コメント/Nasus

  • このキャラ ゲームから削除していいよ こいつがトップ来るだけでつまらなすぎ -- 2017-07-27 (木) 17:17:03 <2003339397>
  • 出たなOPのページでネガりまくる団!行けケネン!ボルテッカーだ! -- 2017-07-27 (木) 17:26:26 <1014318258>
  • つまらなすぎ削除は訳わからなすぎる。 今回のバフはやり過ぎってのは多分みんな思ってるからなんらかでナーフしてってのは総意だけど削除しては君のPCからLOL削除したほうがいい -- 2017-07-27 (木) 17:29:52 <2130040729>
    • OPキャラで脳死ノースキルプレイしてる俺TUEEEEくんがお怒りのようです!!そうですね!削除してしまっては彼のようなブロンズ5が楽しめる機会は二度とおとずれないかもしれません! -- 2017-07-28 (金) 08:25:39 <2129832804>
  • LS削ってレーン戦厳しくするか、Ultの防御力上昇削るかかな…農耕神的にQ連打できるのは特色強めていいと思うんだけど、現状強すぎる。 -- 2017-07-27 (木) 18:09:28 <2114798154>
    • 特色生かすなら現状Qがスタック貯めなくても強くなっちゃってるから基礎ダメのナーフとULTのCD増加じゃないかな -- 2017-07-27 (木) 18:11:28 <2130040729>
      • QのCD増加すればいいだけだと思う(お願いですそれだけはやめてください・・・・) -- 2017-07-27 (木) 18:35:01 <1960621870>
    • ULTとEを元に戻したら解決だと思う・・・つーか本当にそれしか無くない? -- 2017-07-27 (木) 18:58:15 <2150982227>
      • 単純な数値アップとかは割と巻き戻されるけどRIOTが面白い!って思って始めた変更は余程の事がない限り巻き戻されない。 ライズとかはそれの犠牲で消えてったしコグも相当長い間調整されてやっと巻き戻された。 実際Eは元々もかなり壊れスキルだったからどっちのごいいとは一概には言えないしQの基礎ダメがかなり減らされると6までが地獄になるし6になってすぐに対面キルしだす今の現状は解消できる。 q溜まれば強いってコンセプトで作られてるからベースダメ下げてもスタック溜まれば強いってのは妥当だと思う。 ULTは元からかなり高性能だったけど今はぶっ壊れてる。 CDRガン積みする関係でタワー折りとかダメージ交換とかで割と気軽に使えちゃってるのが問題だから序盤弱いけどスタック貯めてULTがあるときに暴れる っていう風に設計していくのがナサスの特徴が出せてバランスも保てて対策もしやすい -- 2017-07-27 (木) 20:55:44 <2130040729>
  • こんだけQ連打出来るんならTFは買わなくても良さそうだな。黒斧ならCDR据え置きでAS上がらない分安い -- 2017-07-27 (木) 19:04:04 <3540109383>
    • タイタン積んでガンプッシュタワー折おじさんしてる人いたけど普通に強かった。 -- 2017-07-27 (木) 20:57:26 <2130040729>
  • レイドボスナサス君が帰ってきたな レーン戦終わる頃にjgがgank来ても事前に分かってたら余裕で返り討ちにできて楽しい -- 2017-07-27 (木) 19:21:48 <2151011192>
  • LS削除でいいよ -- 2017-07-27 (木) 20:56:23 <2003339397>
  • 上の枝で長文かいてる人も言ってるけどあれだ、これマルズのパッシブ変更に似てるんだ。ナサス君はどうなってしまうのか -- 2017-07-27 (木) 21:16:27 <828906854>
  • ほとんどのチャンプにlv7,8オールインでキルorリコールさせられるね そこでQのスタック一気に貯めてファーム差付けるのがいい感じ -- 2017-07-27 (木) 21:26:20 <2151011192>
  • 逆に誰なら今のナサスに殴り勝てるんだろ、半端じゃねぇ -- 2017-07-27 (木) 22:18:48 <2207496903>
  • よくノーマルでナスとナスが殴り合ってる。だいたいソンメか素材積んでいるほうが勝つ -- 2017-07-27 (木) 23:13:48 <654510041>
  • 山奥で修行してQの達人になって帰ってきたら故郷が燃えてた的な中国の昔話風のコメントもう一度読みたいんだけど保管してる方いませんか -- 2017-07-27 (木) 23:21:16 <2035750203>
  • Eはやっぱナーフな印象。もちろんRの変更のせいで今はOPだと思うが・・・ -- 2017-07-27 (木) 23:42:01 <1960621870>
  • 最終的に50%減少になるとしてもultのランクに応じて20%/35%/50%低減とかにするべきだと思うんだが -- 2017-07-28 (金) 00:48:37 <1898572657>
    • これだよなぁ -- 2017-07-28 (金) 02:18:09 <1946217132>
  • ティーモ相手にモグラ叩きするのに快感を覚える -- 2017-07-28 (金) 02:13:19 <2037016594>
  • いやもうこいつは削除でいいよ。 -- 2017-07-28 (金) 02:37:26 <1030985038>
    • FioraとLeblancもご一緒にどうぞ -- 2017-07-28 (金) 08:23:46 <2129832804>
      • 君たちLOL削除した方がいいよ -- 2017-07-28 (金) 08:58:22 <2130040729>
  • ウルト中やばすぎワロタ -- 2017-07-28 (金) 04:09:20 <3403804447>
  • Qで殴った時のうなり声を字幕に起こすとどんな感じ? -- 2017-07-28 (金) 04:53:01 <1788984124>
    • ハァ↑ァ↓ -- 2017-07-28 (金) 08:26:51 <2129219127>
  • おいおいついにはULTのCD短縮を利用してRを15秒間倍速ファームに使うやつまで現れたぞ 次パッチまでのナサスに対する感想が楽しみだなオイ! -- 2017-07-28 (金) 08:29:03 <2129832804>
  • キャリーしまくったから王剣積んだらマジで化物になって笑った。見た目からしてブンブン斧振り回しながら不死身の怪物だわ -- 2017-07-28 (金) 10:17:00 <828508677>
    • ULTで固くなるのも相まって回復頼りの大半と違って金剣がまだ耐えれるのがインチキ臭い。blinkないから抜かれるまでの時間はあるけどEの変更で普通に前から溶かす選択肢も取れるもんねぇ -- 2017-07-28 (金) 21:38:11 <3532810655>
  • Eの上にいる奴にQしたらCD早くなるとかでいいんじゃないかなもちろんチャンピオン限定でね -- 2017-07-28 (金) 11:46:43 <1923029028>
    • イレリアのパッシブみたいに周囲の敵チャンプの数*10%のCD減少とかならタイマン強くなりすぎず集団戦バフで良かったと思うんだ -- 2017-07-28 (金) 12:06:08 <979198900>
  • こいつまでグローリー積み始めたか・・・ -- 2017-07-28 (金) 12:45:12 <1888199992>
    • むしろ前のEの方がグローリーには相性が良くて今の方が悪くなってるが、Ult中は関係ないか -- 2017-07-28 (金) 12:57:10 <3540591173>
    • CDRがついてから割と優先順位上がったんだけど今はULT最中近付ければほとんどの敵を粉砕できるのが更に追い風になってる感じ。 -- 2017-07-28 (金) 13:11:57 <2130040729>
    • TFビサージュグローリーで45%いけるからね フォーカスされること考えるとソンメ積みたいし残りno -- 2017-07-28 (金) 13:21:42 <2151011192>
      • 10%何で稼ぐとしたらグローリーかなって感じ -- 2017-07-28 (金) 13:22:24 <2151011192>
  • 勝率60パーセントくらい行くと思われたが、実際50パーセント付近をさまよってるし良調整だった!? -- 2017-07-28 (金) 13:21:36 <2123925190>
    • ナサスみたいな味方に依存しやすくてカウンター多くてシコファーしてればいいやろって勘違い野郎が生まれるチャンプなら勝率は下がる -- 2017-07-28 (金) 13:25:51 <2130040729>
    • op.ggで集計されてるのはplat以上だからなんだかんだ早期に試合が動く世界じゃ未だ役立たず扱いなのかね。それでも五割いきそうなのはやっぱ充分強くなったんだろうけど -- 2017-07-28 (金) 13:27:28 <2048037967>
    • 今日1日の勝率はデータが無いったら書いてあるんだが -- 2017-07-28 (金) 14:15:45 <3069911143>
      • 統計じゃなくて、チャンピオン分析のTopの勝率順の奴でしょ。今日一日とは書いてないけど直近のがすぐ出てくる所だから -- 2017-07-28 (金) 14:50:25 <3540591173>
  • 昔のナサス用ルーン引っ張り出してきたけどCDいらんな、超過してしまう -- 2017-07-28 (金) 16:50:14 <2082598533>
  • ASいらんからTFじゃなくてIGがええんかな? -- 2017-07-28 (金) 17:05:27 <2130518829>
    • TFは足速くなるのが大きいけどIGはAOE持ててプッシュ速くなるからどっちもどっち -- 2017-07-28 (金) 17:47:03 <2130040729>
    • IGの強みはレーン段階で辛いADfighterが来た時にARから積める点、シーンを持って火力補強した後進みやすい点、CDR20%が早い段階で手に入る点、追撃性能が基本的にTFより上がる点だよ。push力補強なんか飾り。そもそも結構早い段階からE一発で後衛処理できるんだからpush力アイテムいらんよ -- 2017-07-29 (土) 01:40:22 <2037605599>
  • セルフスロウが流行りだしこいつもult中鈍足にしようぜ -- 2017-07-28 (金) 18:21:08 <2048037967>
  • タンクvsこいつはこのゲーム一番のksマッチアップだと断言できる カウンタープレイがガチで一切存在しないのはほんとこいつだけ -- 2017-07-28 (金) 18:50:13 <2003335191>
    • どんだけいじめようとしてもタンクだから限界があるし割合AR減少まで持ったら無理よなぁ -- 2017-07-28 (金) 19:12:31 <3705163409>
      • Lv1から10%のLS持ってる奴なんて削れねえっつうの 削ろうと無理にAAするとプッシュして理想的な状態になるしほんとksゲー -- 2017-07-28 (金) 19:33:12 <2003338574>
      • ほんとこれよな。QのLS高すぎて阻害積んでも回復してどうしようもない -- 2017-07-30 (日) 09:26:20 <1877945687>
  • QのCD増加か、ultの効果時間削減か、Wの効果時間低下か、どういうナーフされるかな? -- 2017-07-28 (金) 20:24:03 <3029562359>
  • こんなにも滅茶苦茶強くなってるのに勝率は大きく上がってない辺りハードCCを持たない徒歩勢の限界値を感じるな… -- 2017-07-28 (金) 20:48:01 <838545604>
    • レーンの弱さと徒歩勢の弱点は何一つ改善されてないからな。実際のゲームで1秒に一回殴らせてもらえるわけじゃないしね。基礎ステアップとかQの基礎ダメアップとかのが勝率上がると思う。 -- 2017-07-29 (土) 01:07:31 <1011466581>
    • スプリットプッシュしろや -- 2017-07-29 (土) 01:24:39 <2947658770>
      • タワー破壊性能に少数戦最強クラスだからほんとこれしたら打つ手がないよな -- 2017-07-30 (日) 09:27:56 <1877945687>
    • 強いのはult中だけなんだから普通に考えればその時だけ逃げれば良いだけなんで勝率が大きく変わることは無い。こいつのやる事は何も変わってない前よりもQが打てるようになっただけ -- 2017-07-29 (土) 05:10:16 <712869449>
  • 実際の勝率云々じゃなくピック率自体がかなり上がってるからtopレーナーはストレス溜まるだろうなあ -- 2017-07-29 (土) 02:35:08 <2151011192>
    • 二回もgankされちまうとLSもあって殺せなくなってほぼフリーファームGGになるんだよなぁ…まあそれは今パッチあんま関係ないナサス自体の問題だけど -- 2017-07-29 (土) 03:34:59 <2048037967>
  • チームがこいつを潰す手段を持ってない場合本当に無理になる ナサス側にヘイスト持ちがいたりなんかすると更に -- 2017-07-29 (土) 04:24:31 <1013179186>
  • この勝率ならナーフはされないかな、いまのとこ俺は全勝してるからそうだと嬉しい -- 2017-07-29 (土) 07:15:46 <2037016594>
  • もともとタワーを割るの早かったけど、今のスピードは異常 -- 2017-07-29 (土) 14:04:03 <2037277905>
  • ultQ連打の真骨頂はチャンプ同士の戦闘よりもタワーやネクサスなどオブジェクト破壊に発揮される、つまりナスはadcだった…?(錯乱) -- 2017-07-29 (土) 16:52:28 <654510041>
    • zigどうぞ。ってかchamp同士の戦闘も牽引してこそのCarryでしょう?あとULT無いと柔らかすぎてCC無くても組み付く前に溶ける…溶けない? -- 2017-07-29 (土) 16:57:45 <3532810263>
  • ただでさえ嫌いだったのに、もう無理。 -- 2017-07-29 (土) 23:52:43 <2037153288>
  • もうそろそろパッシブ要らないな -- 2017-07-29 (土) 23:53:37 <1016773845>
    • まぁレーン戦弱くするって意味でLS減少とかはありそう。もしくはQにLS乗らなくなるとか -- 2017-07-30 (日) 00:17:50 <3705163409>
      • これ以上序盤弱くしたらつらいどころじゃなくなる……どっちかってとultの増加ADAR減らすあたりが妥当なきもする -- 2017-07-30 (日) 00:29:07 <3021532956>
      • 今のこいつは相手側からすると止めようがない。時間がたてば経つほどナサスが有利になる。パッシブ下げて序盤でひたすらイジメぬくかultを弱体化して全体的に火力下げるかでしかバランスのとりようがない・・・Qをナーフするっ手もあるがこれやったら色々と不味い事になりそう -- 2017-07-30 (日) 00:58:27 <712869449>
      • 序盤のLSが高すぎて強引にQでCS取れる相手が多すぎる。削ろうとしてもPushになって結局全快するぐらい酷すぎるし。今の性能だったらQの増加スタック減らしても問題ないだろって勢いまである -- 2017-07-30 (日) 09:34:08 <1877945687>
  • クソチャンプ。こんな奴に貴重なバン枠を使いたくねぇよ。だがバンするしかない -- 2017-07-30 (日) 01:17:12 <1022345868>
  • ナサスミラーマッチになった。ガンクにW合わせるだけで100%ガンク決まるから、ガンク刺さりまくり。そしてそれをいいことに両JGがガンクしまくるから、topだけで敵味方6回くらいガンクがあった。そしてナサスは6回くらい死んだ。 -- 2017-07-30 (日) 03:41:28 <2577680137>
  • 2分に1回(実際にはCDRで最大1分ちょいに1回)15s誰も勝てない時間帯ができるってやっぱおかしいと思うんだ。それ以外の時間もLSと超性能スローで負けないことはできるし -- 2017-07-30 (日) 03:52:23 <2245126552>
    • 超強力なWとちょっと篭ればもりもり回復するパッシブに守られてるから -- 2017-07-30 (日) 12:23:01 <712869449>
      • ミス、よっぽどナサス側が甘えた行動取らない限りはキル防げるからな・・・元々終わってる性能でもなかったのになんでこんな理不尽な強さにしたのかriotは何考えてるんだろう -- 2017-07-30 (日) 12:26:18 <712869449>
  • どうしてRiotはこんな壊れ性能にしたのかって勢いでほとんどのチャンプで打つ手がない。pro基準に合わせたっていうなら失笑しかでないわ。リメイクしろ -- 2017-07-30 (日) 09:44:23 <1877945687>
  • マジクソ過ぎんぞコイツ CC3つくらいかけて瞬殺しないとその集団戦負ける  -- 2017-07-30 (日) 12:02:27 <1888201445>
  • A太郎で5キル取っても普通に止められなくなるからUltの防御増加消してパッシブのLSも半分にして -- 2017-07-30 (日) 16:01:21 <2581244957>
  • ここでボロク/ソ言われている割に驚くほど勝率あがってなくね -- 2017-07-30 (日) 17:33:05 <654510041>
    • 大勝ちした時のイメージがより強烈になったから負け側のヘイト溜まってボロクソ言われるだけで、根本的なデザインは何一つ変わってないからなあ。寧ろ序盤のE弱化で一部の敵相手には逆に厳しくなってるし、対処できないチャンプやプレイヤーがネガってるだけじゃないかな -- 2017-07-30 (日) 18:19:02 <1922412181>
    • 今までと同じ感覚で戦うから理不尽に感じる訳で、lv6では絶対に勝てない相手、中盤と3:3、1:1戦だけが強い相手だと考えればいい、ダリウスを相手するんだと考えればいいんだ。あとこのパッチより前のナサスの勝率こんなにひどかったんだなぁ… -- 2017-07-30 (日) 18:33:29 <838545604>
    • キル取られても6になった途端ほとんどの対面に勝てるようになった都合上、6までに2、3回殺したらもう相手せずほっとく(他にやる事無い時に3人ぐらいで囲む程度)チャンプになってきたからな。基本的に対処法が「ほっとく」の奴は嫌われるんだよ。毒ハゲとかハイマーとかめっちゃ嫌われてるだろ -- 2017-07-31 (月) 18:51:20 <3023431494>
  • boxboxのrivenがソロキル+gank成功で0-3ナサスvs3-0だったのに普通にult取得後2回ソロキルされてて今回のcd50%えぐいなと思いました。 まぁ試合は育ったrivenのオールインでapc&adc溶かしミッド押し込んで勝ってたけど最後までナサス誰も相手できなくなってたゾ -- 2017-07-30 (日) 18:15:26 <714488400>
    • 勝てない相手とは戦わない。いい戦法じゃん(なお我々が真似するとナサスが超高速でタワーを壊してゆく模様 -- 2017-07-30 (日) 18:40:26 <1914063988>
  • 少なくともシルンゴだとトップ最強 -- 2017-07-30 (日) 18:49:45 <2127888004>
  • こんなん勝てるわけ無いやん だからトップレーンはつまんねえんだよな -- 2017-07-30 (日) 19:05:38 <2003336251>
  • いくら徒歩勢だからとはいえフルタンクでもult並の火力が出るQの回数が、能力据え置きでult中1.5倍に増加ってのは流石にな。火力に目をつぶっても回復源でもあったからタンク性能も上がってるってのがね。阻止不可能の高速splitpushができるというのは良くないのは確かだろう。ってか周囲への割合ダメ無くしても問題ない気がする -- 2017-07-30 (日) 19:55:22 <2581840660>
    • 割合ダメ消した後QのCDにナーフ入って前より弱くなるんだろ!知ってるぞ -- 2017-07-30 (日) 20:13:14 <1960621870>
  • ultはlevelごとにクールダウンが上がるのにすればまだなぁ。level1で20%とかでいいだろ。 -- 2017-07-31 (月) 09:22:19 <828546568>
  • ultはlevelごとにクールダウンが上がるのにすればまだなぁ。level1で20%とかでいいだろ。 -- 2017-07-31 (月) 09:22:22 <828546568>
  • 全部クールダウン3倍にしろよ それで今回のバフ許したるわ -- 2017-07-31 (月) 16:02:46 <3539882066>

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