんだよ -- 2019-08-13 (火) 11:03:04 <3064269769>
      • 勝率は必ずしも強さとイコールじゃないから 誰が使ってるかどのレートで使われてるかっていうのも影響するし もちろん統計なので偏りも出る -- 2019-08-13 (火) 11:12:12 <2582010855>
      • ドレイヴンみたいなもんでしょ。スノーボールするか腐るかの両極端 -- 2019-08-13 (火) 15:16:51 <3698112481>
      • あーなるほど -- 2019-08-13 (火) 16:42:01 <3064269769>
      • 確かにドレイヴンに近いかも。後半になるにつれシンプルなオラオラは出来なくなっていく -- 2019-08-17 (土) 16:20:35 <1995545756>
      • 金入った瞬間ロームし続けて味方BOTレーン折れてADCの心折れるまでセットな奴がやたら多い -- 2019-08-22 (木) 13:33:56 <1790477926>
  • 最初クッッソふざけんなriotって思ってたけど、思いの外勝率はいいとこで落ち着いてて驚いている。調整班有能 -- 2019-08-13 (火) 17:04:20 <1026337161>
    • クッッソ育つかクッッソ腐るかの極端な2択による勝率50%だから不快感が大きい -- 2019-08-25 (日) 03:29:41 <3715545260>
  • サモリフの造幣局 -- 2019-08-17 (土) 04:35:23 <1789343069>
  • とりあえずビールのノリでこいつBANする流れ終わって欲しい。勝率高い奴はもっと他に居るってのに -- 2019-08-17 (土) 22:28:43 <1995545756>
    • ultで金ばら撒くの削除とサステイン半減したらBANするのやめてやるよ -- 2019-08-18 (日) 11:39:25 <2244657596>
    • ultで金ばら撒くの削除とサステイン半減したらBANするのやめてやるよ -- 2019-08-18 (日) 11:39:30 <2244657596>
  • プロジェクトのQ貯める音めっちゃ聞きにくいな レーンはまだいいけど睨み合いとかでQ貯めてることに全然気づけねえ -- 2019-08-18 (日) 00:57:06 <828465106>
    • 間違えた砂の生霊の方だ -- 2019-08-18 (日) 01:00:31 <828465106>
  • こいつは対処の仕方が明確なのがやっぱりいいよね。機動力の高さは随一だけどパイクでキルまで繋げようと思ったら無駄なく使わず外さずじゃないと無理だから、ちゃんと意識さえしてれば理不尽さはまったく感じない。パイクを躍起になって相手にしようとすること自体がそもそも間違いってことにようやく気づけた -- 2019-08-18 (日) 02:08:49 <837607839>
  • 速さが足りない?ならプレデター執拗追い風水走りで最速を目指せ! -- 2019-08-18 (日) 09:50:29 <1011290826>
    • フォトンブリッツパイクの完成か -- 2019-08-18 (日) 11:53:44 <1783175008>
  • ゆたぽんがmidパイクつえー、って言ってたけどまだソロレーン行けるの? -- 2019-08-21 (水) 04:59:39 <1788839309>
    • ゆたぽんが使ったらなんでも強いよ -- 2019-08-21 (水) 05:03:32 <661642121>
    • toxicの言うことを信用するな -- 2019-08-21 (水) 14:11:07 <459292595>
  • krでソロレーンパイクがレーン放棄してロームしまくってウルトの賞金でビルド揃える戦法取ってるんだけど、断食戦法すぐにナーフしたのにパイクは調整入らないのおかしくないか? -- 2019-08-21 (水) 11:04:40 <604758304>
    • こういう新戦法があるぞどうにかしろriotは分かるけどナーフしてないのはおかしいってのはおかしいだろ。気が早すぎる。断食戦法もそんな超速でナーフ来てない -- 2019-08-21 (水) 11:25:04 <977713458>
      • 様子見もせずに潰したら潰したで多様性ガーって喚かれるのにな -- 2019-08-21 (水) 11:49:49 <16794469>
    • それレベルあがらなくないか? -- 2019-08-30 (金) 07:17:29 <235613888>
      • レベル差があるとレベルが上がりやすくなるから、先にビルドを揃えてからレベルアップを狙うというのはパイクのようなワンチャンあるチャンプならありかもしらん -- 2019-08-30 (金) 07:59:58 <21745798>
      • 1レベ差は1000G位の差らしいから1killで900G持ってけるパイクならロームした方がメリット大きいのかもね -- 2019-09-09 (月) 06:14:01 <1995545030>
  • 脱税やめろ -- 2019-08-25 (日) 04:58:46 <2012252989>
  • どうしてもpyke上手くなりたいんだけどE当てるのが難しいし集団戦が難しい -- 2019-08-30 (金) 05:21:25 <1898096904>
  • レーンパイクと対面したんだけどサステイン高すぎないか?トレードしてもヘルス差ができるんだが -- 2019-08-31 (土) 10:01:07 <1013685691>
    • 使ってみたらわかるがこのインチキ回復ないとコイツマジで仕事できんぞ。対策はきちんと奥のサイドブッシュにワード置いたりCCできっちり捕まえて落としきること。あとキルしてゴールド稼がないとどんどんヘルスの差ができて辛くなっていくから死なないのも重要 -- 2019-08-31 (土) 11:03:42 <978399787>
      • 正直一番気になるのはWがこの性能で最初から低CD低マナな事だわ。リリースから変わってないからしょうがないが回復にも使えるんだから70マナ16sCDくらいあってもいいだろと思うわ。手軽に使えすぎ -- 2019-08-31 (土) 11:53:08 <3021385592>
      • 今とCD4秒しか変わらないけどそれでいいのか?2倍ぐらいにしようぜ -- 2019-08-31 (土) 12:05:12 <1786973528>
      • インチキGold、インチキMSもあるから正直インチキしかない -- 2019-09-01 (日) 06:51:25 <247586994>
      • フック落とした後狙われてWE落としてもすぐ全スキル帰ってくるしマナが軽くてCD短いってのは確かにそうだと思うわ 完全にプレッシャーを失う時間が他と比べて短く済む -- 2019-09-03 (火) 23:54:17 <1922066720>
    • まじインチキもっと上手く使えるプレイヤーいたらさらに勝率上がるチャンプだろうな -- 2019-09-01 (日) 06:26:25 <1898096904>
      • それはどのチャンプでもそうww -- 2019-09-01 (日) 06:53:52 <661642121>
  • レーン戦はどうにでもなるけど集団戦難しすぎない?5v5がとくに。montageとかだとKSしか狙ってないんだけどどうなの? -- 2019-09-03 (火) 23:12:33 <1898096904>
    • KSだけ狙ってればいいと思うよ。ピックアップできりゃ尚良し -- 2019-09-03 (火) 23:34:57 <2689994084>
      • 勝ってるときはいいんだけど負けてる時がね・・・少数戦が得意なお金渡せるキャラって感じでいいのかな? -- 2019-09-03 (火) 23:55:04 <1898096904>
      • たかがサポートに負け試合をひっくり返すほどの力はない。やるべきことやって勝てないなら何やっても勝てない。Qが引っ張る関係上Peelもごく一部のタイミングしかできないし、それよりもRの火力ばらまいたほうが仕事する -- 2019-09-04 (水) 19:52:39 <2689994084>
    • KSの為にEは温存してWで位置取り、ウルト打てない時はPeelくらいしかしない -- 2019-09-04 (水) 18:56:18 <1995545756>
  • モルガナ+アッシュとかケイトリンはどうすりゃいいんだ -- 2019-09-06 (金) 11:39:17 <2116231980>
    • ブラックシールドを無駄遣いさせるところから始まる。Q溜めるだけでブラックシールド使ってくれるならそれで次にQのCD上がった時には確実にブラックシールドがない、って言うのは簡単だけど溜めて自己スロウかかってるパイクにダークバインド毒沼罠ヘッドショットとかやられたら体力10割削れるので牽制だけして素直にガンクを待ちましょう -- 2019-09-06 (金) 13:10:14 <1877980335>
  • キルは一番持っててもダメージ見ると一番下のことしかないんだけど使い方間違ってないよね? -- 2019-09-07 (土) 01:23:59 <1898096904>
    • 上位のパイク使いもダメージは最下位とか多いからそこは気にしなくていい。ギリギリまでダメージ出すよりも早めに引いて相手にシャットダウン渡さない事の方が大事。懸賞金ついたら自分は動く宝箱だと思って死なない範囲で相手のフォーカス集めながらultのチャンス待つのが良いよ。 -- 2019-09-07 (土) 12:05:50 <714085591>
      • ありがとうございます師匠! -- 2019-09-08 (日) 08:30:48 <1898096904>
  • 不快だからゲームから消えねーかなこのキャラ -- 2019-09-09 (月) 09:38:01 <21498271>
    • お前がこのゲームから消えたほうが不快度減るよ -- 2019-09-09 (月) 12:30:13 <2129236015>
      • いちいち反応して大変だなお前も -- 2019-09-14 (土) 12:44:00 New <1037548595>
  • ゼドヤスオ系のBAN候補になった感ある -- 2019-09-12 (木) 20:24:49 New <2055398687>
    • BAN率1位2位をパイクヤスオが競ってる鯖多くて笑う 二大巨頭って感じ -- 2019-09-12 (木) 21:47:49 New <1922066720>
  • こいつとブランドの火力はサポート()だな -- 2019-09-12 (木) 23:30:13 New <1887990228>
    • 謎の触手「許された」 -- 2019-09-13 (金) 00:04:14 New <461907903>
    • 草「サポートなのに火力出すなよな」 -- 2019-09-13 (金) 00:27:05 New <2581267655>
    • ^v^ -- 2019-09-13 (金) 01:57:54 New <1026338783>
  • スキルの形とかは理不尽感はないんだけどついてる付属効果がおかしい Riotが一時狂ったようにシールドを敵対視してたのも理解出来んしその遺物のRも理解出来ん -- 2019-09-13 (金) 08:21:53 New <2128294441>
  • ドラクサー、赤トリ、サポ瞳、ゴーストワードと逃げ性能の高さで視界のコントロールとるの強すぎない? -- 2019-09-13 (金) 12:30:09 New <1995568650>
    • しかもフック持ちという特性上相手は下手に視界取りに来れないから尚更有利広がる -- 2019-09-14 (土) 02:52:26 New <2244887008>
  • 視界外に移動出来ないと回復手段がないと短所として挙げられてるけど。自己回復あるって時点で短所ではなくないかと思う(アイアン並みの感想&ナメクジの語彙力) -- 2019-09-15 (日) 00:36:11 New <241522922>
    • そうだよ、普通のチャンプは視界外に出ても回復しないしずるいわ -- 2019-09-15 (日) 02:42:27 New <1883665047>
    • その自己回復の代わりにタンクビルドを封じられてるんだよなあ。オールイン、フォーカスに弱いというアサシンの弱点を残しつつサポートというロールを成立させている要素だよ。削れたら視界外にいかなくてはならない=ADCが一人になりスキが生まれるっていうサポートとしての明確な弱点。 -- 2019-09-16 (月) 14:09:16 New <2581267655>
  • MIDパイク相手にいじめきれないレーナーだとGG 本当に不愉快の塊 -- 2019-09-15 (日) 19:13:30 New <3682467853>
    • 仮にレーンでいじめてもリコールして爆速でレーン復帰してくるのほんま -- 2019-09-15 (日) 20:40:45 New <714085591>
    • ロームとultでゴールド稼げるから基本的に最低限のcsと経験値しか吸わないからいじめられないんやで かと言ってタワー下でハラスしようにもガンクセットアップ能力がくっそ高いからjgが協力してmid周りの視界とってあげないとリスク高すぎていじめられないんだよね そもそも最序盤のオールインが強いのもあるけど -- 2019-09-16 (月) 13:31:59 New <1783186816>
  • 取り敢えずBANされてる試合が多すぎるから明らかに失敗作こいつ考えた奴は早くクビにしろよ -- 2019-09-16 (月) 08:08:58 New <1789783724>
    • yasuoと一緒の完全な失敗作チャンピオン -- 2019-09-16 (月) 12:06:27 New <604758097>
  • ヘルス上がらない&回復のパッシブ削除で良くね? -- 2019-09-16 (月) 09:16:53 New <1995545756>
  • そのままdotaに輸出しても普通に活躍しそう -- 2019-09-16 (月) 09:41:28 New <1026338783>
    • あっちはエグいCC多いからボコボコにされそう -- 2019-09-16 (月) 12:19:38 New <977670029>
    • 単純に比較は出来ないけど、確かにDotaでもやっていけそうではあるよね… -- 2019-09-16 (月) 13:48:09 New <2123567434>
    • Dotaのチャンプからメカニクスの殆ど輸入したんじゃなかったの?ガセ? -- 2019-09-16 (月) 14:08:18 New <1922066720>
      • Wがなんとなくsla -- 2019-09-16 (月) 14:21:01 New <1026338783>
      • スラーダー(綴分からず)のスプリントっぽい走り方するのと、見つかってない間の回復がslark ult passiveっぽいのと、立ち方とAAがslarkっぽいことしか共通点が分からない…。オフレーン需要で食ってけそう -- 2019-09-16 (月) 14:24:16 New <1026338783>
      • 再三の誤送信すまん、食ってけそうな奴はlolには少ないと思ってるんだ何にせよ -- 2019-09-16 (月) 14:25:20 New <1026338783>

スポンサードリンク