Champion/Ashe

  • 彗星積んだメイジみたいなルーンの方が勝率が圧倒的にいい…。まぁそりゃ序盤から扇が似三発当たるだけで相手ADCのHP半分くらい減るもんね…。MFとかハラスしやすいチャンプが強いはずだよ。なんかもう凄い微妙な気分。 -- 2018-11-27 (火) 13:26:22 <3533426929>
    • 脅威でも積んでくの? -- 2018-11-29 (木) 11:56:27 <3075133029>
      • ヨウムと相性いいし今の環境そのほうが良いかもなあ -- 2018-11-30 (金) 07:12:52 <2689994054>
    • ボレーはとにかく当てやすいスキルだから収穫を乗せるのもいい。 -- 2018-11-30 (金) 03:58:58 <1995556884>
  • 一度ヘイルブレード試してみてほしい、序盤からルシアン並のバースト出せるようになる。非戦闘時CD4sの制限が面倒だけど...。 -- 2018-12-01 (土) 14:02:25 <1981003225>
    • 貴重なポーク系ADCで収穫採用しないほどの価値があるの? -- 2018-12-01 (土) 14:12:05 <2689994054>
      • 彗星やリーサルならともかくまさか収穫と比べられるとは思わなんだ。というかアッシュってポーク系ADCか?一応ポークできなくはないけどメインはQAAのDPSだと思うんだが... -- 2018-12-01 (土) 14:31:27 <1981003225>
  • 初期のゲーム内グラが古くさすぎてスキンが半ば必須感ある -- 2018-12-02 (日) 03:02:10 <1012635430>
    • プロですらAsheはプロジェクトスキンで有利になるって言ってるからなぁ -- 2018-12-02 (日) 03:15:41 <2035629592>
      • 視認性がダンチだからね。EとUltを見間違えたことがある人は多いはず。実際に実装当初はその話題に関するボードがいくつも立ったし。それとAAモーションもクラシックと比べると音と描画のタイミングがより合っているし -- 2018-12-02 (日) 15:24:49 <1806346960>
      • asheって450IPで買えちゃうし初心者っぽく思われがちな気がするからスキン買ってる(´・ω・`) -- 2018-12-03 (月) 11:46:00 <1012635430>
      • 必要なのはプロジェクトスキンだ。そうじゃないならスキンは別になくてもいいよ -- 2018-12-03 (月) 12:01:37 <2733876874>
      • EとUltの視認性は、実装当時は見分けづらかったから話題になってたけど修正されてるよ。この辺勘違いしてる人多いな -- 2018-12-03 (月) 12:24:03 <2037529217>
      • なお現在も他スキンと比べると明らかに視認性が悪い模様 -- 2018-12-03 (月) 13:08:20 <1730502482>
      • 1人だけ勘違いで勘違いを指摘するうっかりさんがいるな。誰とは言わんが -- 2018-12-04 (火) 17:09:16 <1806346960>
      • 実装当初よりは良くなったけど、戦闘中だと今も偶にEとUltを一瞬見間違えるわ -- 2018-12-04 (火) 18:02:35 <2523200814>
  • 敵にいるとAAにスロー付いてるのが中々鬱陶しく感じる。自分で使ってみるとそこまで感じないんだけどね -- 2018-12-02 (日) 13:20:02 <1995364239>
  • カトラスが弱すぎて王剣に行きたくない -- 2018-12-04 (火) 16:58:29 <829083572>
    • 個人的にはロンソとダガーから安値で順々に強化できるから王剣好きだな。 アッシュには合わないから元々積まないけど、ストームはBFが高い上にアイテム4枠使うから嫌い -- 2018-12-04 (火) 17:17:08 <1981003225>
    • 出来る限りヴァンパイアセプター→リカーブボウ→完成の流れに出来るよう調整してるわ -- 2018-12-04 (火) 17:20:12 <3414904505>
    • Rekklesリスペクトの自分は初手バーサーカーです -- 2018-12-04 (火) 22:17:54 <461932679>
    • リカーブボウから行ってるわ追加ダメージ15が地味に嬉しい。あとAS速いとレベル6のタイミングでオールインする時 -- 2018-12-05 (水) 17:06:56 <1012635430>
      • ミスった。AS速いとオールインの時のDPSで有利になる。 -- 2018-12-05 (水) 17:08:28 <1012635430>
    • ヴァンパイアセプター>バーサーカー>リカーブボウ>カトラスの優先度で積んでる。確かにカトラスはちょっと弱い -- 2018-12-05 (水) 18:03:36 <2123567434>
  • えっちの代名詞 -- 2018-12-04 (火) 20:39:19 <1790185391>
  • こいつAS靴最初じゃだめなの?リーサルテンポや追い風積むだろうし、パッシブの効果と合うからいいと思うんだけど。どうせレーン戦W連発できないしさ -- 2018-12-07 (金) 00:38:55 <604758216>
    • 結局AD上げないとダメージ交換勝てないしCS取りづらい。でも無しなわけではないと思う。ちな追い風はアッシュにシナジーないぞ -- 2018-12-07 (金) 02:01:43 <2109889854>
      • 足が遅いからskilldodgeのためにじゃない?積んでみたら結構使いやすいで -- 2018-12-08 (土) 05:18:09 <3682179705>
      • 今の追い風は靴以外の増加MSを強化するのみだから、ほとんど効果ないぞ -- 2018-12-08 (土) 05:45:32 <2110583781>
      • プラシーボ効果ならあったようだ -- 2018-12-08 (土) 08:04:39 <1995556884>
      • 自分は上の木にも書いたとおりRekklesリスペクトだから初手バーサーカーやってます。スキルも避けやすくなるし、スローもより継続的にかけられるようになるし、Qも早く発動できるようになる&効果中により多く殴れるからおすすめ -- 2018-12-08 (土) 11:09:30 <461932679>
  • 頭悪くてクリ積んだ時の期待値が他のADC比べてどのくらい差があるのかわからない -- 2018-12-09 (日) 06:06:05 <1701715617>
  • 3手目IEじゃなくてジール系2本目って無しかね -- 2018-12-11 (火) 14:18:49 <2116227739>
  • 8.24bでEで発見した未発見敵に対してアシストつくらしいけど、発見=>チームメイトがkillでアシストゴールドを貰える -- 2018-12-13 (木) 19:51:49 <2532933395>
    • (↑途中送信失礼)ってことだよね。もう少し直接戦闘向きなbuffがほしかったな。 -- 2018-12-13 (木) 19:52:56 <2532933395>
      • 直接戦闘向きのBuffは貰ったばっかだから。それにEの視界範囲内に入った敵のアシストもらえるって思ったよりもでかいで -- 2018-12-13 (木) 20:16:15 <3097793034>
      • GPのウルトみたいにとりあえずアシストとか無理そうだからないよりマシ程度の恩恵じゃねえの -- 2018-12-17 (月) 21:07:09 <2689994054>
    • 勝ってるレーンにE飛ばしてるだけでお金が稼げる可能性が出てくるのか -- 2018-12-17 (月) 10:11:38 <1012330018>
  • jgやってると本当にEがありがたく感じる -- 2018-12-16 (日) 11:21:57 <1995364239>
  • こいつ今のIE積んだときってどういう扱いになるの?Crit積まなくても2撃目から10%trueになる? -- 2018-12-17 (月) 06:41:22 <1786959171>
    • 追加ダメはcritでもなんでもないので発生しない。あくまでcirt発生(要はslow重い時)時にtrueになる -- 2018-12-17 (月) 15:07:28 <1923916224>
    • スキル紹介の文面が誤解を生みやすいとおもったので書き直してみた。変だったらなおしてください〜 -- 2018-12-28 (金) 09:44:27 <2011673332>
  • とんでもなく難しい。レーンのダメージ交換で勝てるタイミングが分からん。後半もそこまでスケーリングするわけじゃないし。運用方法が謎だわ。 -- 2018-12-17 (月) 18:48:43 <2129204191>
    • ダメージ交換は勝てないから超射程のAAとWで一方的に削るんだぞ。運用方法は基本R命と序盤でキル集めてダメージ交換に勝てるようになったら相手がゲロ吐くまでいじめ抜ける -- 2018-12-17 (月) 21:09:16 <2689994054>
    • range1200 -- 2018-12-17 (月) 21:46:50 <3064505028>
      • ミス レーンではrange1200扇範囲のWと射程600を信じろ ロングトレードでもショートトレードでもない一方的ハラスが全てだ 後半敵がAllmiaでもEでドラゴンバロン安全に確認出来るし 手堅くこなしてここぞのRワンチャンで試合キメていけ -- 2018-12-17 (月) 21:59:18 <3064505028>
    • 小間使いが近くにいるからいいタイミングでスローかければ奴が火力出す -- 2018-12-18 (火) 08:20:51 <1933963156>
    • やっぱり死ぬほど難しくて草 だが、案外手堅く戦うタイプなんだな。教えてくれた人ありがとう -- 2018-12-18 (火) 17:44:49 <2129204191>
    • 初心者にとっては比較的扱いやすくadcの基礎を学ぶにはうってつけでレートが上がってもガレンのように腐るどころか上級者になるほど奥深さに気づくとても良いスルメチャンプだと思う -- 2018-12-20 (木) 01:13:01 <3697687674>
      • いや結構立ち回り特殊じゃね?殴り合いせずに一方的なダメージ交換を繰り返すんだろう -- 2018-12-22 (土) 08:38:40 <2129204191>
      • そもそもADCで殴り合うってのが基礎ではない -- 2018-12-22 (土) 10:29:55 <2689994054>
    • lv6でsupやjgと息を合わせてキルを取る。それが重要 -- 2018-12-20 (木) 02:35:12 <3548149909>
    • 決して弱いわけじゃないけど立ち回りを要求されるね。長い事愛用してるけど、基本は”通常射程”で戦うことだから。扇は優秀だけどそれだけじゃダメージはでないしミニオンの後ろに隠れるだけで防げるから対処しやすい。おまけにCD死ぬほど序盤長い。序盤は通常攻撃だけで戦っているといっても過言じゃない子。だからこそ駆け引きが上手くいって相手を叩きのめした時の快感はどんなadcより上だと思ってる。 -- 2018-12-23 (日) 20:18:08 <1845827436>
  • 射程長くてキレイだから好きですちゅ -- 2018-12-18 (火) 12:36:29 <2127788287>
  • ステータス強化選べるようになったから彗星マナフロ英気集中強まる嵐でサブ栄華にするのもありなんだな。帰ったらやってみる -- 2018-12-18 (火) 13:39:52 <1786777249>
  • フレヨルド統一を夢見るか弱き、たまたま伝説の弓を拾ったアッシュちゃんが、あの強く逞しく、リサンドラに付き従い崇めていた人種であるアイスボーンと同じ人種だったとかいう設定ができていたことを、コミックスで初めて知った。アイスボーンって氷から生まれた人達のことじゃなくて、氷の世界でも強く生きられる逞しいだけの存在になってたのか…。これって最初から? -- 2018-12-20 (木) 13:41:55 <828540217>
    • 氷の大地より生まれし者達 -- 2018-12-22 (土) 07:41:03 <3533045687>
    • 逞しいだけってのとはちょっと違う気もするぞ、アーティファクトと言えるトゥルーアイスの武器を使えるのはアイスボーンだけらしいので何か魔法的な繋がりがあるんだろ、ゲーム中アッシェが持っているアヴァローサの弓もそうだし、確かトランドルが持ってる氷塊の棍棒もトゥルーアイスだった気がする -- 2018-12-24 (月) 21:45:27 <521029898>
  • モーション変更来ないかなぁ project使ってるけど初期スキンでも使いたいよ -- 2018-12-24 (月) 21:17:57 <1922969442>
  • 初手IEのみでQとWにIEの確定ダメージ発生するんだけどバグ?仕様?かわからんけど、これに気付いてからアッシュはレイザー摘まずに初手IEでいってる -- 2018-12-28 (金) 05:50:41 <3023021851>
    • BFソード持っててIE直買いできたらIE、900G以上ならセプターからの血剣、セプターギリ届かなければピッケル、どれも届かなければバサ靴系 初手血剣行った場合は2コアIE→3コア赤弓→4個目自由 ってかんじ -- 2018-12-28 (金) 05:53:53 <3023021851>
    • プラクティスで試したが自分の環境ではWはクリティカル0%でもIE発動、QはIE発動しなかったよ -- 2018-12-28 (金) 09:46:56 <2011673332>
    • 初手IEとかマジか -- 2019-01-01 (火) 01:00:23 <1011436722>
  • 今日も横乳で抜いたぜ…ふぅ -- 2019-01-04 (金) 12:05:30 <828902755>
  • ブリンク等の移動スキルもってないadc全般に言えることだけど、自衛力がないことを自覚してくれ。何でtopのファイターが3キル持ってるのに別段育ってないあなたがソロプッシュしてるんだ・・・。 -- 2019-01-05 (土) 11:16:10 <461918956>
  • 今回のコミカライズや、以前のLegendsNeverDieの傷だらけ顔面みたいに公式のアッシュは解釈違い多くて萎えちゃう。おっとりだけど抜け目ないお姉さんキャラであってほしかった。 -- 2019-01-05 (土) 12:44:17 <1014343893>
    • きっとコミカライズやらの出来事を経て、サモリフでジョーク言ったりするおっとりだけど抜け目無いお姉さんキャラに成るんだよ。 -- 2019-01-06 (日) 10:50:10 <461918956>
      • コミカライズのアッシュ、セジュアニとキャラかぶってると思う -- 2019-01-06 (日) 12:18:45 <3664654332>
  • 隠れOP(隠れてないかも)では?少なくともレーンかなり強い気がする -- 2019-01-06 (日) 23:59:24 <1000871047>
    • レーン寄りのバランス型だ。一度アド取ったらそのまま押し切るタイプだな。今良い勝率している。 -- 2019-01-07 (月) 00:14:46 <1011436722>
  • レオナ使ってるとき相方だと嬉しい。ccチェインは正義 -- 2019-01-07 (月) 10:29:51 <828559893>
    • アッシュもタンクサポだと楽だしお互い関係性良好だね -- 2019-01-10 (木) 02:27:28 <1010867276>
  • このゲーム史上一番強さが安定してるチャンピオンだと思う。S1からやってるけどクソ落ちぶれてるときもないし強すぎるときもないし -- 2019-01-07 (月) 21:23:25 <1854196605>
    • Qのナーフ前は結構強かったような -- 2019-01-10 (木) 21:40:41 <2689994054>
    • Qのスタックが3でWのCDがクソ短くてレーンで無敵だった時代が数年前にあったよ。 -- 2019-01-11 (金) 12:36:40 <3672210562>
      • Qのスタックが3だった頃はないぞ -- 2019-01-11 (金) 13:43:19 <828465555>
      • そもそもQなんて違かっただろ -- 2019-01-13 (日) 04:39:29 <1854196605>
    • QがToggle式のスローでEに+3g/csついてた頃なら知ってる あの頃はWが同一対象複数Hitしなかったからボディブロックされてもミニオン貫通してWブチ込めて便利だったのは覚えてる -- 2019-01-13 (日) 12:44:50 <3064505028>
      • 代わりに本数が少なくてミニオンの裏に居ると1本消えるだけで当たらなかった気がする -- 2019-02-03 (日) 16:44:21 <2037495992>
    • patch5.9………… -- 2019-02-08 (金) 20:43:09 <3023661485>
  • アヴァローサとアヴァローサンって何か違うの?表記ミス? -- 2019-01-10 (木) 20:31:22 <1922969442>
    • アヴァローサは人名 アヴァローサンは部族名 -- 2019-01-10 (木) 20:49:59 <2582015051>
    • 上の人が言ってるようにアメリカとアメリカン、ジャパンとジャパニーズみたいなもん -- 2019-01-10 (木) 21:46:40 <3548149909>
    • とても分かりやすい説明ありがとうございます。理解しました -- 2019-01-10 (木) 22:12:38 <1922969442>
  • オンヒットカイサとクリティカルビルドカイサのタイマン動画みてクリティカルビルドの弱さに気づいたわ。でもこいつパッシブのスロー強いし、クリティカルビルド固定なのが惜しいチャンプ -- 2019-01-15 (火) 13:20:11 <1012635430>
    • そらカイ=サだからな。まあ、それを置いておいても昔はさておき、今のクリティカルはフルビルドでもOn-Hitよりも弱いからこいつでやってもクリティカルの方が負けるかも知らんが。それでもクリティカル固定勢の中でもクリティカルビルドへの恩恵がある分、クリティカル勢の大多数より優遇されているから惜しくはない -- 2019-01-15 (火) 14:17:46 <2990438831>
    • カイ=サはパッシブでダメージ出すチャンプだし -- 2019-01-15 (火) 14:48:24 <247586994>
    • もともとパッシブのオンヒットに火力頼ってるカイサで比べたらそりゃオンヒットビルドが勝つだろ。アッシュとは特に関係のない比較だな -- 2019-01-15 (火) 17:04:25 <2582015051>
    • クリティカルビルド自体がメタじゃないのはあるけどカイサのタイマンでは測れんやろ あいつonhitグインソーで加速するからエグいシナジーあるやん無理無理 -- 2019-01-15 (火) 18:42:43 <3064505028>
    • カイサって基礎AD低いからクリティカルとは少し相性悪いね -- 2019-01-15 (火) 19:37:54 <3548149909>
    • 何で同じような回答が既に書いてあるのにわざわざ書き込むの?教えたがり? -- 2019-01-15 (火) 20:03:32 <2130150926>
      • そもそもアシェのページなのにカイサで比較した話してて前提から狂ってるので総突っ込みも多少はね?(突っ込んだ勢) あとよく見ると全員微妙に切り口違うぞ!味わいの違いを楽しんでいけ -- 2019-01-15 (火) 21:26:27 <3064505028>
  • コミック2話エッチすぎる… -- 2019-01-17 (木) 08:40:09 <978932211>
    • 覚醒して髪が白くなるとかサイヤ人かな? -- 2019-01-18 (金) 07:10:44 <3020219009>
    • アッシュのコミックは描いてる人に恵まれたね、MFとか悲惨だし -- 2019-01-18 (金) 10:25:02 <2578326916>
  • AAの動作毎にQのスタック増加ってあるけど対タワーだとスタック維持だよね -- 2019-01-24 (木) 15:47:16 <3707646033>
    • タワーにだけ3止まりになるのやめてほしいよね。つーて今それやるとプレート削れ過ぎてゴールドアド取れ過ぎになるのかね。 -- 2019-01-26 (土) 19:25:39 <1011450015>
  • 昔のIEがもどってくるぞ!! -- 2019-01-26 (土) 20:27:14 <1922969442>
    • 間違えたERだった!! -- 2019-01-26 (土) 20:31:57 <1922969442>
    • IEはcrit25%,ERはピッケル派生 どっちも微妙になって帰ってきたな、、、 -- 2019-01-28 (月) 14:45:32 <3707646033>
  • プロジェクトスキンばっかり使った後にクラシックスキン使ったらなんか違和感しかなくてやりづらい -- 2019-01-28 (月) 19:38:19 <3064448432>
  • グインソーみたいな感じでクリティカルするたびクリティカル率上がってくアイテムとか出ねえかな -- 2019-02-01 (金) 05:27:45 <1922642884>
    • ハサキとトリンがいる限りクリティカルアイテムでへんなの出せなさそう -- 2019-02-03 (日) 19:54:34 <2103849737>
      • レンジドアイテムってのがあるんやで -- 2019-03-10 (日) 21:23:50 <3652342007>
      • レンジドアイテムってのがあるんやで -- 2019-03-10 (日) 21:23:50 <3652342007>
  • 9.3だと結局こいつもIE直行行ったほうがいいの? -- 2019-02-07 (木) 12:31:37 <1856358110>
    • 前みたいにBFソードだけ買ってルナハリからのIEがいいんじゃない -- 2019-02-10 (日) 19:56:06 <1922969442>
    • 初手ERやIE、BFからルナハリといろいろ試したけど、俺は今までと同じ初手王剣がやりやすかった。 -- 2019-02-10 (日) 23:19:24 <2206294375>
      • ルーン教えて -- 2019-02-10 (日) 23:46:50 <1922969442>
      • リーサルもつ栄華魔道のスタンダートなやつ。自分は好みで冷静沈着持つけどってだけ。他と殆ど変わらん -- 2019-02-11 (月) 02:33:44 <2206294375>
      • 最終的にIERHERLW王剣辺りになるからそれぞれやりやすいパスで積んでいけばいいよね -- 2019-02-13 (水) 03:29:30 <1010867276>
      • 疾駆超オススメ。追撃のaa入る回数が目に見えて変わる。 -- 2019-02-18 (月) 07:07:09 <998578818>
  • アプデ直後IEのクリティカルボーナスちゃんと乗ってなかったけどいま2発目以降全部クリティカルとしてダメージボーナス入ってるね -- 2019-02-12 (火) 07:21:41 <2048270724>
  • E飛ばすつもりがR出ちゃうバグない? 1試合に1回は起こるんだけど。 -- 2019-02-12 (火) 18:04:14 <1995556884>
    • 押し間違いじゃなくて? -- 2019-02-12 (火) 18:33:34 <3075132965>
      • はは、まさか。 -- 2019-02-12 (火) 18:44:36 <1995556884>
    • Rでも視界取れるしワースワース -- 2019-02-20 (水) 18:23:57 <1873362493>
      • 当たればスタンもするからお得だな! -- 2019-02-22 (金) 17:54:47 <2116110074>
  • 小学5年生ですが、横乳にエロスを感じてしまいます。 僕はどうしたらいいでしょうか? -- 2019-02-13 (水) 04:41:40 <2128294441>
    • まず服を脱ぎます -- 2019-02-18 (月) 01:32:25 <3020219009>
    • 旧アカリのスプラッシュアートこそ真の横乳 -- 2019-03-30 (土) 18:17:24 <459292595>
  • QonAA1発で新征服者のスタックマックスにできるからしばらく暴れそうな気がする -- 2019-02-20 (水) 18:49:53 <2110583781>
    • どういうこっちゃと思ったけど5連射だからか。でもAAの場合はonhit判定でスタック上がるとかではないの? -- 2019-02-20 (水) 18:55:49 <998932108>
      • この動画を見る限りでは1発で5スタック貯まってる。これがそのまま導入されるかは来てみないと分からないけど https://youtu.be/4rQzKie-cY8?t=370 -- 2019-02-20 (水) 19:03:24 <2110583781>
    • 試してきたけどさすがに修正されてたね。 -- 2019-02-21 (木) 17:01:43 <995528679>
      • 楽しみにしてたからちょっとがっかりしたけどそれでも強くないか? -- 2019-02-21 (木) 19:39:43 <2206294375>
  • AskRiotにアッシュのデフォルトスキンのAAモーション改善を要求してみた 皆もしてみませんか -- 2019-02-24 (日) 15:37:41 <2128294441>
  • サブルーンクッキー疾駆強いな、カイトしやすい -- 2019-03-04 (月) 13:10:33 <3020219009>
    • 疾駆は本当にいいと思う。至高のcdr捨ててパッシブに戦うのであればなおさら -- 2019-03-04 (月) 14:10:23 <1010867276>
    • 疾駆ってkiteには使えなくないか…? -- 2019-03-05 (火) 19:31:44 <1787088547>
      • kiteをなぜか追いかける意味でも使う人がたまにいる。凧揚げで凧を引っぱりながら後ろに退がるのを思い浮かべればすぐわかると思うんだが -- 2019-03-07 (木) 12:44:27 <3020906303>
      • kiteは一定の距離を保ちながら攻撃をするって意味だぞ。凧が由来なのは間違ってないが、凧が上がるまでの過程を指すんじゃなくて上がり切った凧と自分との距離が常に一定である事から付いた名前だぞ。 -- 2019-03-30 (土) 18:13:17 <3523401922>
      • つまり、追いかける時もkiteです。 -- 2019-03-31 (日) 05:43:12 <3523401922>
      • ロマンR3回撃ちました -- 2019-05-31 (金) 04:23:35 <2055726234>
  • アッシュってadcの中で火力出せる順位で考えたらどのあたりにいるのかな? -- 2019-03-04 (月) 13:48:39 <3701311509>
    • 一人での火力だけなら底辺クラスか底辺でしょ -- 2019-03-04 (月) 14:55:31 <3707646033>
    • レーン戦中なら結構上の方じゃないかと思ったけど、射程やらスロウやらのユーティリティ面でイジメてるだけか...立ち回りを含めない純粋な殴り合いで測るんだったら殆どに負けそう -- 2019-03-04 (月) 15:47:24 <1981003225>
    • コンボ瞬間火力で言うと(R)AAWぐらいだから下の下 3コアQ入りAADPS火力なら中の中ぐらい 射程無限とCCにキャラパワー割いてるから火力は並以下 御膳立てして延々殴って総ダメージ出すタイプやし多少はしゃーない -- 2019-03-04 (月) 17:23:39 <3064505028>
    • やっぱりそうだよね。勿論ちゃんと立ち回りも装備も考えないといけないってのは前提にあるけど、それにしてもタンクとかなかなか溶かせないなぁって思ってて、うまい人ならいけるんだろうかと考えてたけど、性能的に火力底辺なのは事実なんやな。banされにくい強みはあるけど難しいな。 -- 2019-03-05 (火) 00:10:16 <3701311509>
      • ただタンク相手にはスロウと射程で一方的に殴れるはずだから恐らくきちんとカイトできてない -- 2019-04-16 (火) 19:19:04 <1787110522>
      • 最近のタンクはブリンクとかダッシュとか標準装備してるやつが多くてつらいのも事実だと思う。カイトが大事なのはそのとおりだけど -- 2019-04-16 (火) 19:47:12 <1790184129>
    • 同じビルドで考えたら下位 自分だけ稼いでるなら相手に何もさせない制圧力が出る(火力も普通に出る -- 2019-03-05 (火) 00:31:43 <2109889854>
  • アッシュでフロマレってどうですか -- 2019-03-07 (木) 10:44:10 <3707646033>
    • アッシュ以前に、まずフロマレがADC向けのアイテムじゃない -- 2019-03-07 (木) 10:46:11 <461907903>
    • 硬さがほしいなら黒斧積んどけ -- 2019-03-07 (木) 12:37:06 <3660398615>
    • 他のADCならともかくasheにフロマレは合わんだろう。耐久が欲しいなら黒斧で足速くして避けながら殴れ。 -- 2019-03-10 (日) 21:53:00 <1011436722>
    • 昔は重なったけど今はスロウ重ならないから無し -- 2019-03-10 (日) 21:53:59 <2947623540>
  • 通常ハリケーンって2体までしか飛んでいかないのにこいつのQ発動中だけ3体目にも飛んでいくのはどういう原理で仕様なのか不具合なのか。 -- 2019-03-19 (火) 13:54:44 <3054822631>
    • トレモでためしてみたらホントだ。ダメージ自体はボルトみたいにon hitのらないから微々たるものだけどこりゃあかんやつや。 -- 2019-03-21 (木) 16:31:06 <1987028413>
    • Qリワークされた時からずっとあるよね -- 2019-03-22 (金) 20:55:30 <3697546243>
  • コミック面白かった。あんだけシリアスな別れかたしといてゲーム内だと豚さんとか呼んじゃうのシュールだな -- 2019-03-24 (日) 20:52:12 <1701778967>
  • 対面に性能や相性で負けるってことがほとんどなくていいな。相性の悪いサポートもほとんどいないし気がつくとこいつばっかピックしてる -- 2019-03-25 (月) 08:03:28 <998578818>
    • より安定感が欲しいならシヴィア -- 2019-03-25 (月) 09:44:02 <461907903>
  • アッシュのE受けたあと、視界アイコンがずっと残るバグない?ARAMで頻繁にそうなって結構困る -- 2019-03-31 (日) 14:44:56 <3532173344>
    • ある。そして困るのも分かる。 -- 2019-03-31 (日) 17:44:26 <1788773064>
  • Qの5連射ってなんか意味あるの? -- 2019-04-07 (日) 04:29:27 <235613888>
    • 黒斧が1発で溜まる。2連射目以降にパッシブが乗る。 -- 2019-04-07 (日) 04:41:36 <2581267655>
      • エアプか?かっこいいだけだぞ -- 2019-04-08 (月) 10:42:31 <3707646033>
      • プラクティスツールも起動できないエアプやんけ。積むかは別として黒斧は1回のAAで5スタック溜まるし、パッシブを受けていない相手に対してのAAも威力が低くなるのは5連射中の最初の1射だけで2連射目以降はP乗って威力上がるから。 -- 2019-04-13 (土) 23:29:43 <2581267655>
  • アッシュ対面でスレッシュ使ってるとレーンしんどすぎる -- 2019-04-10 (水) 18:33:27 <1924764883>
  • Qさ、ふつうにスキル化すればいいのに条件AA4回じゃなくて普通にマナとクールダウンで -- 2019-04-18 (木) 09:14:18 <2118096796>
    • 攻撃速度が2.00の時、1秒間に2スタックだからCD2秒として考えたとすると、CDRを積んだ時に半永久的にQが使えることになってしまうんじゃない? -- 2019-05-28 (火) 15:52:03 <3064218645>
  • クリスタルアローのクリスタル感減ったな。個人的に前の方がすき。 -- 2019-04-19 (金) 21:54:17 <2116100173>
  • こいつでIE積んだらどんなダメージ計算になるんだ? -- 2019-04-27 (土) 14:18:46 <3523401922>
  • 王者スキンのQを起動したときの音キツい…キツくない?例えるなら黒板を爪でひっかいたような感じ -- 2019-04-27 (土) 17:00:29 <2097193506>
  • Asheが王剣ハリケーンのビルドに進む理由が未だに理解出来ないから誰か教えてほしい。 王剣行くならvarus vayneみたいにグインソーのほうが良い気がするし、グインソーじゃないなら他のADCみたいにADcritのほうが良い気もする。そしてWとかEとかRとかスキルが強いしCDRも欲しくなるけど王剣ハリケーンだと0%だしどうして王剣ハリケーンなんですか -- 2019-05-02 (木) 11:29:01 <2110479422>
    • 個人の意見だけどレーンでhpの減ったasheは餌だからライフスチールがほしいのと、ハリケーンはレンジの長いadcに相性がいい&スロウをばら撒けるからじゃないかな -- 2019-05-02 (木) 12:35:23 <2244814307>
    • アッシュのパワースパイクと王剣の一コア完成度がマッチしてるからかなあ ミクロで言うと、王剣は初弾が一番強いからアッシュの初弾AAハラスの弱さを補いつつ長いAAレンジに意味付け出来るのも強い ハリケーンは王剣パッシブ+スローばらまきが強いのとヴァルスヴェインみたいに強烈なグインソーのパワースパイクが無いからミニオンプッシュが遅いのもあると思う と言ってもBF→ハリケーン→IEorERのビルド行ってた時期もあるし王剣の強さにも依存してるよ -- 2019-05-02 (木) 13:22:45 <2128294441>
    • アッシュはクリティカルスケールがパッシブのおかげで積むタイミングや積んだ個数にあまり依存しない(1個だけでも運ゲーにならず確実にダメージが上がる)から王剣完成時のパワーの恩恵を受けつつ後半強いクリティカルビルドに進むことができる。 -- 2019-05-02 (木) 21:53:25 <2116257738>
    • uggによるとファーストアイテムIEで勝率55.7 -- 2019-05-17 (金) 10:31:45 <3032752409>
      • %、王剣で53%、IEの方が強いぞ 初手IEはスロー重くなるしなキルチャンスも増える印象、王権は逆に逃げ加速性能ほしいときに行く感じ おれは -- 2019-05-17 (金) 10:33:44 <3032752409>
      • ファーストアイテムwinレートは当てにするな。勝ってるからこそできるビルドが勝率高いのは当たり前。メイジでメジャイファーストが一番勝率が高いからメジャイが強いとはならんだろ? -- 2019-05-17 (金) 11:06:03 <18953239>
      • 相関関係と因果関係を見抜くのは難しいのだ -- 2019-05-22 (水) 00:40:18 <2128294441>
    • https://m.loljp-wiki.tk/wordpress/archives/7588 いい記事あるよ -- 2019-05-22 (水) 04:52:45 <3734210245>
  • 育ったこいつが削岩機の様に敵のHP削っていくの好き -- 2019-05-16 (木) 09:12:15 <828464702>
  • 視界確保、長距離からのスタン、スロウばらまきっていうユーティリティに -- 2019-05-21 (火) 09:55:08 <1786776304>
    • パワー予算を振っている分、ダメージは抑えてあるためキャリーとしての能力は低め。ということでいいのかな? -- 2019-05-21 (火) 09:57:02 <1786776304>
      • 長時間殴れる環境ならQの(実質)CDの関係上こいつは割とダメージが出るんだけど、ブリンクもMS上昇も無いから立ち位置が難しい→ダメージ出しづらい -- 2019-05-22 (水) 05:16:05 <2970186212>
      • でもこいつにブリンクとかMS上昇当てて立ち回りバフしちゃうと、ULTイニシエートが更に強くなっちゃうからそこらへん難しそう -- 2019-05-24 (金) 05:22:48 <2055514991>
      • 十分に武器をつめていれば強いけどそうじゃないと非常に弱い。レーン性能はやや高め程度だが、自己バフが条件付きでオールイン性能も高くなくて割合ダメージも無い関係で負けた時はメチャクチャ弱い。 -- 2019-05-28 (火) 17:33:38 <2129240040>
      • ダメージの代わりに優秀なユーティリティがあるからなぁ。ダメージもユーティリティもないやつがいる現状からすると、育てば普通にダメージも出せるようになるし、使いやすい方やな -- 2019-05-28 (火) 18:25:26 <21694438>
      • 勝ってればAS40%とADの25%追加ダメージで相当なDPS出るからな。失速も中々しない。た極端に弱い -- 2019-05-28 (火) 18:49:42 <2129240040>
      • ダメージが出ないのはレーン負けたときだけだな。負けると本当に全然ダメージが出ない。レベル上昇の恩恵が他のADCほど高くないから巻き返しも難しいんだ。ちと特殊なスケールをするキャラだな。 -- 2019-05-28 (火) 18:59:03 <2129240040>
      • 上でも言われているけど、ユーティリティもない、負けると本当にDMがでない、育ってもそこまでDMがでないADCが何体かいる中ではユーティリティがあって育てばDMが出る分、良いチャンプよね。腐っててもCC出せるってのが特に強い -- 2019-05-28 (火) 22:56:27 <461907903>
      • レーンはそれなりに強いので腐るほど負けない。ただ万一腐るとadc屈指の弱さになる。 -- 2019-05-30 (木) 23:50:00 <3533296456>
      • 間違ってもソロプッシュだけはしないことかなぁやるなら他使えというか逃げも火力もないしCC絡めて削りだすお仕事 -- 2019-06-02 (日) 12:19:30 <973291030>
  • 彗星asheって強いんか? -- 2019-05-21 (火) 16:07:24 <3020924153>
    • レーンは強いよ -- 2019-05-26 (日) 01:34:02 <654562198>
    • 強いですよ。至高・初手ERにするとRが気軽に使える。 -- 2019-05-28 (火) 11:51:12 <3064218645>
    • aramだとクソ楽しい -- 2019-05-28 (火) 20:35:11 <1015528283>
    • ユーミと合わせたら滅茶苦茶強い ヒールもあるから王剣じゃなくてERでWwo -- 2019-06-10 (月) 11:04:29 <2128294441>
      • Wを連打するだけで神 -- 2019-06-10 (月) 11:04:45 <2128294441>
  • アッシュってクリティカル積むけどオーメンでダメージ減らせないよね? -- 2019-06-07 (金) 18:37:40 <1905703858>
    • クリティカルダメージの増え方がちょっと特殊なだけで、ダメージ自体はクリティカルだから減るぞ -- 2019-06-11 (火) 12:13:42 <3023161425>
    • クリティカルダメージの増え方がちょっと特殊なだけで、ダメージ自体はクリティカルだから減るぞ -- 2019-06-11 (火) 12:13:47 <3023161425>
  • 質問なんですが、最大レベル時criticalで60%のスローと書いてありますが、プラクティスのかかしのdebuff欄をみると最大でも52.5%のようです。バグですかね? -- 2019-06-14 (金) 20:16:37 <3681861309>
    • スローかかっても最低MSよりは遅くならないやつかな -- 2019-06-15 (土) 08:43:14 New <2001982670>
  • 王者アッシュ、胸あたりまでしか見えないとまるで授乳してる母親の絵みたいに見える… -- 2019-06-14 (金) 20:52:19 <3548149909>
  • ザヤみたいなバーストが出ないのはユーティリティにリソース割いてる分しょうがないのでしょうか -- 2019-06-17 (月) 10:00:43 New <2233406021>
    • スローと視界確保と序盤の強さに振ってるからな。riot曰くマークスマンの通常攻撃の射程が長いというのはそれだけで強いので、他の能力を控えめにしてあるらしい。ザヤは射程も短くてスネア以外のパワーをダメージに振ってるから、当然だがダメージ出力は全DPSの中でもかなり高い。ザヤとアッシュじゃ得意分野が違う。 -- 2019-06-17 (月) 10:36:18 New <1898689994>
      • 某バンドルガンナーがずっと微妙になっているのはそういう理由か。Champion Passiveが完全に足をひっぱっている訳ね -- 2019-06-17 (月) 11:57:14 New <3541030702>
      • 言うてマイルドになった方だけどね、彼女も。S3あたりの活躍を見ると度肝抜かれるぞ、それこそezのQを対象指定にしたような無茶苦茶なダメージの出し方出来ちゃってた -- 2019-06-17 (月) 18:45:09 New <1026337161>
      • S3のアッシュはそんなにDM出てたか? -- 2019-06-17 (月) 19:20:33 New <828547841>
      • トリスの話じゃないんか? -- 2019-06-17 (月) 21:27:45 New <1783145856>
      • 対象指定だからトリスの話だな。でもそんな火力出てなかったと思うが -- 2019-06-17 (月) 21:41:27 New <2689994084>
      • トリスは昔からDMは最下位争いするレベル。何てったってADCなのにADレシオに乏しいからな。代わりに昔は長射程だったからひたすら殴れてDPSは出せた。今は……バーストはすごいよ -- 2019-06-17 (月) 22:35:40 New <461907903>
    • passiveフロマレ、無限射程視界取り、無限射程方向指定スタン、全チャンプ中3位の1lvAA射程、広範囲スロウ付きポークスキル まあここまでやってたら火力出にくいのもしゃあないのかなと -- 2019-06-17 (月) 18:03:37 New <21755440>

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