Champion/Mordekaiser

  • ウルトでCC回避頭悪いな -- 2019-06-16 (日) 17:49:30 New <2948075453>
  • ウルト使った瞬間に相手がブッシュ入ると使えずにCDになるのって仕様? -- 2019-06-16 (日) 18:20:49 New <1783137793>
    • 大抵の対象指定スキルに共通する仕様ではあるけど、ゴネれば改善してくれるかもしれないから一応問い合わせとこ -- 2019-06-16 (日) 19:02:15 New <1026337161>
      • 他の対象指定スキルはだいたいCD入らないような気がするけどどうなんですかね -- 2019-06-16 (日) 20:47:01 New <1009408041>
      • ダリウスのultは確か不発ならcdにならなかったはずだけど砂時計でもモルデは砂時計でもなる -- 2019-06-16 (日) 20:58:44 New <830509224>
    • ごく短時間の詠唱があるんで、詠唱開始時と終了時に判定があって、その瞬間に相手が視界から消えると対象不在でスキル自体が消える感じかね。対象を決めて詠唱開始→対象が視界から消える→詠唱終了時に対象を死の国に引きずり込むが、視界の外にいるので対象指定の条件を満たせずに不発 -- 2019-06-16 (日) 22:16:38 New <2055462846>
      • で、詠唱自体は完了しちゃってるので自動でスキルが解除されたことになってCDに。流れとしてはこんな感じだと思うけど他に同じ仕様のスキルは記憶に無いな -- 2019-06-16 (日) 22:21:21 New <2055462846>
  • この前シャコの分身に間違ってウルトしたら不発だったんだが、魂のある肉体しか対象にできないってことか。それならCDならないかそもそも対象に指定できないようにしてほしい(わがまま)。 -- 2019-06-16 (日) 20:58:54 New <3700616397>
    • ニーコの分身でもCD入るからな -- 2019-06-17 (月) 02:48:04 New <1787115867>
  • 強くはなったが徒歩勢には変わらないからな。森の中で相手にultかけたら森の向こうにブリンクされて追いかけられなかった時の悲しみ・・・ -- 2019-06-17 (月) 02:45:57 New <3054812855>
  • パッシブは中立で発動するけど、オススメアイテムにjgが用意されてないから想定されてない感じかな? -- 2019-06-17 (月) 02:50:05 New <830956241>
    • 詳しいところは知らないけれどスマイト持たないと絶対表示されないはず 逆にスマイト持ってたらおすすめに必ず表示される -- 2019-06-17 (月) 03:31:35 New <1788508662>
      • チャンプに関わらずって付けるの忘れてた -- 2019-06-17 (月) 03:32:36 New <1788508662>
      • 前者はあってるけど後者は違うよ。チャンプによってはお勧めに表示されない。 -- 2019-06-17 (月) 04:28:18 New <1987028413>
  • このリワークしたのってT氏だっけ?相変わらずまチャンプ作ってんな -- 2019-06-17 (月) 04:26:18 New <2097693190>
    • ぶっ壊れチャンプ -- 2019-06-17 (月) 04:26:44 New <2097693190>
    • 良いチャンプも沢山作ってるし数値下げれば落ち着くから新モルデは何も問題が無いと思うけど -- 2019-06-17 (月) 04:45:26 New <2116147539>
    • 前回のリワーク担当で今回は関係ないはずだが -- 2019-06-17 (月) 08:42:21 New <2576251484>
    • 違いますねえ…ホントCTアンチみたいな人種って物を調べもしないよな -- 2019-06-17 (月) 13:46:59 New <828524745>
    • Tは死んだっつってんだろ。クソブリンクもないしULTも別に理不尽じゃないしお前はTの何を見てきたんだ? -- 2019-06-17 (月) 16:05:11 New <2125862078>
    • あの天才がこんな体擦り付けるだけのクソつまらんチャンプ作る訳ないだろ -- 2019-06-17 (月) 18:47:53 New <2110516296>
  • 既出かもしれないけど、イラオイのどカウンター、引き抜いた魂も生えてる触手もULTで消える。魂を抜かれたら引き寄せ、イラオイがULTを使ったら後だしでULTでほぼ勝てる -- 2019-06-17 (月) 05:53:20 New <1922047732>
    • 既出かもしれんけどモルデのULTにイラオイのULTぶつけるとモルデのやつを不発させれるから後出しULTされればモルデは勝てないぞ -- 2019-06-17 (月) 06:47:09 New <1023869799>
      • ビビったほうが負ける……これはそういうrule…… -- 2019-06-17 (月) 07:36:36 New <2078214272>
      • お互いにult出し渋って殴り合う場合、育ちが同程度ならモルデのが有利だし。 集団戦でも自分のタイミングでultできないイラオイとかもはやただの説教おばさんだしでカウンター扱いでいいと思うが -- 2019-06-17 (月) 08:11:11 New <998932108>
      • 仮にモルデのR回避できても魂一瞬で消えるからWのシールド使いながら逃げられて殺せないから無ゾ 両方Rない状態はモルデ圧倒的有利だし -- 2019-06-17 (月) 13:05:04 New <2012204707>
  • ultがcc扱いってことはモルデがultしたタイミングでマルファイトで突っ込んだら勝てるのかな -- 2019-06-17 (月) 09:37:15 New <3075133283>
    • サイオンのultで解除できたからたぶん勝てるよ -- 2019-06-17 (月) 10:08:09 New <2532951537>
      • サイオンのウルトの検証動画だとがっつり冥界入れられてたけどバグかな? ほかのアンストッパブルは効いてなかった -- 2019-06-17 (月) 14:45:45 New <21753632>
  • もしかしてタムケンってカウンター? -- 2019-06-17 (月) 10:04:24 New <19000546>
  • apチョガスでポコポコポークしてたら勝った EQで何とかEされても拒否できる hp半分からキルライン -- 2019-06-17 (月) 10:05:50 New <837764440>
  • 個人的には体面するだけならぶっ壊れとは思わないけど、万が一味方が育てた場合取り返しがつかないからBan安定だなぁ。キャラコンセプトが異次元すぎる -- 2019-06-17 (月) 10:56:25 New <828466814>
    • 昔やってないからわからないが旧ポッピーが同じようなウルトで強すぎたからリメイクされたんじゃないんか? 無能がrito -- 2019-06-17 (月) 13:44:00 New <829083566>
      • 毒饅頭とは全く違う仕様定期 -- 2019-06-17 (月) 13:48:01 New <828524745>
      • 毒饅頭のウルトとは全く持って仕様が違う -- 2019-06-17 (月) 14:50:23 New <1787115867>
      • なんで毒饅頭定期なんか出来るんだよ。カミールとかもっとそれっぽいの居るのに謎だわ -- 2019-06-17 (月) 16:19:44 New <1786974374>
      • 昔のポッピーのULTはマーク付与した以外の敵からはダメージを受け付けない(CCすら無効・タワーすら無効)っていう効果だからそんなに間違ってないと思うぞ。何が全く持って違うなのか -- 2019-06-17 (月) 16:40:59 New <3680924455>
      • カミールはJ4寄り、モルデは毒饅頭寄りなイメージある。あと全く上がらないけど一応xinもタイマンっぽい雰囲気出そうとしてはいる気がする -- 2019-06-17 (月) 16:43:45 New <1026337161>
      • ポッピーのはタイマン目的で使われんし -- 2019-06-17 (月) 16:48:34 New <2576251484>
      • 昔のポッピーはAOE一個も無いんだからタイマン以外何に使うんだよ・・・ -- 2019-06-17 (月) 16:59:36 New <3680924455>
      • まぁポッピーのはタイマン(マーク付けた相手以外ダメージ食らわない)という一方的な暴力行為が行われてるだけだけど。 -- 2019-06-17 (月) 17:14:00 New <3680924455>
      • 無敵状態で一方的に殴るのをタイマンとは呼ばない -- 2019-06-17 (月) 17:26:28 New <2947623538>
      • マークつけた相手を殴ってる分にはタイマンだから… -- 2019-06-17 (月) 17:27:13 New <2016662350>
      • 毒饅頭のRはsupに「タイマンしようぜ!」って言いながら他の連中を一方的にタコ殴りにするクソ野郎だったからな-- 2019-06-17 (月) 17:31:46 New <2055462846>
      • サッカーしようぜーお前ボールな?的なタイマン行為 -- 2019-06-17 (月) 17:56:59 New <3680924455>
      • タイマン? https://www.youtube.com/watch?v=qkD40GLiw1c -- 2019-06-17 (月) 18:03:51 New <2582015051>
      • 誤解されがちだけどなんだかんだ指定対象を殴る事も多かったよ。ダメージ増加が強くて、大抵は大人しく攻撃目標をマークした方が仕事しやすかった。もちろんクソほど育ってたら単なる7秒無敵としても使えたんでそれはそれで強いんだけど -- 2019-06-17 (月) 18:41:27 New <1026337161>
      • 俺の記憶では普通にサポにつけてキャリー殴り殺してたが -- 2019-06-17 (月) 19:01:13 New <2947623538>
      • >><3680924455>タワーは無効ではないぞ -- 2019-06-17 (月) 19:34:09 New <461907903>
      • 指定した対象しか殴れなくなるモルデ、指定した対象以外も殴れるし対象も殴りたきゃ殴るポッピーってことだろ?やっぱ全然違うじゃないか -- 2019-06-17 (月) 19:53:03 New <998932108>
      • 似て非なるもの。性能でいえばカミールや毒饅頭と似ているが、用途でいえばこの三者は全くの別物 -- 2019-06-17 (月) 20:49:35 New <1790277658>
      • カミールとj4は被ってる -- 2019-06-17 (月) 21:00:28 New <2947623538>
  • 最初から最後まで怠慢してるやべー奴 -- 2019-06-17 (月) 12:07:57 New <3652342501>
    • そういうストーリーなのかあベルフェゴールみたいな感じかな?って思いながら見てたけど、よく考えたらタイマンだった -- 2019-06-17 (月) 18:10:35 New <21755440>
  • 封絶がかっこよすぎる というかチームが勝ってたら相手の一番強いやつ引き込むだけで集団戦勝てるんじゃないか -- 2019-06-17 (月) 12:10:59 New <2055558485>
    • 言われてみればたしかに封絶だな -- 2019-06-17 (月) 17:34:04 New <3534360013>
      • 固有結界・領域展開・いつもの採石所・ジャイアンリサイタル、ほかにもあるはず -- 2019-06-17 (月) 20:38:53 New <998932108>
  • 昨日QSSの有効性を知って、それまでフルボッコされていた流れが一変しましたわ。Malz枠に成り下がりましたな。ただ、無効ではなく即解除の場合、7秒間のステータス吸収が残っているのだろうか。普通に強過ぎて笑った。 -- 2019-06-17 (月) 15:35:09 New <995372318>
  • サイラスにぱくられたモルデのRに乱入出来るの面白い https://youtu.be/OTrn4o0kCu4?t=520 -- 2019-06-17 (月) 18:05:57 New <1897935302>
  • 集団戦中に突っ込んで来るゴキブリに使ったら味方は態勢立て直せるかなぁ -- 2019-06-17 (月) 18:08:35 New <3704795439>
    • ゴキブリとは侍の事かな?こっちの世界に引きずり込めばただの人になるぞ -- 2019-06-17 (月) 20:58:28 New <3075307341>
  • 死にそうになった時に異次元にダイブして逃げれたりするし、このRには可能性しかない。 -- 2019-06-17 (月) 21:01:07 New <2582128345>
    • 一番の強みは場合によって使い分けられる点だな。ダメージ出せるのを拉致って自分の命と引き換えに集団戦を勝たせたりもできるし。プロシーンだとこいつが見えてたら勝ち筋を二つ以上用意しないと簡単に負ける。 -- 2019-06-18 (火) 00:24:25 New <2578824199>
  • ほんと大人気だな。まじで毎回いるわ。操作難しくなくて、強いっていうのが人気の秘密なんだろうな。こうわかりやすくてOPっていうのなかなかないし、たまにはいいか。いいのか? -- 2019-06-17 (月) 21:13:06 New <19000546>
    • 実装から1週間ちょっとは余程のことがなければだいたいそんな感じ定期。強さはともかくメカニクス簡単な奴が来るのは問題なかろ -- 2019-06-17 (月) 21:40:32 New <1790190020>
      • 徒歩勢かつRも対処手段あるから、数字調整でどうにでもなるタイプのチャンプだよな。エイトロアカリイレリア辺りの根本的にやべー奴らに比べりゃかわいいもんよ -- 2019-06-17 (月) 21:44:05 New <2055462846>
    • プロシーンでパッチ9.12が使われるようになってから次第だろうな。 -- 2019-06-17 (月) 21:42:02 New <3652325635>
  • マジモンのクソだよこのチャンプ -- 2019-06-17 (月) 21:39:44 New <2116992661>
    • Qにサイレンスないからせーふ -- 2019-06-17 (月) 22:14:54 New <998932108>
      • そいつはマジモンのクソチャンプ過ぎる -- 2019-06-18 (火) 09:16:01 New <1786974454>
      • 大昔のOPチャンプ特有の雑なサイレンスやめろ -- 2019-06-18 (火) 16:00:59 New <2011645372>
  • Qの見た目がsionのQに似てるからスタンとノックアップつけるか -- 2019-06-17 (月) 23:52:12 New <3652342501>
  • Qをキャストしようとするとノータイムで振り下ろすからすごく使いにくいんですけど、これってスマートキャストとかそういうので変更できますか?それとも間合いを身体で覚えるしかないんででしょうか -- 2019-06-18 (火) 00:23:50 New <2011211892>
    • Qの間合い覚えてけ 特殊な形してる訳じゃないからすぐ覚える -- 2019-06-18 (火) 18:57:13 New <1787115867>
    • あれポピーのQ方式にしてほしいよな スマキャスの意味なくなっとるわ -- 2019-06-19 (水) 14:25:06 New! <985130625>
  • モルデでKS狙ってくやつ居そう -- 2019-06-18 (火) 00:40:44 New <3681236050>
  • 冥界でもタワーの攻撃しっかり食らうんだな 草生えたわ -- 2019-06-18 (火) 02:00:12 New <985130625>
    • まあステータス奪うから、ある程度無茶きくけどな -- 2019-06-18 (火) 02:02:06 New <2055462846>
  • ただ正面から殴り合って勝てるクソキャラ。ニーコイラオイスウェインとかのEと似てて名前挙げたキャラはEスカったら付け入るスキがあるかダメトレ有利取れるのにこいつの場合全く関係ないとこがマジでクソ。考えたやつガイジすぎ -- 2019-06-18 (火) 03:06:33 New <1888109288>
    • その辺は数字の問題だから製作者に文句言うんじゃなく調整班の今後に期待すべき。その3人も当初はスカしたところでトレード勝つなりキル取るなりするやべー奴らだったよ -- 2019-06-18 (火) 03:12:41 New <2055462846>
    • ダリウス「なんだって」 オラフ「許せねぇ」 トランドル「誰だよそいつ」 -- 2019-06-18 (火) 03:12:53 New <235570625>
    • 新モルデのコンセプトはAP版ダリウスだろうし殴り合いで強いのに文句ないけどなあ  -- 2019-06-18 (火) 03:16:45 New <985130625>
    • ただ殴り合うだけで勝てるチャンピオンたくさんいるんだよなあ、モルデにハンドスキルが必要だとでも思ってたの?君負けるたびにページ来てそうだね -- 2019-06-18 (火) 03:39:03 New <3700734760>
      • なんでこいつキャラの強さを批判したら負けた腹いせにコメントしてると解釈してんの?殴り合い強いのはいいけど付け入る隙が少なすぎるしその強さ持ってるのにウルトが強制タイマンってのがおかしいんだわ。他に殴り合い強いと言われてる奴らはモビリティ大抵低いのにこいつはウルトで補えちゃうとこがクソ。そもそもただ殴り合うだけで勝てるチャンプがたくさんいるってどいつのこと言ってんの?w -- 2019-06-18 (火) 04:33:46 New <1888109288>
      • 殴り合うだけで勝てると殴り合えたら勝てるはまったく別なんだよなぁ -- 2019-06-18 (火) 04:46:12 New <2037744592>
      • 少なくとも顔真っ赤にしか見えん -- 2019-06-18 (火) 05:36:05 New <16794469>
      • 長文書くのに必死すぎて上のコメントすら読めないチンパン -- 2019-06-18 (火) 09:35:13 New <2125861866>
      • ↑1は投稿時の注意事項守ってどうぞ -- 2019-06-18 (火) 09:47:42 New <3064227852>
      • 長文お疲れ様、キャラの強さを批判してるつもりならガイジとか言葉遣いに気をつけようね、ultだって対処法あるんだからいちいち腹いせしに来なくていいよ -- 2019-06-18 (火) 11:32:38 New <21745904>
      • 殴り合い強制だってサッシュ一つで無かったことにできるじゃん。Eだって避ければよくて、そんな誰でも対応出来るような要素があるのに、ジャガーノートが殴り負けるような弱いチャンプでいいのか?こいつはMSだって低いんだぞ -- 2019-06-18 (火) 13:27:52 New <3022160342>
      • まぁ実際メレー相手だとultのステ奪取からAAからパッシブとWのゴリ押しだけで勝てちゃうからね 5スタックにしてQ単体とEは2スタック貯まる様にするとかもうちょいマイルドにする必要はありそう -- 2019-06-18 (火) 14:05:32 New <3534494593>
      • 普通にパッシブオーラをWのpassiveに持っていってスキルアップでスケールするようにすればいい -- 2019-06-18 (火) 19:16:07 New <1023869799>
    • 今更こんなコメする奴って旧モルデ知らんのだろうな。正面から殴り合う性能なんて今以上にヤバいぞ。今以上にガンクに弱くてやれることが少ないけど -- 2019-06-18 (火) 19:13:03 New <1023869799>
      • ベタ足での殴り合いなら前のが強かったんだよな〜、今のほうがCCと基礎ステ上がったからタイマン性能残しつつ潰しが利くようになったってだけでしょ -- 2019-06-18 (火) 23:18:31 New <2080342933>
  • ハイマーがきっつい。6になれば一応捕えられるけど、そこまでにCS差がひどいことに -- 2019-06-18 (火) 11:05:31 New <998932108>
  • モーションの品質が全体的に上がってリコールモーションも追加されて久しいけど、その中でもトップクラスに「いいからさっさと帰れよ」って思わされる。かっこいいはかっこいいんだけど -- 2019-06-18 (火) 11:15:30 New <2016662350>
    • なんか、オレリオンソルみたいなのと比べるともうちょっと豪華にしてほしい感 -- 2019-06-18 (火) 16:49:41 New <3534360013>
      • 槌がカギになって階段が出てくるのとかは雰囲気に合っててかっこいいと思うんだけど、トロトロ歩いてるように見えるのがうーん… -- 2019-06-18 (火) 17:12:45 New <2016662350>
      • けど機敏に動くのもうーんだし…階段の方から動いてもらおう -- 2019-06-18 (火) 17:31:56 New <1786970250>
      • エスカレーターじゃねえか!w -- 2019-06-19 (水) 00:02:09 New <2096187530>
  • ダリウスならガンクで潰せって言えてたけどモルデはlv6までにガンクで潰せが条件になるからさらに難しいな  -- 2019-06-18 (火) 14:56:21 New <3681198907>
  • こいつAAでパッシブ発動するのやめない?なんで1lvの時点でスキル外しても殆どの奴に殴り勝てるんだよ -- 2019-06-18 (火) 15:36:10 New <1790184007>
    • なんでlv1で殴り合うんだよ、モルデ側は近づく手段無いだろ -- 2019-06-18 (火) 16:03:33 New <3678079146>
      • 明らかにスキルチャンプのこいつがAAしてるだけでダメージトレード勝つのがおかしいって話だが。 -- 2019-06-19 (水) 01:07:51 New <3069962245>
      • スキルチャンプいうならCDなんとかしろよ。普通にAA依存タイプだぞ -- 2019-06-19 (水) 06:36:35 New! <1023869799>
      • QもEもかなり長いんだよな -- 2019-06-19 (水) 07:09:38 New! <3534360013>
      • W攻撃能力なし、EのCD20秒超え、ULTダメージなし、スキルチャンプ() -- 2019-06-19 (水) 12:54:59 New! <2125861866>
    • APダリウスだから。←これで大抵の疑問は全部片付く -- 2019-06-19 (水) 01:47:46 New <1026337161>
  • とにかくスキルが全部シンプルでモルデの持ってるポテンシャルを引き出すのに技術がそんなに必要ないことも今の勝率に大きく寄与してる気がするな。ULTの使いどころと味方との連携にはまだ可能性を感じるけど。他のチャンピオンと比べてまだまだ強くなれるっていう可能性までは感じないな。ナーフするにしても下手するとただの鉄屑になっちゃいそうで調節が難しいな。 -- 2019-06-18 (火) 19:48:20 New <2048270126>
  • 引き込まれたときってシェンのULTで介入できないのかな? -- 2019-06-18 (火) 21:06:44 New <2097955911>
    • 対象指定できないから無理なんじゃないのか。右下アイコンでワンチャンいけるかもしれんがノクターンは無理だった気がする。 -- 2019-06-18 (火) 21:57:08 New <2581267655>
      • そういやシェン殿がult掛けて飛んでる途中のチャンピオンやユーミがくっついたチャンピオンがモルデult喰らうと、シェン殿やユーミはどうなるんだろうか。ユーミはかかった瞬間外れて、シェン殿は吸い込まれた後の誰もいない所にポツンと出る感じ? -- 2019-06-18 (火) 22:02:06 New <3054812855>
      • ユーミはかかった瞬間外れるガチカウンターやね。シェン殿はワープ先にぽつんと出るか、ワープ自体が無効になってシールドだけ持ち越し -- 2019-06-18 (火) 22:34:56 New <2055462846>
      • そもそもかかった瞬間干渉できないのは他のサポも同じだからカウンターでもないだろ -- 2019-06-18 (火) 23:32:34 New <2947623544>
      • やっぱ基本、空間に紛れ込むことは無いのか。旧モルデみたいにこれも潜在的なバグ多そうだなあ -- 2019-06-18 (火) 23:40:05 New <3054812855>
      • 重力は次元を超えて作用する。だからグラビティフィールドを引こう -- 2019-06-19 (水) 00:41:57 New <2123567434>
      • ユーミは寄生相手をUltすると追い出せるから刺さってはいるけど、逆にモルデはユーミ本人にUlt撃とうとするとWで無効にされる事もあるのでお互いに刺さり合う関係にある -- 2019-06-19 (水) 12:59:25 New! <16794469>
    • ちなみにケインは弾き出された -- 2019-06-19 (水) 11:48:08 New! <828528472>
  • プロビルド見るとフルAPばっかじゃねえか!防具・・防具とは・・・ -- 2019-06-19 (水) 01:39:45 New <1933962411>
    • ランクで一回だけ使ったけどナーフ後だからか防具の強さ感じなかったわ -- 2019-06-19 (水) 02:01:12 New <3534360013>
  • 龍騎士モルデダサいのが気に入ってて持ってたのにカッコよくなり過ぎててショック -- 2019-06-19 (水) 01:40:35 New <3755552171>
  • なんかノーマルでぜんぜん見なくなった -- 2019-06-19 (水) 01:58:29 New <1000162057>
    • 味方が誰も使わないから自分が使えて嬉しい -- 2019-06-19 (水) 09:17:20 New! <1786970732>
  • 勝率みると苦手なチャンプ以外には強すぎるのがな レンジとタンク相手にいくらなんでも勝率高すぎる -- 2019-06-19 (水) 09:36:00 New! <1790548417>
    • 誰にでも強い誰にでも弱いよりは健全だよ topレーナーって基本そういうもんだし -- 2019-06-19 (水) 16:11:40 New! <16794469>
  • rのフィールドの範囲が狭すぎてやべえんだよなぁ -- 2019-06-19 (水) 12:10:22 New! <2090812227>
  • タワーから離れた途端rでなぶり殺されるの辛すぎ -- 2019-06-19 (水) 13:09:03 New! <1786872885>
  • レーンで押されててもjgがよってきてるなら早めにUlt撃ってJgが寄れる時間作った後二人でボコる、ての妄想したからやってみたい -- 2019-06-19 (水) 14:49:25 New! <1952332547>
    • jgはもちろんmidとやるのもかなり有効だよ、ただプリメじゃないとやりにくいのは言わずもがな -- 2019-06-19 (水) 15:53:41 New! <2116147539>
    • ソロQでもjgがomw打ってきた時に早めに捕まえておくだけで結構有効だよ -- 2019-06-19 (水) 16:20:05 New! <16794469>
    • 思いの外火力が出て森が追いつく前にソロキルしちゃうまでテンプレ -- 2019-06-19 (水) 16:47:55 New! <1790190486>
    • topカミールのRと同じ使い方するって事ね。CC目的で使うって事ね。分かった。言いたい事は全部分かった。俺もびっくりするくらい全部分かった。(って感じのコピペあったよね) -- 2019-06-19 (水) 16:59:22 New! <3534108525>
    • それやったら鉄くずにされて泣いた。自分で出したultなんだから自分で終了できませんかね…? -- 2019-06-19 (水) 17:52:30 New! <1898100734>
  • プラチナ辺りだと割と普通に皆その動きしてくれるな。殺しきれなかったら皆待機してトドメを刺してくれる -- 2019-06-19 (水) 17:12:22 New! <458404234>
  • AAチャンプ使えば普通にレーン勝てるんだけど文句言ってる人プール狭すぎない? トリンダメアトランドルW上げオラフは勿論topウディアにすら手も足も出ないぞこいつ -- 2019-06-19 (水) 18:53:48 New! <3709525434>
    • そのなかで先出しできるのオラフだけやんけ ていうか後出しされたときに耐えるのが辛いのと、rが対象指定で逃げられないのがヘイト要因じゃないのか -- 2019-06-19 (水) 19:16:01 New! <829086084>
      • プール狭すぎない?って言いたいだけだから相手しないほうがいいよ -- 2019-06-19 (水) 19:35:40 New! <2129236622>
      • モルデ後出しされたら辛いチャンプ先出しするなら大人しくbanしろよ… -- 2019-06-19 (水) 19:59:19 New! <2035538977>
      • カウンターだしてもモルデがレーン変えるだけで終わるしカウンターになるやつは致命的に相性悪いのがいるのしかいないという BANするのがええな -- 2019-06-19 (水) 21:33:13 New! <973291030>
      • ソロQでレーンスワップまで想定してたらキリなくないか -- 2019-06-19 (水) 23:51:32 New! <16794469>
  • 対策さえわかれば正直ベタ足で弱いな -- 2019-06-19 (水) 22:59:29 New! <1013156461>

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