Champion/Aphelios

  • 使ってて飽きるくらい強い。年末商戦+プレの人繋ぎ留め要とはいえ。インファのクリティカルなくすか射程を350に落とした方が良い、後衛ミニオンにAAするだけでMFのQ並が毎回飛んでく -- 2019-12-19 (木) 17:16:03 <2127524385>
    • >年末商戦+プレの人繋ぎ留め要  アフェリオスに対する期待が重すぎないか -- 2019-12-19 (木) 18:12:09 <3673913049>
  • BAN率高いらしいからどんなもんかなーって見てみたらセナアカリに次いで3番目に高い(52%)のか...理解するのが難しいし強すぎるか -- 2019-12-19 (木) 18:13:05 <2037798890>
    • そもそも新チャンプをランクで使うなと -- 2019-12-19 (木) 18:18:28 <1786970565>
      • ランクで使わないとデータ取れなくてriotもうちらも困るんじゃ? -- 2019-12-19 (木) 18:21:48 <2037798890>
      • 新チャンプを(ノーマルで2,3戦したぐらいで完全理解した気になって)ランクで使うなぐらいの意でしょ多分。アフェリオスは特に。 -- 2019-12-19 (木) 18:48:53 <2128643113>
    • 味方の理解度を求めるし今は諸々の数値がOPだからな BANするより他ないわ -- 2019-12-20 (金) 10:14:57 <985117735>
    • 新チャンプは敵に来られても味方に来られても困るから毎回ban率は高めになる。ヤスオみたいなもん -- 2019-12-20 (金) 14:40:27 <1883671054>
      • 新チャンプがBAN率高いのは毎回のことだけど、正確なデータが取れないほどBAN率高いのは最近無かったよね。 -- 2019-12-20 (金) 14:54:46 <2037798890>
      • セナもピック率伸びた9.23パッチでban率60%超えてたよ -- 2019-12-20 (金) 15:04:39 <1883671054>
      • そうだっけか、申し訳ない。こいつらどうやってBAN率下げていくんだろうね -- 2019-12-20 (金) 15:09:32 <2037798890>
  • 某解説者兼ライターがアフェリオスの解説記事出してた。少なくとも公式の入門編記事よりかはずっとわかりやすいし読んどくといいかも -- 2019-12-19 (木) 23:52:13 <1989761539>
  • マジで強すぎるな 序盤から終盤までずっと強い -- 2019-12-20 (金) 08:54:02 <2130079357>
    • opgg見ると序盤は調子よくてそこから右肩下がり。35-40分台で盛り返すけどまた下がるって感じ。なんで?教えてアフェリオス使い -- 2019-12-20 (金) 14:46:16 <1883671054>
      • 序盤はパッシブでADが他より上がってるから強い。ルナハリ完成後からIEまでがちょっと弱い。40分以降は他のレートキャリーの方が強くなる。こんな感じかなぁ -- 2019-12-20 (金) 14:52:04 <2037798890>
      • なるほど -- 2019-12-20 (金) 19:07:22 <1883671054>
  • ジンクスより集団戦強い上にメイジよりバースト出るのは駄目でしょ -- 2019-12-20 (金) 11:40:55 <2116697449>
  • 序盤のレーニングは弱いでしょ ナミソラカつけられると最初の重力持った瞬間からもう隙ないが -- 2019-12-20 (金) 14:25:47 <3709525434>
    • 普通に強い、ライフルでHP差作ってから鎌で突っ込めばほぼキル取れる。そこ逃しても火炎放射キャノンにしてQ先端当てからのCCチェインで終わる -- 2019-12-20 (金) 14:47:34 <2037798890>
      • 作れないと思う プッシュ力ないことと(鎌or火炎放射+チャクラム)以外バースト出ないことを相手が理解してればアッシュケイトMFジンには普通にオラつかれるよ スキル一つしかないからねこいつ -- 2019-12-22 (日) 18:41:28 <3709525434>
    • スキル1つしかないとバースト出ない発言見ると浅すぎて笑えてしまう。君はそのままで居てくれ。ナーフされたくないからな。 -- 2019-12-22 (日) 19:39:35 <2641047217>
  • グラヴィタムスネア→スウェインひっぱる→スウェインフックのコンボ酷すぎて笑った -- 2019-12-20 (金) 14:57:12 <3402701569>
  • チャンプを右クリックしたら左上に出てくるチャンプの情報のところに弾の種類と残弾数が載っていることに今更気がついた -- 2019-12-22 (日) 00:02:31 <1786972165>
  • こいつのパワースパイクってどこだろ?手持ちの銃にもよるけど6〜 -- 2019-12-22 (日) 15:35:44 <3034358278>
    • こいつのパワースパイクってどこだろ?手持ちの銃にもよるけど6〜9ぐらいでそこからは他のadcの方が強そうなイメージあるけど -- 2019-12-22 (日) 15:37:47 <3034358278>
    • ER完成して武器空撃ち出来るようになったタイミング〜ADASのレベルスケールが終わる12Lvあたりかな イメージとしてはヴァルスに近い -- 2019-12-22 (日) 18:43:14 <3709525434>
  • こいつレベルアップでステータスじゃなくて銃のレベル選択して上げていく感じだったらユニークで面白かっただろうに、それなら人や場合によって違いがかなり出るだろうから練習しがいがあると思う -- 2019-12-22 (日) 20:35:10 <828525321>
    • 弾数制限で強制的にすべての銃を使わされるから、銃の当たり外れが大きくなってフラストレーション貯まりそう -- 2019-12-22 (日) 20:47:25 <979345628>
    • 弾薬30ならそれでも面白かったかも。50だと終盤でもちょっと回しきれねえわ -- 2019-12-22 (日) 22:26:21 <2110410143>
  • 俺の武器一生散弾だけでいいわ -- 2019-12-22 (日) 22:28:08 <2110410143>
  • 半年ぶりくらいにLOLやろうと思ったけどこいつのスキルあまりにも複雑すぎるだろ -- 2019-12-23 (月) 03:42:22 <2947623547>
    • wiki読むより実際に使った方がわかりやすいからフリー来たら触ってみるのおすすめ -- 2019-12-23 (月) 04:19:58 <2129219812>
  • こいつの集団戦のやり方が分からん。4/1/0でレーン戦終えても試合終わる頃には10/10/10になってる -- 2019-12-23 (月) 11:57:45 <2035339757>
    • ultを上手く当てたらあとは適当にADCやるだけ。基本的にはインファで火力出すかキャノンでキャッチするかが楽、育ってたらミニチャクラム作ってLS(征服者込み)のゴリ押しでも勝てること多い -- 2019-12-23 (月) 12:25:17 <2037798890>
  • 単純に数字がバグってる癖に使うのは割と簡単で使われた側が対策するのが大変ってのがもうどうしようもない。どの武器も弱いけどしっかり使い分けて人並みくらいの性能にしないとBAN率下がらないよ -- 2019-12-23 (月) 12:42:39 <1790192700>
    • 自由に武器選択出来ないからどの武器も強すぎるくらいの性能与えますねってのがデザインの欠陥。何持っても強いんなら、使う側は最悪手合いの武器で戦略組むだけで良くて使われる側は常に武器を把握しなきゃいけない。ナーみたいに「メガだけ気をつけとけ、これ以外なら特に問題ない」くらいにならなきゃストレスは減らん -- 2019-12-23 (月) 12:45:17 <1790192700>
    • 某所でも言われてたね、対面する側への負担が半端ないって。結構使ってる自分からしても対面にアフェ来たらめちゃくちゃダルい -- 2019-12-23 (月) 12:45:56 <2037798890>
    • 対策も何もAAしてるだけだしなぁ…ライフルQとult気合で避けろとしか -- 2019-12-23 (月) 13:04:30 <1786973650>
      • 使ってる側はこんな風にAAしてるだけって認識でよくて、相手する側はそのAAレンジが伸びたりAOEになったりCCが乗ったりすることを考慮せにゃいかんってことやね。頭CTかな? -- 2019-12-23 (月) 13:10:36 <1790192928>
      • 対策の話だろ?AOEは立ち位置気にする必要があるけど他は対策も何もないじゃん。対象指定は避けられないからな -- 2019-12-23 (月) 13:14:50 <1786973650>
      • オールインのタイミングとかあるだろ… -- 2019-12-23 (月) 13:19:37 <1987028712>
      • すげぇ、ブロンズADC専みたいな考え方。AAは避けれないから対策はない、マジ? -- 2019-12-23 (月) 13:21:27 <1790192928>
      • どの武器も雑に強いならどのタイミングで仕掛けても負けると思うぞ。それは人数有利取るとかアフェリオスが弱い時間帯狙うとか武器以外の対策取る必要があるんじゃないの -- 2019-12-23 (月) 13:23:45 <1786973650>
      • アフェリオスはAAしてるだけで、対面する側があれこれ考えまくるって考えたら酷い話だなぁ。 -- 2019-12-24 (火) 05:26:03 <3540878067>
    • ult複数人同時に当たらないようにだけ気をつければいいんでない。まあ後はタレットさっさと壊そうねぐらいか -- 2019-12-23 (月) 13:20:45 <2035339757>
    • レーンで育てなきゃいいだけだぞ 火炎放射持ってないとプッシュ出来ないんだからハラス合戦に付き合わずにまずミニオン殴れ チャクラム持ってない時はバースト出ないからビビるな仕掛けろ -- 2019-12-23 (月) 13:41:57 <3709525434>
    • 正直このまま数字を直すだけだとなんの面白みもない形になりそうだから、各銃の強みを残したうえでそれぞれ弱点をつけてほしい。ライフルはASの反映率が鈍いからハラスは強い反面DPSが低いとか、インファはMSが遅いから範囲攻撃も含めて立ち位置が重要とか -- 2019-12-23 (月) 13:46:01 <2016662350>
      • 使い分け放棄してもレンジ550のマークスマンにはなれちゃうのがアレだから、各武器欠点はいいかもね。AS反映率が悪い、足が遅くなる、レンジが短くなるとか。 -- 2019-12-24 (火) 10:00:02 <1790192873>
    • 1v1のゲームならこれくらいのメカニクスあっても良いと思うよ。5v5のゲームで、ある一人が持ってる方向指定スキルにケアしてねってだけでも難しいゲームで、キャラの見た目だけじゃなくて武器までみないと何してくるかわからないってのがどんだけのストレスなのかわかってない奴多すぎる -- 2019-12-23 (月) 16:13:27 <1790193202>
    • そもそもこんだけメカニクスみっちりのチャンプがリリース直後から勝率48とかある時点でおかしいんだけど -- 2019-12-23 (月) 16:22:23 <1790193202>
    • いつもやってる方が楽しい対面してる側はクッソストレスのクソチャンプばっか出してくるけどこいつは群を抜いてクソ -- 2019-12-23 (月) 17:41:46 <2947623547>
    • 対策すれば怖くない× BANして存在消せば怖くない〇 一時期のゾーイもこんなんだったよな -- 2019-12-23 (月) 18:04:01 <1924515016>
      • 所詮ベタ足マークスマンでCCも限定的。 -- 2019-12-24 (火) 06:15:42 <1906308756>
    • 武器をこまめに気にしなきゃ対策できない派がどんな対策してるのか正直気になる。レーンで気にすることってスネア食らったら死にそうなタイミングでグラヴィタム当たらないようにするぐらいしか自分じゃ思い浮かばない。集団戦?何持っててもヤバいからさっさと殺そう -- 2019-12-23 (月) 18:07:36 <1898100734>
    • 謎の集団「色々考えないといけないから面倒」優しい人「こうすれば難しく考えずに対策出来るよ」通りすがり「何考えてるの?」謎の集団「色々考えないといけない(キレ)」 ほんとなんなんだよこの集団 -- 2019-12-24 (火) 12:26:37 <2035383459>
      • チャンプの評価をしてる人に向かって、お前みたいに筋違いの事を書く方が悪い。 -- 2019-12-24 (火) 12:32:10 <1011436722>
      • その返事でさらに謎が深まったわ。チャンプの評価してるから何なの。どんな返事期待してるの。長文嫌ってるのかもしれないけどもっと喋ってくれないと分からないよ -- 2019-12-24 (火) 13:14:05 <2035383459>
      • キャラの性能を評価している木にそのコメントがあったとして、どんな反応を期待してたんだ?「なんだ簡単に対策できるじゃん」とはならんぞ。 -- 2019-12-24 (火) 18:50:23 <1011436722>
    • ただサステインとかDPS出るだけならいいんだが、キャリブラムのインチキバーストはキルラインがぜんぜん変わってくるし、インファないなら雪崩込めるけどインファあったら散るしかない。武器によって大分対応変わるわ -- 2019-12-24 (火) 17:20:56 <1790193645>
      • ゆーてクレッシェンダムのインチキDPSあるかどうかでタンクで足止めできるかどうかも変わってくるな -- 2019-12-24 (火) 17:23:18 <1790193645>
      • 実例挙げる姿勢好きだよ。個人的にはグラヴィタムが一番気をつけないとヤバイと思ってる。距離空けててもultで押しつけてくるし -- 2019-12-24 (火) 20:34:08 <1786970936>
  • 弾数50ってのが多すぎでもっさりしてるし総弾数15発Qの消費5ぐらいでコロコロ変わったほうが面白そう -- 2019-12-23 (月) 17:45:21 <459063065>
  • コメント消してるの誰や -- 2019-12-23 (月) 17:49:42 <2110410143>
    • 編集履歴漁ったけど消えたコメント確認できなかったわ…どんなコメントだった? -- 2019-12-23 (月) 18:18:28 <1898100734>
  • メイジ出せばぜんぜん問題ない -- 2019-12-23 (月) 18:11:22 <235506976>
  • ゾーイや大トロだって最初は相当なご祝儀バフ貰わなきゃ酷い勝率だったのに、こいつは既に49% -- 2019-12-23 (月) 19:20:04 <1790193251>
  • スキルの説明文の文字数多すぎる もうちょっと簡潔な性能にしてほしい -- 2019-12-23 (月) 19:24:00 <1016533659>
    • 親切な人がスキル紹介で簡潔にまとめてるからちょっと待ってて -- 2019-12-23 (月) 19:49:07 <3673913049>
    • 特殊すぎてあれもこれも説明したくなって難しいな... -- 2019-12-24 (火) 15:39:49 <2037666173>
    • 持ち替えとかシステムの基本的な部分はそこまで難しくないけど、グラヴィタム以外の武器のパッシブ?がめんどくさくて長文×4になってるのがな… -- 2019-12-24 (火) 16:53:57 <2016662350>
      • 上のスキル情報と紹介文が重複してるから、もっと使用感とか強みに寄った説明に変えたらすっきりするかもな。ほかのチャンプも大体そうなってるし -- 2019-12-24 (火) 17:32:13 <2037666173>
      • 「スキルの説明文」って「スキル情報」の方じゃないの?スキル情報が文量と情報の細かさで見づらいのに対して、紹介文は「LS!AoE!」って要約してくれてわかりやすいと思う。キャリブとチャクラムは同じこと繰り返してるような気もするけど、そもそもが面倒な効果だから仕方ない部分はある -- 2019-12-24 (火) 17:46:00 <2016662350>
      • 「スキル情報」の方はwikiとしてこれ以上削れる部分が無い、「スキル紹介文」の方も相当簡潔に書かれてるしこれ以上は難しそう -- 2019-12-24 (火) 17:52:46 <2037798890>
      • ああすまん、上の枝と内容混同して読み取ってたわ -- 2019-12-24 (火) 19:18:44 <3069940766>
  • 間違えた。所詮ベタ足マークスマンでCCも限定的だから数値調整で何とかなると思うわ。最近出たチャンプだとカイサやザヤの方が重要な地位を維持し続けると思う。 -- 2019-12-24 (火) 06:18:29 <1906308756>
    • 生存力高いadcは正義だよな -- 2019-12-25 (水) 10:30:56 <235506976>
  • Lvupによる増加ARPenってARPenが増加するの?それとも増加ARPenが増加するの? -- 2019-12-24 (火) 10:48:38 <2037666173>
    • ARPenが増加してた。1LVでドミニク持ったら38%になった -- 2019-12-24 (火) 13:27:21 <2037798890>
    • ダリウスが同じ書き方でARPenだからARPenだろうね -- 2019-12-24 (火) 16:05:32 <3548149909>
    • 英wikiその他によるとステータス表示は普通のARpenと共通になってるけど実際には増加ARが対象みたいだな。だから防具を積むタンクに効果大で、GA程度しか積まないADCには効果薄いことになる。検証したいならプラクティスでダミー(増加AR=0)に対してダメージが増えるか見ればいい -- 2019-12-24 (火) 16:24:42 <1877980462>
    • 間違っちゃいないんだけど増加増加ARPenは草生えますよ -- 2019-12-24 (火) 17:11:34 <2037666173>
    • 増加増加ARpenじゃなくて増加ARpen増加で合ってるよな? -- 2019-12-24 (火) 17:37:49 <1922066720>
      • 増加増加ARPenじゃない?他のチャンピオンもステータスが増加する時の表記は「増加○○」だし -- 2019-12-24 (火) 17:49:42 <2016662350>
      • 増加増加の並びは変に見えるけどこれで正しい。増加増加ARPenがあったのは歴代でラストウィスパー派生とヤスオだけだから、今までスキル欄に書く機会がなかっただけや。もちろんこれより良い表現方法があればすぐのりかえるところやがな -- 2019-12-24 (火) 18:52:28 <21128665>
  • 本当は誰にも教えたくなくないけどスウェイン出せばレーンから集団戦までずっと圧倒できる つぶせ -- 2019-12-24 (火) 11:50:44 <2582010855>
    • 回復持ちを相手に回すと全然キル取れないの悲しい。ソラカもキツかった -- 2019-12-24 (火) 17:32:49 <2035383719>
      • インファやら設置チャクラムやらで他のADCよりAAばら撒けるわけだし、さっさと金剣つめばってのは素人考えだろうか -- 2019-12-24 (火) 18:37:27 <998932108>
    • スウェインはレーニングだとカモでは。ソラカナミバードザイラ辺りのレーン強者はめちゃくちゃ辛い -- 2019-12-24 (火) 18:39:13 <3709525434>
    • ブリンクないadcに対しては間違いないね -- 2019-12-24 (火) 19:57:29 <2579058878>
    • まぁベタ足ADCの欠点はモロに出てるよな。でもbotは2v2だしブラウムノーチレオナ辺りのメイジ絶対殺すマン出されたらきつくない? -- 2019-12-25 (水) 16:16:39 <235759904>
    • まだ強いなあ。強いけどCCもらった瞬間逝ける自信がある。ブランドとかムンドとか嫌い -- 2019-12-25 (水) 23:36:03 <3712667515>
  • 基礎攻撃力20ぐらいにすれば解決だな! -- 2019-12-25 (水) 00:03:49 <2048456398>
  • インビジブルとか持ってないのが最後の良心かな -- 2019-12-26 (木) 15:04:12 <1923196710>
    • 最後の良心というか、ブリンク、ステルス、無敵とか無い時点でADCとしてのTierは一つ下がる。CC要員としてはアッシュやヴァルスの方が確実。良心の塊じゃね? -- 2019-12-27 (金) 22:47:03 <1906308756>
      • 良心の塊にはさすがに見えない。 -- 2019-12-27 (金) 23:08:31 <3540878067>
      • グラヴィタムのスキルがもうちょっと弱かったら良心の塊だった。ultでスネアバラ撒けるのは強い。強すぎてこれだけで勝率維持してる気までしてくる -- 2019-12-27 (金) 23:18:36 <1786970228>
  • ピストルでAA連打してたら1レベル上のアジールに殴り勝って草 いかんでしょ -- 2019-12-26 (木) 18:22:45 <3709525434>
    • アジールはADCの射程に入ったら割とキツいと思う -- 2019-12-26 (木) 18:42:37 <2037798890>
      • 割とどころかかなりキツい -- 2019-12-26 (木) 19:42:35 <1913672069>
      • アジールは壁がいないとクソザコナメクジやし... -- 2019-12-26 (木) 22:10:42 <235759904>
  • 糞複雑なスキルのせいで何が起きるか分からんのホント不快 -- 2019-12-27 (金) 23:44:09 <2947623546>
    • 一度触るとヤスオとかよかましと思うよ。 -- 2019-12-28 (土) 01:12:37 <1888084589>
      • ヤスオは別に何が起きるか分からないなんてことは無いだろ。こいつの場合は使ってる側も自由に扱えるわけじゃないけど、使われてる側からすれば回復するかもしれないスネアかもしれない範囲ダメージかもしれない単体ダメージかもしれないってなる。使ってる側でも次に何が来るか把握して使えてる奴なんて少ないだろうに使われてる側は今のメイン武器(とよくみればサブ武器)しか分からんのがランダムみたいになってる -- 2019-12-28 (土) 12:09:44 <2947623543>
    • ダメージ交換の成否とか立ち位置とかキルラインとかコイツだけやたら覚えないといけないパターン多いのがクソ -- 2019-12-28 (土) 01:22:22 <2129229489>
    • 上で似たようなこと言ってるのになんでわざわざ新しく木生やしたの。枝ミスなら戻すよ -- 2019-12-28 (土) 12:46:11 <1786972706>
    • 自分で触れば理解出来るよね 逆に言えば使わない人でも買って覚えておかないといけない -- 2019-12-28 (土) 20:52:06 <3709525434>
      • クソ長説明文の割に触ってみるとすんなり理解できるよね。ただそれで対策が完璧になるかというとそうでもないのがなぁ -- 2019-12-28 (土) 21:01:52 <2129226051>
      • 何が起きるのか分からんってのは下にも書いてあるようにメインウェポンしか表示されないからって話な。理解できないとかじゃなくて、予測できないから不快なんよ -- 2019-12-28 (土) 21:07:20 <2947623543>
      • クッソ見づらい背中を見るか相手が見せてくれるのを待つか、その上残弾によってはすぐ切り替わるからね。ここは何かしら対策してほしい所 -- 2019-12-28 (土) 21:09:57 <2129226051>
  • どの組み合わせも雑に強い気がするけど、装備ごとにデメリットつければバランスとれるんじゃないかと。でもまあ単に数値落とすだけのが楽か -- 2019-12-28 (土) 14:41:11 <998932108>
    • とりあえずレーンで1キル取ったらずっとjg待ちになるのはやめた方がいい(多分パッシブのせい) -- 2019-12-28 (土) 15:32:13 <2037798890>
  • もっと装備何もってるかわかるようにしてくれ。使ってる側しか何するかわかってない状態で不気味すぎる -- 2019-12-28 (土) 18:26:42 <3548149909>
    • 相手のバフ欄に何を何発持ってるか表示されてるよ -- 2019-12-28 (土) 21:14:48 <1883672804>
      • それでちゃんと把握できるわけ? -- 2019-12-28 (土) 21:35:41 <3548149909>
      • 一目見て分かるような表示じゃないと意味なくない?例えばジンの残弾とかアニーのスタック数とかは相手から見ても一目で分かるんだしアフェリオスも同じようなモノは必要なんじゃないかな -- 2019-12-28 (土) 23:11:29 <3672501029>
      • ヘルス -- 2019-12-29 (日) 01:51:40 <2109794496>
      • ヘルス -- 2019-12-29 (日) 01:51:44 <2109794496>
      • もうやだ。。。ヘルス横のアイコンじゃだめなの? -- 2019-12-29 (日) 01:52:52 <2109794496>
      • ちゃうねん。ヘルス横のアイコンはメイン武器しか表示しなくて、サブ武器に何持ってるか、今の武器が玉切れしたらなんの武器持ってくるかが瞬時に判断できないと、どの効果を発揮するか分からなくなるのが問題やねん -- 2019-12-29 (日) 04:21:46 <2947623543>
      • 自分で10戦もやれば瞬時に把握できるようになるよ フリーの時に練習しよね -- 2019-12-29 (日) 16:27:11 <3709525434>
      • ちゃんと読んでる?自分の使用時の話ではなく対戦相手の使用時の話なんだけど -- 2019-12-29 (日) 17:17:07 <3672501029>
      • 相手が何持ってるか分かる機能付けて?→一応あるよってやり取りのどこにこんな枝伸びる要素あるんだよ -- 2019-12-29 (日) 17:20:00 <1786971076>
      • 今の弾数ゲージの位置にジンの弾数ゲージくらいの大きさでメイン・サブ、キューにある武器の並びがそれぞれの武器色で表示されてヘルスの右枠にメインの弾丸の色の弾数ゲージが円型の回転式で表示されればええんちゃう -- 2019-12-29 (日) 17:42:02 <459063065>
      • その場合でもスキンによってアイコンが変われば最強だな! -- 2019-12-29 (日) 23:58:42 <1786788380>
      • これ以上アイコン増やすのはどうかと思うけど背中の武器の色がもうちょい見やすければ解決しそうな話 -- 2019-12-30 (月) 22:41:45 <2109794496>
  • 早々にcrit稼いでインファーナムでミニオンAAやタレットポイっがまじ強すぎやわ。炸裂後のDMをはよ下げてほしい -- 2019-12-29 (日) 23:27:45 <1790274429>
  • 早くハリケーンでも消費するようにしてほしい。弾制限ってデメリットを無視しすぎやわ -- 2019-12-31 (火) 01:08:31 <1016655255>
  • ライフル&クレッシェンダムOPすぎる -- 2019-12-31 (火) 02:23:11 <3724889125>
    • インファーナムとクレッシェンダムがおかしいねん なんやこれ -- 2019-12-31 (火) 20:18:19 <1011436722>
    • というかグラヴィとセラフィも大概ヤバい。お手軽回避不可能長距離スネアでガンク合わせ最強、回復も頭悪いように回復して瀕死だからって追いかけても無駄ってレベルで粘りやがる -- 2020-01-01 (水) 09:20:42 <1023869799>
    • チャクラムはほんとやばっちいよなぁ ドレイヴンと同じダメージ出るんだが -- 2020-01-01 (水) 22:22:01 <3709525434>
  • 不快だから仲間が見せピックしてもBANしとる  -- 2020-01-01 (水) 17:20:38 <3020664425>
    • これ他のチャンプでもよくやられるから見せないようにしてるわ -- 2020-01-01 (水) 17:30:57 <2582010855>
  • まあとりあえず今の数値おかすぎるからさっさと何とかしてほしいな -- 2020-01-01 (水) 17:56:19 <661642121>
    • やるならこいつだけじゃなくて他のつよつよADCも一緒にnerfしてほしい -- 2020-01-01 (水) 17:59:35 <2037798890>
      • 他のつよつよADCnerfしたらmageしか見なくなるからよわよわADCをバフしてほしい、こいつはナーフでいい -- 2020-01-01 (水) 20:40:32 <2011459442>
      • よわよわadcはバフするべきだしつよつよadcもナーフするべきだと思うよ -- 2020-01-03 (金) 03:05:41 <661642121>
  • サポ専だけど未だにスキル把握してないで戦ってるw -- 2020-01-01 (水) 22:46:31 <1995545756>
    • 覚えるだけなら割と楽だよ、フリーだし少し触ってみるといい -- 2020-01-02 (木) 03:44:20 <2037798890>
  • 頭脳戦のヤスオとかriotが言ってたけど、むしろ敵に来た時の方が頭使ってるわ -- 2020-01-02 (木) 09:42:17 <2127606945>
    • で結局何に頭使ってんのさ -- 2020-01-02 (木) 10:26:33 <1883669025>
    • 他のADCと違って隙見せた時のバーストがえげつないから気を張るよな -- 2020-01-02 (木) 13:59:11 <3708602297>
      • こいつはバーストよりハラス寄りじゃない?隙見せたらスネアされるのはヤバいと思うけど -- 2020-01-02 (木) 14:13:03 <1786972818>
      • キャリブラムQ→AA→R→AAで10割削られたときはポカーンってなった -- 2020-01-02 (木) 22:45:34 <2582010855>
    • 自分から突っ込んでしまったり貴重な壁を無駄撃ちするリスクがないからヤスオとは程遠い。今のこいつは雑に数値高いしファームもお手軽だから極端に腐ることのないお手軽チャンプだよ -- 2020-01-02 (木) 20:38:40 <2669465236>
      • ヤスオとかガンクに弱いけどこいつガンク着ても返り討ちとかCCで無力化させて逃げれるからなぁ -- 2020-01-05 (日) 10:15:52 <1023869799>
    • Lv2キャリブラムで体力差作ってグラヴィ覚えた辺りからスネア、セラヴィムQイグナイトなどの猛攻あり。ULT得る頃にタレットとインファ回って来る。出だしの順番知っておくだけでもだいぶ違うかもね -- 2020-01-03 (金) 00:40:13 <3712667515>
    • 上にも書いてた人がいたけど各武器に弱点付ければそこら辺フェアになるんじゃね -- 2020-01-03 (金) 00:55:13 <1011436722>
      • それこそ考えることが増えそうな気がしないでもない。単純に性能落とそう -- 2020-01-03 (金) 10:29:26 <1883672432>
  • こいつやる気はさらさらないけど対応するためにスキル見ないといけないの面倒臭すぎる。出てきたばっかで悪いけど消えてくれて。 -- 2020-01-03 (金) 00:52:14 <1788509438>
    • ただのOPだから修正待ちやね -- 2020-01-03 (金) 00:55:57 <1011436722>
      • ただのOPなのはまだいいんだけど、何来るかわかんねンだわ -- 2020-01-03 (金) 01:18:55 <2947623545>
      • 数値が大人しくなってくれれば注意すべきCCはグラヴィタムがあるときだけだし、火力もインファーナムがあるとき複数人固まらないとか、セヴェラムのときはダメージ計算に気をつけるとか……めんどくせーのはかわらないな -- 2020-01-03 (金) 01:26:12 <1877980251>
      • CCはまだしもAOEとLS の対応に疲れるとか言ってたらlol出来ないだろ… -- 2020-01-04 (土) 03:01:39 <1786971148>
      • スキルじゃなくてインファーナムとか継続して飛んでくるからな 安心できる時間がねえの -- 2020-01-04 (土) 11:28:15 <3708602297>
      • 確かにずっとミニオンの後ろに火が飛んでくるのはウザいな -- 2020-01-04 (土) 11:34:15 <1786971794>
    • なんで対応する人間がこんなに頭使わないといけないのか…。不快チャンプは消えてほしいね -- 2020-01-03 (金) 03:17:26 <3540878067>
      • そいやこのページのアフェリオスの弱点ってほんとなんかね。どれも別にあるとは思えないんだけどな。 -- 2020-01-03 (金) 03:19:34 <3540878067>
      • 本当だよ、流石に嘘を書くわけはないでしょう -- 2020-01-03 (金) 03:23:32 <2130160967>
  • こいつ殴り合い性能っつーか打ち合い性能おかしくねーか?ドレイブン並かそれ以上にあるんだけど・・・普通にファイター達と殴り合って勝てちゃうの笑っちまうわ -- 2020-01-03 (金) 05:12:04 <2244887008>
    • ドレイヴンにボコボコにされてるアフェリオス見たことあるからそれはない。ただ1stリコールまではアフェリオスの方が強いかもしれない -- 2020-01-03 (金) 10:30:54 <1883672432>
    • チャクラムだとドレイヴン超えれるんじゃないかな、ミニの数にもよるだろうけど -- 2020-01-03 (金) 10:42:46 <2037798890>
    • 棒立ち密接チャクラム(+セントリー)だとアフェリオスの方が圧倒的に強いよ 向こうはDPS3倍だけどこっちは5倍超えるから -- 2020-01-03 (金) 11:34:28 <3709525434>
  • 一個一個の性能は何とか把握したんだがウルトと切り替え時のシナジーが全然理解できない -- 2020-01-03 (金) 14:05:53 <3020523152>
    • 武器毎にパッシブがあって、サブ武器で攻撃した時にそのパッシブが発動するだけやで。特定の組み合わせで特殊な効果があるとかは無い -- 2020-01-03 (金) 14:08:28 <2130160967>
      • ttps://lolninja.net/2019/12/22/post-16410/ こういうびっくりダメージはどういうスキルと理屈で出るのかわからないんだけど誰か教えてください。 -- 2020-01-03 (金) 14:28:05 <3020523152>
      • これ多分nerf前だな、インファultは敵が纏まってふと重複ヒットするからこうなってる。 -- 2020-01-03 (金) 14:32:02 <2130160967>
      • ちなみにその後はインファQW鎌Qしてるだけかな -- 2020-01-03 (金) 14:46:26 <2130160967>
      • なるほど、今はないんですね。あとはミラーチャクラム発動条件がよくわからんが、多分オフハンド武器で攻撃というのがないグラビだと溜まらんという事かな……。プラクティスで触って勉強します。 -- 2020-01-03 (金) 14:48:36 <3020523152>
      • 今でもかなり火力高いから警戒はするべき。ミニチャクラムはそれであってる、ライフルなら1個、インファなら当たった数だけ、鎌なら攻撃した回数ミニチャクラム作れるね -- 2020-01-03 (金) 14:57:47 <2037798890>
      • タレットとultも敵に当たった分だけミニチャクラム作ったはず。ultは追加で3つ貰える -- 2020-01-03 (金) 15:41:16 <1883672432>
      • タレットはチャクラム生成しないぞ。キャリブラムをサブにしてタレット置いたらマーク回収でチャクラム発生するんだけど -- 2020-01-07 (火) 18:14:13 <3673913049>
    • なるほど、ありがとう。 -- 2020-01-03 (金) 15:07:39 <3020523152>
  • 見えてこっちにスタンなかったらお手上げ無理 -- 2020-01-03 (金) 15:18:24 <1010867276>
  • 結構使ったけど、そんな万能チャンプじゃねえよ。ベタ足だし、ダメな時はマジでなんもできず殺されるよ。 -- 2020-01-04 (土) 02:49:00 <3532343337>
    • ダメじゃない時にクソ強いって話でしょ -- 2020-01-04 (土) 03:10:14 <2130160967>
    • ベタ足だからなんもできずに殺されまーすなんてセヴェラムとインファーナム持って接近された時くらいじゃん -- 2020-01-04 (土) 04:04:20 <2947623549>
    • 「俺がやられたからこいつは無敵」じゃないと気が済まないんかおまえらは。 -- 2020-01-04 (土) 04:37:29 <3532343337>
      • ちょっと何言ってるか分からない -- 2020-01-04 (土) 06:13:53 <2130160967>
      • 「俺が使えないからこいつは無敵じゃない!」でしょ -- 2020-01-04 (土) 07:51:03 <1014651953>
      • 強いと思うけど無敵ではないでしょ -- 2020-01-04 (土) 10:58:32 <1786972500>
    • ダメな時はマジで何もできず殺されるってそれADC全員そうやんけ! -- 2020-01-04 (土) 11:29:51 <3708602297>
      • じゃぁ普通のADCってこと? -- 2020-01-04 (土) 18:02:56 <1788509517>
      • 普通のベタ足ADCやろ。持ってる武器で立ち位置が少し変わるくらいの。 -- 2020-01-05 (日) 12:02:53 <3734899785>
      • 潜在火力と対応力がコロコロ変わる普通のADCだろ -- 2020-01-05 (日) 14:08:48 <3708602297>
    • セヴィラムとクレッシェンダムは突撃してくるから逆に捕まえてやったらいいし、インファULTも硬いの一体で防げば不発っぽい感じになるね -- 2020-01-06 (月) 23:35:49 <3712667515>
  • あんま見なくなったよねこいつ。あんま強いと思われてないのか操作してて楽しくないのか -- 2020-01-04 (土) 06:00:36 <2116100741>
    • 強いし楽しいけど少し飽きてきた感はある -- 2020-01-04 (土) 06:13:01 <2130160967>
    • ここ最近の新チャンプはどれもスキルセットが優秀なのはわかりやすいし強いと思われてないはないと思う  -- 2020-01-04 (土) 08:16:15 <661642121>
    • ダメージは出るけど、気持ちよさは別にないんだよな。使ってて上達してる!って感じもそこまでないし -- 2020-01-04 (土) 10:55:11 <2244559936>
    • なんか理不尽味合わせてるだけで申し訳なくなるんだよな -- 2020-01-04 (土) 11:30:10 <3708602297>
    • 間違いなく怒涛のナーフを受けるから今使うだけ無駄 -- 2020-01-04 (土) 12:33:08 <1924515016>
      • むしろ強いうちに使っておくものじゃない? -- 2020-01-04 (土) 12:36:37 <2037798890>
      • 強くて勝利の快感を味わえるうちに猿のようにプレイしてれば調整されて使わなくなったとしても、相手や味方がピックしたときにCCのタイミングやダメージの出るシチュエーション等の情報資産が活きるんだから強いうちにまなん退けばいい -- 2020-01-04 (土) 18:15:02 <1786778321>
      • て思うじゃん?最近のriotはチャンプの要素削ったり色々変更面入れるから実装当初のキャラを使って必ずしも情報資産に繋がるとは限らない 今回も色々不満点や問題点上がってるし  -- 2020-01-05 (日) 02:32:16 <1014651953>
      • でもそんなこと気にしてたら新チャンプ全部触れなくない? -- 2020-01-05 (日) 02:40:58 <2130154935>
      • こうなるから要素削減は悪なんだよ -- 2020-01-05 (日) 03:57:59 <1922066720>
      • ああいうのってよほど調整難航しない限りは消えないでしょ。速攻で消えたのってアカリの煙幕でタワーの攻撃回避ぐらいしか思い浮かばない -- 2020-01-05 (日) 10:33:54 <1786974181>
      • イレリアのシールド特効とかガリオのWフラッシュやウルトの防御強化とかオーンのシールドとかかな -- 2020-01-05 (日) 11:30:22 <1877980496>
      • 英wikiのパッチヒストリー見てきたけどイレリア以外は実装から変更まで1シーズン以上間が空いてるよ。イレリアは20パッチぐらいだった。ナーフはともかく変更はプロシーンで暴れるまでは警戒しなくても大丈夫…だと思います-- 2020-01-05 (日) 12:15:59 <1786974181>
      • リワーク後エイトロックスの削除された要素箇条書きにすると笑えてくるよ -- 2020-01-06 (月) 05:39:48 <829084808>
  • インファーナム2Hit目からのダメージ減衰とグラヴィタムのスネアに限界距離追加は最低でもしてほしい -- 2020-01-05 (日) 01:26:09 <2579869561>
  • アヘリオスってネタ流行ると思ったのに誰一人として使ってくれないのな…… -- 2020-01-05 (日) 02:36:11 <2110410143>
    • アフィリエイトのほうが流行ってるな -- 2020-01-05 (日) 09:57:32 <2077840156>
  • 一応歌詞付きのテーマ持ちなのにダイアナやヴァイと違って翻訳とかは載せないのか -- 2020-01-06 (月) 07:15:03 <2087151579>
    • どうぞ? -- 2020-01-06 (月) 23:48:14 <461907903>
    • テーマ曲なんて持ってたのかこいつ -- 2020-01-06 (月) 23:57:23 <1883672432>
  • APビルドはいまのところ出てない?砂時計持ってもトロールじゃないぐらいにはAPレシオがあるように見えるんだけど -- 2020-01-07 (火) 01:07:53 <1877980320>
    • 結局スキルよりもAAがメインになるしクリとのシナジーもあるから無いかな、ARAMならいいかもしれない -- 2020-01-07 (火) 01:14:24 <2130162532>
      • ARAMでもAPルシアンやフォーチュンとかと違ってスキル当てたらAAも一緒に入るからわざわざAPにする意味なさそうだなぁ。ダメージも物理だし。 -- 2020-01-07 (火) 16:46:18 <2037666173>
  • 弾薬無限に貰えるなら一気に50発ずつ撃ってくれないか? 火力50倍だろ。頭悪いなこいつ -- 2020-01-07 (火) 01:17:39 <2110410143>
  • モデルがのっぺりしてて見た目が本当にきもい チャンプ紹介動画のサムネもクソブサイクだしわろける -- 2020-01-07 (火) 01:32:45 <2206299393>
    • めっちゃわかるわ。チャンピオンスポットライト見たとき何で制作途中のモデル使ってんだって素で思った -- 2020-01-07 (火) 01:55:17 <2127006225>
  • TF持ってええか? -- 2020-01-07 (火) 19:14:27 <985126219>
    • いやよわいやろ基礎ad低いし -- 2020-01-07 (火) 20:34:46 <1011436722>
      • ほなスキル当てたらサブでAAするしAPビルドでLB持ってええか? -- 2020-01-07 (火) 21:28:33 <985126219>
      • 増加ARpenが腐るので無いと思う -- 2020-01-11 (土) 14:17:41 <2578565094>
    • スキル1コしかないしその1コもスパムできるスキルじゃないからナシ。 -- 2020-01-11 (土) 13:27:26 <2577988842>
  • なんか普通に強いだけのチャンプになっちゃったな 正直がっかり -- 2020-01-07 (火) 21:18:23 <2129228380>
  • アイコンの顔でかくなったな -- 2020-01-08 (水) 14:10:22 <247586994>
    • あれ?アート変わったかって思ったらただのアップでくそわろた -- 2020-01-09 (木) 02:42:51 <1012827488>
  • しょーもない設計失敗チャンプ -- 2020-01-11 (土) 12:44:31 <1009728546>
    • 数回のナーフでこれなら思ったよりまともな方だろ、弱点はっきりしてるしTが作ったにしては簡単 -- 2020-01-11 (土) 12:55:54 <2035629432>
      • Tはアサシン以外ならホントまともなの造れるな -- 2020-01-13 (月) 15:34:31 New <2109925920>
      • ベタ足 -- 2020-01-14 (火) 14:21:15 New <1790192693>
  • 取り合えずタレット置いてインファーナム垂れ流すだけの簡単なお仕事。楽でいいわ -- 2020-01-11 (土) 13:35:19 <2110410143>
  • 味方の理解度にめちゃくちゃ左右されるチャンプ -- 2020-01-13 (月) 14:53:41 New <1923593803>
    • なにを理解しておけばいい? -- 2020-01-13 (月) 15:38:42 New <1877980334>
      • とりあえずグラヴィタム持ってるときはUltと合わせてGank合わせ最強だからジャングルやってるときとかは覚えておくといい -- 2020-01-14 (火) 13:50:03 New <2582010855>
      • Lv2先行が実質スキル2で超強いけど、スキル無いしおっそいAAしか無いから先行するためにはsupの協力が必須。殴り合いはチャクラム>シックルでビルド揃うまではチャクラム必須だし、殴り合わずライフル、ランチャーで削るのが定番。現状、初手IEからCrit100%が滅茶苦茶でケイトも真っ青な長射程10割夢じゃないライフル、MFも真っ青な広範囲高DMのランチャー、タレットだけでも真っ青な超火力のチャクラムに化けるからそこまでセーフプレイが嬉しい -- 2020-01-15 (水) 18:48:02 New <1790274953>
    • レベル1クソ弱いのと、今持ってる武器でなにができるとかやな。 -- 2020-01-15 (水) 13:37:21 New <1790191469>
  • セヴェラムの移動速度上昇がサクッとOP。自分だけ引き撃ちしながら回復しつつMSまで上がってるとかずるいよなぁ? -- 2020-01-15 (水) 00:54:22 New <3672013758>
  • TFってWで発動するんかな -- 2020-01-15 (水) 13:40:11 New <1923196710>
    • 気になった時はプラクティス使おうな。ちなみに発動しませんでした -- 2020-01-15 (水) 16:02:42 New <2241578641>

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